Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dsm

Посетители
  • Публикаций

    690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент dsm

  1. Пока непонятно, что вообще случится, как повлияет на людей, что под концом света подразумевается. Мои предположения я озвучила)) Я кстати сторонник теории, что завеса это что-то типа купола, и где-то далеко есть области без нее. Вот пускай своих корешей туда увозит)
  2. Нет, он звиздеть не хочет, итак тошно А про последствия снятия завесы, в том числе отложенные, думаю не представляет. Какой-то дорожной карты и экономического плана на пятилетку он никому не предоставлял)
  3. Я так это понимаю: Завеса падает, выходят армии демонов и жрут всех подряд. Эльфы, кто согласен в новый мир дружно проследовать, уходят в некий бункер типа перекрестка. Выпускаются турбо эльфы прошлого, которые добивают недобитков со временем, порабощают своих младших братьев по ушам и кого останется из других народов. Тедас пахнет как магия Где-то в стороне на все это с отвисшей пачкой смотрит Солас и думает "вот жеж бл..."
  4. Хардинг и Тааш заромансятся между собой, если их не выберет Рук, это мы знаем наверняка)
  5. Не, к этим романам претензий не выставляю, пусть любится кто хочет с кем хочет. Да и наверняка же гетеро пары будут. Правда же?
  6. Так то я не спорю, не аудитория гей романов в принципе и персонажа это как-то ломает, если он всегда и со всеми готов Вот в четверку завозят всеобщую любовь, я просто буду игнорить, все по умолчанию в моей голове гетеро, если только они потом не любятся с неписями
  7. Любовь к крепким мужским задницам ему не успели добавить в инквизиции, так то в файлах игры нашли часть флиртовых диалогов озвученных инквименом
  8. Да не дадут его романсить Руком, он же гетеросексуальный расист, за возможный адъюльтер можно не переживать)
  9. не знаю как они его впишут, но отменить его полностью было бы конечно совсем тупо я что-то не очень верю, что Солас проторчит в тени всю игру. и какое-то взаимодействие во плоти ему и инкви обеспечено я бы хотела поиграть за него как за временного персонажа)
  10. то есть Рук это такой мини Солас сельского размаха, который хотел остановить большой армагеддец и с полной уверенностью в правильности своих действий нарушает сложный ритуал можно сказать варварски неизящным способом, попутно выпустив какой-то трындец, который убьет кучу народа и вообще хз чего ждать таким образом, нам как игроку предлагают немного влезть в его шкуру (хах лол ауфф) и вот эта схожесть историй, я бы сказала ее закольцованность создает динамику отношений между Руком и Соласом ам ням вкусно дайте два я начинаю сочувствовать тем игрокам, кто Соласа не любит
  11. И сколько теперь ждать новую инфу прикажете? Или хотя бы дорожную карту какую?
  12. После ме1 и его локализации получила психологическую травму и с тех пор прохожу игры в родной озвучке (ведьмак 3 исключение разве что)
  13. Я думая есть какая-то общая метаидея, как должен этот мир выглядеть и какие глобальные события будут в нем происходить, а вот кто конкретно будет участником тех или иных сюжетных арок, как будут действовать персонажи приходит в процессе написания. Ну то есть условно метаидеей было выпустить эльфийских богов и столкнуть их с нами как игроками, но обстоятельства - кто был мотивирован их выпустить, как это конкретно произошло и прочие детали рождались в процессе написания
  14. Тогда это нормально, особенно когда арки персонажей прописывают. Ты пишешь его по изначальному замыслу, а потом понимаешь, что твой персонаж не может поступить так, как изначально задумывалось, потому что это противоречит его характеру и мотивации. Получается, история сама себя пишет Это мартин ещё сравнивал писателей с садовниками и архитекторами. Первые руководствуются идеей и развивают ее по мере написания героев, им нужна только общая рамка, а так история сама себя толкает. У вторых первичны структура повествования и продуманный мир, но персонажи у таких писателей чаще выходят более плоскими, потому что их развитие очень ограниченно структурой мира. Хорошо, что в биовар наверняка и тех и других хватает, и в таком симбиозе они родят нам то, что надо)
  15. А это в таком общем размытом смысле было сказано или про сюжетную составляющую?
  16. Мне экшон-система как в ме ближе к телу, поэтому я только рада) с отсутствием открытого мира согласна, да в этом плане думаю игроки единодушны) Да и что бы там не воротили, главное снова вернуться в это приключение)) меня бы остановило от предзаказа только решение сделать мягкий перезапуск серии и санкции, но это, надеюсь, решаемо
  17. У меня тоже нет той самой конкретной истории, которая определила любовь к серии, просто я использую игры как форму эскапизма, и мне они реально помогают переждать бурю. Но я личню люблю социальный элемент либо, если игра его не подразумевает, хороший нарратив, где можно отыграть себя А драгонэйдж я проходила в хронологическом порядке, синдром утенка на первую часть при этом не сформировался. Но мне дико зашло и хотелось еще и еще)
  18. И примерно каждый первый фанат расскажет историю про игру, которую проходил в определенный момент жизни и это стало определенным впечатлением и ассоциацией) В общем, эмоции сплошные
  19. Мы горяченькие, нам главное не отбить охоту) кому-то просто самого факта выхода игры достаточно, чтоб сказать однозначное "да" покупке
  20. На дав, думаю, нет, но они вроде останавливаться не собираются) этот фидбек уйдет в копилочку на будущее
  21. А мне кажется что когда получаешь письмо из какой-нибудь по меркам канады запупени от человека, который очевидно не является носителем английского языка, то есть зная, что это отняло время, не только сформировать мысль, но и перевести ее, это как минимум производит впечатление А если еще и содержание демонстрирует глубокое понимание игры и явное неравнодушие к ее судьбе, то это просто неприлично оставить такое без ответа) может не в ближайшее время, а после релиза
  22. А каким должен быть хорошо написанный злой персонаж? Если говорить о злом зле, а не неоднозначности, так по мне это всегда какая-то пограничка, психопатия. Типа джоффри или ренли, психи но харизматичные и у всех вызывали как минимум отвращение, но скучными точно не были. Но это зло на арку, всякий садизм ради садизма утомляет быстро
×
×
  • Создать...