-
Публикаций
267 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент J/J
-
Если Йоринобу и планировал убийство Сабуро, то точно не так и не тогда, иначе не пытался бы сдуру выдать удушение за отравление. Даже обычному человеку хватит пристального взгляда, чтобы отличить одно от другого. А он папке еще и голову разбил. Если бы Йори знал про Ви и Джеки, то так бы и сказал, что ворвались двое, придушили Сабуро и украли чип. Эва вероятнее всего вернулась в Облака потому, что выбора не было. Денег наверняка было мало, дело с чипом не выгорело, а Облака - ее единственная работа, там бы не стали ее долго ждать, а желающих на это место много. И с чего бы Йоринобу сразу подозревать ее в краже, она простая кукла. Даже наоборот, чем дольше бы она пряталась, тем больше внимания этим привлекла. До самого чипа Йоринобу особо дела не было, пропал и пропал, у него появились дела поважнее.
-
Соня, это игровые условности. Сколько Ви провалялся мы не знаем. Последствия от ранения в голову бывают разные, в зависимости от того какая часть мозга задета и насколько сильно. Полный паралич и потеря речи не обязательны. У меня Ви в основном пользуется револьверами и пистолетами, изредка ШВ и СВ. Оружие в мире кп сконструировано таким образом, чтобы им мог пользоваться кто угодно. Чтобы научиться стрелять и перезаряжать оружие не нужно долго учиться. Ви не в монастыре рос эти 27 лет, стрелять и даже метко стрелять мог научиться. Хотя в артбуке почему-то сказано, что ему 23. XD Вам хочется отыгрывать Ви-Рембо, лучшего наемника НС, который круче всех. Ваше право и ваш отыгрыш. Я не пытаюсь вас переубедить, а всего лишь поясняю, почему сама не верю в такого Ви. Мне не нужно и не хочется делать из Ви Рембо, в большинстве случаев у нас все без стрельбы обходится. КП позволяет отыгрывать разных Ви, на любой вкус. Рациональное отношение не означает, что нужно зацикливаться на этом, пытаясь до всего докапываться и упираться рогом. Это уже бзик. Это игра, вымышленная вселенная. Я спокойно принимаю те моменты, на которые не могу повлять, чему-то придумываю свой обоснуй. Но если у меня есть выбор, как в случае концовок или предыстории, то выберу то, что мне кажется более логичным, проработанным и подходит к отыгрышу. Вспомнила воскрешение Шепарда в МЕ2. То, как это показано в комиксе и игре - даже на фантастику не тянет, бредовый бред. Но мы никак не можем на это повлиять, игра от этого хуже не становится, поэтому спокойно принимаешь как данность и играешь, кому надо может придумать обоснуй.
-
Я не отношусь критично к игре. Даже наоборот, скорее слишком лояльно. Просто у меня рациональное мышление, я стараюсь логически обосновать происходящее и найти для себя наиболее реалистичный вариант прохождения. Для меня 50 уровень развития персонажа и 50 уровень репы не делает Ви терминатором, который даже в полумертвом состоянии способен вынести армию профи. Мне это и не нужно. Вполне достаточно того, что он хороший наемник, талантливый, умный, расчетливый, умеющий просчитывать ситуацию и использовать тактическое преимущество. Но для штурма Арасаки ему, в его плачевном состоянии, все же нужна помощь.
-
С неделями согласна. Но это максимум добавляет пару недель, если больше то речь шла бы о месяце или около того. Высший уровень репы не обязателен для открытия концовки. Это важно только для отыгрыша. Для меня даже высший уровень этой репутации увы не делает Ви самым крутым наемником Найт-сити, а тоже относится к игровой условности, как уровень развития персонажа. В Геральта как в лучшего фехтовальщика Севера верилось легко, т.к. у него за плечами десятилетия опыта, куча шрамов и т.п. А в то, что Ви за месяц становится лучшим наемником Найт-сити, выполняет десятки операций, вырезает огромное количество народа, в том числе хороших профи с крутыми имплантами и при этом даже не получает серьезных ранений, на залечивание которых нужно время. В это я не могу поверить, так же как и в секретную концовку.
-
Это тоже можно отнести к игровой условности. Большую часть операций Ви выполняет в 2-недельный промежуток времени, а сделать их столько за такой короткий срок он бы физически не успел, ему спать, есть и отдыхать тоже надо, время на дорогу и прочее. Я не убеждаю и не отговариваю от концовки, в ней правда есть много хорошего. Просто говорю, почему хочу, не могу в нее поверить. Мне бы хотелось отыграть фемВи, как своего аватара, забить на романы, тк Ривер герой не моего романа, выбрать секретную концовку и отдать тело Джонни. Но увы. Потому мВи, Панам и кочевники.
-
Не точно выразилась. Эпилог в случае смерти есть, тот же, что и при самоубийстве, что тоже не радует. Но автосейвы добавили. Если раньше последнее сохранение было вроде бы еще до разговора на крыше, то теперь и на первом этаже, и дальше перед каждой волной.
-
Не знаю когда, но сохранения там добавили и даже не одно. Поэтому в этом плане никаких отличий от других вариантов - тот же геймовер с возможностью загрузки автосейва, без отката к началу миссии. Я проходила ее несколько раз сложности возникли только в случае когда уровень даже до 40 не дотянул. Вот там было больно, долго и муторно, но все равно прошла, померев пару раз в самом начале. Потом проходила почти без имплантов где-то на 47 уровне. Вообще без проблем. На 50 с имплантами (которые все равно не использовала) пришлось бегать кругами от Смешера, чтобы дать ему выговориться, а то он помирал так быстро, от одной пистолетной обоймы. Пушка Дум-Дума - машина смерти. НО это неважно, игровые условности. А вот то, что Ви теряет зрение, едва ноги передвигает, здоровье падает (даже если в него не попадают) против армии профессиональных бойцов? Считаю, что лучшим соло делают не столько импланты, сколько опыт. А у Ви этого опыта - полгода. И как там Джонни ведет - он как обычно комментирует и морально поддерживает и все. Альт тоже помогает ближе к концу, уже когда прорываешься к основному мейнфрейму, а до него еще добраться надо. И это возвращает к вопросу как у нее аще появилась возможность помочь и откуда взялась флешка. Я ни на чем не настаиваю. Мне самой хотелось бы верить в эту концовку, чтобы никто не погибал ради Ви, выбрать Умеренность, но никак не могу, не складывается у меня.
-
Мне нравится Умеренность. И возможно я бы выбрала ее в качестве канона, но она хорошо ложится только в случае выбора секретной концовки, с сольным штурмом. Но я в нее плохо верю. Чтобы умирающий, теряющий сознание человек вот так, без подготовки, плана, тупо в лоб, вломился в здание самой крутой корпы, которую охраняет мини-армия профессиональных бойцов, пробился с боем на секретный уровень. Не верю. К тому же она проработана не до конца. Как я где-то тут писала непонятно откуда у нас берется флешка с бэкдором от Альт. Но там умеренность хорошо подходит. Ви с Джонни друзья, Ви у руля и отдает тело. Если идти по пути Джонни, то у руля Джонни. Ни за что не поверю, что Джонни забрал бы тело, ни при каких отношениях. Если просить помощи у кочевников, то в конце отдать тело Джонни выглядит подставой, как-то нечестно по отношению к кочевникам, после потери Сола, Бобби и Тэда. Вдвойне нехорошо, если есть отношения с Панам. Ну и потом, она вроде остается у двери Микоши. Она же не бросит там уже отключающегося Ви. А все сообщения выглядят будто они после Микоши не виделись. Не трансгрессировал же Ви оттуда.
-
Тут еще пара-тройка с переводами. "Внутренний голос" имхо интереснее всего, тк эта история упоминается в самой игре.
-
Читали комикс "Внутренний голос"? Или это только я такой тормоз?
-
Думаю, умереть в погоне за своей мечтой не самое плохое и не самое бессмысленное. Тем более в мире КП. Лучше, чем в какой-то канаве после бандитской разборки. Или утопленным, как Мередит, или забитым насмерть, как Гилкрест. Мама Уэллс знала, что вряд ли ее сын доживет до старости. Но считаю, что то, что ее сын погиб именно в погоне за своей мечтой, оставшись верен себе, все может ее хоть немного утешать, она ведь тоже дочь Хейвуда.
-
Надо полагать, особенно если отношения с Джонни были нормальные. Думаю, это должно было сильно повлиять, некоторая пустота образовалась. "То, что пусто теперь не про то разговор. Вдруг заметил я нас было двое. Для меня будто ветром задуло костер...". Но одно не исключает второго, что энграммирование тоже повлияло, тем более об этом в игре говорится прямым текстом.
-
Срачи как раз и признак того, что альтернативная точка зрения воспринимается как нападение.) Но утверждения, что Панам во время прощания как-то оскорбляет Ви - это очень альтернативный взгляд.)
-
Можно по-разному готовиться, не обязательно так, чтобы любимый человек остро чувствовал свою отстраненность. В течении игры мы не так уж много общаемся со своими ли, потому что тоже сильно заняты и времени на все не хватает. В Солнце действительно ощущается отстраненность Ви. И мне почему-то кажется, что это не зря показали. Вкупе со словами Альт, что после того, как становишься энграммой меняется все.
-
Каждый как всегда защищает свое видение и свой выбор. Но видеть оскорбления там, где их нет - признак того, что от объективности уже мало что осталось. Если выбирать Звезду, то Панам ради Ви готова рискнуть самым дорогим и важным для нее - кланом. Для меня это ого-го какой показатель ее отношения. К тому же она становится к тому моменту один из двух лидеров клана, т.е. несет за него непосредственную ответственность. Сначала меня это немного триггернуло. Одно дело рисковать своей жизнью, совсем другое жизнями тех, за кого ты в ответе. Но потом поняла, что именно в этом и заключается фишка кочевников, тем цементом, что скрепляет клан или семью - готовность, согласие каждого рискнуть ради своего. Поэтому и нужен был тот ритуал со вручением куртки, пусть к тому моменту это чистая формальность. А если мы отказываемся от помощи Панам, то зачем ей оставаться в городе. Обстановка вокруг кочевников накаляется, она нужна своему клану, Ви она ничем помочь не может, он, к ее сожалению, и не просит, а наоборот отдаляется. Мне всегда казалось, что отдаление хоть отчасти, но связано с тем, что Ви уже не совсем Ви, а энграмма. И вообще Ви собирается куда-то в космос, непонятно для чего и зачем. Что ей сидеть в городе одной, шарфики вязать в этой золотой клетке, когда она нужна другим. А ее эмоциональность связана с тем, что во-первых, это Панам, а не Мисти. Во-вторых, это проявление горечи и сожаления от того, что она должна сделать то, что должна, никак не может помочь Ви и хоть как-то повлиять на ситуацию, и сам Ви к тому же переменился по отношению к ней. Отъезд Джуди и Панам ничем не хуже отказа уехать с Ви Ривера или Кери. Я слабо верю, что кочевники смогут отыскать кого-то, кто починит голову Ви. Но корпам не верю совсем. Ок, допустим, что Блюайз связан с Найт, а Найт может помочь Ви, создав новые нейронные связи. Вот только она создаст нового Ви, такого какой нужен ей, послушную марионетку, как в случае с Пералесами. Если выбирать между полгода прожить будучи собой, в кругу друзей и любимого человека или десятки лет кем-то совсем другим, чьей-то послушной марионеткой, лично я выберу первое. Это моя имха, то, как вижу игру.
-
Панам - классная. Она живая, настоящая, искренняя, импульсивная. Она не только та, кто готова рискнуть своей жизнью ради Ви, но даже самим кланом. Для кочевника это ого-го, я бы сказала - высшая жертва или высшая ставка. В целом кому что нужнее и важнее. Кому-то хочется стать легендой, иметь шикарные апартаменты, нужны слава и богатство. А кому-то друзья и семья. Те, кому нужен ты и кто нужен тебе, те ради кого ты готов рискнуть жизнью и кто готов ради тебя сделать тоже самое. И не за деньги, а потому что ты друг, часть семьи. Кто-то не представляет жизнь без комфорта и удобств, а кого-то больше манит свобода, романтика дороги, новые места, песни у костра и друзья рядом. При этом для того, кто по своей сути кочевник жизнь на одном месте, пусть в богатстве и комфорте станет золотой клеткой, а для любителя комфорта походная жизнь будет кромешным адом. Каждому свое как говорится.
-
И то Дивинити не синглплеерная, можно исключить.
-
Я не знаю с чем еще сравнить. Собственно из синглплеерных игр жанра рпг или экшен, выше онлайн только у Ведьмака 3, Скайрима, Дивинити 2, Фоллаута 4. Вроде бы и все. Ни одной новой игры.
-
Думаю, онлайн у Стражей еще подрастет. Это скорее как пример, что далеко не факт, что многие кинутся играть в новую игру. Далеко не все выйдет. И далеко не всем интересны все перечисленные проекты. К тому же некоторые игры чисто консольные. Лично у меня интерес пока вызывают только Starfield и Hogwarts Legacy. И я не уверена, что обе действительно выйдут в следующем году.
-
Я в целом пока немного отдыхаю от КП, после 5 прохождений (самой страшно, столько я еще ни в одну игру не играла) немного отпустило. Но все равно пару раз в неделю захожу, потестить моды, погулять по городу. Для меня КП стала лучшей игрой за последние 5-6 лет, после выхода Ведьмака. Я само собой жду любых длц или дополнений к игре, но для меня еще важно, чтобы рэды откопались, а КП все же получил свое признание, потому что он его заслужил, несмотря на все недостатки, а поляки умеют делать хорошие игры. А онлайн я только что посмотрела. Он выше, чем у PWotR или только-только вышедших Стражей Галактики, ну или с чем там еще сравнить. То, что здесь тихо, не означает, что в КП не играют или про него забыли.
-
У КП кстати до сих пор хороший онлайн. Выше, чем у большинства новых игр, если не считать мультиплеерных.
-
Не вижу ничего страшного. Как подзабудут, так и вспомнят. Даже сейчас, судя по стимовской статистике, в КП играет больше народу, чем во многие более новые или даже только вышедшие игры. К тому же хватает людей, которые откладывают прохождение по разным причинам. Кто-то из-за сарафанного радио, кто-то в ожидании патчей, некстгена, а кто-то ждет дополнений, чтобы пройти один раз, но целиком. Вот выпустят некстген Ведьмака, в него снова вернется куча игроков. Хотя у него до сих пор онлайн такой, которому многие игры позавидуют. Ну или допустим вдруг к ДАИ выпустили бы новое дополнение, разве не вернулся бы народ, особенно, если бы отзывы были хорошими? Тем более те, кому нравится вселенная DA. Если дополнения будут качественными, интересными, такими как были в Ведьмаке, то это даст и новую жизнь самой игре и поможет студии в плане поднятия репутации. Но кровь из носу нужно, чтобы дополнения были хорошими, даже отличными. Значит нужно очень постараться и все тщательно отшлифовать, чтобы и с оптимизацией все было ок, и багов по минимуму. И в самой игре нужно исправить и доделать то, что недоделали. И чтобы к некстген-версии претензий не было. А переносом больше, переносом меньше уже не суть важно. Важно - чтобы в итоге продукт получился хорошим. Тогда народ вернется. Потому что рэды на самом деле умеют создавать интересные истории. Так что пусть пилят и допиливают. Пара-тройка выпущенных бесплатных длц сейчас погоды все равно не сделает, даже если это будет какой-нибудь новый заказ, барбершоп или кастомизация квартиры.
-
За реддитом я тоже не слежу. Там слишком большое количество разных активистов и сторонников разных теорий. Я имела в виду слух, запущенный Тайлером МакВикером. С одном стороны это всего лишь слух, а с другой ничего особо фантастичного в его предположениях нет. Часть скорее всего будет в качестве бесплатных длц, что-то на мой взгляд изначально предполагалось и даже было в игре, но было вырезано, т.к не успели доделать, ну а что-то реализовано, но не доделано, а потому должно быть доделано до конца. Хотя, новый вариант дорожной карты не сказать что сильно радует. Но я тоже верю в лучшее и мне просто не верится, что на годовщину рэды ничего не дадут.