Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dm431

Посетители
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dm431

  1. Меня озвучка не смущала...
  2. Видимо не у всех он был. Исколесил игры вдоль и поперек и из багов могу разве что 2 квестовых вспомнить. Ну и в Новерии застревал в фонтане, но то моя вина)))
  3. Не пожалел, что не купил в последний момент, хотя подумывал. Сейчас читаю отзывы и убеждаюсь, что не зря. EA конечно гробит свои игры дистрибьютивами типа Uplay и Origin. Боюсь представить, что они могли сделать с DLC Citadel в Mass Effect 3. О чем они вообще думают, когда убирают такие мелкие запоминающиеся детали? Аххх да, ни о чем, им плевать, ведь они накинули такую цену, заставили игроков ставить убогий Origin и еще у многих после таких душных ритуалов игра не запускалась.
  4. Почти в каждой игре персонаж взбирается в гору до верхушки и стопориться))) Согласен, бесит, но терпимо...
  5. Потому что вот это было действительно больно, когда спустя 10 попыток под конец гонки ты подскакивал на кочке и все начинать заново. И тогда нельзя было пропустить её))) А на Мако тупо чилить, рассекать по горам пустоши, тусить с Молотильщиком и делать подсечки танкам гетов. Я молчу про режим после прохождения Мафии, где были покатушки с квестами. Вот там тоже кринжа хватало. Так что ничего они не знают о боли...😪
  6. Да я и не отрицал про игру, как таковую))) Я писал именно про локации, которые бороздишь на Мако. Весь сыр бор из-за этого, что мол исправят управление и что? Ничего не измениться... Как были планеты локации планет монотонными и устаревшими, так и останутся. Видимо мы друг друга не поняли, кто о чем. Как будто управление исправят и игра станет какой то другой. У меня складывается ощущение, что люди, которые ждут ремастер, как самостоятельную игру рассчитывают увидеть уровень современных игр, раз придираются к Мако. Согласен! Просто не ясно, почему кому то было "больно". Видимо эти люди не играли в гонку первой Мафии))). Управление разве что резкое, но в целом повторяет кучу других игр. Молот видимо никого не смутил во 2 части, а может до него и до кучи другого у критиков руки недошли. Хотя я с одной стороны понимаю критику людей, которые покупают старую игру второй раз, причем за такие деньги. Хочется увидеть чего то новенького и качественного (по нынешнему уровню), но боюсь их ждет разочарование.
  7. Причем тут космоопера? Я говорю исключительно про исследование мира, который очень уж блеклый вне рамок сюжета. Мако, как по мне, вообще никакой погоды не делает в 1 части. Во 2 части есть Молот - точь в точь, ничем не лучше покатушки. Даже при всех эти недостатках космоопера более чем достойная. Игра никогда не претендовала на лавры высокоинтеллектуального творения со сложной игровой механикой. Обычная сюжетная история, где и стрелять весело, сюжет цепляет эмоционально от и до, да и в целом играть интересно. Игра исключительно сюжетная и все что в ней есть по мимо скорее носит посредственный характер. Мне не понять чем вас так цепляют покатушки и "пиу-пиу". Видимо вы сюжетом не прониклись, потому и заостряете внимание только на каких то деталях. Да и вообще есть ли смысл говорить про "космоопервы"? Вы хоть один достойный пример может привести, который бы не подвергался критике? Как по мне сам термин "космоопера" условный и не конкретизированный т.е. каждый понимает так, как хочет.
  8. В чем именно заключалась "боль"? Управление конечно было резковатым, но назвать его невыносимым или раздражающим я не могу. Обычное управление, в некоторых моментах даже прикольное в сочетании с прыжками. Тупо аркадная механика, тем более для того времени. По моему это мнение сформировалось исходя из современных игр, которые безусловно приятней, чем игра выпущенная 13 лет назад. Боль вызывало разве что изучение унылых мыльных планет, как и отбрасывание зондов во второй части. У меня такая боль во всех играх, когда в тягость изучаешь всё, все знаки вопроса и это некий ком однообразия, потому как не изучить что либо для меня неполноценная игра. А изучать постепенно не получается у меня. Даже в Ведьмак 3 есть моменты, когда изучение знаков вопроса и выполнение однообразных квестов становится рутиной, но там конечно спасает атмосфера, которой нет в Mass Effect. К слову сказать, Mass Effect 3 гениальна тем, что была лишена раздражителей прошлых частей и механика исследования мира была урезана. Звездная система исследовалась быстро и непринужденно в перерыве между сюжетными квестами.
  9. Это было написано к тому, что вы остро реагируете на чужое мнение, при этом имеете какую то непонятную позицию, но критикуете других за наличие четкой и понятной. Потому я и отметил это в рамках обсуждения, чего вам не ясно? А вы сразу "друг о друге"... Да ничего выходящего за рамки темы я о вас не писал. Вы скорее критикуете других, а не ремастер обсуждаете.
  10. Попробую... Я в DA:Инквизиция даже не играл. Как то запустил после Origins DA2, так был расстроен. DA1 была в духе ME т.е. прекрасной, поэтому я и в Андромеду не стал тогда играть от впечатлений DA2, хотя ждал Андромеду. Антхем вообщем был уже гвоздем в крышке фэйла Биовар.
  11. Не играл в неё... Как то побоялся я отзывов и впечатления портить не хотелось. Да и времени не было. Думал купить на распродаже в Стиме, но пока как то не дошло.
  12. Согласен, дизайн уровней в МЕ1 был не айс. В след. частях уже более походит на классические уровни Gear of War. Опять же, боевка в МЕ при всем моем уважении не доставляет ни с тактическими паузами, ни в 2-3 частях. Тупо аркада, бежать вперед и стрелять развивая сюжет. Если хочется хорошей боевки есть куча других игр, тот же Spec Ops: The Line, где хотя бы ощущается этот бой с укрытиями. Единственное что спасает бои в МЕ, это оружие. Хоть как то доставляло,, сингулярная пушка, апгрейды и пр. безделушки разнообразящие перестрелки. В остальном ну такое себе...
  13. С чего начинать? Это было написано ранее... Не читаете, а передергиваете. Я не наивный и не считаю, что они белые и пушистые, просто отмечаю факт. А в чем там была проблема "солдатом"? Я на сложном уровне первый раз играл и прятался за ящиком, с начало отстреливая её помощников, а потом и её через перила. Там, если не ошибаюсь, можно с разных сторон войти в помещение и это немного повлияет на бой. Бенезия вроде и была самым лютым боссом из-за стазиса, особенно когда заходишь перед платформой, а не за ней.
  14. Я бы даже сказал - переделывать, раз на то пошло. Доработают ли её до уровня других частей и доработают ли вообще - это большой вопрос? Может? Когда вы реализуете какой либо проект о слове "может" вообще можно забыть, если вы не альтруист. Для привлечения новой либо переделывают, либо делают новое, а у этой игры есть аудитория о чем вы сами и сказали. Так я и рассуждаю исходя из того, что они не уважают фанатов, если пытаются продать им один и тот же продукт второй раз. Это мое мнение и почему его считают неаргументированной критикой мне не понятно. В любом, случае всё встанет на свои места по факту релиза. Консоли - не ПК! На ПС5 много игр? Да там можно что угодно выпускать с ретрейсингом на стадии релиза, когда игр нет вообще и нет возможностей играть во все, как на ПК. Странно, что вы этого не понимаете...
  15. К слову сказать, еще ни одного достойного ремастера не видел, ну кроме более сочной картинки. По мне так это банальное переиздание прикрытое обновлением графики, которая довольно спорна в наше время и разве что под лупой разглядывать эти отличия. Творческий кризис и необходимость зарабатывать подталкивает к хитрости... Я даже почему то аналогию с "рестайлинговыми" авто, когда цена вроде бы высокая, много громких слов про дизайн и изменения, а по факту пару углов сделали плавными и все.
  16. Так вы не обсуждаете, а кидаетесь на других со своей размытой позиции. Если вы это называете "обсуждением", то я не удивляюсь тому, что модераторы блокируют тему и видимо систематически. Не припомню такого бага? Единственный косяки, с которыми я сталкивался за все прохождения были связаны с ханарами: в МЕ1 проповедник и МЕ3 дипломат. Как то видимо не заладилось у разрабов с этими медузами. А в остальном ничего не мешало играть и не смущало. Тем более опа Миранды... ей я насытился вдоволь проходя много раз, а когда узнал, что она образ реальной актрисы и я её видел в каком то фильме с Джейсеном Стейтемом, то и вовсе магия пропала после просмотра её фотосессии в глянце. Вот так вот растворяются мечты...
  17. Интересная позиция. Я как бы не защищаю, но защищаю... Я как бы не скажу слова, если кто то не видит причин покупать, но буду против, если кому то не понравиться цена. Это не позиция, это вы пытаетесь усидеть на 2х стульях и казаться более рассудительным, чем люди с конкретной позицией. Пишите, что тут не упоминали основания в отношении цены, хотя упоминалось, что люди давно купившие всё и вся по трилогии не желают платить второй раз - это не основание или вы скажите, "Не хотите? Не играйте!". А потом опять напишите, что мол я не защищаю, но я против.... По мне так вы просто имеете неопределенную позицию и это общение ради общения без смысла.
  18. А я вам отвечу: "Очень легко!". Они перевыпускают продукт слегка обновляя визуальную часть, притом продукт имеет определенную фанбазу, которая является основным катализатором всей возни вокруг анонса. И как вы считаете, лучше пусть фанаты серии будут недовольны их решениями или же с теплотой воспримут ремастер, который хоть как то отдает дань фанатам, а не просто пытается нагло выпросить еще 3500 руб. на ровном месте? Если уж фанаты начнут негодовать, то хайпанут и те кто не знаком с серией, а тупо будет высматривать недочеты, коих там полно для критиков ютуба. Уверен текстуры первыми будут подвергнуты тщательному анализу))) А кто то и вовсе вернется на торренты с такими то ценами... Вот вы даже сами пишите "3к слишком много", но там же со всеми DLC... У меня есть полные комплекты игр, как и у многих фанов. Еще раз купить? А смысл? Да и DLC уже ничего не стоят, они всего лишь хотят привлечь внимание к уже ставшей успешной трилогии, потому что Антхем и Андромеда были откровенным провалом, поэтому подарить DLC уже имеющим 3 лицензионные части игры, ну это банальное уважение. Люди перепройдут и еще раз напишут хорошую ностальгическую рецензию, а те кто не знаком с серией подхватят и купят. Но EA по видимому уверены, что купят. Ну ну... Не понятно причем тут Павук и консоли? Анчартед тоже под соньку идет, как эксклюзив, дальше что? Речь не об эксклюзивах и консолях, а о том, что вам пытаются продать то, что у вас есть без капли уважения.
  19. Согласен! Кроме олдов никто не поймет этот финт ушами... И новую игру они делать не будут, тупо красочкой старый забор покрасят и будьте любезны. Уж я то фанат серии и то, когда перепроходил трилогию постоянно 1-часть стремился быстрее пробежать, хоть и люблю её безмерно, но все равно уже в голове образ 2-3 частей. Эдакая вынужденная традиция, как например многие старый Fallout проходят. Да я хоть Fallout 4 не особо жалую, но в гумозную 3-х мерку играть, это прям ну боль, а олдам каким нибудь норм, они и Fallout 76 уважают. И так есть куча даже любимых мною старых игр, которые пробовал перепроходить, но они слишком сильно диссонируют с современными и той магии уже нет. После RDR2 вон 99% игр кажутся блеклыми, если брать среднестатистического игрока, который играет во все не имея конкретных предпочтений и не важно молодой или взрослый. Среди моих друзей полно людей, которые играют во все и каждая новая игра для них уже точка невозврата к старым.
  20. Не думал я, что еще остались люди очарованные Мирандой до такой степени. Видать трудно погуглить Ивонн Страховски, где $опа реалистичней некуда.
  21. 3-часть, как и любой финал априори будет спорной, потому что мало, потому что не соответствует нашим ожиданиям, потому что не раскрыты те или иные моменты, потому что конец... Мало баталий, опять этот нудный искусственно затянутый геймплей, мало выбора, нет свободы, ляпы и причудливые моменты - все это было всегда, еще со времен 1-части. Лично я остался доволен всей трилогией, но 3-часть подарила мне особые эмоции. Для меня Mass Effect не столько про геймплей, сколько про историю и когда тебя в самом начале ставят перед фактом трагедии в стиле Голливуда, играет мрачная музыка и твой персонаж убедительно призывая всех сражаться и я полюбил 3-часть уже именно в тот момент (как во 2-части момент с новой Нормандией и Джокером). Когда ты бежал к Нормандии и улетал обещая Андерсону вернутся тоже пробирало до мурашек - вот про что Mass Effect, про начало и конец 1-3 части, про уютную ностальгию DLC "Цитадель" дарящая море позитива, а после наступает пустота. Можно много сравнивать Mass Effect 3 с прошлыми частями по степени прогресса и игровых возможностей, но я считаю, что она такая же, как и остальные части, только по своему сложная в силу финала, когда нужно многое раскрыть и передать атмосферу. В 1-части ты переживал сложные моменты выбора, гибели товарищей и в финальной битве трепетал от эмоций, а во 2-части шел бороться плечом к плечу с товарищами, попутно изучая их судьбы. Разве 3-часть другая? По мне она не хуже и какой бы не была концовка, все равно она нас не устроит. Я выбрал то, к чему стремился Шепард и не пожалел. А иначе зачем держать в голове всю эту историю? С технической точки зрения тоже не могу как то придраться, потому что это все второстепенное, коридорно и однообразно. И шутер - не шутер, рпг - не рпг, мир игры скуден... Но я все равно её люблю и каждое прохождение бороздил на Мако все планеты, отстреливал зонды и собирал максимум боевой силы для того, чтобы увидеть финал, после которого наступит пустота, какой не дарила ни одна книга, ни одна вселенная и ни одно кино. Все когда то кончается и в этом наверное прелесть, когда персонажи сражаются за свои убеждения. На сюжетные ляпы, нелогичность и пр. тоже как то внимания не обращал и для меня картина оказалась цельной. Если придираться и логически рассуждать, то вселенная обречена на крах)))
  22. Нет ну подождите... Как тогда на это смотрят сами разработчики, которые стали популярными благодаря фанатам серии? Или у нас что, фанбаза как расходный материал? Я прекрасно понимаю, что ремастер делают с упором на новую аудиторию (а может обновляя для всех!!!), но это же не значит, что нужно наплевать на тех, кто купил и разработчики, как никто должны отстаивать эту сторону тоже. А для кого они делают игры, собственно??? Это даже не возмущение, а скорее рассуждения на тему недальновидности, когда делают ремастер надеясь на какой то бешенный успех, как у оригинала. Да не будет такого успеха, почему они такие наивные, как дети? Зачем тогда ремастер, ведь его в первую очередь будут обсуждать фанаты и покупать тоже фанаты (в теории). Это только рассуждение, моя позиция и не более. То что у EA или Activision циничная и наглая позиция я и так понимаю. Не надеюсь я ни на что, это только мое мнение, а не ворчание, как вы характеризуете.
  23. Доброго вечера всем! При всем моем безмерном уважении к серии, любви к вселенной и десятков прохождений, я считаю такую политику циничной. Был рад инсайдам до Нового Года, что будет ремастер и смогу сыграть во все части еще разок, но теперь, глядя на цену я понимаю, что ничего подобного... Честное слово плевок в сторону фанатов серии, которые являются владельцами 3х частей со всеми DLC т.е. уже было куплено за приличную сумму. Я удивляюсь тому, что еще никто не продает ремастер ремастера... Ну как так то? Притом я с политикой необоснованных цен столкнулся еще в первой DA:Origins, которую когда то скачал с торрента посмотреть, а после был рад купить в знак уважения к разработчикам, но когда захотел докупить DLC я был ошарашен тем, что цена всех дополнений на 300-400% выше самой игры. Конечно не мне им советовать, но не лучше ли было подарить ремастер купившим 3 части, тем самым подняв продажи серии в принципе и лояльность, после спорной Андромеды??? Уж почему они так решили, что владельцы оригиналов с радостью купят это еще раз за такую сумму??? Видимо совсем за дураков держат и это печально, на мой взгляд. Моя позиция будет в этом случае только наблюдательной, потому что я предполагаю, что данный ремастер разнесут в пух и прах в момент выхода из-за цены несоответствующей изменениям, либо из-за багов, либо имея на то другие объективные причины. Подумаю о покупке, если они действительно сделают что то стоящее. Разработчиков не виню, может это политика EA.
×
×
  • Создать...