-
Публикаций
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Медведемон
-
На игру уже накатили 3 патча, кто-нибудь замечает улучшения в чем либо?
-
Это странно ощущается когда прямо посреди подземелья в полумертвом состоянии и без скилов мы нажимаем отдохнуть, резко спавнимся где-то на поверхности, спокойно регеним все, и тут же опять в подземелье. Игра кстати по итогу оказывается весьма простой когда понимаешь правила, мы сейчас играем вдвоем воин и жрец, спутников не берем, и пока идем весьма уверенно, даже появляется порой ощущение излишней простоты из за этого безнаказанного захождения в спину. Соответственно если идти в 4 рыла то вообще вся тактика пропадет. В общем надеюсь ребята во первых фиксанут как минимум ситуацию с заходом в спину и сделают когда-нибудь сложный уровень.
-
Знатоки днд, а в настолке так же как и в игре можно разбивать лагерь где и когда угодно? как-то это имбовато смотрится.
-
Мне они мозг не взорвали, просто понимаю что это может оттолкнуть определенное количество людей.
-
Соглашусь с человеком на счет излишней наркомании. Мы как бы и так начинаем с того что летим на межпространственном корабле осьминоге, этого уже достаточно из необычных вещей. Мозги с ногами, и бесы с арбалетами уже перебор, это будет отталкивать людей.
-
У меня сама игра не лагает, но бывает что рты не открываются и не сразу прогружаются текстуры.
-
Как я уже говорил, там на реддите все это так же заметили и разрабы уже должны быть в курсе, так что думаю большинство расходящихся штук поправят, потому что они действительно зачастую банально вносят дисбаланс. К примеру с этими оббеганиями вокруг цели не понимаю толка в скиле варвара, который дает ему атаки с преимуществом, но он и сам начинает ловить оплеухи с преимуществом. Ну в этом просто нет смысла когда ты можешь сделать два сраных шага и без этого скила ударить с преимуществом.
-
Это он так стесняется мол ну что вы, ну зачем вы, ну продолжайте.
-
Назрел еще вопрос по поводу двуручного оружия и оружия в каждой руке. Смотрю в таблице видов оружия лучшее что есть из двуручного это меч 2d6 грубо говоря имеем урон 2-12 + 3 (мой модификатор). В то время как если воину взять спецу на оружие в каждой руке( модификация от силы прибавляется и ко второстепенному оружию) и взять легкие мечи по 1d6 то имеет такой расклад: урон 1-6 + 3(модификатор) и это в каждой руке, соответственно верхняя планка урона доходит до 18 и с каждой цифрой модификатора парные клинки все эффективнее. Мне интересно есть может быть какое-то полезное свойство у двуручника или что-то вроде того, есть ли в общем хоть малейший смысл воину ходить в двуруком, а не с парными?
-
Это волш, у него 16 инты, так что тоже подходит. Вроде постепенно начинает накапливаться понимание. И еще хотелось бы узнать: у волша есть заклинание - оберег от оружия, написано что дает устойчивость к дробящему, колющему и рубящему урону. Но нигде не указаны проценты, есть какая-то информация по этому поводу?
-
У меня фокус брызги яда, написано атака/испытание - выносливость, и класс сложности заклинания по итогу 13, откуда эта цифра берется не подскажешь? вын 15
-
Я правильно понимаю что тут именно или/или. То есть либо это заклинание где все определяет твой шанс попадания, либо заклинание где все определяет спасбросок противника? С физ атаками я разобрался, а вот с магией пока тяжело осознать. От нее ведь обычная броня не спасает, тогда получается только статы, и при чем от разных видов заклинаний - разные статы так ведь?
-
появились вопросы: 1. В описании инты написано что она только повышает силу заклинаний волшебников, это влияет только на дамаг или еще и на точность? 2. Если мы допустим качаем жрецу мудрость для точности заклинаний, то будет ли это затрагивать фокусы?
-
Тоже заметил что мои персы не делают атаки по возможности, а вот враги вполне делают, если обычным шагом отходить, скорее всего баг.
-
Да пипец, меня засекли бандиты в соседней комнате, начали обстреливать, мой дворф понесся ко входу и убил одного прям у дверей, после чего успешно подскользнулся на свежей крови и плюхнулся на спину, напрочь загородив проход как своим, так и врагам)
-
просто запечатлел как запыхавшиеся приключенцы переводят дух у очага и травят байки)
-
Объясните зачем в этой игре кинжалы. В дос к примеру они давали крит в спину, здесь в описании ничего такого не вижу, единственное отличие от меча - более низкий урон.
-
Кстати там человек на реддите сделал очень важное замечание. Говорит мол слишком просто зайти за спину, в настолке так нельзя было. По идее есть в этом что-то странное, каждый ход у тебя есть куча очков передвижения, которые ты можешь каждый раз тратить чтобы зайти за спину, либо просто перепрыгнуть.
-
немножко вопросов насыплю: 1. Пока отдыхаем у костра нам отводится время исключительно на взаимодействие персов или есть возможность проделать еще какие-то подготовительные вещи? 2. И еще вопрос по отдыху, в настолках наверное оговариваются какие-то ограничения по количеству привалов, а что по сути в игре нам мешает банально после каждого боя спать и восстанавливать заклинания? 3. Какое преимущество мы получаем взяв в каждую руку по мечу, в сравнении с большим двуручником? есть ли смысл так делать воину допустим? По игре впечатления пока только хорошие, вижу перед собой интересную тактику + более удобоваримый сюжет, все таки приближение камеры вместе с озвучкой очень сильно вовлекают в происходящее, в отличие от стандартных рпг с видом сверху, где ты зачастую читаешь весьма обширное количество текста. И по сходству с дивинити заметил одну вещь, мы по сути так же появляемся на корабле, где все рушится и в итоге мы терпим крушение, после чего приходим в себя на пляже, кишащим монстрами с коробля)
-
Разобрался, прыжок отнимает ходы, так что более менее балансно, но тем не менее эвейдить удар в след это очень сильно. Мой гном может швырять всякий мусор во врагов и даже самих врагов, это грандиозно)
-
Ребят а прыжок не имба случайно? С его помощью можно проскочить мимо врага, не получив палкой по спине, он считается всего лишь за доп действие, плюс банально увеличивает возможный пройденный путь, то есть ты допустим не добежал до цели, взял подпрыгнул поближе и готово) И все это чудо перезаряжается раз в ход.
-
Только в голосовалке нужно обязательно уточнить нравится ли вам на данный момент игра без учета багов. Я заметил что многие люди к примеру в стиме ставят отрицательный отзыв из за багов не смотря на ранний доступ. Скорее всего да, потому что они не упоминали ничего конкретного про языковые сегменты в таких ситуациях, значит им вполне хватает англоязычной аудитории, оно и понятно, людей набежало много.
-
Там вроде еще можно будет приручать огромных тарантулов и прочую нечисть, интересно с ними тоже можно будет обжимашки устраивать.
-
Графика похожа. Но как известно в играх, особенно рпг, главную роль играет не графика, и вот тут все отличается очень сильно. И тем более когда графоний хорош, не вижу ничего плохого в том что они его переносят из игры в игру.