Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Медведемон

Посетители
  • Публикаций

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Медведемон

  1. В досе в раннем доступе был режим хлеба и стандартный режим. Так что и тут возможно не сразу, но подвезут.
  2. нельзя быть уверенным что сразу, но уровни сложности это что-то само собой разумеющееся, так что уверен что при разработке игры они уже прикидывали как это будет происходить на разных уровнях и определенные наработки имеют.
  3. Наверное добавили со временем, в 16 году вроде не было выбора. А про уровень сложности хлеб будьте спокойны, уверен что разрабы все прекрасно понимают, все будет)
  4. в даркест данжен разве есть уровни сложности?
  5. Но зато когда отхватишь от кого-то кто не крыса в подвале, понимаешь что есть в этом мире еще существа пострашнее. Серьезно, когда нпс сильнее тебя, появляется большая вовлеченность в процесс, большее уважение к нему, если можно так высказаться. Например в играх такого плана бывают моменты когда можно постараться избежать боя с каким-то могущественным противником, и если ты на сложном уровне то уже подсознательно ощущаешь его мощь и есть стимул попробовать договориться. А если на легком уровне то чувствуешь себя богом, мол что ты там толкаешь свои пафосные речи, давай уже попытайся меня убить, смерд)
  6. Мы кстати тоже прибегали к таким методам. Правда не с помощью невидимости, а просто когда чуем жаренное, один из нас телепортируется как можно дальше и бежит пока не выйдет из боя, потом соответственно воскрешает. А по вопросу: я честно говоря сомневаюсь что игра сильно требовательна к процу, там скорее всего нужна банально хорошая видюха. В досе например проц вообще не грузился, и оперативку вроде не сильно потребляло.
  7. Да конечно много чего есть, но схватки для меня это основа, основа для пиццы, куда я буду не спеша и с любовью крошить разную начинку.
  8. До настолько специфичных вкусов мы пока что не дошли, но вообще была мысль как-то вернуться в дос 2, можно в принципе попробовать на смерть. В этом по идее тоже есть нечто такое приключенческое что ли, заставляет относиться ко всему с большим энтузиазмом и рассудительностью.
  9. Разумеется. Просто мне например в играх крайне важен именно геймплей в бою, чтоб прям постоянно был брошен вызов, и чтобы я непрерывно стремился стать сильнее просто потому что иначе умру, в противном случае вот прям моментально становится скучно. Но я прекрасно понимаю что есть полностью противоположные в этих интересах люди и уважаю их интересы естественно.
  10. Но оно того стоит, мы играли в 3 на макс сложности, и не стали брать себе 4 героя. По итогу практически каждый бой вынуждал нас к импровизации с местностью и всевозможным вспомогательным средствам, это было действительно интересно.
  11. Да ладно вам, все наверное играли в дивинити, там для всех были уровни сложности, не вижу причин здесь делать не так.
  12. По моему чтобы пошаговость не утомляла, она должна быть как раз сложной, чтобы постоянно приходилось напрягать лобные доли и превозмогать. А когда все просто, думать не нужно, просто прокликиваешь ходы чтобы быстрее закончить бой, и вот это уже утомляет, появляется вопрос - а зачем я вообще в это играю, если можно просто посмотреть сюжет на ютубе.
  13. Это 2020 год, сейчас практически у любой игры есть уровень сложности, в котором достаточно хотя бы смотреть на экран, а в принципе можно и не смотреть)
  14. Вот как, в 10 утра собираются выпускать значит, но у нас в любом случае это будет 9 вечера вроде как. Так что при лучшем раскладе у нас выйдет считай седьмого.
  15. Я бы на самом деле подумал что у них там опять что-то откладывается, потому что сегодня пятое, доступ шестого и у меня очень странное ощущение. Допустим почему в твиттере нет скриншота с кубиками, горделиво показывающими единицу.
  16. В продолжение темы характеристик: по моему в днд мудрость по описанию вовсе не мудрость, а скорее нечто экстрасенсорное, дух или восприятие наверное подошло бы лучше.
  17. Вот про такое не нашел где написано, прям все правила сходу читать неохота, надеюсь в игре сделают как-то более приветливо и сходу опишут все влияние статов хотя бы в бою.
  18. Интересненько. Я сейчас пробежался по характеристикам и правильно ли понимаю что воину по сути можно смело вбивать в потолок силу с выносливостью и не знаю, допустим на сдачу докачать мудрости для маг сопротивления? Потому что ловкость как понимаю в доспехах не дает уворотов - соответственно не нужна, инта вроде толком воину ничего не дает так же, харизма ту да же. Или все же упускаю что-то? Речь только о боевых действиях.
  19. А кто их знает, сделали же они темных эльфов отдельной расой, значит в теории они не прочь взять и поменять что-нибудь в любой сфере.
  20. Раз уж речь зашла о статах, есть уже точная информация будут ли характеристики перенесены из днд 5 без изменений? И мог бы кто-нибудь кинуть ссылку на подробное описание каждого стата? Хочется примерно прикинуть как буду все распределять.
  21. Такая вещь определенно нужна. Помню в дос 2 с этими сохранками дошли до того, что прям по среди боя тыкали сохранение чтоб не переигрывать, это уже перебор. Но так уж устроен человек, он всегда пытается все упрощать для себя, пока есть такая возможность.
  22. имеется в виду в the elder scrolls?)
  23. А я вот никак не могу отключать пылесос, я гном в душе) Залутай все, а там разберемся - мое главное правило во всех играх.
  24. Почему? просто человек явно напрашивается на конфликт своим поведением, зачем в интернете таким заниматься.
  25. В любом случае с этим надо как-то взаимодействовать, рассортировывать по мешкам, в общем мне не нравится. Но как я уже говорил это маленькая проблема. Я вообще не пойму с чего вдруг моя маленькая субъективная ремарка вызвала столько несогласия, того с пеной у рта вообще пришлось в игнор кидать.
×
×
  • Создать...