Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bibamus

Посетители
  • Публикаций

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Bibamus

  1. Хочу в команду: симпатичных эльфов (залечить травму после ДАИ), юморную романсабельную гномку, суровую кунарийку (без романтичности и нежности внутри, задрал этот троп), роскошную рогу/магичку с огненным темпераментом и острым языком, мрачного молчаливого мужика (без соплей, бороды и лысины), кого-то необычного (умертвие, ПТ, ша-братолла) и кого-нибудь эмоционального (без драмаквин скучно).
  2. Интересно, это гарлок-вожак, сдобренный лириумом, или какая-то новая пакость?
  3. там были ещё землетрясы, но я не помню как там всё выглядело, но и арбалеты у них были длинные, а оружие может быть обёрнуто во что-то, на арте мутный силуэт, да и если светится глаз, то правда ша-бритолов напоминает. Но ноги-то не гномьи. Так что может и пушку где-то в другом месте изобрели, и там эльфийка/человек/демон
  4. Всё-таки на арте в капюшоне кто-то с клинком, и в форме капюшона что-то похожее на Воронов угадывается. А высокая фигура в центре может оказаться как раз Мэйварис. С пушкой засада, торс широкий, но ноги длинные. На гномку не похоже, на эльфийку толком тоже.
  5. О, точно. Всё интереснее и интереснее.
  6. Ааааа! Эта музыка, эти виды, щас разревусь. Дайте-дайте-дайте!!! ...Эх, ещё два (хорошо если) года ждать. Чувствую, буду урчать котом на любую новую информацию. Меня лично интригует спутник со здоровой штукой на плече, и мне кажется, это не спутник, а спутница (по пропорциям Сэру напоминает). Ещё кто-то в капюшоне (тевинтерский маг?), мощный блондин рядом (коссит без рогов?) и высокая фигура в центре (женщина? мужчина?). Это какая конкретно? В центре? Там вообще непонятно кто это, имхо. Но мы в Тевинтере явно Мэйварис встретим. А оружие реально на огнестрел больше похоже, но... откуда? Даже у древних эльфов Абеласа в ДАИ ничего похожего не мелькало
  7. //Ещё хочу от новой игры непростых решений с непредсказуемыми последствиями. Как в ДАО у гномов выбирали между благообразным ретроградом и прогрессивным подонком.
  8. Оу, я наоборот своих не хочу ни в короли, ни в архонты, ни в верховные жрицы. Максимум советником или послом, а лучше всё-таки специалистом по каким-нибудь кризисным ситуациям или стражем-коммандором. А почему в какой-нибудь захудалой провинции не платят налоги, что делать в неурожайный год, как поменять законы так, чтобы всех устроило (и чем их задобрить, если не устроило), сколько давать балов в год и какую речь произнести... пусть кто-нибудь другой, пожалуйста.
  9. Всё это звучит очень здорово, надеюсь, игра окажется так же хороша на практике, пока я вижу только один минус - вид от первого лица (не наблюдаем за историей ГГ, а становимся им; я так не хочу, придётся представлять, что я наблюдаю за ГГ через импланты в его глазах)
  10. Было бы здорово, тоже хочу предыстории, но если игра про Тевинтер, неизвестно что может заставить местных слушать гнома, а тем более эльфа, или хуже того, васгота. У серого стража надвигался мор и стражей уважали в Ферелдене, у Инквизитора была метка и вокруг него было лего создать легенду для верующих, а Тевинтер ценит только происхождение (и сильную магию).
  11. Лишь бы не сделали игру кооперативной гриндилкой и не слили основной сюжет и спутников, а так я им всё прощу, кажется. Хотя, конечно, хочется побольше про богов и титанов, но скорее всего будет много экшена про чисто тевинтерские внутренние проблемы. И выбор расы хочется, хотя, скорее всего, дадут человека. Ну и да, хорошо бы всё вместили в одну игру, потому что если отложат на следующую, она может и не выйти, решат, что уже поздновато ещё лет пять тянуть, основная аудитория в другом поколении и хочет чего-то другого, а за год-два современные игры не делаются.
  12. Bibamus

    Впечатления

    Люблю эту мрачную игру, плевать на респаун врагов, дубли локаций и уродливых эльфов. Я вот подпишусь под постом выше, эта гнетущая атмосфера просто великолепна. Только из моих Хоуков переломанным вышел саркастичный, эти его всё более и более натянутые шутки и пустые глаза. А у агрессивного варианта был такой хребет, который ничем не переломишь, но больше зашло как раз трагичное прохождение. И тут, я считаю, одни из лучших антагонистов серии - Аришок и Мередит (плюс к Логейну из первой игры). Их уважаешь, как противников. Ауч, тот пост на другой странице был. Я про слова YourSweetBun:
  13. Bibamus

    Assassin’s Creed [серия]

    Элементарно. Решить, что светящиеся квесты на Делосе для какой-то другой сюжетной ветки, не взять их пока, и пойти сперва завершать дела на Миконосе ( у меня там только ночь и оставалась). Глупо не для него, а для Кассандры, она же только что помогла спартанцам захватить острова + очевидно, что повстанец должен был сидеть у афинян, в диалоге с ним спартанцы упомянуты как помощники. И до того Фалет провоцировал афинян, зная, что те не могли проливать кровь в священном месте, возможно, спартанцы относятся к этому попроще и прикончили бы вора на месте. Спасибо, может и правда появится ещё маркер над Ксенией. У меня именно этот поиск сокровищ не появился, хотя все квесты пиратские были сданы, кроме краски, казалось, проблема в ней.
  14. Bibamus

    Assassin’s Creed [серия]

    Обнаружились годные квесты по островам, вся история с повстанцами, Кирой, Фалетом, фанатичным повстанцем (про которого говорит Сократ), понравилось, что можно получить разные итоги. Ну и про минотавра всё тоже отлично. Жаль, что это всё тонет в гринде (улучшения хотят тонну, просто тонну железодревошкур, а без улучшений плохо), и жаль, что некоторые квесты можно проворонить. Ту же историю с одноглазой и медведем, например, можно начать после ночи с пирушкой, и всё, в команду она не попадает. Более того, квест про фанатика можно взять позже, и в итоге мы его спасаем... от спартанцев, а не афинян (глупо). Или некоторые квестовые предметы можно собрать до получения квеста и они лежат не в квестовых, а в сумке и можно нечаянно продать, не туда щёлкнув (краска, например, в итоге у меня нет романа с Ксенией, хотя все другие квесты на Киосе сделаны и брат её спасён). Вот такие вещи расстраивают.
  15. О, ну это хорошо. Кстати, понял, чего от меня хотел Трактор, это не эвфемизм, а вопрос про какой-то квест, но странно задавать вопросы про квесты человеку, который не прошёл пока игру.
  16. Странно, все слова в предложении на русском, а что ты сказать хотел - непонятно. Рискну предположить, что это вопрос о том, чем заменить рассказчика. Ну, как бы, делаешь игру как тот же Драгон эйдж и голос рассказчика уже не нужен, потому что всё происходящее в катсценах, и говорят только персонажи, отлично обходятся без голоса " от автора". А если игра без катсцен и нужно прописывать что происходит и какое там выражение физиономии у говорящей с нами жрицы, то там это и так сделано, буквами, зачем ещё к ним закадровый голос - непонятно.
  17. Закадровый голос одна из двух штук, которые мешают мне пройти ДОС2 (вторая - вид сверху), начинаю и снова откладываю на потом. Хочется сказать: "спасибо, я читать умею" (и читаю куда быстрее, чем он говорит). Голос рассказчика хорош в заставке, дальше уже как будто кто-то посторонний комментирует то, что ты и так видишь. От современной видеоигры ожидаешь ну... видео, это во времена БГ-1,2 ещё просто не было технических средств сделать крупную картинку, видеосцены и т.д. (и играть в эти игры, при всём уважении к сюжету, я не могу, мне проще воспринимать визуальную новеллу или вообще игру-книгу, чем коробочку с краями, в которой бродят пиксельные фигурки). Причём я спокойно переживу слабую графику на уровне первого Ведьмака или бюджетную двухмерную картинку из Даркеста, но вид сверху - очень тяжело, всё время тянет опустить камеру и сделать нормальный обзор, но настолько камера не опускается. В общем, "эффект коробки" и "навязчивый комментатор" реально выбивают из погружения. Вы не одни такие. Это обидно, на самом деле, потому что мне у Ларианов нравится вариативность квестов, нравится, что персонажи такие концентрированно фэнтезийные и не похожи на современных людей (по-моему, игра меньше смягчает углы, она не стремится к социальной приемлемости и в ней есть хороший налёт безумия, это для разнообразия очень хорошо). И вот я боюсь, что БГ-3 может выйти для меня такой же технически неудобной как ДОС2, но там вроде достаточно видеосцен, так что может переживу закадровый голос и неудобный вид
  18. Bibamus

    Assassin’s Creed [серия]

    Мне, откровенно, всякие мелочи в бою не мешают, во всех играх есть баги, прохождения предметов насквозь, удары по воздуху и т.д., я даже внимание не обращаю. Тут мне нравятся многие штуки, например, что можно отобрать у врага щит и этим же щитом оглушить. В целом сражаться удобно, стрелять тоже нормально (вполне реалистично, что враги убегают и петляют, а не несутся прямо на стрелы), доставляет бег по верхотуре, я помню какую ненависть у меня вызывали горы в Ведьмаке и особенно в ДАИ, пойди найди место, где можно влезть, а тут красота. Ещё мне нравится как сделаны гробницы, нужно что-то отодвигать, разбивать, прислушиваться, откуда свистит ветер, чтобы пробить шаткую стену. И в целом игра довольно красивая, хотя внезапно природа в том же Гридфоле мне нравится больше. Но после чёртовых пустынь Андромеды попасть в Одиссею было приятно. Некоторые квесты и диалоги по-прежнему расстраивают. Ну вот Дрозд мне понравился, например, живой персонаж, ему сочувствуешь, но момент по ходу с актёрами, где нужно выбирать, кого оставить в живых, увы. Придумано хорошо, сыграно неубедительно. Плюс когда берёшь квест, иногда диалог тот ещё: "я не буду это делать, ага, ага, хорошо, сделаю (где моё "да пошёл ты?")". Плюс нам вроде как по одому из квестов надо брать крепости, засада - почти все крепости спартанские, если у нас внучка царя Леонида, странно ослаблять спартанцев, где крепости брать? Или вот добрались до Афин, либо не подходить к Демосфену, либо забить на взятый квест, если ты за спартанцев, то есть не пройти часть побочки? Плюс гринд, океаны гринда, прокачиваешься быстрее, чем добываешь ресурсы для апгрейда доспехов. И культистов можно просто вынести случайно, зачищая какую-нибудь пещеру, ни разговора, ни личности, убил моба и чёрт с ним. Из-за этого ощущение, что играешь в ММО.
  19. Bibamus

    Assassin’s Creed [серия]

    Играю в "Одиссею" (пока только до Пифии Кассандра дошла), нравится механика игры, нравятся бои, вроде ожидается чвсякое интересное-легендарное, но... что-то не то. У Варнавы, Маркуса и Фебы есть своё обаяние, как и у Кассандры, впрочем, но пока единственный персонаж, к которому чувствую хоть что-то - Николаос. Сцена на скале, по идее, душераздирающая, а жаль мне там только Николаоса, хотя должно быть жаль его жену и детей. Больная чумой семья, а потом встреча с Фебой, когда отказываешься их спасать - сильный по задумке момент, а у меня вакуум. Возможно, мне не нравится, как у Кассандры, да и вообще в игре, выглядят явные негативные эмоции? Ну, может впереди ещё будет то, что поменяет моё мнение. Кстати, вот фигура Кассандры мне нравится, мышцы хорошие, боевые, а не попокач и сушка для красоты. Женщина, которая может проткнуть копьём и взвалить на плечи здоровенного мужика в доспехах, просто не может выглядеть как Йеннифер. Не говоря уже о том, что не все женщины - яркие "песочные часы", а фигуры реальных спортсменок часто сильно отличаются от фигур фитоняш и актрис.
  20. Bibamus

    Романы МЕА

    Кому что ) Хорошо, что в ваш кинк попало, в мой - увы. "Плут" - не тот типаж/архетип, которому хочется позволить доминировать над ГГ. Если действует исподтишка, чужими руками, то надо за плечо задвигать и иногда по шее давать. А вот Фенрис как раз мне бы нравился больше, если бы зажимал Хоук сам. В общем, я люблю когда буки пожёстче, а ловкие-обаятельные помягче, типа Зеврана.
  21. Bibamus

    Романы МЕА

    Роман с Джаалом милый, Джаал вообще симпатяга и котик, но немного слишком сладкая романтика у водопада. Хотя слова про "влюбился вопреки всему" хороши. Роман с Рейесом яркий, мне нравится разговор на крыше. Но клише "хорошую девочку тянет на плохих мальчиков" слишком торчит, и в словах спутников (у Джаала вроде), и в сцене после убийства Слоан. Сам по себе Рейес как раз не плохой, но подача раздражает. Вот если бы можно было пугануть Рейеса за обман, а потом сжалиться и сказать "с чего ты решил, что я ухожу?", или зажать его у стенки самого и пообещать наказать за обман, меня бы как-то больше вштырило, а тут Сара (или Скотт) в позиции наивной жертвы "ничего, дорогой, я всё равно тебя люблю, меня тянет на плохишей". Роман с Пиби неожиданно трогательный. Жаль, что ПиБи - не моя чашка чая.
  22. Лучший сопартиец - Драк. Чудный дед, с ним и весело, и душевно. Вот с ним контента доложили ровно сколько надо, раскрыли со всех сторон. Джаал - эмоциональный котяра, голос, манеры, взгляд, многие бантеры на высоте. Но резкости не хватило и роман несколько ванильный. Пиби - вообще не мой типаж, но если смириться, что у вас спутники придурки и творят дичь, с ней интересно, она живая, задорная, всё комментирует, нравятся её бантеры. Ветра - обаятельная, есть в ней харизма. Мне даже нравилась её забота о Сид, будь этого "мамочкиного" контента раза в три меньше относительно другого контента (в бантерах, квестах и вообще) Лиам - многих бесит, меня нет. Придурок, конечно, приходится за ним разгребать, и чушь несёт, причём иногда так сумбурно, что я ничерта не улавливаю, чего он вообще хотел-то, но добряк, энтузиаст, создаёт дижуху какую-то, когда достаёт других раскрывает их характер, его миссия местами прикольная. Кора - увы, не интересна для меня. Не могу сказать, что она прям зануда (хотя эта вечная тема с "нам нужен лидер, нам нужны азари, чтоб всё разрулить" заколебала), но тут "синдром Каллена" в действии, когда ты понимаешь, что персонаж-то нормальный, хороший, вменяемый, но на фоне окружающего он теряется, коллега и коллега. Кто-то именно таких нормальных надёжных и ищет, а мне в игре с ними скучно. Команда на Буре. Нравится наш пилот, нравится его конфликт с Гилом. Да, они идиоты, один вцепился в воспоминания и не даёт апгрейдить технику даже для спасения наших жизней, второй апгрейдит эту самую технику когда попало без предупреждения, но момент интересный. Гил ну... он как Лиам, несёт что-то сумбурное, присылает не особо смешные стишки, но Лиам позабавнее, Гил не интересен, мужик и мужик, только на конфликте с Кэлло удержал моё внимание, разговоры о детях и Джилл раздражают. Суви ни о чём, самый скучный соратник, почти не раскрыта.
  23. Столько негатива вокруг, Андромеда стала чуть ли не синонимом плохой игры, а для меня оказалась весьма приятной игрушкой, в конце даже растрогала, Райдер активирует с трудом консоль, и потом его речь, и все такие с нами, и другие первопроходцы, и Эфра, и кроганы, и Рейес, и героическая Данн... было здорово. Минусы, конечно, были. Пустыни. Горячая пустыня, холодная пустыня, радиоактивная пустыня жёлтая, радиоактивная пустыня серая... очень уж тоскливые пейзажи. Нарезать по таким круги мало радости. Понимаю, что по сюжету миры полудохлые, но всё равно слишком однообразно. Враги тупо скучные злодеи-завоеватели. Концепт вознесения хороший, но всё остальное в целом какое-то муа-ха-ха. Никакой особой хитрости, кроме как в рассказах ангара, у кеттов не видно. Иногда не хватало самого логичного ответа. Нельзя сместить Эддисон за прокол с "саблями". Маловато контента, недотянули некоторых персонажей. Вот та же Ветра, есть же потенциал, но весь ушёл в разговоры о сестре, а хотелось бы больше её контрабандистских приключений и историй. И т.д. Харизмы бы побольше. Слишком много семейных отношений, топорно и в лоб, со всех сторон. Кроганы, с учётом генофага, ок, даже трогательно, как и Драк с Кеш, семья Райдеров - ок, прайды ангара - ладно, но ещё ж разговоры Ветры, и Гил с Джилл. И уже не мило, уже навязчиво. Возник вопрос, кого мы вообще натащили в Элей.Плохие условия, люди озверели... но клоака с нарокторговцами и каннибалами? А заразная? Их вообще кто-то проверял перед отлётом? Или желающих было настолько негусто? Но при всех минусах удалось создать атмосферу, в которой переживаешь за колонизацию планет, за другие ковчеги, думаешь как лучше решить, переигрываешь, потому что решение не понравилось и т.д. Понравился Драк, душевный такой дед, почти всюду с ним ходили. Понравились записки команды и записки колонии кроганов. Понравился квест про спасения Мошае, эмоции Джаала. Момент с Сариссой. Сообщение от турианского первопроходца, как он искал Ави. Бантеры Драка, Джаала и Пиби. Понравились Эфра и Рейес. И часто говорили, что Райдер выходит каким-то дурачком, а по мне он нормальный, может, от выбора реплик зависит, и мимика на моём кастомном Райдере смотрелась адекватно, дебильных рож дефолтного Скотта не было.
  24. Моды у меня не установились, пришлось лепить из того, что было. Юншен Райдер. Рассудительный, серьёзный, ответственный, весь в батю. Ну, кроме причёски. Она странная, но ему даже идёт, в духе азиатских игр и аниме. И Радха Райдер. Эмоциональная и резковатая.
×
×
  • Создать...