Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

J/J

Посетители
  • Публикаций

    267
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент J/J

  1. Пусть открытые концовки и отстой, но лучше так, чем сведение всех концовок к общему знаменателю, точнее умножение на ноль основных выборов. Ви после концовок в любом случае не тот же Ви, что до них. Копия, какой бы точной она ни была всегда всего лишь копия, не оригинал. В нашем случае копия далеко не стопроцентная. Как сказано в спецификации прототипа биочипа 2.0: новая версия конструкта личности, сохраненная в Биочипе 2.0 сохраняет БОЛЬШИНСТВО когнитивных и (виртуализированных) двигательных функций исходного носителя. На пробных тестах эмоциональные реакции усовершенствованного конструкта совпали с исходными на 75% (примечание: мы не рассматриваем аутентичность, только совпадение с матрицей образа), при этом показатель совпадения волевых реакций колеблется в пределах 80-90%. Успех создания улучшенной энграммы обеспечивается прежде всего применением экспериментальной полиглиальной структуры и новой системы копирования нейронов в псевдоматрице. Единственное, что во всем этом успокаивает, так это то, что на примере того же Джонни мы видим, что энграмма человека способна самостоятельно мыслить, испытывать эмоции и чувства, меняться и развиваться. В конце концов наверное именно это и имеет значение. Это все равно живой человек, личность. Кроме того другие люди, твои близкие воспринимают тебя как того же самого человека. Поэтому во многом без разницы насколько процентов Ви это Ви. Но мне, как игроку, с учетом явной нехватки информации относительно энграмм, все же хочется DLC до концовок, с оригинальной Ви, не энграммой. Отчасти еще и потому, что хочется пройти DLC вместе с Джонни и его комментами. А все что после концовок пусть остается на откуп воображению каждого игрока. В конце концов инфы об искинах и энграммах кот наплакал и каждый представляет себе это по своему.
  2. Это ж мелочь. Что значит какое-то мелкое локальное столкновение небольших групп для двух огромных транснациональных компаний? Не тянет на причину для развязывания войны. Может Еринобу и хотел использовать Милитех, чтобы окончательно угробить Арасаку. Он же не знал, что есть такой Ви, который сможет подставить хорошую такую подножку Арасаке. После этих концовок помощь Милитеха уже и не нужна. Это он говорил в контексте разваливания Арасаки изнутри, а не развязывания войны с Милитехом. По самой игре, словам и письмам Еринобу не заметно, что он испытывает какую ненависть к Милитеху или другим корпам, кроме Арасаки.
  3. Когда он об этом говорил? Еринобу вроде был зациклен на Арасаке из-за своих траблов с отцом, детскими травмами. Против корпораций в целом он вроде не выступал.
  4. Да, для романов с Панам и Джуди идеальная концовка - "Звезда". В "Солнце" неизбежное расставание и все как-то тоскливо.
  5. Не заметила ни в "Звезде", ни в "Солнце" что люди ждут войны. Там Арасака в глубокой заднице, ей точно не до войны сейчас. Ёринобу с Милитехом воевать не собирался, он только Арасаку хотел развалить или как минимум ослабить. Помнится, СССР с Германией тоже пакт о ненападении подписывали. Арасака с Милитехом всегда будут в состоянии конфликта, пока они обе сильны. Недавно обратила внимание, что Объединяющую (Стальные) войну многие историки тоже относили к корпоративным войнам, фактически это опять же война Арасаки и Милитеха. Они будут воевать до тех пор, пока не уничтожат друг друга или Землю. В "Звезде" и "Солнце" Арасака хотя бы в полном ауте и ей не до войн. А в "Дьяволе" там снова Сабуро у руля и этот чокнутый дед точно развяжет новую войну.
  6. Мне даже показалось, что во всех дверях, которые мы ломаем с помощью силы лежит куда более существенная награда, типа одежды, модификаций, денег, чем те, что взламываем техникой, где обычно какая-то ерунда вроде обычных компонентов.
  7. Для кого как. Для меня энграмма Джонни ничем не отличается от энграммы Ви, а тело лишь оболочка, скорлупа, мозг всего лишь мозг. Чип же переписывает нейронные связи, которые в итоге меняют одну личность на другую. Для цельности и полноты картины наверное стоит пройти "Дьявола". Но это п...ц, лютейший ад и название целиком и полностью отражает ее содержание. Ощущения от нее наипротивнейшие.
  8. Насколько я понимаю, речь о куртках-самурайках, которые похожу на куртку Джонни, но без лого "Самурая".
  9. Многое зависит от восприятия игрока. Не вижу ничего плохого в умеренности. Ты даешь другу второй шанс, возможность еще раз прожить жизнь, потому что тебе в любом случае светит только полгода. Вполне тянет на принять пулю, вай нот? Но идя с кочевниками это концовка выглядит странно. Мало того, что они ради тебя многим рискуют, а ты их можно сказать кидаешь. Еще Панам остается за дверью Микоши и Ви-Джонни в любом случае должен с ней вроде как столкнуться и объясниться, когда будет выходить. По моему мнению, для каждого прохождения хороша своя концовка. Для штурма Джонни с Роуг - Солнце, прохождение с кочевниками - Звезда, для секретной, с учетом что там 70% отношений с Джонни - умеренная. Хотя на мой взгляд концовки и слайды до конца не доработали, слишком уж они там повторяются. Как например при самоубийстве и в случае гибели во время секретной концовки. Лучше бы они для каждого случая сделали свой набор слайдов.
  10. Посмотрите еще самоубийство, она же, если помереть при прохождении секретной концовки. Меня на слезы развести тяжело, а тут я клаву слезами залила.
  11. С ним по-прежнему гораздо лучше, чем без него, но появилось мерцания, какие-то артефакты. Хотелось бы, чтобы проджекты все же исправили исходную проблему. Патч вообще внес довольно много изменений, которые периодически всплывают.
  12. Кривой вольный перевод вот этого - JB - Clothing fit AND Better Grey Mesh Fix at Cyberpunk 2077 Nexus - Mods and community. :D Мод после патча, к сожалению, стал плохо работать и проблема снова стала актуальной.
  13. Проджекты похоже опровергают, что обнаруженные названия чего-то - это бесплатные DLC. По изменениям от патча: вроде мелочь, но понравилось что появилась градация стоимости у алкоголя и еды. Раньше казалось странным, что элитный алкоголь стоит столько же, сколько и какая-то бражка. А вот единое хранилище понравилось не очень, теперь там лютая свалка. Все же лучше бы сделали единое хранилище для квартир и единый багажник для всех авто. Очень жаль, что так и не починили серую сетку.
  14. У меня вроде тоже нет такого. Правда только на одном задании тестила, но специально несколько раз кидала запрос и на устройства и на нпс, никто тревогу не поднимал. Надо тестить когда и почему такой баг возникает. Может от деки зависит.
  15. Это почти фейл. Изменения в "создании" тоже начала с этого тестировать, подумала, что чего-то не понимаю. Потом обнаружила, что количество можно проставить при создании гранат и расходников, но кому это надо? Вот создавать компоненты больше одного за раз - реально было нужно.
  16. Спорные эмоции от патча. Тот случай, когда починили то, что не хотелось.
  17. Здорово, буду ждать обновы. Я одно время мечтала еще и о моде на очки, т.к. сама в реале их не люблю, но потом решила, что можно просто не носить, нехватка брони за счет модификаций на очках не критична. Проджекты вроде обещали одно время, что показатели брони и прочие модификации будут отдельно, а внешний вид отдельно, но в итоге все свелось к одному слоту, который почти не используется.
  18. Почему жуть? Я иногда тоже не все выполняю. Конкретно этот в одном из прохождений тоже сознательно не делала. Все зависит от отыгрыша. У моих Ви разные характеры, умения, способности, импланты, способы достижения целей, порядок прохождения квестов, отношения с персонажами и к персонажам, романы, даже вкусы в еде и одежде, куча разных вещей, что и делает лично для меня каждое прохождение уникальным, даже в рамках довольно линейной истории. Вот это все для меня часть отыгрыша. Ви может и сильно прописанный ГГ, но он получился на редкость живым. Единственное, чего я не делаю - не пытаюсь переписать игру и персонажей, согласно своим желаниям.
  19. Спасибо. Будем посмотреть. Не страшно, главное - патча таки дождались. Кстати, спасибо за моды. Убирание оружия и шапочный мод - тоже любимые.
  20. "хнык". Неужели работать не будут и придется ждать пока мододелы обновят? А причесочка, а дурацкие отметины на руке, и имплант на ладони? Мелочь, конечно, но уже привыкла. :D Не скажу, что волнует, я всего лишь пример привела. Видимо мы по-разному понимаем понятие отыгрыш.
  21. Я не то, чтобы любитель, скорее наоборот. Но на КП и у меня стоят моды, пусть и всего-то 6.
  22. Ну вот, а для меня это тоже часть отыгрыша. Осторожный Ви этот брейн не возьмет, покрутив пальцем у виска. В голове и так каша и мозговыносящий сосед. А безбашенный Ви возьмет сразу. Тот, кому будет не давать покоя любопытство, вернется позже. Отыгрыш - не только варианты диалогов и выборы в сюжетных квестах.
  23. Охренеть, извините за выражение. Тот случай, когда на ssd оставалось всего 38 гигов и радуешься, что не успела туда установить еще одну игру, хотя собиралась.
  24. Сочувствую. Я обычно от квестов редко отказываюсь, даже если мне персонаж не очень нравится. А тут большой сюжетный квест, так еще и единственный из оставшихся. Смысла отказываться никакого, тем более, что информация нужна. Почему нельзя решить, что Ви вышел, поостыл, прикинул все плюсы и минусы и вернулся? Брали же наверное квест с левым брейном у стремного чувака на улице? Вот уже где все кричит "нинада, глупо". Я даже отказалась вначале, но потом вернулась, любопытство не пропьешь. Недочеты есть в любой игре, но когда мы начинаем упираться в них рогом, мы сами себе портим удовольствие от прохождения. Многое действительно зависит от восприятия.
  25. Можно изменить порядок прохождения квестов. Пойти, например, делать другие сюжетные ветки. И вернуться к Бриджит уже после, как бы исчерпав другие варианты и поняв, что нужно больше узнать об Альт и Микоши. Это тоже выбор. В том числе выбор восприятия. Как с само-режиссированием сцен. И тоже способ сделать свое прохождение отличным от того, что уже было, пусть у истории и свои жесткие рельсы.
×
×
  • Создать...