Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

fpawel

Посетители
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fpawel

  1. У Креи и Императора нет нужды быть ситхом, но и никаких сицких догм они не нарушили формально. Это примерно как перейти из касты жрецов на Олимп. Разница в том, что жыдаи в принципе не способны на такое, поскольку у них нет эгоистичных амбиций. Только величайшие из Ситхов. имхо 100% жидай-паладин, получивший от Императора в дар тёмную сторону и крайне бездарно ей воспользовавшийся. Ни кто не облажался. Тёмная сторона _всегда _ возрождается с религией ситхов, светлая - жыдаями на поводке у респов. Респы петрушат имперцев за счёт более совершенной политической и экономической системы, затем республика деградирует под давлением внутренних противоречий и уничтожается возрождённой Империей. И так далее. Ворлдмэйкиры получают свой гешефт с фанов. Как только тёмная или светлая сторона окончательно победит, Колесо Сансары будет уничтожено, интрига обнулится, гешефт прекратится - а вот это уже ересь и грех, это вам не матры нарушать. С высоты величия Императора все гуманоиды с их примитивными культами- одноклеточные. Какое ещё у него может быть мнение? Ну и что-то я не припомню у Валкориона именно на сицкую религию набросы, он вроде исключительно данную конкретную Империю чушил. И это +100500 - империя в свиторе действительно ниайс. Свободному индивидууму никакая идеология не нужна и любая по сути ущербна. Но изначально свободных - нет. На пути к величию приходится принимать множество этически сложных решений. Чтобы не перегружать мозг моральным выбором, нужны простые и понятные мантры. Это как оптимизация хипа ОЗУ. То есть пока ты ничтожный подДаван, лутаешь датапады и убиваешь крыс, идеология очень даже помогает. А когда ты Император - нафиг она вообще впёрлась? Крее и Императору тоже пришлось пройти путём ситхов. Не джедаев. Вот ок, какую бы вы мантру предложили вместо жидайской/сицкой? Даже интересно блин. Если подДаванам разрешить в дарк-сайд, они будут полностью на дарк-сайд, об этом в каждой книге разжёвывается)
  2. А это про любую идеологоию можно сказать, все упоротые фанатики больны. Закон - он для слабых, сильные вертят законом как им надо. Магистры-жыдаи в тайне практикуют тёмные ремёсла, ситхи в КОТОРах юзают светлые хилы, ничего особенного. Из книг некоторые тёмные лорды юзали светлую сторону и не парились догмами. Крея/Трея вообще презирала догматизм. Сицкие и жыдайские мантры можно по разному трактовать. Каноническая трактовка предназначена в основном для доминирования лордов над учениками. Но! Парадокс в том, что сама по себе идеология необходима как негэнтропийный аттрактор в замкнутой системе и инструмент консолидации общества. Без идеологии тоталитарный Рейх превращается в бессмысленную автаркию, а демократическая республика - в анархию. Форс конечно может по разному проявляться. Но поскольку ситхи самые могучие дарк-форсы и оставили из всех тёмных сект самый значимый след в галактике, то именно их религия - труЪшный дарк форс. Мнение о тёмной стороне секты свино-чебурашек с планеты Пындино пофиг кагбэ. Аналогично жыдаи.
  3. Прикол в том, что все персонажи вселенной "рационалисты с идеалами" в рамках своей этики. Формально по диалектике жЫдаи - идеалисты с абстрактными и противоречивыми целями (что есть благо для республики? скорее всего - уничтожение республики как оптимизация энергозатрат на поддержание системы в состоянии равновесия). А ситхи материалисты соответственно, у которых реальность ограничена собственным эго. Например, ничего светлого в привязанности Малгуса к твиличке нет, он лишь распространил на неё своё эго, в качестве пресловутого разрывания цепей. Точно так же Скордж помогает респам, сильно ли это его просветляет? не сказал бы. Феномен величайших ситхов (Крея, Император) - их эго постепенно разрастается до размеров галактики (настоящее эго, не ложное), поэтому стирается грань между христианским самопожертвованием и бессмысленным геноцидом галактического масштаба. Теоретически конечно можно ещё напридумывать в качестве светлого ситха эдакого Дриззта До'Урдена, который ситхом только прикидывается чтобы не ваншотнули, а чуть стоит старшим товарищам отвернутся - изо всех сил причинят добро. Но в свиторе это ни как не раскрыто. Игра имхо постоянно даёт понять, светлый ситх - это шизофреник, либо инфантил как Ашара (хотя там много странностей и логических нестыковок). Что до рабства, так оно и у респов есть, но в иных формах, поэтому я бы не стал псить ситхов за рабство. Базовый закон галактики - это примерно так 1) прав тот, кто сильный 2) справедлив тот, кто умный. Разве так уж важно, в каких формах сильный доминирует слабых - экономических, юридических, политических или с помощью форса? у ситхов в этом смысле более честная идеология, высшая элита - полубоги, полубогам менее западло подчиняться, чем невнятным клоунам, которых якобы кто-то там "выбрал", и которые на самом деле прислужники хаттов, дзерки и прочих ВОЗ-подобных структур. Другое дело, что ситховский Рейх по сюжету деградировал в хлам ниже плинтуса, и вместо полубогов во главе его клоуны) Но это временное явление, саму по себе Тёмную сторону это как бы не дискредитирует
  4. комфортное соло - это сугубо про классы, которые спамят мощный AoE. Инженер, арсенальщик и ситечка-сорк прям няшечки в этом плане
  5. Уважаемые, а что у нас по снайперским спекам инженер vs стрелок в плане dps по одиночным целям. Пробовал играть обоими, пока что разницу вот прям чтобы сильно - не почувствовал, хоть и очевидно снайпер круче. Но инженером при этом играть сингл проще за счёт сумасшедшего AoE dps. Вот думаю - не будет ли у него проблем с особо жирными боссами
  6. Коллеги, а что у нас за дарк-джедая - есть какой нибудь сюжетный ролеплэй? ну кроме как "злобная шавка респов"
  7. Вот имхо столь важные для общей истории события надо было в макебовский квест включать в качестве первой главы. А то получается чуть чуть самую малость шизофрения для нубов вроде меня, играющих в это первый раз.
  8. Я бы сказал, что перед Илумом надо ещё пройти квест с фабрикой дроидов, в котором дерёмся с эйчкеем и Реваном. Этот квест тоже вроде как сюжетный, но что-то не припомню его в консоли заданий корабля, может забыли. А то у меня совсем смешно получилось - сперва убил Малгуса, потом он же мне втирает про литейную
  9. мне ещё запомнилась слегка модифицированная мелодия, которую я слышал в nwn2 на кончину Шандры Джерро - челюсть слегка отвалилась от такого
  10. Лана-динамщица - это бэст в тенях Ревана, 100%. Зачётный троллинг любителей биоваровских романов
  11. Вот тут я бы подхватил свитор, поскольку традиционно в рпг в точности наоборот за редким исключением. Во втором которе евил более или менее ролеплэйный, в первом больше хулиган и мелкий пакостник. А в свиторе хоть не совсем скучно, что уже хорошо)
  12. Меня ещё очень привлекает прохождение за джедая-война - чисто из-за Скорджа. Очень блин любопытно как этот образ раскрыт так сказать
  13. Ну на счёт изнасилования которов - там скорее по книгам и комиксам, но подача колхозная имхо. Я ещё Изгнанницу ожидал ближе к концу, благо до этого не дохло)
  14. Воевать - это хорошо! Ну вот мне база сорки больше понравилась, чем у ситха-мородёра, благодаря Заш и призракам. Не бог весть что конечно, но интереснее. В целом за ситхов в базе чувство восхищения её выходками "ну ты и мразь!" в тенях ревана сменяется чувством, что её юзают как девочку на побегушках для всякой фигни., вот как то так. Из каментов понятно, что дальше будет лучше. Это радует
  15. Может я не прав конечно, имхо тени ревана - сплошной хак-эн-слеш в сравнении с основной сюжеткой. Может, из-за того, что по книгам это всё известно. Вот любопытно чего ждать от KOTFE, KOTET, Fractured Alliance, Onslaught - в таком же "почтальон-убийца спешит на помощь" ключе, или же там более разнообразный контент?
  16. Вы проходили этот флеш соло на "мастере"? Подозреваю, там тоже какой-то трюк с боссом, потому что у меня он вообще не дамажился, хотя мобы выбивались более или менее нормально О, а есть какая нибудь дока по сервису комбат лога (апи, эндпойнты и т.п.) ? Сходу не гуглится
  17. Спасибо. Делал всё это кроме удаления квеста самого флешпойнта, после сброса активной фазы, сброса осн. квеста и удаления флешпофнта всё стало норм
  18. На Риши (тени Ревана) по глупости взял горячую точку "blood hunt" на "мастер". Пытаюсь взять его на уровне "сюжет". Сбрасываю квест "torch flame", сбрасываю активную фазу флешпойнта, подхожу к уродцу, выдавшему квест горячей точки , и он такой - "как я уже сказал можешь взять мой спидер бла бла бла", и блин опять флешпойнт на "мастере". Как быть?
  19. На всякий случай, может быть кому-то поможет - на высоких частотах + большое разрешение юзайте display port кабель. Долго манался с hdmi , видюха ни как не хотела работать в оптимальном для моника режиме, и игра вытворяла с картинкой всяческую фигату, в т.ч. упомянутую. Включил dp - всё внезапно стало на свои места
  20. Хм.. Я правильно понял, что проще всего для выполнения этой миссии стать в очередь и ждать чтобы меня кто нибудь подобрал, или там ещё варианты есть?
  21. Подошёл к спуску в "крепость ужаса" на Ориконе - не пущают, говорят надо быть в составе опер. группы. Это же вроде сюжетка, а не групповое задание. "Что-то пошло не так" и надо сбрасывать фазу/квест ?
  22. Вай йес!! Простите юного падавана за тупость ) Очень банально разобрал эту тварь..
  23. Господа, как победить "осквернённый ботриум" в пещере на Ориконе? (начало сюжетного кветса) снимаю ему 80% - он их за мгновение регененрирует - wtf ? 80% хитов всмсл
  24. Спасибо) Да, я до этого кстати не сразу допёр. Тремор конечностей помог обнаружить этот приятный эффект
×
×
  • Создать...