-
Публикаций
300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Квай-Гон
-
А когда локализованная будет?
-
Откуда такая информация? Да он похож на Страуда, но... Я знаю, что говорили разработчики, но многое из того, что они говорили опровергается по истечении времени ими же самими. Так что пока не факт. Я так понимаю, ГГ из пробуждения и ГГ из ДА:О может быть одно лицо. Он же переносится. Какая тогда разница между ними?
-
Обратите внимание на 0:52-0:53! Есть два варианта кто это. Это либо страж, либо ГГ, т.к. этот эпизод, судя по монстру, взят из прошлого ролика с участием Хоука ,СС и Инквизитора. Скорее всего показанный мужик не ГГ, ибо весь ролик Инквизитор демонстрировался в качестве рыцаря с забралом. Тогда выходит страж. Следуя данной логической цепочке, внешность СС можно будет настроить?Или я что-то упустил.
-
Ну да. Для фанатов слэшера самый раз! Вам вообще игры от Bioware, такие как BG, ID, NWN, KOTOR, нравятся? Вам не кажется, что система боя в этих играх, как раз и отличает её от других подобных игр? В том числе анимация боя как часть боевой системы(что для KOTOR'a вообще крайне критично). Замечательно ты написал). Я даже не знаю как это комментировать...Под боевой системой может стоит понимать чисто математический расчёт наносимых повреждений?!?! Может не только это... Убери анимацию из assassin's creed и что останется от игры? Анимация боевой системы - это половина боевой системы. Они взаимосвязаны. Может вы не знаете, что такое слэшер? Я вам помогу. Вот читайте. Hack and slash (hack — рубить и slash — резать, «руби и режь»), иначе hack and slay (hack — рубить и slay — убивать, «руби и убивай») — термин, характеризующий геймплей игры, в котором основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. Понятие произошло из настольных ролевых игр и позже перекочевало в MUD'ы и компьютерные игры. В Hack and slash, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвленный сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются. Жанр не имеет никакого отношения к РПГ, кроме того, что из него вырос. Не припомню в ДА2 разветвленный сюжет (чиста одна линия). Не припомню сложных квестов с разными вариантами решений (тока поди-убей, поди-принеси). Обширные диалоги?Шутите? Один вариант с 3 интонациями. Помню только как мужик с двуручным оружием бежит, как будто с пёрышком, на кучу врагов, падающих с неба, и наносит удары со скоростью света. Вот именно поэтому ДА2 ПОХОЖ НА СЛЭШЕР!!! Не надо тут к словам цепляться. Я не говорю, что это слэшер, я говорю, что он на него похож. Это объективно. P.S. Это для того, что бы вы не демонстрировали свою неосведомленность в этом вопросе)
-
1) Нет не был, там было все в меру. Цвета и гама в коем образе делают что-то детским и мультяшеским. Именно поэтому большинство мультиков ( американских разумеется) выдержано в определенных (ярких, резких и пр) тонах, ибо детям это нравится (впрочем многим взрослым тоже). Это я не спорю, говорю как есть. 2) Мне бы ваш оптимизм. Судя по боевке от ДАО вообще ничего не осталось, чисто ДА2. Причем, если вот здесь мне всё нравится ( тактический режим, нормальное кол-во вспышек, скорость боя) то в последних роликах всё как раз наоборот. Может это разные версии (ПК и консоли)? Я согласен. Просто я переживаю относительно того, как это будет выглядеть в итоге...
-
В смысле? Не понял о чем ты. Я сказал, что Ведьмак реалистичнее. Это объективно. Что плохого то?
-
Что-то с каждым выпуском новостей всё больше скепсиса...Вам не кажется, что игра какая-то...ну мультяшная или детская что-ли?Нет? Вообщем цвета, атмосфера, яркие краски, куча спецэффектов и пр. Как по мне, Ведьмак 3 или даже Скайрим намного реалистичнее, живее.
-
В России раздача бесплатной ДАО не прекращалась с момента выходы игры со всеми дополнениями)))
-
Можно слово в защиту Radaella?Утверждение "близка к до сих пор непревзойденной и отличной DA2" попахивает полной неадекватностью автора...Radaell всего навсего предположил, что автор говорит неправду. В ДА2 (РПГ по жанру) система боя ужасающе плохая или как минимум просто плохая. Я люблю ДА, но давайте будем объективны. Невозможно спокойно смотреть на анимешно-слэшерную систему боя в РПГ, это кощунство. Перечислять косяки и просчеты разработчиков в 100-й раз не хочется, благо они сами пытаются исправиться, о чем упоминали в интервью (роликах и пр.) при разработке 3 части.
-
Мне кажется, он говорил о том, что игра состоит не только из визуальной картинки. ДАИ это не кино, а игра. Именно поэтому во все времена важнее всего был геймплей. Какой?Мы узнаем в конце ноября.
-
Да здравствуют ОГРАНИЧЕНИЯ (невозможность смены оружия в бою, всего 8 активных способностей и пр.) !!! P.S. Включение мультиплеера разумеется никак на разработку ДАИ не повлияло. Ха ха ха) P.P.S. Выйдет посмотрим, но мне всё равно пока нравится.
-
Мой мир удивительным образом совпал с точкой зрении Bioware, т.е. он тот, о котором рассказывается в книгах и комиксах по DA ( а не тот, что по умолчанию при переносе сейва). Вообще спорных вопросов в ДА, на мой взгляд, особо и нет. Идешь всех спасаешь и все тут. Ваши решения повлияют на ДА3 также как решения МЕ1 на МЕ3, другими словами почти никак. Если что и заметите, так это судьба спутников.
-
Очень хотел сыграть за эльфа-рогу, но мало того, что у них забрали мечи, так ещё отобрали смену оружия в бою (кинжалы/лук). Ну и что это за рог?! Бред...Кстати, обратите внимание, что бои в одиночной компании будут как в мультиплеере, т.е. ограничения вводимые в многоопльзовательской игре для классов будут отражены в обычной игре. Вот вам и свобода. И ничего хорошего в том, что воин не может стрелять из лука или брать в другую руку кинжал нет. Что хорошо для мульти, не значит хорошо для офлайна.
-
При всем уважении, если вы считаете, что развитая система диалогов с десятками вариантов ответов уступает монологу с одним вариантом ответа, то это абсурд... и с вами уж точно не стоит спорить никому, потому как вы либо тролль (очевидное передергивание и смена смыслового акцента), либо человек с ограниченным пониманием РПГ жанра. P.S. Для особо одаренных напишу ещё раз, что игры одновременно могут эволюционировать как в одном направлении, так и деградировать в другом. Это означает, что естественное развитие технического уровня исполнения тех или иных игровых элементов (таких как анимация) может приводить к упрощению или практическому полному отсутствию ключевых элементов жанра, что есть плохо. P.P.S. Все вышенаписанное является абсолютно объективным и адекватным, и по этой теме высказываться более не намерен. Извиняюсь, что не по теме.
-
Привет гость из прошлого) У меня для тебя плохая новость. Здоровье у него отличное...он умер.
-
Saladin VS Антоха Кучерявый! Так держать! Ребята жгите, мне понравилось))) *** Спорящих можно разделить на 2 группы людей. Первая спорит для того, чтобы выявить правду, а вторая (самая популярная) спорит ради спора Советую во время спора, приводить хоть какие-то весомые аргументы и объективные данные, а не наподобие "мне так кажется". Кстати, добавлю и от себя. Эволюция, к примеру, это когда в играх сначала NPC были статичны, а затем у каждого появился свой распорядок дня (они стали живее). Деградация диалогов это вот Причем игры одновременно могут эволюционировать как в одном направлении, так и деградировать в другом. *** Трасляция понравилась. Хочется нормального интервью на русском)
-
Точно) Друзья, прикрутите кто-нить сабы...
-
Мододелы как и хакеры всегда найдут дорогу P.S. В этот раз, при жГГ human, постоянно отвлекаюсь на походку))
-
1) Bioware изначально позиционировали Хоука как мага. 2) Игра про магов. 3) Отец Хоука очень сильный маг. Остальное всё не имеет значения. P.S. Собственно в первой части страж был человеком-воином. P.P.S. У Bioware НЕТ КАНОНА. Для игры выбирается та концовка, у которой меньше всего вопросов. В комиксах и книгах ваш "канон" совсем другой...
-
Dragon Age Inquisition - tactical combat and romance interview - Gamescom 2014
-
ФенХарелл... кто его только не вспоминал. Хотя мне кажется, боссом будет один из эльфийских Богов, но не он. Пока что всё на это указывает. Что предлагает Фелассан? Дать шанс Бриале. Именно в их диалоге лежит подсказка к главному врагу, я так считаю.
-
Угу. Что-то в этом есть. Я надеюсь ПК-версия будет другой, хотя бы в плане управления.
-
Не бывают женских ударов и мужских) Есть правильно поставленные удары и нет. Вы думаете на тренировках девушек по-другому учат бить?) *** Вообще воинов женщин ( по классу "танк", если так можно выразиться) с двуручником наперевес в мире не существует, да ещё с такой фигурой А создавать полноценных женских ГГ для ДА или МЕ не будут (анимация, характер, поведение), т.к. их аудитория слишком мала ( затратно). Собственно можно создавать игру под жГГ или для женской аудитории, но это совсем другая история.