-
Публикаций
758 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dsm
-
Так то я не спорю, не аудитория гей романов в принципе и персонажа это как-то ломает, если он всегда и со всеми готов Вот в четверку завозят всеобщую любовь, я просто буду игнорить, все по умолчанию в моей голове гетеро, если только они потом не любятся с неписями
-
Любовь к крепким мужским задницам ему не успели добавить в инквизиции, так то в файлах игры нашли часть флиртовых диалогов озвученных инквименом
-
Да не дадут его романсить Руком, он же гетеросексуальный расист, за возможный адъюльтер можно не переживать)
-
улыбаемся и машем, улыбаемся и машем...
-
не знаю как они его впишут, но отменить его полностью было бы конечно совсем тупо я что-то не очень верю, что Солас проторчит в тени всю игру. и какое-то взаимодействие во плоти ему и инкви обеспечено я бы хотела поиграть за него как за временного персонажа)
-
то есть Рук это такой мини Солас сельского размаха, который хотел остановить большой армагеддец и с полной уверенностью в правильности своих действий нарушает сложный ритуал можно сказать варварски неизящным способом, попутно выпустив какой-то трындец, который убьет кучу народа и вообще хз чего ждать таким образом, нам как игроку предлагают немного влезть в его шкуру (хах лол ауфф) и вот эта схожесть историй, я бы сказала ее закольцованность создает динамику отношений между Руком и Соласом ам ням вкусно дайте два я начинаю сочувствовать тем игрокам, кто Соласа не любит
-
И сколько теперь ждать новую инфу прикажете? Или хотя бы дорожную карту какую?
-
После ме1 и его локализации получила психологическую травму и с тех пор прохожу игры в родной озвучке (ведьмак 3 исключение разве что)
-
Я думая есть какая-то общая метаидея, как должен этот мир выглядеть и какие глобальные события будут в нем происходить, а вот кто конкретно будет участником тех или иных сюжетных арок, как будут действовать персонажи приходит в процессе написания. Ну то есть условно метаидеей было выпустить эльфийских богов и столкнуть их с нами как игроками, но обстоятельства - кто был мотивирован их выпустить, как это конкретно произошло и прочие детали рождались в процессе написания
-
Тогда это нормально, особенно когда арки персонажей прописывают. Ты пишешь его по изначальному замыслу, а потом понимаешь, что твой персонаж не может поступить так, как изначально задумывалось, потому что это противоречит его характеру и мотивации. Получается, история сама себя пишет Это мартин ещё сравнивал писателей с садовниками и архитекторами. Первые руководствуются идеей и развивают ее по мере написания героев, им нужна только общая рамка, а так история сама себя толкает. У вторых первичны структура повествования и продуманный мир, но персонажи у таких писателей чаще выходят более плоскими, потому что их развитие очень ограниченно структурой мира. Хорошо, что в биовар наверняка и тех и других хватает, и в таком симбиозе они родят нам то, что надо)
-
А это в таком общем размытом смысле было сказано или про сюжетную составляющую?
-
Мне экшон-система как в ме ближе к телу, поэтому я только рада) с отсутствием открытого мира согласна, да в этом плане думаю игроки единодушны) Да и что бы там не воротили, главное снова вернуться в это приключение)) меня бы остановило от предзаказа только решение сделать мягкий перезапуск серии и санкции, но это, надеюсь, решаемо
-
У меня тоже нет той самой конкретной истории, которая определила любовь к серии, просто я использую игры как форму эскапизма, и мне они реально помогают переждать бурю. Но я личню люблю социальный элемент либо, если игра его не подразумевает, хороший нарратив, где можно отыграть себя А драгонэйдж я проходила в хронологическом порядке, синдром утенка на первую часть при этом не сформировался. Но мне дико зашло и хотелось еще и еще)
-
И примерно каждый первый фанат расскажет историю про игру, которую проходил в определенный момент жизни и это стало определенным впечатлением и ассоциацией) В общем, эмоции сплошные
-
Мы горяченькие, нам главное не отбить охоту) кому-то просто самого факта выхода игры достаточно, чтоб сказать однозначное "да" покупке
-
На дав, думаю, нет, но они вроде останавливаться не собираются) этот фидбек уйдет в копилочку на будущее
-
А мне кажется что когда получаешь письмо из какой-нибудь по меркам канады запупени от человека, который очевидно не является носителем английского языка, то есть зная, что это отняло время, не только сформировать мысль, но и перевести ее, это как минимум производит впечатление А если еще и содержание демонстрирует глубокое понимание игры и явное неравнодушие к ее судьбе, то это просто неприлично оставить такое без ответа) может не в ближайшее время, а после релиза
-
А каким должен быть хорошо написанный злой персонаж? Если говорить о злом зле, а не неоднозначности, так по мне это всегда какая-то пограничка, психопатия. Типа джоффри или ренли, психи но харизматичные и у всех вызывали как минимум отвращение, но скучными точно не были. Но это зло на арку, всякий садизм ради садизма утомляет быстро
-
Класс) я тоже хочу написать письмо, не знаю правда, есть возможность отправить его в Канаду из моей страны
-
А я боюсь, мне очень хочется сделать этот опыт прохождения уникальным для себя) если будут сливы и дальше уйду в бункер буду отписываться от всех и вся и вернусь только после релиза обсуждать и рвать волосы на причинных местах)
-
Учитывая что оно сильно порезано, то конечно А вообще слили уже все что было вырезано, спасибо им большое за это (нет))
-
Все не все, а статую нужную прикрутят я думаю, вряд ли там работы на полгода)
-
Мы можем критиковать конструктивно или чихвостить на чем свет стоит, речь не об этом. Если человек переживает, что игра ему не понравится, а он при этом хочет чтоб понравилась, надо учиться разделять критику и личное впечатление, если уж совсем оградить себя от обсуждений не получается Просто когда выйдет игра сесть и поиграть в нее, выключив внутреннего критика и прислушаться к своим ощущениям. Если будет в кайф, то какая разница, что балка Соласу на голову упала и это было не самое удачное сценарное решение? А сейчас, когда до релиза еще далеко, а обсуждения вовсю идут, постараться эмоционально не включаться в них Вроде из твиттера приносили ответы участников фокус группы, что это билд на котором они играли, во всяком случае не последний на момент выхода ролика, там действительно влепили 2 статуи потому что не успели доделать
-
Да, шкала оценки аффектит на твое общее впечатление) справедливости ради откровенное рожно часто и оценивается соответсвующе, но этот разброс от 6 до 10 он правда очень большой) В общем, нужно иметь хороший контакт с собой, чтобы получать удовольствие от потребления чего-либо и не раниться об то, что кто-то не разделяет твоего отношения
-
Мне интересно наблюдать как тут люди препарируют игру, анализируют, мнение высказывают именно с точки зрения качественная/некачественная. У кинопоиска в ютубе есть хорошее эссе на тему кино, плохого, хорошо и такого плохого, что аж хорошо) здесь похожая ситуация Я конечно не шарю за игродельство, но предполагаю, что объективно оценивать можно технические характеристики, то есть как вообще игра запускается на железе, есть ли баги, насколько они критичны, как оптимизированно и прочее Все остальное скорее субъективно. И эти оценки не имеют никакого значения, если игра нравится и приносит нужные эмоции. Другое дело, что мы сильно поддаемся общей волне негодования или наоборот, обожания, мнение толпы оказывает влияние на формирование собственного отношения к продукту. Раз человеку тяжело, он катается на эмоциональных качелях, значит ему не все равно, он заинтересован в том, чтобы получить определенные впечатления, эмоционально включен. И уводить всю информацию в теневой бан тоже не вариант, хочется и выговориться, и обсудить с единомышленниками, убедиться, что кому-то это так же важно, как и тебе Я например стараюсь просто разделять обсуждение, аналитику от своих эмоций и впечатлений, хоть не всегда получается. Но вот эта ключевая мысль - насрать кто и как считает, если мне игра понравится - она греет душу и помогает себя тормозить, если уносит. Ну и относишься ко всему с высокой долей принятия)