Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bibamus

Посетители
  • Публикаций

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Bibamus

  1. Потому что его там не было. Дело не в том, что Джонни не может иногда материться, оттенок другой, Джонни скорее наязвил, чем бухтанул, а в таком переводе больше бухтанул. Но это я чисто по фразам, без интонаций.
  2. Я не переводчик, но на локализации игр в последнее время смотреть страшно. В БГ3 вообще ни с того ни с сего вместо изящного каламбура вылезло "в белых тапках я этот геморрой видел" (там целая подборка, но им написали, может ещё поправят). В том и дело, что персонажа переводом можно сделать грубее, или глупее, или манернее чем есть, изменить о нём впечатление ( И да, дело не в мате, мне мат совсем не мешает, когда он к месту, а в том, что он там, где его не было.
  3. Точно не вспомню что там были за фразы, но звучало хамовато (на русском). Отыгрыш портит ещё и локализация. Причём дело не в мате (в Ведьмаке мат колорита добавлял), а в том что переводчики вообще не посчитались с тем, кто как в игре разговаривает и добавили отсебятины. Но мой английский не настолько хорош, чтоб ставить ансаб.
  4. Да, есть такое. Кстати, предыстория корпората мне показалась самой толковой. У меня было в разговоре с Эвелин, когда мой корпорат ведёт с ней деловую беседу, задаю вопросы... и звучит он как дитя улиц.
  5. Отыгрыш средний - это моя субъективная оценка, но она основана не на том, что лично у меня не совпало, где не совпало - там просто мои эмоции )) Считай, я ставлю игре за этот пункт четвёрку, если для тебя там пятёрка - то это твоё мнение, разное мнение - это нормально, с чего срач? ты человек дружелюбный, чего мне с тобой ругаться ))
  6. Извини, просто, наверное, эмоции, не люблю, когда важный контент может быть завязан на неприемлемое для героя решение (и нет альтернативного контента при этом) - хотя я как раз с Джонни планирую договариваться)) Нет, не обидел, я понимаю, что досадно, когда тебя неправильно понимают.
  7. Я не говорю, что с отыгрышем тут совсем плохо, я говорю, что персонаж частично прописан и что мои герои в рамки этого прописанного сильно не попали, вот и всё. Отыгрыш тут куда лучше, чем в Одиссее, где от выбора между "да" и "нет, но всё равно да" пробивало на нервный смех (но Одиссея и не рпг-то). К Геральту у меня нет претензий, потому что он Геральт, а не мой персонаж. Да, многие экшн-рпг не отличаются богатством выбора, тыкать за это один Киберпанк было бы несправедливо, я отлично понимаю, что любую фантазию не учтёшь, обычно в уме подправляю реплики, додумываю и иду дальше. Но местами реально печаль, особенно в предыстории корпората, когда отбирают чип - зачем там вообще дали ткнуть в реплику, если она одна, одна единственная реакция? И отношение к случившемуся только одно. И молчать об этом минусе игры как-то не хочется. И проблема с колесом (что герой скажет - сюрприз) тоже не новая, она ещё со времён второй драгонаги. Но напрягает меня, что игра периодически вежливо похлопывает по плечу и напоминает, как Ви надо реагировать и думать - Ви говорит совсем не нейтральные вещи самостоятельно, иногда пока не ткнёшь в конкретную неподходящую реплику - диалог не кончится (хотя сперва кажется, что есть выбор из двух жёлтых, но нет, приходится потом говорить и первую). В этих рамках отыгрыш есть, и у кого-то Ви в них попадает, у кого-то нет. Опять же, это есть не только в КБ, и в Гридфоле такое было, просто там лично мне повезло больше. Игра хороша своей атмосферой, миром, некоторыми персонажами, поднятыми проблемами, музыкой, но местами рельсы, отыгрыш средний и романы так себе.
  8. Вот именно что ох. Тут все тебе говорят о том, что в пень такую механику, если она приводит к потере контента, который мог существовать без завязки на Джонни. Квест Лелианы про Маржолайн не может существовать без Лелианы, квест Алистера про Голданну - без Алистера, но Маржолайн и Голаднна - левые нпс, они нам нужны только для раскрытия Лелианы и Алистера, а Керри - потенциальный ЛИ.
  9. Так не получаешь романы с ними, а не с другим персонажем. Это как если бы не дружа с Морриган, нельзя было бы встретить Лелиану. Не получаешь их лоялки, а не другой контент.
  10. Тут лучше, ага, нет чувства, что макнули с головой в болото Х) Но разговор в игре мне не зашёл и по тексту
  11. Каюсь, вопрос неправильный ( Фломастеры, да, оттолкнуть кто угодно может Я скорее о том, что объективно в "страшные проституты" его пихать не за что, лицо как лицо, одет относительно обычно, а не в приход нетрезвого стилиста. У Ривера с имиджем намудрили, он его портит (на мой взгляд, конечно) не буду спорить, чёрт знает что там в этой индустрии, логика была такая, что если в порно чего только нет, то и там где чьи-то фантазии угадывают вроде должно быть что угодно Я понимаю смысл и о чём игра, просто как бы сказать... там в разговоре нет ничего нового для меня, а манера что у Скай, что у Ангела укачивающая (в русской озвучке, во всяком случае). Для моих героев оно просто мимо по разным причинам.
  12. Вот они штампы )) Внешность и роль не всегда связаны. А клиент вообще может чего угодно хотеть, хоть меняться, хоть брутал брутала, люди разные. Одна гетеро-девушка может выбрать азиатского айдола, другая - Конана-варвара, и т.д. Женственная лесби может выбрать женственную, может брутальную. С мужчинами та же ерунда.
  13. Соглашусь, что проституты могут выглядеть как угодно. Вот только насчёт не отказались бы... тут реально фломастеры, мои героини и герои бы обошли проститута с лицом Татума за километр (вот где для меня кринж Х)))
  14. Но Ангел же симпатичный, что в нём такого кринжового? Особенно после Ривера с Керри-то. А вот диалог этот для меня не душевный, а душный (( Именно в этот момент в игре до меня дошло, насколько Ви прописан(а) и насколько отыгрыш не рассчитан на моих героев (там были бы минимум три разные реакции на вопросы, и ни одна не совпадает с предложенными ответами -_-)
  15. Мне немного не хватает в квестах какого-то... более полного охвата событий, хотя понятно, что наёмнику всего не скажут. Но у Ведьмака того же было всё очень чётко (кто кого в лес увёл, почему волкам скормил и т.д.) А тут... возьмём квест про сюрприз в багажнике:
  16. Я вот сейчас играю, и понимаю, что мне пока интереснее всего с Джонни с Такемурой, диалоги с ними хочется переигрывать по-разному. Да, я не разделяю их взгляды и методы, да, Джонни порой ведёт себя как говнюк и руки чешутся поправить ему физиономию (не была б она общая), но персонажи - отличные, пробирает, где-то хорошо понимаешь их, где-то злишься, и это круто. Увы, ни один романсабельный вариант у меня пока эмоций не вызвал.
  17. У меня рецепт простой - выбираешь 6 самых ярких персонажей по 3 каждого пола (ну и соответственно 2 гетеро, 2 би, 2 гомо). Или 4 самых ярких и делаешь "все би" (с некоторыми различиями в диалогах для м и ж). Даёшь всем поровну контента. )) Вот тут можно было добавить Такемуру и Мередит или Эвелин, и меня бы заодно хоть кто-то заинтересовал бы А ведь принцип большинства можно расширять, большая часть аудитории мужчины, большую кассу делают Америка и Европа, а русские пиратят, большая часть игроков любит шутаны и гонки, а не рпг... думаю, ты понимаешь, куда я клоню )) Если компания не маленькая, то ресурс сделать для всех у них есть, их проблема не в том, что они распылились (аж на 4 персонажа )) А тут соглашусь. Я люблю, когда персонажи вызывают эмоции, пусть даже противоречивые или негативные.
  18. Пират с деревянной ногой, повязкой на глазу и попугаем на плече нейтрален и никого ничем не оскорбляет, но когда таких пиратов много, начинает утомлять. )) Это про любые штампы, хоть про гетеро, хоть про гомо.
  19. Да тут как сказать. С одной стороны, когда есть детали и различия в диалогах, и когда другие друзья могут по-разному шутить/относиться к роману - это хорошо, потому что так всё это выглядит более живым, ну и любовные сцены под копирку часто выглядят нелепо. Но в каком-то смысле нейтральность может и на пользу идти, меньше штампов всяких-разных. Мне кажется, в некоторых случаях нужно было изначально думать, на что у какой аудитории спрос . А если уже сделали как сделали, уже слишком явно прописан под гетеро или гомо, то трогать не надо, будет глупо.
  20. А я с обратной, две знакомых девушки лет до двадцати считали, что по мальчикам, а потом раз и влюбилась в девушек :) И ещё была подруга, которая будучи замужем и с детьми осознала, что би. Но то, что иногда случается, всё же случается не у всех и не всегда. Зарекаться, может, и нельзя, но лесбиянки и геи (особенно лесбиянки) слишком часто слышат, что их отношения несерьёзные, ненастоящие, потому по ним больше проезжаются официальные смены ориентации персонажа. Хотя судя по реакции на Джаала и Кайдена - это и гетеро не радует. Так-то я вполне за изначальное "все би" ради разнообразия и чтоб никто не ругался, кому больше додали (хотя при этом я люблю, когда романы немного отличаются по полу, в диалогах, в бантерах и когда могут что-то упомянуть из прошлого). Но когда меняют уже прописанную ориентацию, как Джаалу, или как могут сменить Джуди - не очень. Если просто мод, то ок, каждый играет как хочет, но когда есть уже какой-то бэкграунд и явная заточка под парня или девушку, официально менять странно.
  21. Передали прекрасно, я ни в коем случае не считаю это минусом игры)) Но удавливает она меня в рекордные сроки, просто полчаса - и выносит глотнуть воздуха (переключиться на фэнтези-игру или сериал).
  22. Интересно. Но я ещё в начале игры, выводы потом делать буду, надо вживую видеть. Я вообще медленно играю, атмосфера в этой игре слишком тяжёлая, много за раз не идёт (не из-за концовок, а просто всё в целом, в любом тёмном фэнтези мне дышится легче, хотя казалось бы)
  23. Всё-таки и Джонни, и Такемура отлично прописаны, раз вызывают эмоции и споры. Ярчайшие лоуфул и хаотик, кстати ) Такемура хорош своей принципиальностью и верностью (кстати, он по мировоззрению несовременный товарищ-то, это взгляды вассала, следующего за сюзереном, взгляды самурая, служащего даймё). И он ею же плох, потому что вся его честь, вся его принципиальность и верность принадлежат не тем людям. С Такемурой то же самое, что с кунари, конкретный кунари может вызывать уважение своей принципиальностью и смелостью, и при этом они - часть страшной системы. Мне интересно смотреть на таких ("всё что угодно ради долга" и своей королевы), я питаю к ним слабость, но меня ни капли не возмущает плохой конец для них и для тех, кто пойдёт с ними. Он там закономерен. С чего ему быть хорошим? Джонни хорош своим порывом изменить мир, избавиться от Душегуба. И плох стрёмными методами, непониманием масштабов (зря он сравнивает убийство бандитов-мальстрёмовцев со смертью стольких мирных людей) и эгоизмом. А вот то, что он ничего не делал до бомбы, я его не виню. Что он мог сделать на своём месте? Когда у него нет ресурсов - только говорить, вдруг смогут те, кто услышит. Он не супергениальный нетраннер, чтобы взломать и украсть всю информацию, он не тонкий политик, чтобы пробраться в корпорацию и менять её изнутри. Я не оправдываю то, что он втянул мирных жителей, тем более, что его теракт по большому счёту ничего не поменял (только множество жертв), но есть вопрос - а как вообще можно было остановить Душегуб и корпорацию? Можно сидеть на своём месте и помогать кому можешь, оставив большое дело другим, кто сообразит как сделать лучше... но если их нет, этих других? А Душегуб уже есть.
  24. А кто управляет Арасакой в разных концовках? Чем вообще всё заканчивается для корпорации (и их нехороших изобретений) в концовке Дьявол и в секретной? (мне ещё играть долго, а текст концовок в сети рассказывает только что будет с Ви).
×
×
  • Создать...