Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dsm

Посетители
  • Публикаций

    2 826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент dsm

  1. Ладно, попробую кратко изложить суть происходящего Если надо, я могу продолжить
  2. Пхех. Это в принципе весь допустимый словарный запас для Соласа в дав Надя, живущая в лодке, это как... Персонаж ситкома "Город хищниц", Бобби Кобб, живущий в лодке, которая стоит на парковке. Картинку не нашла(
  3. Да, вполне приемлимо) слушать и читать не напряжно
  4. Еперный театр, почти час Они в описании ссылку на транкрипцию дали,толтко она битая по моему
  5. Ну вот, опять спекуляции понятиями в которые каждый вкладывает что хочет
  6. На самом деле я ожидала худшего от недели сопартийцев. Тут хотя бы что-то подкидывают ежедневно, новые скрины, скиллы, концепты. Видео бы,да, с каждым кентом, о трейлерах сопартийцев можно только мечтать (мечты,правда, иногда сбываются не так, как хотелось бы) Но хоть не стрекот сверчков 4 дня подряд как на неделе гемплея
  7. Ой, ля...........шки андрасте, тяжело демонстрировать весь эмоциональный спектр без... ругательств
  8. Я вот без сарказма сочувствую тем, у кого горит на вещи, что исправить уже нельзя и им придется проходить игру, глядя на то, что раздражает, лишая себя пласта удовольствия. Ну, при условии, что этот момент раздражения не проработается или не уйдет сам с собой При том, что не считаю себя человеком, лишенным вкуса и чюства прекрасного, да, мне визуал глаза не режет Но если кому-то режет, штош, это как мне представить, что Солас и Лавеллан никогда не смогут быть вместе в новой части, нас жестко опрокинут и придется с этим смириться
  9. Я тот еще графодрочер, из древностей могу только в стратегии играть, потому что там пофигу Поэтому дао идет на полку
  10. Ну значит дальше кредит с дебетом порешает Игра коммерческий продукт в первую очередь Мы многих вводных не знаем, и где было волевое решение левой пятки правой ноги, а где производственный компромисс тоже не имеем понятия
  11. Я ем, что дают, раз уж мы в такие формулировки скатываемся, потому что у меня это не вызывает отторжения. При этом оставляю право хотеть что-то другое остальным, НО по-моему очевидно, что сделать фотореализм невозможно, ну вот просто нет и все. Нет на это ресурсов, времени, это может быть удовлетворит часть аудитории, при том, что разозлит другую часть, вы - имею в виду все, кто разделяют негодование - же оставляете пространство для мысли, что такая стилизация кому-то нравится больше? Очень много издержек. Может задумай и сделай они иначе в самом начале, это было бы более удачным решением, но смысл сейчас об этом спорить, когда до игры осталось 2 месяца, и возвращаемся к началу моего сообщения Ну да. Я человек не забалованный играми, практически ни во что не играю, и ьем не менее, мне анимации в инкве кажутся топорными и деревянными, что резко контрастирует с супер проработанными, вручную декорированными локациями и заботливой рукой дизайнера проставленными веснушками Соласа И это не делает инкву, кстати, плохой игрой, я ее все равно люблю, но за губки пю в конце чужака и многие другие кривости журить буду К слову, смотришь о боже мой диснеевские мультики и поражаешься уровню детализации и проработки, хоть это напрямую с темой не связано
  12. А че им стараться, если им хлопают в соцсетях Чтоб сделать фотореализм (это ж по нему плач тут?) так это надо всю игру перелопатить заново. Зачем, а главное как? Как по мне на реализм работают не только глаза нужного размера и прыщи на коже, а пластика, мимика. Вот в инкве все такие текстурные были, а дырки в нозрях им сделать поленились. И поцелуи эти эскимосские с ракурса "затылок", и объятия такие, будто судорогой конечности свело. Про собакосутулость и мимику "полторы эмоции и все всратые", особенно у гг, уже только ленивый не прошелся Вот кожу да, можно добавить было нормальную, не фарфоровую. Но это для модеров задачка на раз два решается, если уж в игре будет резать глаз
  13. Это норм, что для меня эти 2 скрина как будто из одной игры? Кто-нибудь еще это видит?
  14. Да я просто к тому, что не увидела какого-то принципиального редизайна,который делает игру неузнаваемой Морды лица поживее стали правда, движения плавнее, кат сцены как будто режиссурой из третьего массыча
  15. Не знаю, моя первая мысль при просмотре гемплея была "инквизишн 2.0"
  16. Главное чтоб "до гроба" слишком быстро не наступило)
×
×
  • Создать...