Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dsm

Посетители
  • Публикаций

    2 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент dsm

  1. Я имею в виду не станет лично для него. Ну спадет завеса, потрогает Солас траву, вдохнет запах тени- а дальше что? Митал уже нет, папа мама и старый песик Роско из магического анабиоза тоже не ожидаются Будет таким же одиноким, никому не нужным лысым хреном) либо вознесется до божественной сути, сбросит бренные оболочки и выйдет "за грани вашего понимания"
  2. Сломал то он случайно) Ну плохо ему, одиноко. Не смирился. Думает, что если откатит все назад, то станет хорошо. Не станет
  3. Посмотрим, каких вундервафель нам из тени зарядят) конфликт Соласа самим с собой вряд ли будет центром этой истории, но я бы хотела кого-то более сложного взаимодействия) а не просто "полезли черти, ребят объединяемся"
  4. Да, это неосознанное желание, вернуться в зону комфорта, "проснуться" от кошмара) об этом Коул говорит "Ты настоящая, а значит, такими могут быть и другие. Это меняет всё, но не может изменить." Можно спуститься к "земным, мягким и тепленьким", то это очень больно и страшно, поэтому лучше свести все до упрощения "они букашки, а я вышебог"
  5. Будет здорово, если у всех нас появится возможность отыграть это так, как мы видим) Я увидела в Соласе потенциал для спасения, для переживания своего птсра после потери Митал и обретения возможности жить в том мире, который сформировался в итоге
  6. Да, будет драма, но персонажа это не разовьет) он как зашел в повествование с "вы все гавно, элвен глори", так и останется примерно на том же уровне развития. И если нам дадут отыграть это, то в конце он умрет 100% Вангую это как один из вариантов концовки для персонажа
  7. Обожаю Варрика) почти как Наруто в мире тедаса. Очень живой, земной персонаж. Любит жизнь, любит людей,не боится их, не боится обратной стороны любви - боли и скорби от потери. Несмотря на все дерьмо через что он прошел. Огонь животворящий) Соласу нужен такой человек. Он увы "дед инсайд"
  8. Мне кажется надо готовиться к искуплению, потому что сценаристы нас однозначно склоняют к тому, что поддержать Соласа в его стремлениях не получится, игра просто не даст такой возможности отыграть. Но это и не плохо, это вообще никак не делает Соласа плоским Есть определенные сценарные схемы, есть "путь героя", где и конфликт, и метафорическая смерть могут присутствовать, и трансформация. Вообще мне интереснее наблюдать за развитием личности Соласа, особенно через взаимодействие с другими персонажами (личностями). Поэтому я нахожу то, что их с Варриком ставят друг напротив друга, удачным. Они антиподы. Варрик "системный", умеет жить одним днем, приспосабливается к обстоятельствам, по гендальфски мудрый с этим "мы не выбираем времена, в которых жить", легко заводит друзей и привязанности. Солас приспосабливаться не готов, он ломает, он борцун с системой, избегает близости с кем бы то ни было. Он не заводит друзей, у него только союзники, враги, последователи. Как и в жизни, наибольший ресурс для роста личности лежит в столкновении с чем-то противоположным
  9. Это ж просто персональные впечатления и размышления на тему развития персонажа
  10. А теперь мы удивляемся балке судьбы) все закономерно
  11. Мне сложно что-то отвечать по сути, не зная предмета обсуждения Можно было сделать лучше и в инкве, есть куда стремиться, с этим я не спорю. Что по ней радужные единороги скачут и злое зло борется с добрым добром - нет, не согласна
  12. Согласна, в инкве если и есть, то как-то микроскопически, не чувствуется по крайней мере и примеры привести не смогу точно Ну вот в дав обещают что-то такое замутить, посмотрим что получится
  13. Мироздания) не всегда если ты делаешь быстро, качественно, недорого какую-нибудь бяку получается выгодно для тебя. Иногда сделав по-плохому можно нарваться на еще большие неприятности. Так что отыгрыш "говнюка", приводящий к желаемому результату менее затратно по сравнением с отыгрышом "парагона" это очень упрощенная схема
  14. Я думаю надо сделать вид, что трейлера не было, и подождать пролог в игре))
  15. Да, конфликта, а значит и развития ему не завезли. Все на откуп хэдканонам отдали)
  16. Почему противоречит?) там не читается по моему, что они только увидели какого-то бомжа в таверне и сразу его подрядили
  17. Инкви перс самый невыразительный - тут я согласна) Хоук ближе к телу Думаю Рука сделают концептуально ближе к инку всё-таки
  18. Кстати там еще можно сестричку-барыжку подрядить на инкви работать И вот концепция "плохишом быть быстрее и выгоднее" это сильное упрощение
  19. Я бы не сказала, что в инкве этого мало, даже не то что нет, но очень сильно все размазано по ммошному гринду. Мое среднее прохождение идет часов 130, под каждый камень залажу и таки не под все наверняка еще залезла, поэтому могу судить Если все это сжать и концентрировать, как обещают сделать в дав, то будет хорошо работать на повествование
  20. Ну вот я помню на священных равнинах находишь пару скелетов, а под ними еще скелетик и детскую игрушку. И тоже какая-то записка была. Такие вещи тоску и мрак наводят посильнее всяких зубатых страшил
×
×
  • Создать...