Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

J/J

Посетители
  • Публикаций

    267
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент J/J

  1. Отыгрыш и вариативность тут есть, но они достигаются не столько за счет веток диалога или глобальных выборов, сколько за счет мелочей вроде способов и вариантов прохождения, прокачки, каких-то мелких выборов. Это уже во многом от игрока зависит. У меня, например, были 3 абсолютно разных прохождения, по моему личному ощущению. Читала тут споры про предыстории. С какими-то претензиями согласна. Например, думаю они зря сделали предысторию корпо. Она плохо вписывается в саму историю. По крайней мере в том виде в котором есть. Все упирается в то, что действительно во многом линейная история с прописанным персонажем. Повторюсь, что как минимум относительно ГГ проджекты предупреждали заранее. Насчет вариативности они тоже упирали не столько на разные выборы, сколько на разные способы прохождения и достижения результата. Или я их так поняла. Это компания, которая любит и умеет создавать интересные, цельные истории с живыми персонажами, а не песочницы, в стиле ГТА или Скайрима. Это история наемника из низов, в голове которого волею судьбы оказывается другой человек, с крайне сложным характером. И в игре появляется по сути второй ГГ, которого в оф. артбуке называют даже антагонистом. И дальше это уже в основном игра, построенная вокруг их взаимоотношений, их развития и трансформации. Остальное тут больше фоном. Поэтому и история корпо, любящего корпорации и ненавидящего Сильверхенда выглядит как на корове седло. Она толком и не реализована, т.к. не вписывается в саму историю. Для того, чтобы ее нормально вписать, нужно сместить все акценты и минимум пол-игры переделать, или совсем другую игру делать.
  2. Это скорее дань логике повествования и развитию отношений, а не ради реиграбельности. КП - сюжетная игра с достаточно линейным сюжетом и уже прописанным ГГ. О том, что ГГ будет именно таким проджекты говорили сильно заранее. Можно выбрать пол и половые признаки, настроить внешность, выбрать предысторию. Но никто не обещал Скайрим или Инвизицию в плане отыгрыша персонажа. Песочницы никто не обещал. Открытый мир и возможность создать внешность персонажа не означает, что это будет песочница, где можно отыгрывать кого угодно и делать что угодно. Об этом же заранее предупреждали. Поэтому очевидно было, что будет игра в стиле Ведьмака, а не ГТА/Скайрим/Инвизиция и прочее. КП77 - не рпг в чистом виде, а скорее сюжетная экшен-игра с элементами рпг. Как и Ведьмаки, по крайней мере 2 и 3.
  3. Игра раскрывает три разных прослойки общества, даже четыре: корпоратов, наемников, обычных людей в городах и кочевников. Каждая сюжетная арка делает мир игры более цельным, а прохождение более полным и логичным. Вырезать куски игры ради реиграбельности так себе решение.
  4. Сейчас вообще к играм порой нереальные требования предъявляют. Особенно к студиям, которые хоть раз выпустили хорошую игру. Уровень ожиданий сразу взлетает, людям хочется и то, и другое, и пятое-десятое. В голове формируется какой-то свой образ идеальной игры, а потом начинаются возмущения о неоправданных ожиданиях. Тогда игра должна была оказаться в 3 раза больше, а они и этот-то вариант безбожно порезали, чтобы успеть. А если вырезать из каждого варианта по 2/3, от игры ничего не останется. И сама история выйдет совсем куцей и посредственной.
  5. Если что-то неинтересно, я могу это понять. Мне и самой Арасака, вся ветка с Такемурой, Ханако и Хельманом менее всего интересны. Но мне не приходит в голову на это жаловаться, скипать или отрицать ценность этой арки. Это часть истории Ви, большой кусок сюжета, которые добавляют истории новые штрихи. А тут человека похоже интересует всего одна сюжетная арка... Это уже не Киперпанк получается, а какая-то другая несуществующая игра. Было такое всего пару раз, теперь приходится переносить тела не только подальше от просматриваемых зон, но и с пути Джеки, чтобы он их своими сапожищами не затоптал. Не убрали. По-прежнему каждый раз подпрыгиваешь от этого. Вроде бы такое реже случается, если из позиции стоя положить тело. Это возможность узнать все возможности, какие есть у Ви. И прийти на встречу в одежке "burn corpo shit". D Масло маслянное. D
  6. Скорее даже за месяц, Шрайер вроде говорил, что они после взлома еще и не работали сколько-то недель и их в отпуска отправили. Мне менее всего было интересно все, что связано с Арасакой. Но не приходит в голову ныть, что это не нужно. Джонни, Микоши, энграммы, биочип, киперпространство - ключевые вещи в игре. Иногда кажется, что некоторые придумали себе какую-то другую игру и теперь возмущаются, что КП не соответствует их ожиданиям.
  7. Они будут возмущаться, что в одном патче не исправили абсолютно все, что можно.
  8. Проблема в том, что люди не только творят всякую дичь в игре, но потом возмущаются на разных площадках, вынуждая разрабов править то, с чем столкнутся только единицы из числа фриков-эскпериментаторов.
  9. В большинстве случаев это странно и нелогично, и ломает пресловутое погружение. Типа попросить Вика поставить импланты, а потом развернуться и уйти. Пойти искать Нэнси в Тотентанц, войти, поговорить с Патрицией, а потом уйти? Ну глупо же, не? Типа оглушить, а потом скинуть? D
  10. Жаль, что теперь не будет работать "сброс настроек" на киберпсихов, придется бедняг лупцевать. И что снизили эффективность револьверов. Но спасибо за создание нескольких предметов за раз, это дико раздражало.
  11. Аналогично. А еще очевидно, что некоторые игроки видимо специально пытаются сломать игру, а потом громко об этом кричат и выдают за баги. Читая патчноут не раз возникал вопрос "а нафига так делать". Самое невинное: бросать прохождение квеста на середине, а потом удивляться, что он багается.
  12. Думаю, проджекты не планировали выпускать в этом году крупные сюжетные длц. Они даже бесплатные косметические перенесли на вторую половину года. В этом году будут сначала усиленно патчить, потом работать над некстген-версией, и снова патчить, изредка вбрасывая бесплатные длц. Пандемия, сложный запуск, хакерская атака с последующими вынужденными отпусками и замороженными счетами вносят дополнительные коррективы. Но вряд ли проджекты могут себе позволить забить на игру, с которой они носились лет 8. Это еще и вопрос репутации, которую нужно восстанавливать. Но игрокам придется набраться терпения. А еще они вроде обещали выпустить некстген-версию Ведьмака 3. Считаю, что крупные длц будут. Скорее всего тоже 2, как в Ведьмаке 3. Но в рамках основной истории, слишком уж разные концовки, их сложно привести к общему знаменателю. Не стоит дразнить игроков, нивелируя их выборы, это чревато.
  13. Она не работала на озвучке именно игр. Дубляжом она занималась, это даже заметно было. И голос у девушки звучит интересней, чем у той девочки, что озвучивает жВи. Там прям ну вот совсем девочка, словно ребенок. МВи вроде более-менее. Джеки ничего так. Но в целом осталось ощущение чего-то инородного и наигранного. Хз, конечно, как в игре будет, но выпуск не порадовал. Скорее всего играть придется с сабами. ЖВи с таким голосом лично я точно не осилю.
×
×
  • Создать...