Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dsm

Посетители
  • Публикаций

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент dsm

  1. Посмотрим, каких вундервафель нам из тени зарядят) конфликт Соласа самим с собой вряд ли будет центром этой истории, но я бы хотела кого-то более сложного взаимодействия) а не просто "полезли черти, ребят объединяемся"
  2. Да, это неосознанное желание, вернуться в зону комфорта, "проснуться" от кошмара) об этом Коул говорит "Ты настоящая, а значит, такими могут быть и другие. Это меняет всё, но не может изменить." Можно спуститься к "земным, мягким и тепленьким", то это очень больно и страшно, поэтому лучше свести все до упрощения "они букашки, а я вышебог"
  3. Будет здорово, если у всех нас появится возможность отыграть это так, как мы видим) Я увидела в Соласе потенциал для спасения, для переживания своего птсра после потери Митал и обретения возможности жить в том мире, который сформировался в итоге
  4. Да, будет драма, но персонажа это не разовьет) он как зашел в повествование с "вы все гавно, элвен глори", так и останется примерно на том же уровне развития. И если нам дадут отыграть это, то в конце он умрет 100% Вангую это как один из вариантов концовки для персонажа
  5. Обожаю Варрика) почти как Наруто в мире тедаса. Очень живой, земной персонаж. Любит жизнь, любит людей,не боится их, не боится обратной стороны любви - боли и скорби от потери. Несмотря на все дерьмо через что он прошел. Огонь животворящий) Соласу нужен такой человек. Он увы "дед инсайд"
  6. Мне кажется надо готовиться к искуплению, потому что сценаристы нас однозначно склоняют к тому, что поддержать Соласа в его стремлениях не получится, игра просто не даст такой возможности отыграть. Но это и не плохо, это вообще никак не делает Соласа плоским Есть определенные сценарные схемы, есть "путь героя", где и конфликт, и метафорическая смерть могут присутствовать, и трансформация. Вообще мне интереснее наблюдать за развитием личности Соласа, особенно через взаимодействие с другими персонажами (личностями). Поэтому я нахожу то, что их с Варриком ставят друг напротив друга, удачным. Они антиподы. Варрик "системный", умеет жить одним днем, приспосабливается к обстоятельствам, по гендальфски мудрый с этим "мы не выбираем времена, в которых жить", легко заводит друзей и привязанности. Солас приспосабливаться не готов, он ломает, он борцун с системой, избегает близости с кем бы то ни было. Он не заводит друзей, у него только союзники, враги, последователи. Как и в жизни, наибольший ресурс для роста личности лежит в столкновении с чем-то противоположным
  7. Это ж просто персональные впечатления и размышления на тему развития персонажа
  8. А теперь мы удивляемся балке судьбы) все закономерно
  9. Мне сложно что-то отвечать по сути, не зная предмета обсуждения Можно было сделать лучше и в инкве, есть куда стремиться, с этим я не спорю. Что по ней радужные единороги скачут и злое зло борется с добрым добром - нет, не согласна
  10. Согласна, в инкве если и есть, то как-то микроскопически, не чувствуется по крайней мере и примеры привести не смогу точно Ну вот в дав обещают что-то такое замутить, посмотрим что получится
  11. Мироздания) не всегда если ты делаешь быстро, качественно, недорого какую-нибудь бяку получается выгодно для тебя. Иногда сделав по-плохому можно нарваться на еще большие неприятности. Так что отыгрыш "говнюка", приводящий к желаемому результату менее затратно по сравнением с отыгрышом "парагона" это очень упрощенная схема
  12. Я думаю надо сделать вид, что трейлера не было, и подождать пролог в игре))
  13. Да, конфликта, а значит и развития ему не завезли. Все на откуп хэдканонам отдали)
  14. Почему противоречит?) там не читается по моему, что они только увидели какого-то бомжа в таверне и сразу его подрядили
  15. Инкви перс самый невыразительный - тут я согласна) Хоук ближе к телу Думаю Рука сделают концептуально ближе к инку всё-таки
  16. Кстати там еще можно сестричку-барыжку подрядить на инкви работать И вот концепция "плохишом быть быстрее и выгоднее" это сильное упрощение
  17. Я бы не сказала, что в инкве этого мало, даже не то что нет, но очень сильно все размазано по ммошному гринду. Мое среднее прохождение идет часов 130, под каждый камень залажу и таки не под все наверняка еще залезла, поэтому могу судить Если все это сжать и концентрировать, как обещают сделать в дав, то будет хорошо работать на повествование
  18. Ну вот я помню на священных равнинах находишь пару скелетов, а под ними еще скелетик и детскую игрушку. И тоже какая-то записка была. Такие вещи тоску и мрак наводят посильнее всяких зубатых страшил
  19. Это со священных равнин парочка скелетиков?
  20. Ну мне понятно почему хочется этих качелей, я сейчас за откровенную чернуху говорю. Когда прям кихи на столбах и рожи такие что во снах приходят. Атмосферу нагнать можно и без невест Франкенштейна. Как по мне это уже на грани с дурновкусием
×
×
  • Создать...