Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dsm

Посетители
  • Публикаций

    690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент dsm

  1. А было бы еще круто сделать плохую концовку как в ме2, которая не подгружается в продолжение, но мы можем хотя бы на это посмотреть)
  2. Его путешествие заканчивается тем или иным финалом. Смертью, вознесением, приземлением - чем-то таким Я так думаю и очень надеюсь, что не оставят висеть очередным ружьем
  3. Арку Соласа можно закрыть без конечного решения по снятию - не снятию завесы. Это будет зависить больше не от назначенной ему судьбы, а от состояния мира, которое планируют разработчики дальше развивать В инквизиции это было попсово. Если развивать эту тему, то не прыжками в возможное будущее
  4. Лишь бы больше не пихали ничего про путешествия во времени...
  5. Там радиочастоты могут с перебоем доходить)
  6. Был бы конечно ор выше гор, если Руку дадут романсить Соласа эльфом, но я в эту версию на серьезных щах не верю)
  7. Вот я думаю, что это тоже будет классный отыгрыш) а потом можно и за эльфа все пощупать
  8. Разрываюсь между человеком и эльфом. Всегда играю за людей, это каноничное прохождение для меня. Но для инквизиции сделала исключение... А теперь даже не знаю, эльфийский замут вроде бы логичнее отыгрывать за эльфа, хотя как посмотреть... Мой Рук точно не хочет помогать снимать завесу или как-то оправдывать это)
  9. Хотя знаете, если подумать... У нас было камео Алистера-короля на пол минуты и Алестера-стража на целую миссию Вообще есть еще одна обкатанная схема - в МЕ, если один персонаж не мог исполнять определенные функции по причине своего выпила ранее, у него всегда была замена, просто не все опции развязки оставались доступными
  10. Схема советников обкатана и всем зашла, так что наверное как-то так и будет с некоторыми Я бы кстати на вышеупомянутых не рассчитывала)
  11. Насчет этого в твиттере отвечали, что происхождение + предыстория могут давать разные комбо
  12. А я пока не могу развидеть в своей голове вот это
  13. В инкве так безбожно обходились с толкованиями значений карт порой, что прям грустно становится Как теория любопытно
  14. Я имею в виду, что статус инкви может быть очень разным на начало игры) то, что Солас так потек кукушкой из-за него/нее вряд ли)
  15. Ну я тоже склонна думать, что это из серии философствований на тему смысла конечной жизни, если все равно все умрут И там не было пренебрежения, скорее отчаяние, да. Насчет инкви - думаю, нет, не в этом дело. Хотя все может быть
  16. Ну про обочину это перегиб, мы не знаем насколько много его там будет и как он повлияет на сюжет. В интервью сказали - больше, чем кто-то может ожидать Это не Хоук/Страж, оставленные в тени А про подумать над своим поведением - если рассматривать историю Соласа через концепцию мономифа, то это логичное продолжение его сюжетки - стадия главного испытания, после которого у него есть шанс трансформироваться. Будет ли это так или иначе - покажет игра
  17. Сюжет строится по схеме есть герой - есть цель героя - есть действия на пути к цели Пока глобальная цель - не дать снять завесу, у нас даже в названии это отражено. Центральный конфликт всей игры, глобальный сюжет
  18. Беседы и дебаты тоже могут быть частью противостояния, не одним махачем едины
  19. Мы не знаем, кто там главный сейчас и чем закончится игра) в любом случае я не знаю как завязать всю игру на противостоянии с ужасным волком, не скатив его до уровня бабайки, которую надо порешать в эпичной битве в конце Персонажу такого пошива нужен простор для развития Очень редко нормально или очень редко бывает?)
  20. Ну, пока мы не знаем об этой опции и в каком акте такое вообще будет возможно. Это нормально, что антагонисты переходят на сторону протагониста или хотя бы отказываются от противостояния
  21. Вы немного упрощаете понятие антагониста. Это не обязательно кто-то злой или условно злой, это просто пересонаж, который стоит по ту сторону от протагониста. Их цели, характеры, умозаключения противоположны. Реализация цели одного препятствуют реализации цели другого Рук изначально хочет сохранить завесу, Солас - снять. Их цели, убеждения и действия противоположны. Заточение в тени автоматом этого не отменяет, а то что им придется общаться и как-то взаимодействовать еще ничего не значит. Солас может обманывать, вводить в заблуждение. И даже то, что изольет душу может не поменять ровным счетом ничего ни в его мировоззрении, ни в мировоззрении игрока
  22. А в каком месте он перестает быть антагонистом? Он все еще хочет снять завесу и считает, что поступает правильно
  23. Я просто не считаю сливом персонажа то, что его не превратили в злобного мухаханьку А насчет того, что там было раньше, мы правды вряд ли узнаем. Да и все равно если честно, если это будет хорошо работать на историю
  24. Да где ж сливают? Ну и название изначально могло не отражать ядро сюжета, просто подзаголовок дредвульф звучит стильно круто молодежно
  25. Ну вот я тоже не представляю, чтоб люди начали распадаться на пепел или задыхаться на улицах. Под концом мира скорее всего подразумевается конец какого-то статуса-кво для него. Но Солас у нас не могет в такие предсказания, поэтому точно определить последствия вряд ли способен. Может лучше пусть завеса рвется помаленьку и люди как-то адаптируются?)
×
×
  • Создать...