Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Медведемон

Посетители
  • Публикаций

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Медведемон

  1. осталась только походка
  2. А почему гномы бедные с такими изменениями? Раньше они по сути никуда кроме волшебника не подходили со своими +2 к инте. А теперь они превосходящая раса со своими спасбросками по мудрости, инте и харизме и статами на выбор под любую расу.
  3. Индивидуальные статы от разных рас тоже убрали. Теперь на любую расу игрок выбирает +2 к одной любой характеристике и +1 ко второй.
  4. А можно по идее еще чародеем мультикласироваться в воина для порыва к действию. Потом с ускорением и порывом кидать 3 заклинания только действиями, и еще можно кастовать бонусными действиями с помощью метамагии (в игре есть предметы на дополнительные бонусные действия). И чародей способен еще перед боем все низкоуровневые ячейки переработать для огненных шаров. Можно хорошенько так прожарить толпу врагов за один ход.
  5. порыв к действию именно что дает дополнительное действие, а за него воин делает две атаки. С ускорением у воина будет 3 действия и 6 атак, как я понимаю.
  6. Ну естественно я имею ввиду спам долгим отдыхом. Если это пофиксят, то у воина будет единственное преимущество. Надеюсь понятно объяснил.
  7. Я по этому и написал единственное преимущество) Там еще в клятве у паладина аое хилка на вспомогательное действие
  8. ну да, паладин так не может же.
  9. Разобрался как следует в скилах паладина. И на данный момент он по всем параметрам либо лучше воина, либо не уступает ему. У воина могло бы быть единственное преимущество, при условии что нельзя бесконечно спамить отдыхом, но им спамить можно. Если они на релизе ничего с отдыхом не придумают, то воины конечно в пролете. Дпс по ощущениям у паладина самый высокий в игре, да и аое хил какой-то нереальный, хоть бери 4 пала одной веры, передвигайся кучкой и каждым при необходимости юзай аое хил вспомогательным действием, а основным действием каждый пал будет шарашить по полсотни урона в среднем. С балансом в общем определенно некие проблемки либо у ларианов, либо в самих днд правилах.
  10. Действительно слышал что это крутое заклинание. Но сам что-то не совсем понимаю что в нем такого хорошего, если жрецу желательно стоять подальше, а заклинание считай контактное. Так же оно требует концентрации, а у жреца в принципе и без того есть неплохие заклинания с концентрацией, к тому же раз жрец стоит рядом с врагами, скорее всего он словит несколько оплеух и потеряет концентрацию. Смотрится как-то слишком уж ситуативно.
  11. Там звук неплохо сделан. Вообще озвучка скилов весьма приятна в бг3.
  12. Свен каждую панель заверяет, что у них там куча сюрпризов и он просто не хочет выкладывать много фич ради нашего же экспириенса на релизе. Возможно врет конечно) Но может действительно просто закидывают маленькие горсти, чтоб народ совсем не оголодал, а на релизе нас уже окунут сразу во все нововведения разом и будет так здорово, что мы поймем - Свен был прав.
  13. А что там кстати друиду дали на 5 лвл?
  14. Как вариант можно было бы на релизе сделать пункт в уровне сложности, который отвечает за доступность припасов для отдыха. В количестве нынешнем это легкая сложность, а дальше уже можно докручивать до совсем дефицитных значений, чтобы приходилось прям в жесткий менеджмент припасов играть. Но у меня стойкое ощущение, что разработчики оставят прям все как есть, можно будет играть самым сонным отрядом в галактике и дрыхнуть после каждой убитой крысы. Останется только самим себе ставить разумные ограничения на отдых, чтоб не портить игру.
  15. Наверное как раз в 25 и уложились бы, еслиб возвращались назад и проверяли другие пути.
  16. 18 часов. Но мы не то чтобы сильно ставили цель вылизать каждый квест и каждую область, по сути просто шли куда глаза глядят. У нас еще так вышло, что именно таким методом рандомного направления мы пошли напрямик к концу игры.
  17. Вот и закончили мы наше приключение в раннем доступе, в целом было интересно и красиво, и наверное все-таки немного просто, хоть даже играли вдвоем. Самый запоминающийся бой был, когда мы полезли в подземелье и встретили там королеву-паучиху с 140 хп, а у нас по 30. Она еще плодила кучу мелких пауков и в округе бегали средние. Естественно в честном бою у нас не было и шанса, в итоге все закончилось как в первой части властелина колец, когда гендальф с барлогом стояли на мостике, только здесь мы стояли в паутине над пропастью)
  18. Я заметил у ларианов главная слабость это взаимодействие персонажа с инвентарем во время боя. К примеру в дивинити даже в окончательном издании по сей день можно доставать и убирать предмет из второй руки, после чего у тебя рефрешится оглушение кулаком, которое даже не может промахнуться по цели, таким образом там можно держать в бесконечном стане почти кого угодно. В балдуре пока что вообще тьма с инвентарем, ноль ограничений в чем бы то ни было. Бей двуручкой, потом бери легкий мечь в левую руку и добивай им в довес, а хочешь - можешь еще после этого взять щит и потом только пропустить ход, чтоб быть с большей броней. В любом случае это все легко фиксится и надеюсь им уже сказали об этом.
  19. я так в пасфайндере играл, набрал кучу воинов с двуруками, лучника с максимальной автоатакой, и одного хила, чтоб по площади всех хилял)
  20. Зато готовить не нужно, одни плюсы.
  21. Да вот в кингмейкере с лагерями порядок, тем более там по моему в подземелье вообще нельзя разбить лагерь. В любом случае им нужно придумать какой-то очень либеральный вариант в данном вопросе, потому что судя допустим по тому что я читаю на этом форуме - мало кому вообще нужна сложность, очень многие здесь в первую очередь за сюжетом (кстати интересный повод для голосования)
  22. Даже проще, можно дать возможность отключить таймер вообще. Те кто на легком играет вряд ли будут возмущаться почему можно бесконечно отдыхать и что это вносит дисбаланс)
  23. Это вполне может внести некое урегулирование. Только вот насколько я понимаю мы не будет пытаться избавиться от червя на протяжении всей игры.
  24. В святой баланс это как?)
  25. Прям не нравится мне это все равно, сильно рушит мне атмосферу приключенства, мы еще и вещи туда телепортируем, в одно единственное место. У меня просто копятся вопросы на которые нет ответа: 1. зачем тогда в игре короткий отдых, если ты в любом случае без ограничений можешь тпшиться и регенить все в полном отдыхе, а короткий еще и ограничение имеет на количество раз. 2. Зачем нам параметр грузоподъемности, когда мы по фай фай связаны с нашим безлимитным хранилищем, куда мы опять таки тпшимся если что в любой момент. Игра во всем нравится, но эти вещи прям расстраивают.
×
×
  • Создать...