Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

elnago

Посетители
  • Публикаций

    4 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент elnago

  1. Имшель ещё с Кеквы должен мне кучу девственников и девственниц Специально в игру не попал, чтобы долги не отдавать
  2. Я просто себе хэдканоню, что Нэв, будучи уроженкой Портового района не могла не насмотреться... всяческого может даже попробывала И тут когда ей попалось настолько неиспорченное, ей просто стало любопытно
  3. Диалог Изобель естественным образом меняется, когда ГГ Шэдоухарт. Выглядит так, будто они обе стараются друг друга поддеть. И ведь каково проработка, переписанные реплики и озвучка, которые далеко не каждый и увидит Шэдоухарт тем временем так никому и не призналась, что она шаритка, а после разговора с Изобель эта реплика вовсе пропала. Видимо все всё поняли и так. Минтаре, впрочем, признаться было нельзя
  4. Прошли ясли, прикинувшись гиткой Боялся, что на доблести инквизитор слишком сложный, даже наёмника-гитку взяли. Оказалось, ничего серьёзного. Влаакит тоже подвоха не заметила. В итоге разнесли ясли к чёртовой бабушке. Все успели сбежать, а Гейл не успел, потому что застрял в траве В Проклятых землях тоже сперва всё шло гладко... пока не вытащили Минтару. Поймали перед самым выходом (не хотел на неё невидимость кидать, чтобы не сломалось что-нибудь) убеждения не хватило, пришлось привратников убить. Сходили в лагерь, вернулись-теперь на нас агрятся все стражники Лунных башен. А я ничего сделать не успел, ни поторговать, ни с Зарелл поговорить. Кое-как по стеночке прокрались к Оболдре, затем вынесли лабу Бальтазавра и Шэдоухарт через смену облика взяла квест у Зарелл Правда в итоге маскировка не спасла, пришлось убегать от разозлённой толпы. Пришли в "Последний свет", доложились Джахейре, сдали Маркуса иии... на нас сагрились уже стражники-арфисты, потому что, внимание, Минтара сбежала из Лунных башен Пришлось опять удирать, оставлять Минтару в лагере, и тогда уже втроём спокойно прошли. Мда, интересно кто в следующий раз предъявит за побег, Горташ с Орин? Или Кулаки? Чёта не клеится у меня доблестью, то одно сломается, то другое
  5. Всё равно больше, чем у рядового Тава
  6. Тааш говорит что всё в порядке, это у Рук все три реплики подразумевают иди извиняйся-отжимайся
  7. Ну я тоже думал что они дружат, пригляделся, ан нет... встречаются
  8. Ну хорошо, что я должен хотеть видеть на этих пикчах? Все как бы в курсе, кто с кем встречается, даже неписи на улицах Портового города, один Рук ничего не видит и не слышит
  9. У учётом того, что у нас теперь и Кун "не тюрьма", захотел-вышел; и посвящение в Стражи по желанию, не понравилось-ушёл; то и посвящение в вороны наверно происходит через кофейню попойку
  10. elnago

    The Witcher 3: Wild Hunt

    СМИ обратили внимание на работу группы датамайнеров по восстановлению полной хронологии разработки игры «Ведьмак 3: Дикая охота». Они опубликовали первую часть своей работы What Lies Unseen в PDF-документе, который занимает 585 страниц, а также записали видео о главных находках. По их словам, первая часть What Lies Unseen затрагивает стартовый этап разработки с 2012-го по начало 2013 года. Датамайнеры привели описания ранних версий квестов и вырезанного, а также изменённого контента. Изначально фанаты собирали информацию из интервью разработчиков CD Projekt RED и пользовались редкими находками в файлах игры. Прорыв, по их словам, случился в 2024 году, когда студия выпустила редактор для создания модов REDkit. В нём датамайнеры обнаружили «почти каждую строчку текста, написанную для игры когда-либо». В первой части документа говорится, например, что изначально игра называлась A Time of Sword and Axe, в неё планировали добавить аналог системы VATS из поздних Fallout, а история Кровавого барона продолжалась до поздней части основной кампании. Кроме того, датамайнеры нашли часть диалога, который доказывает, что разработчики планировали устроить Геральту краткое посещение Найт-Сити из Cyberpunk 2077 в рамках квеста «Сквозь время и пространство» Геральт: Что...Что это за место? Загробная жизнь? Аваллак'х: Нет, просто одна из реальностей, куда ведёт Спираль... Технологически продвинутая, но сломленная. Умирающая. Геральт: Отвратительно. Зловоние, шум... Как здесь можно жить? Аваллак'х: Тебе лучше знать. Этот мир населяют люди, а не эльфы. вырезанный диалог из игры Датамайнеры отметили, что они не нашли других данных по этой сцене, поэтому неизвестно, в какой части города оказывались герои и в каком году. Но они напомнили, что в одном интервью кто-то из разработчиков упоминал, что герои могли дать милостыню наркоману, с которым потом мог бы пообщаться герой Cyberpunk 2077. Авторы документа планируют выпустить ещё две части, но сроки их выхода не уточнили. Одна из них будет посвящена линейке квестов с общим названием «Война», которую вырезали из игры. Скачать pdf https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/blob/main/docs/What Lies Unseen Volume 1.pdf Видео
  11. Какой же маг, да без шляпы. Он там, кстати, базу толкает, как обычно
  12. Не, алтарь точно доступен сразу. Там недоступны две двери по квесту поиска сокровищ и этот, запертый демон
  13. Алтарь эванурисов в катакомбах Портового города, от там один такой. Который 100 здоровья добавляет. Там как раз гнойник на самой крыше, который Ассан активирует. Его так сходу и не заметить
  14. - Я здесь щас всё взорву!11 - Взрывай, я здесь не покупаю И ведь бахнула бы, если Астарион предварительно не стащил у неё бочку с порохом Ууу, какие мы оптимисты, наверняка подумал Астарион, вытаскивая у неё заодно и склянку из кармана
  15. Если я правильно понял, там надо заюзать кинжал на самый верх-прилетит Ассан и на время сделает гнойник красным. А вот это вообще не понял
  16. Дозорный Скорби тоже не знает про специалиста по Тени, за него с Эммриком свзязывается Беллара, хотя он прекрасно знает и Мирну с Ворготом, да и на лекциях Эммрика бывал
  17. Саарен Ингельвар. Маг-некромант. Когда-то был обычным мальчишкой на улицах Неварры, потом связался с магией и покатился вступил в Дозор Скорби Ну и не мог не глянуть, как она выглядит в игре
×
×
  • Создать...