-
Публикаций
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Медведемон
-
осталась только походка
-
А почему гномы бедные с такими изменениями? Раньше они по сути никуда кроме волшебника не подходили со своими +2 к инте. А теперь они превосходящая раса со своими спасбросками по мудрости, инте и харизме и статами на выбор под любую расу.
-
Индивидуальные статы от разных рас тоже убрали. Теперь на любую расу игрок выбирает +2 к одной любой характеристике и +1 ко второй.
-
А можно по идее еще чародеем мультикласироваться в воина для порыва к действию. Потом с ускорением и порывом кидать 3 заклинания только действиями, и еще можно кастовать бонусными действиями с помощью метамагии (в игре есть предметы на дополнительные бонусные действия). И чародей способен еще перед боем все низкоуровневые ячейки переработать для огненных шаров. Можно хорошенько так прожарить толпу врагов за один ход.
-
порыв к действию именно что дает дополнительное действие, а за него воин делает две атаки. С ускорением у воина будет 3 действия и 6 атак, как я понимаю.
-
Ну естественно я имею ввиду спам долгим отдыхом. Если это пофиксят, то у воина будет единственное преимущество. Надеюсь понятно объяснил.
-
Я по этому и написал единственное преимущество) Там еще в клятве у паладина аое хилка на вспомогательное действие
-
ну да, паладин так не может же.
-
Разобрался как следует в скилах паладина. И на данный момент он по всем параметрам либо лучше воина, либо не уступает ему. У воина могло бы быть единственное преимущество, при условии что нельзя бесконечно спамить отдыхом, но им спамить можно. Если они на релизе ничего с отдыхом не придумают, то воины конечно в пролете. Дпс по ощущениям у паладина самый высокий в игре, да и аое хил какой-то нереальный, хоть бери 4 пала одной веры, передвигайся кучкой и каждым при необходимости юзай аое хил вспомогательным действием, а основным действием каждый пал будет шарашить по полсотни урона в среднем. С балансом в общем определенно некие проблемки либо у ларианов, либо в самих днд правилах.
-
Действительно слышал что это крутое заклинание. Но сам что-то не совсем понимаю что в нем такого хорошего, если жрецу желательно стоять подальше, а заклинание считай контактное. Так же оно требует концентрации, а у жреца в принципе и без того есть неплохие заклинания с концентрацией, к тому же раз жрец стоит рядом с врагами, скорее всего он словит несколько оплеух и потеряет концентрацию. Смотрится как-то слишком уж ситуативно.
-
Там звук неплохо сделан. Вообще озвучка скилов весьма приятна в бг3.
-
Свен каждую панель заверяет, что у них там куча сюрпризов и он просто не хочет выкладывать много фич ради нашего же экспириенса на релизе. Возможно врет конечно) Но может действительно просто закидывают маленькие горсти, чтоб народ совсем не оголодал, а на релизе нас уже окунут сразу во все нововведения разом и будет так здорово, что мы поймем - Свен был прав.
-
А что там кстати друиду дали на 5 лвл?
-
Как вариант можно было бы на релизе сделать пункт в уровне сложности, который отвечает за доступность припасов для отдыха. В количестве нынешнем это легкая сложность, а дальше уже можно докручивать до совсем дефицитных значений, чтобы приходилось прям в жесткий менеджмент припасов играть. Но у меня стойкое ощущение, что разработчики оставят прям все как есть, можно будет играть самым сонным отрядом в галактике и дрыхнуть после каждой убитой крысы. Останется только самим себе ставить разумные ограничения на отдых, чтоб не портить игру.
-
Наверное как раз в 25 и уложились бы, еслиб возвращались назад и проверяли другие пути.
-
18 часов. Но мы не то чтобы сильно ставили цель вылизать каждый квест и каждую область, по сути просто шли куда глаза глядят. У нас еще так вышло, что именно таким методом рандомного направления мы пошли напрямик к концу игры.
-
Вот и закончили мы наше приключение в раннем доступе, в целом было интересно и красиво, и наверное все-таки немного просто, хоть даже играли вдвоем. Самый запоминающийся бой был, когда мы полезли в подземелье и встретили там королеву-паучиху с 140 хп, а у нас по 30. Она еще плодила кучу мелких пауков и в округе бегали средние. Естественно в честном бою у нас не было и шанса, в итоге все закончилось как в первой части властелина колец, когда гендальф с барлогом стояли на мостике, только здесь мы стояли в паутине над пропастью)
-
Я заметил у ларианов главная слабость это взаимодействие персонажа с инвентарем во время боя. К примеру в дивинити даже в окончательном издании по сей день можно доставать и убирать предмет из второй руки, после чего у тебя рефрешится оглушение кулаком, которое даже не может промахнуться по цели, таким образом там можно держать в бесконечном стане почти кого угодно. В балдуре пока что вообще тьма с инвентарем, ноль ограничений в чем бы то ни было. Бей двуручкой, потом бери легкий мечь в левую руку и добивай им в довес, а хочешь - можешь еще после этого взять щит и потом только пропустить ход, чтоб быть с большей броней. В любом случае это все легко фиксится и надеюсь им уже сказали об этом.
-
я так в пасфайндере играл, набрал кучу воинов с двуруками, лучника с максимальной автоатакой, и одного хила, чтоб по площади всех хилял)
-
Зато готовить не нужно, одни плюсы.
-
Да вот в кингмейкере с лагерями порядок, тем более там по моему в подземелье вообще нельзя разбить лагерь. В любом случае им нужно придумать какой-то очень либеральный вариант в данном вопросе, потому что судя допустим по тому что я читаю на этом форуме - мало кому вообще нужна сложность, очень многие здесь в первую очередь за сюжетом (кстати интересный повод для голосования)
-
Даже проще, можно дать возможность отключить таймер вообще. Те кто на легком играет вряд ли будут возмущаться почему можно бесконечно отдыхать и что это вносит дисбаланс)
-
Это вполне может внести некое урегулирование. Только вот насколько я понимаю мы не будет пытаться избавиться от червя на протяжении всей игры.
-
В святой баланс это как?)
-
Прям не нравится мне это все равно, сильно рушит мне атмосферу приключенства, мы еще и вещи туда телепортируем, в одно единственное место. У меня просто копятся вопросы на которые нет ответа: 1. зачем тогда в игре короткий отдых, если ты в любом случае без ограничений можешь тпшиться и регенить все в полном отдыхе, а короткий еще и ограничение имеет на количество раз. 2. Зачем нам параметр грузоподъемности, когда мы по фай фай связаны с нашим безлимитным хранилищем, куда мы опять таки тпшимся если что в любой момент. Игра во всем нравится, но эти вещи прям расстраивают.