Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Квай-Гон

Посетители
  • Публикаций

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Квай-Гон

  1. А когда локализованная будет?
  2. Откуда такая информация? Да он похож на Страуда, но... Я знаю, что говорили разработчики, но многое из того, что они говорили опровергается по истечении времени ими же самими. Так что пока не факт. Я так понимаю, ГГ из пробуждения и ГГ из ДА:О может быть одно лицо. Он же переносится. Какая тогда разница между ними?
  3. Обратите внимание на 0:52-0:53! Есть два варианта кто это. Это либо страж, либо ГГ, т.к. этот эпизод, судя по монстру, взят из прошлого ролика с участием Хоука ,СС и Инквизитора. Скорее всего показанный мужик не ГГ, ибо весь ролик Инквизитор демонстрировался в качестве рыцаря с забралом. Тогда выходит страж. Следуя данной логической цепочке, внешность СС можно будет настроить?Или я что-то упустил.
  4. Ну да. Для фанатов слэшера самый раз! Вам вообще игры от Bioware, такие как BG, ID, NWN, KOTOR, нравятся? Вам не кажется, что система боя в этих играх, как раз и отличает её от других подобных игр? В том числе анимация боя как часть боевой системы(что для KOTOR'a вообще крайне критично). Замечательно ты написал). Я даже не знаю как это комментировать...Под боевой системой может стоит понимать чисто математический расчёт наносимых повреждений?!?! Может не только это... Убери анимацию из assassin's creed и что останется от игры? Анимация боевой системы - это половина боевой системы. Они взаимосвязаны. Может вы не знаете, что такое слэшер? Я вам помогу. Вот читайте. Hack and slash (hack — рубить и slash — резать, «руби и режь»), иначе hack and slay (hack — рубить и slay — убивать, «руби и убивай») — термин, характеризующий геймплей игры, в котором основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. Понятие произошло из настольных ролевых игр и позже перекочевало в MUD'ы и компьютерные игры. В Hack and slash, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвленный сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются. Жанр не имеет никакого отношения к РПГ, кроме того, что из него вырос. Не припомню в ДА2 разветвленный сюжет (чиста одна линия). Не припомню сложных квестов с разными вариантами решений (тока поди-убей, поди-принеси). Обширные диалоги?Шутите? Один вариант с 3 интонациями. Помню только как мужик с двуручным оружием бежит, как будто с пёрышком, на кучу врагов, падающих с неба, и наносит удары со скоростью света. Вот именно поэтому ДА2 ПОХОЖ НА СЛЭШЕР!!! Не надо тут к словам цепляться. Я не говорю, что это слэшер, я говорю, что он на него похож. Это объективно. P.S. Это для того, что бы вы не демонстрировали свою неосведомленность в этом вопросе)
  5. 1) Нет не был, там было все в меру. Цвета и гама в коем образе делают что-то детским и мультяшеским. Именно поэтому большинство мультиков ( американских разумеется) выдержано в определенных (ярких, резких и пр) тонах, ибо детям это нравится (впрочем многим взрослым тоже). Это я не спорю, говорю как есть. 2) Мне бы ваш оптимизм. Судя по боевке от ДАО вообще ничего не осталось, чисто ДА2. Причем, если вот здесь мне всё нравится ( тактический режим, нормальное кол-во вспышек, скорость боя) то в последних роликах всё как раз наоборот. Может это разные версии (ПК и консоли)? Я согласен. Просто я переживаю относительно того, как это будет выглядеть в итоге...
  6. В смысле? Не понял о чем ты. Я сказал, что Ведьмак реалистичнее. Это объективно. Что плохого то?
  7. Что-то с каждым выпуском новостей всё больше скепсиса...Вам не кажется, что игра какая-то...ну мультяшная или детская что-ли?Нет? Вообщем цвета, атмосфера, яркие краски, куча спецэффектов и пр. Как по мне, Ведьмак 3 или даже Скайрим намного реалистичнее, живее.
  8. В России раздача бесплатной ДАО не прекращалась с момента выходы игры со всеми дополнениями)))
  9. Можно слово в защиту Radaella?Утверждение "близка к до сих пор непревзойденной и отличной DA2" попахивает полной неадекватностью автора...Radaell всего навсего предположил, что автор говорит неправду. В ДА2 (РПГ по жанру) система боя ужасающе плохая или как минимум просто плохая. Я люблю ДА, но давайте будем объективны. Невозможно спокойно смотреть на анимешно-слэшерную систему боя в РПГ, это кощунство. Перечислять косяки и просчеты разработчиков в 100-й раз не хочется, благо они сами пытаются исправиться, о чем упоминали в интервью (роликах и пр.) при разработке 3 части.
  10. Мне кажется, он говорил о том, что игра состоит не только из визуальной картинки. ДАИ это не кино, а игра. Именно поэтому во все времена важнее всего был геймплей. Какой?Мы узнаем в конце ноября.
  11. Да здравствуют ОГРАНИЧЕНИЯ (невозможность смены оружия в бою, всего 8 активных способностей и пр.) !!! P.S. Включение мультиплеера разумеется никак на разработку ДАИ не повлияло. Ха ха ха) P.P.S. Выйдет посмотрим, но мне всё равно пока нравится.
  12. Мой мир удивительным образом совпал с точкой зрении Bioware, т.е. он тот, о котором рассказывается в книгах и комиксах по DA ( а не тот, что по умолчанию при переносе сейва). Вообще спорных вопросов в ДА, на мой взгляд, особо и нет. Идешь всех спасаешь и все тут. Ваши решения повлияют на ДА3 также как решения МЕ1 на МЕ3, другими словами почти никак. Если что и заметите, так это судьба спутников.
  13. Квай-Гон

    Выбор расы

    Очень хотел сыграть за эльфа-рогу, но мало того, что у них забрали мечи, так ещё отобрали смену оружия в бою (кинжалы/лук). Ну и что это за рог?! Бред...Кстати, обратите внимание, что бои в одиночной компании будут как в мультиплеере, т.е. ограничения вводимые в многоопльзовательской игре для классов будут отражены в обычной игре. Вот вам и свобода. И ничего хорошего в том, что воин не может стрелять из лука или брать в другую руку кинжал нет. Что хорошо для мульти, не значит хорошо для офлайна.
  14. При всем уважении, если вы считаете, что развитая система диалогов с десятками вариантов ответов уступает монологу с одним вариантом ответа, то это абсурд... и с вами уж точно не стоит спорить никому, потому как вы либо тролль (очевидное передергивание и смена смыслового акцента), либо человек с ограниченным пониманием РПГ жанра. P.S. Для особо одаренных напишу ещё раз, что игры одновременно могут эволюционировать как в одном направлении, так и деградировать в другом. Это означает, что естественное развитие технического уровня исполнения тех или иных игровых элементов (таких как анимация) может приводить к упрощению или практическому полному отсутствию ключевых элементов жанра, что есть плохо. P.P.S. Все вышенаписанное является абсолютно объективным и адекватным, и по этой теме высказываться более не намерен. Извиняюсь, что не по теме.
  15. Привет гость из прошлого) У меня для тебя плохая новость. Здоровье у него отличное...он умер.
  16. Saladin VS Антоха Кучерявый! Так держать! Ребята жгите, мне понравилось))) *** Спорящих можно разделить на 2 группы людей. Первая спорит для того, чтобы выявить правду, а вторая (самая популярная) спорит ради спора Советую во время спора, приводить хоть какие-то весомые аргументы и объективные данные, а не наподобие "мне так кажется". Кстати, добавлю и от себя. Эволюция, к примеру, это когда в играх сначала NPC были статичны, а затем у каждого появился свой распорядок дня (они стали живее). Деградация диалогов это вот Причем игры одновременно могут эволюционировать как в одном направлении, так и деградировать в другом. *** Трасляция понравилась. Хочется нормального интервью на русском)
  17. Точно) Друзья, прикрутите кто-нить сабы...
  18. Мододелы как и хакеры всегда найдут дорогу P.S. В этот раз, при жГГ human, постоянно отвлекаюсь на походку))
  19. 1) Bioware изначально позиционировали Хоука как мага. 2) Игра про магов. 3) Отец Хоука очень сильный маг. Остальное всё не имеет значения. P.S. Собственно в первой части страж был человеком-воином. P.P.S. У Bioware НЕТ КАНОНА. Для игры выбирается та концовка, у которой меньше всего вопросов. В комиксах и книгах ваш "канон" совсем другой...
  20. Квай-Гон

    Новости по DA:I

    Dragon Age Inquisition - tactical combat and romance interview - Gamescom 2014
  21. Квай-Гон

    Главный Злодей

    ФенХарелл... кто его только не вспоминал. Хотя мне кажется, боссом будет один из эльфийских Богов, но не он. Пока что всё на это указывает. Что предлагает Фелассан? Дать шанс Бриале. Именно в их диалоге лежит подсказка к главному врагу, я так считаю.
  22. Угу. Что-то в этом есть. Я надеюсь ПК-версия будет другой, хотя бы в плане управления.
  23. Не бывают женских ударов и мужских) Есть правильно поставленные удары и нет. Вы думаете на тренировках девушек по-другому учат бить?) *** Вообще воинов женщин ( по классу "танк", если так можно выразиться) с двуручником наперевес в мире не существует, да ещё с такой фигурой А создавать полноценных женских ГГ для ДА или МЕ не будут (анимация, характер, поведение), т.к. их аудитория слишком мала ( затратно). Собственно можно создавать игру под жГГ или для женской аудитории, но это совсем другая история.
×
×
  • Создать...