Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

J/J

Посетители
  • Публикаций

    267
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент J/J

  1. Только на нексусе пока новую версию redscript не выложили, ее нужно с github'а качать.
  2. Уже починил.) Не все, но многое, мне пока хватает.) Поэтому за скорость отдельное большое спасибо.
  3. Не успела вернуться в цивилизацию и домой, как реды выкатили новый патч. День в день.) Они конечно молодцы, работают, патч огромный, но он, увы, поломал все скриптовые моды, а некоторые из них стали уже частью игры и без них немного грустно. И половина из них как раз моды от @DJ_Kovrik. Огромное спасибо за моды и за их оперативное обновление. ❤
  4. И еще это не "какие-то костыли из настолки", а инфа из официального артбука по самой игре.
  5. Не люблю мэрисьюшность и чрезмерную казуальщину. Я технарь, склонный к реализму и логике. Между быть не простым и быть ходячей вундервафлей, рушащей лор и баланс, все же большая разница.
  6. Исходя из лора настолки и самой игры, всяких ролбуков и артбука КП2077 Ви никак не тянет на крутого нетраннера. Скорее талантливый новичок, не столько полноценный нетраннер, сколько просто взломщик, использующий оборудование 1 уровня, так называемый линк, который не позволяет входить в киберпространство. Хедканоня, на высоких уровня прокачки, еще и найдя ударопрочный инфовизор нетраннера из комплекта, плюс костюм, можно считать, что Ви использует оборудование второго уровня, становится более крутым и прочее. Лично я в одном из своих канонов так и делаю. Попутно усложняя себе жизнь модами и разными искусственными условностями. Потому что вот этот взлом по воздуху, "силой мысли", когда подключаясь на хрен знает каком расстоянии к какому-нибудь тостеру можно просканировать все и вся, а потом через стены напустить тот же киберпсихоз - чушь, которая не только ломает баланс, но и противоречит лору игры и сделали это, чтобы облегчить игру. Первоначальный вариант, когда для такого взлома необходимо было напрямую подключиться либо к компьютеру или оглушить кого-то, к тому же взломать протокол, был куда логичнее.
  7. Это тоже чисто игровая условность. Даже не сюжетная, а чисто геймплейная. И к тому же не самая удачная, изрядно рушащая баланс. Подозреваю, что изменения механик коснутся в первую очередь именно этого. Потому что этот взлом по воздуху всего и вся, "одним усилием мысли"... казуальщина. Для серьезного нетраннинга нужно соответствующее оборудование. Ничего крутого в этой области в сюжетном плане Ви не делает, о нем говорят в лучшем случае, при прохождении проверок, как о человеке в теме.
  8. Игровая условновность. Игрокам удобнее оперировать и высчитывать в пределах пары десятков, чем пары сотен. С устным счетом у большинства сейчас не очень хорошо. И действительно легко объяснить изменением системы исчисления. По аналогии с нашей реальностью: лет 50 назад в основном оперировали Кб, сейчас в основном Гб. Мерфи реально один из самых-самых крутых кулхацкеров своего времени. Ви по сравнению с ней все равно что школьник.
  9. Чую за этот оффтоп будут ругаться, но... Субъективно. На мой взгляд КП с легкостью уделывает Инквизицию практически по всем фронтам. И персонажами, и квестами, и общей атмосферой. Сюжеты даже сравнивать как-то неловко. Очередной спаситель мира против картонного, опереточного злодея, и все это разбавлено очередной серией про свободу попугаям магам. И многослойный сюжет Киберпанка, где какие только вопросы не поднимаются. Инквизитор проигрывает не только Ви, но и гг из ДАО и ДА2. СС и Хоук намного интереснее и не настолько мерисьюшные. Из персонажей-спутников лично мне более-менее понравился, потому что показался наиболее живым и естественным, только Дориан. Остальные не зацепили и тоже показались неестествеными и несколько гипертрофированными. На мой вкус в попытке сделать персонажей уникальными и необычными биовары перестарались. Бантеры не особо изменили впечатление. И Лелиана удивила. В ДАО она сильно раздражала, а тут вдруг понравилась. Единственное, что мне мне в Инквизиции понравилось больше - редактор персонажа. Чертовски залипательная вещь. Но там тоже есть минус - персонаж в редакторе и в игре почему-то отличаются, иногда настолько, что результат перестает радовать. Инквизиция даже на сотую долю не вызывала таких эмоций, как КП. Она вообще эмоций не вызывала. Сейчас вспоминаются в основном большие пустые локации, по которым ты колесишь в надежде услышать бантер, и куча квестов в стиле принеси 10 того, 20 другого, убей еще десяток третьего.
  10. Мне кажется, что часть людей хейтит рэдов именно из-за успеха Ведьмака, за то, что у них появилось столько поклонников, за то, что делают игры без дрм и бесплатно раздают длц. Типа все вокруг любят и хвалят, а я буду никаквсе. Кому-то может было обидно за свои любимые студии и их достало, что очень часто рэдов приводили в пример как хорошую студию, делающую отличные игры. Но при этом быть в меньшинстве людям обычно не особо нравится, обычно всем хочется быть правым и потому они ждали любого прокола, чтобы потом раздуть его до небес и заявить, а я говорил, я умный, а вы все дураки, хомячки и прочее. Потому что хейт начался еще до выхода КП, переносы его усилили, а потом все вообще из берегов разумного вышло. Действительно хейтили и хейтят не столько саму игру, сколько рэдов. К тому же есть люди, которые заражаются таким негативным настроением. Мне только хочется спросить у всех, кто действительно играл. Если забыть о фоне вокруг игры, о том, что кто-то где-то говорил, а вспомнить свое первое прохождение и свои эмоции. Действительно сами считали, что с игрой все настолько плохо, как утверждают хейтеры, что это сырая недоделка, вас обманули и тому подобное? Потому что я все еще отлично помню первое прохождение. Ни одна игра не вызывала прежде таких эмоций. Я балдела от всего, от персонажей, города, большинства квестов, от музыки, ГГ и этого ощущения погружения с головой. Сцена убийства Сабуро вызвала реально шок и охреневание. Мое лицо было наверное один в один с лицом Джеки. Смерть Джеки, поминки пробили на слезы, самоубийство Эвелин еще и на мат и злость. И т.д. В первое прохождение я вообще не замечала большую часть багов. В последующие прохождения да, тут уже появились и свои претензии, хотелки, сожаления, больше обращаешь внимание на какие-то недостатки. Но здесь я согласна с Панам, для меня первое впечатление, эти эмоции более настоящие, искренние и ценные. В мире как-то все меньше становится адекватности, а все больше злости и даже злобы. Тут даже из чувства противоречия не хочется этому поддаваться. D
  11. Возможно. Это отчасти проблема моих ожиданий. Мне настолько понравилась ДАО, что я ждала прямого продолжения, тех же героев, хотя бы некоторых. Варрик и Изи чудесны, но я тогда устала от одинаковых локаций и бесконечных волн врагов на каждом углу. У каждой игры есть свои плюсы и минусы, поэтому оголтелым хейтом или слепой защитой я не увлекаюсь. Но если игра действительно понравилась и доставила удовольствие, то хотя бы из чувства благодарности порой хочется высказаться в защиту, особенно если проблемы раздуваются, а плюсы не замечаются.
  12. Я люблю ДАО, разочаровалась в ДА2 и прохладно отношусь к ДАИ. Аналогично люблю МЕ1 и МЕ2 и спорно отношусь к МЕ3, там есть интересные квесты и свои плюсы, которые не было в первых частях, но всю концовку игры, начиная минимум с Лондона, включая основные мотивы Жнецов, считаю недоработанными и неудачными. Но где я утверждала, что КП - однозначно хорошая игра без недостатков??? Я же вроде доходчиво, прямым текстом написала, что сама могу накатать кучу претензий к игре, признаю ее проблемы на пастгене, и что рэды были неправы, скрывая это. Но такой тонны хейта, которую на нее вылили, игра явно не заслужила и многие проблемы искусственно раздуты. Серьезных квестовых багов в ней не было изначально, оптимизация с моей пк-колокольни была хорошая. К примеру, взять ту же систему полиции, про которую кричали на каждом углу. Не играет полиция в игре большой роли, ни геймплейно, ни сюжетно. В игре от нее осталось только название, она доживает последние дни и ее даже хотят окончательно расформировать. Сагрить полицию можно только случайно, сбив кого-нибудь или ввязавшись в перестрелку рядом с ними. Но нет, об этом столько кричали, словно это основная игровая механика, или хотя бы подобие полиции в ГТА или Вотчдогсе, где с ними волей-неволей сталкиваешься и не раз. Вот это я называю искусственным раздуванием проблемы. Проблема есть, но точно не таких масштабов, какой ее выставляют.
  13. Эвелин не выходила на вудуистов, это они на нее вышли, т.к. знали о ее связи с Еринобу. И ее заданием было всего-навсего снять и передать им тот самый вирт, который мы потом анализировали. Теоретически, по мнению вудуистов, она не должна была знать про биочип. Но она сама же и спалились. И во многом поэтому они ее потом и попытались убрать. Хотя скорее всего сделали бы это в любом случае. Как показал опыт Ви, таких раньонов они убирают не задумываясь. С Еринобу Эвелин тоже познакомилась очень просто - он сам обратился в Облака. А она покопалась в его почте и наткнулась на переписку с Дозором. Эвелин все же не самая умная девушка, хотя сама она явно считала иначе. Изначально не была уверена, что Найт имеет отношение к перепрограммированию Пералесов. И сейчас впрочем не уверена. В игре нет прямого указания, что проект Carpe Noctem как-то с этим связан. Способы воздействия на сознание разные. К тому же Пералесов перепрограммируют мягко, с прицелом на долгосрочное использование, а ИИ CN-07 судя по всему предназначен для того, чтобы вызывать агрессию и психоз. Кроме того, он продемонстрировал способность обходить защиту того ПО, которое установлено у работников низшего звена, а значит можно предположить, что предполагалось использование этого ии на какой-то мелкой сошке. И тут подумалось, если нормальный человек в приступе психоза убил коллегу и выпрыгнул из окна, то что будет, если внедрить это ии в голову человека, у которого и так крыша протекает. Его агрессию вполне можно будет усилить и направить в нужное русло, снабдив нужными имплантами. Например, чтобы убить мэра. Организация двух покушений правда выглядит несколько избыточно. Но может организаторы или заказчики были разные. Или первое покушение было очередным этапом эксперимента. Это все равно не доказательство связи Голубоглазого и Найт, а только попытка сложить разные куски мозаики. Что касается голубых глаз, то тоже появилась теория. Поскольку почти у всех персонажей глаза становятся голубыми, когда они передают инфу или деньги по сети, то может быть голубые глаза Голубоглазого означают, что он находится в сети постоянно. Еще вопрос возник: кто все же продал транспортной компании Деламейн ИИ, который в итоге выкупил компанию у владельцев. Почему продавец перестал выходить на связь после продажи и почему его доменное имя переводится вроде бы как "старый мировой порядок".
  14. Помилуйте, рэды во всех своих пострелизных заявлениях говорили, что сюжетные длц будут в 2022. Вы им предлагаете за полгода сделать анонс длц с датой выхода? И сами же вспоминаете о переносах самой игры. Где тут логика? Перенос не равно отмена. Конечно, они не уверены, когда именно выйдут длц. К тому же они не на первом месте в списке приоритетов. 2021 рэды обещали некстген версии для Ведьмака и КП, и бесплатные длц для КП. Пострелизная поддержка есть: что могли для пастгена сделали, игру в стор вернули, патчи выпускали, в том числе один большой, который привнес значительные изменения. Я легко могу выкатить целый список минусов и претензий к игре, где самыми существенными являются - слишком короткий сюжет, недостаток квестов и общения с некоторыми персонажами. Порой подмывает составить список багов, с которыми сталкиваешься по ходу игры, чтобы потом куда-нибудь рэдам отправить. Вот недавно наткнулась на очередные два, которых раньше не было. Но лень всегда побеждает. И не хочется концентрироваться на мелких минусах, на многое уже внимание не обращаешь, типа одинаковых болванчиков на улицах, мерцания, частичного проваливания под текстуры разных объектов и прочее. Потому что в целом все это не мешает прохождению. Не знаю у кого как, могу говорить только за себя, но при моем старом проце и слабенькой видюхе КП идет на средне-высоких, разумеется без всяких DLSS и трассировки. И при этом игра вылетала за овер 1000 часов от силы раз 5. После релиза, без всяких патчей все нормально проходилось, баганулся один единственный квест с Деламейном. ГГ, сюжет, большинство квестов, персонажи, атмосфера - на высоком уровне, это огромные плюсы игры. Которые для меня легко уделывают небольшие минусы. Игра доставила мне массу удовольствия. Количество часов, проведенных в ней, не даст соврать. И поэтому извиняйте, но считаю что не только имею право защищать и ее и ее создателей, но в некотором смысле даже обязана. Хоть изредка. Хоть где-то. Да, игра кажется немного сыроватой, в ней очевидно много что вырезали, что-то недоделали, по-хорошему следовало перенести релиз на год и выпустить ее только на каррентгене, пожертвовав пастгеном. Но тем не менее игра получилась хорошая, во многом даже отличная и такого количества негатива не заслужила, как и сами рэды. На любой негатив должен быть позитив, это как третий закон Ньютона.
  15. Где вы это прочитали? Основная вина рэдов в том, что они замалчивали о состоянии игры на пастгенах. Если бы не это, то плюсы КП перевесили бы минусы и общий фон был положительным. Журналисты и хейтеры само собой ни при чем. Как можно. Это ангелы, белые и пушистые, они не ловят хайп, не разжигают хейт, не преувеличивают, ни-ни.
  16. Забрасывать игру, в которую столько вложено еще дороже, во много раз. В Котаку статья вышла про Skull & Bones. Игра разрабатывается уже 8 лет, потрачено более 120 лямов зеленых, ее постоянно перезапускают и у нее до сих пор нет окончательно сформированного лица, цельной картины. Но ее НЕ отменяют, хотя бюджет уже исчерпан и дальнейшая разработка сожрет еще не один лям. И это юбики, у которых не одна игра в запасе. Потому что слишком уж дорогой проект и они все же надеются отбить хоть какие-то средства. У рэдов на кону еще и репутация, потому что они всем, игрокам и инвесторам обещали поддержку КП. Несмотря на искусственно раздутый негативный фон, игра вышла хорошая, большинству игроков понравилась, продажи даже за вычетом возвратов были высокие, затраты отбили, прибыль получили, даже продолжают получать, потому что несмотря на негативную шумиху игру продолжают покупать. На данный момент КП находится в нормальном, удовлетворительном состоянии. Определенные проблемы есть, но какой-то острой необходимости в патчах уже нет. Даже Сони ее вернула в магазин. Саско в стриме сказал, что молчание рэдов в последние месяцы - по сути решение пиарщиков и маркетологов. Они сказали, что сейчас так лучше, поэтому рэды следуют этому совету. От себя Павел делает что может, проводя стримы. Я так и не услышала ни одной веской причины для пессимизма и негатива, кроме shit happens и такое где-то когда и с кем-то уже было. Мне кажется вы сами себя накручиваете и почему-то хотите верить в плохое, хотя для этого нет объективных причин. Я не вижу в своей позиции ни единорогов, ни идеализма, ни даже отрицания теоретеческой возможности закрытия поддержки КП. Для меня пока достаточно предыдущих заявлений разрабов, слов Павла и активности в стриме. И то, что чисто логически бросать КП глупо, дорого и опасно для репутации и будущего студии, тогда уж проще сразу ее закрыть.
  17. У меня пока ограниченный и нестабильный инет, но все же встряну. Я наверное совсем глупая, но все равно не пойму откуда эти пессимистичные ожидания? Разве поляки не говорили уже не раз и не два, что поддержка Киберпанка будет продолжаться? И Ивинский говорил, и дорожные карты рисовали, и на встрече с инвесторами говорили, и новую концепцию развития компании представили. Как часто им нужно это повторять, чтобы им поверили? Павел об этом говорит, но ему тоже не верят, т.к. записали его в идеалисты и ждут еще каких-то подтверждений. Камон. На негативный пример с Андромедой есть аналогичный пример с No Man's Sky. И пример с NMS к ситуации подходит куда больше, т.к. у Hello Games это была единственная игра, они сами себе разработчик и издатель в одном. У рэдов есть еще Ведьмак, что тоже не так уж много, чтобы легко и просто забрасывать франшизу, на разработку и продвижение которой ухлопали кучу времени и денег. Андромеду закрыла EA, а не биовары. У ЕА куча игр-доилок, продолжения к которым штампуют каждый год. Не говоря о том, что прекращение поддержки Киперпанка совсем угробит репутацию студии как у игроков, так и у инвесторов. Сама игра, несмотря на раздутый негативный хайп вокруг нее, нравится большинству игроков. К тому же лето на улице. Не знаю у кого как, но когда работала в крупной международной компании, летом у нас тормозилось большинство проектов, потому что всем хотелось в отпуск и кого-то постоянно не хватало для нормальных обсуждений и согласований. У рэдов были сначала кранчи, потом проблемный запуск, взлом серверов, заморозка счетов, усложнение удаленной работы. Фоном - переговоры с Сони, суды с биржевыми спекулянтами и т.д. Еще и пандемия не закончилась. А там ведь тоже живые люди работают, думаю, что стоит дать немного отдохнуть, набраться сил, а не дергать бесконечными вопросами и негативными ожиданиями. Если молчат так долго, значит готовят крупное обновление. На данный момент Киберпанк более чем играбелен. На пастгене он вряд ли уже когда-нибудь станет лучше. Есть графические и геймплейные баги, но прохождению они не сильно мешают. Взять даже нашумевшую и раздутую проблему с системой полиции. Лично я по пальцам руки могу пересчитать сколько раз на меня агрилась полиция за овер 1000 часов. Даже удалила мод на полицию, за ненужностью. Это все же не ГТА и не Вотчдогс. Поэтому жду не столько патчей-исправлений, а бесплатных длц и изменений игровых механик, на что намекали рэды. Но это требует дополнительного тестирования, а это тоже время. Я тоже когда вернулась месяц назад из долгой поездки и увидела всего лишь маленький патчик немного расстроилась. Но потом подумала, ведь лето в конце концов, нужно снизить градус ожиданий, разрабам тоже нужно отдыхать и работать в нормальном режиме, а не в режиме кранчей. Поэтому считаю, что дорожная карта никакая не перестраховочная, а наконец-то близкая к реальной, и то, что крупные сюжетные дополнения обещают не раньше 2022 не означает, что они выйдут в первых числах января, а скорее первое - весной, а второе - осенью-зимой 2022.
  18. Что значит приплетать? Они разве персонажи из разных игр? В любом случае, я никого никуда не приплетала. Даже о Джонни ничего особо не написала, кроме того, что он - классный персонаж и я буду рада и дальше видеть его в сюжете. Это вы начали что-то сравнивать.
  19. Вы считаете, что это несостыковки, а я что рельсы, следствие того, что история прописана достаточно жестко, как и Ви. И если рэды будут делать канон, то плясать будут от этого. Сама сюжетная линия слишком короткая, если выкидывать все эти большие весомые побочки.
  20. В чем категоричность-то? Если с ним связан огромный кусок в конце игры. Множество квестов, которые знакомят нас с Кэрри, членами группы Самурай, раскрывают Бестию. Прохождение этих квестов предполагает дружеские отношения с Джонни. Да, можно их не проходить, но отказывать себе в огромном куске игры и знакомстве с другими персонажами странно. Мне нравятся многие персонажи, но ни один из них не будет центром истории, включая Ви. Для меня эта история о другом. А Такемура для меня примерно как Ода или Хеллман. Не вижу у него особой драмы и конфликта и потому обсуждать мне его не интересно. Считаю, что спорить с кем-то кто настолько влюблен в персонажа неинтересно и бессмысленно. В любого персонажа, без разницы кто это.
  21. Это понятно. Киану - звезда, причем ого-го какая. Упоминание таких звезд обычно считается пиаром, что ты пиаришься за чужой счет. Я бы тоже не упоминала, даже если бы была в экстазе от работы с Киану. А у меня нет слепой любви. Я не оправдываю все его действия, слова, не подстраиваюсь под него, не пытаюсь подогнать историю, Умеренность только на втором месте после Звезды, и он у меня далеко не центр всей истории. Он мне просто нравится, с ним не соскучишься, он веселит. Чувствуете разницу? Вряд ли.
  22. Как сказать. Такая влюбленность обычно делает человека слепым. Т.е. не совсем слепым, а ослепляет и он видит только то, что хочет. И представление становится слишком уж романтизированным и одноцветным.
  23. Нее, вряд ли. Испортить могут только его отсутствием. У рэдов классные сценаристы. Прибавки зп им и лучей любви и благодарности. Думаю, уж денег на Киану им хватит. К тому же Киану - человечище, каких очень и очень мало. Думаю, он может и просто поддержать рэдов в сложной для них ситуации. Главное, чтобы время в графике было.
  24. А мне не хватило Джонни. И я хочу не еще как-то раскрытия его истории, а его самого. Его участия в сюжете, с его комментариями, со всеми его шуточками, шпильками, хочу еще пообмениваться подколами. Он классный. D
  25. Очень надеюсь, что наоборот. D Джонни куда более интересный и глубокий персонаж. :Ь Надеюсь, что Киану согласится и найдет время в своем графике, чтобы поучаствовать в озвучке.
×
×
  • Создать...