Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bibamus

Посетители
  • Публикаций

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Bibamus

  1. С тоской вспоминаю ДАО, где у героя было прошлое. Да даже в ДАИ хотя бы Жозефина задавала вопросы, можно было выбрать, что ты делал в Хартии и т.д. Расовые реплики и реакция нпс - это хорошо, но хотелось бы и чего-то личного, на которое тоже как-то реагируют.
  2. Так роман в этой игре - радость для эксгибициониста, получается )))) Ты с кем-то спишь, а твоя банда ВСЁ ВИДИТ. Личинка как источник бесплатного порно
  3. Мне кажется, что в корпорациях вряд ли можно что-то изменить путём бургута в твиттере и призывов бойкотировать продукцию. Это работает, когда народный гнев поднимается против конкретного сотрудника, его корпорации действительно проще и дешевле уволить. Это работает, когда сама продукция в чём-то проштрафилась (скажем, вышла откровенно расистская реклама), тогда да, будут пышные извинения, переделка продукции, может, полетят со своих мест те, кто это чудо накреативил. В этих случаях хотя бы можно отследить результат (продукт исправлен, сотрудник уволен). Но если дело во внутренней политике компании, которую никто не слышит и не видит... Во-первых, большого бургута не выйдет - масса игроков просто не вникают во всю эту кухню, человек скорее перейдёт по громкому заголовку вроде "сотрудник компании - педофил", а не заглянет в скучную статью про переработки. Во-вторых, если даже получится нагнать волну, компания максимум навешает красивых заверений, сделает для вида кадровую перестановку, втихую уволит пару особо бургутящих тестеров и найдёт на их место тех, кого всё устраивает. А большинство не хочет терять хорошую зп. Такие вещи решаются изнутри, я считаю. Если сотрудники компании массово недовольны, им действительно стоит самоорганизоваться, обратиться в трудовой суд или забастовать, на крайняк. Судя по всему, основной костяк переработки устраивают, потому что если бы наиболее важные специалисты все вместе отказались работать так, что-то бы изменилось (всех разом не заменят). Может, этот слив от 2-3 недовольных, и большинство этой народной защиты не хочет (причинять добро и наносить благо - так себе штука)
  4. Смотрю на ютубе, меня пока нравятся и Астарион, и Лаэзель. С Шедоу непонятно, не прям нравится, но и не раздражает. Вот кто из недобрых женщин раздражал, так это Вивьен, Веланна, Йеннифер и Кара. Из недобрых мужиков особо бесящих не припоминаю.
  5. Мне всегда казалось, что смазливые - это типа так: Бгг. Моим лоуфул нейтралам просто очень подходят суровые узкие морды Х)
  6. Вот да, он мне манерами больше Дориана напомнил. Манеры и волосы и создают эффект смазливости. Лицо-то, на самом деле, узкое, жёсткое, с правильными чертами. Жаль, не дали похожий пресет для ГГ.
  7. А мелькнувшая инфа про 12 спутников - неправда?
  8. Да чё сразу помидоры, мне тоже интересно посмотреть все варианты развития событий (правда, я оставляю их для разных героев)
  9. А зачем такая возможность? Разве что, чтобы не тратить время на перезагрузки. Если ты не очень ловкий (по выбранным характеристикам), то вывернуться из захвата действительно маловероятно, получится только если противник случайно зазевался и ослабил захват (реализм). Если хочешь результат, выбираешь другой способ действия (заговорить зубы и т.п.) Если в характере героя именно пытаться вывернуться, почему бы не дать ему провалиться и не посмотреть, что будет? (там вроде не гейм овер, а можно ещё что-то сделать, или вообще сюжет иначе повернётся - тоже интересно). А если хочется феноменальную удачу - то перезагружаешься. Ну как-то правда нет проблемы, всё зависит от желаний игрока.
  10. По-моему, это вообще не проблема. Хочет игрок, чтобы всё было реалистично, играет с тем, что выпало. Хочет себе Мэри Сью - пожалуйста. Если кто-то хочет, чтобы у него не было соблазна, пусть тренирует волю, игра не обязана отвечать за чьи-то внутренние противоречия.
  11. У меня был пыльный гном в ДАО, который представлялся "Я бухал..." (и имя забыл) Но такое да, явно не для первого и серьёзного прохождения))
  12. Мне кажется, они это зря, хотя может кому-то и зайдёт на волне ностальгии. Когда играют командой, когда все вместе ожидают результата броска, обсуждают его, ржут и т.п. - это своя атмосфера, а в прохождении соло - это, имхо, как всплывающий рекламный баннер, выбивающий из восприятия.
  13. Я вообще не понимаю зачем кубик в компьютерной игре. В живой игре понятно, что иначе никак, но в компьютерной же можно просто встроить все эти промахи, шансы неудачи в переговорах и т.д. в геймплей без того, чтобы каждый раз тыкать на кубик (или я чего-то не понимаю?)
  14. Уф. Я считаю, именно это и есть главный недостаток игры. Само по себе продумывать сочетания атак прикольно, но тратить на бои большую часть времени - брр.
  15. У меня в ДАИ не было особых проблем (основная беда редактора там, имхо, макияж у женщин и набор причёсок), но так-то да, лучше пусть будут красивыми в игре.
  16. По-моему, они в самой игре выглядят лучше. Мне попался на скринах из игры красивый полуэльф, в редакторе то же лицо выглядит проще.
  17. Спасибо! То, что нужно было. Жаль, я не люблю гитянские носы, там есть идеальное для меня в остальном лицо: Ещё есть эльф-азиат, неплохо. Девочки, имхо, удались лучше, каждая вторая красавица.
  18. Спасибо. Эх, моего варианта нет, но последний эльф ничего, первый человек тоже, хотя лицо широковато. Вообще, мне нравится лицо Астериона, если брови и причёску сменить было бы в самый раз.
  19. А что с рожами у мужиков (люди, эльфы, дроу) в редакторе? Есть такое, чтобы не дровосек, не кирпич, но и не сладкий мальчик из рекламы белья, в идеале какая-нибудь худая, скуластая в меру интеллигентная физиономия?
  20. Я думаю, в моём случае дело не в дикции (может, там и правда есть косяки), мне просто нравится тембр, а у Хоук мне не нравится ни тембр, ни манера говорить, дело не в том, хорошо или плохо играет актриса озвучки, а в том, что её игра лично мне неприятна
  21. О_О Вот уж точно сколько людей, столько и мнений. Мне интонации женщины-Хоук страшно били по ушам, а в инквизиции женские голоса даже понравились, особено тот, что ниже.
  22. Есть надежда, что дораскроют тему богов, титанов и происхождения кунари, хотелось бы посмотреть на реакцию своего эльфа, гнома или коссита на это всё. Главное, чтобы разница в отыгрыше была прописана. Чем больше вариантов героя, тем реиграбельнее, когда в ДАО были предыстории, хотелось пройти их все. В ДАИ разницы хорошо так недоложили, но хоть где-то всплывали нюансы (в некоторых романах, на балу), и это делало перепрохождение интереснее.
  23. А я лучше косяки анимации потерплю, но буду играть эльфом.
  24. Я, если слишком легко, патичку в дальний угол отправляю бежать, а героем беру на себя всех врагов. Ладно, это оффтопище Х) На самом деле я хочу просто не отвлекаться от сюжета в первом прохождении, а потом, если бои не будут раздражать (хотя если герои будут недобегать до врагов за 1 ход, то увы - однозначно будет бесить), можно и повысить сложность
×
×
  • Создать...