-
Публикаций
300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Квай-Гон
-
В Arcanume был оооочень интересный момент, когда твоего лучше друга-приста убивают. Так вот, если открыть одну тайну,то можно было бы в дальнейшем его воскресить, после чего он открывает доступ к некромантии. Честно говоря, в старых игрушках было очень много сюрпризов. Сейчас много шаблонов.
-
Нет нет, всё не то. Это хорошие персонажи, вставшие на плохой путь.Их всегда можно переубедить, в конце-концов они становятся лучшими друзьями. Андерс тут вообще, кстати, ни с какого боку. Самое главное, от их избавления сюжет не меняется. Вот вспомните концовку KOTOR2, где ваша главная спутница оказывается главным злодеем, причем об её обмане догадаться было крайне сложно. Минус в том, что уход/приход на сюжет не сказывается, а вот взять к себе убийцу под видом паладина или монаха...такой поворот сделал бы сюжет игры более непредсказуемым и интересным. Эту тему можно вообще сильно развить.
-
Да не в этом дело.Вопрос в том, лично для меня, нужен мне такой спутник или нет. Bioware всегда подталкивает к тому,что персонажа надо брать, т.к. + контент, + важно для сюжета. Соответственно приходится подстраиваться под них.А вот сделать по настоящему плохих персонажей (которые вредят ГГ) - этого они не догадались. Неужели нельзя заслать пару персонажей-предателей, которые подставят, предадут, нож в спину захотят всунуть,а? Вы только представьте,что один из главных злодеев это один из ваших сопартийцев. Круто было бы. Игрок тогда бы не подстраивался под спутников, а вел себя так как хочет,проверял,думал.Вот это интересно.
-
Ну не знаю...Здесь реально все женские персонажи страшные!Что касательно Морриган, то внешне она была намного лучшей этих страхолюдин,а вот Леллиана тоже не ахти была какая. Бррр. Кассандра,кстати,в аниме прекрасно выглядит, а в игре она мужик.ППЦ.
-
Полностью согласен!Хорошо сказал)
-
Хотите прогноз? Самый большой минус будущей игры - это персонажи. Уже сейчас видно, что максимум интересны будут 3-4 персонажа. Как говориться "Совершенство в деталях". Так вот, есть очень большой риск, что придумано будет много чего интересного, а вот довести это до совершенства вряд ли получится (надеюсь что это будет не так). Почему? Потому как эта самая большая беда Bioware, в погонях за большим, совсем упускают из виду малое, или вовсе пытаются угнаться за двумя зайцами. Они вообще какой-то элемент очень редко прорабатывают до мельчайших подробностей (кроме сюжета). Сразу пример. Помните строительство крепости в NeverwinterNights 2? Сколько там всего было то...стройка фасада, внутреннего двора, башен, стен, комнат внутри, отделка, и т.д. и т.п. А сколько с ними было связано приключений?Сколь было гостей?Очень было интересно. А что мы увидели в DA относительно крепости? Взяли идею с NW2, а на выходе получилось жалкая пародия, пустышка, иллюзия. Я очень надеюсь, что игра будет хороша в деталях, а не в зрелищности и масштабности(хоть это и приятно).
-
Dragon Age: Inquisition — 10 новых скриншотов Тени и Теринфальского оплота
Ответ от Квай-Гон в Новости
Я практически уверен, что игра будет как минимум на 4/5, потому что если они облажаются и в этот раз, то им хана. А это ну очень хорошая мотивация, да и со сроком выхода они не спешат. ! -
Как можно искать смысл в бессмысленности? ) Для наших друзей из-за океана главное зрелищность, а смысл это потом :zagruz:
-
Хороший прикол. Вначале даже было похоже на правду, пока не взглянул на название Mass Effect: League of Tanks и число) С этим прокол конечно.
-
Правдивый перевод статьи! На проходящей в эти дни в австралийском Мельбурне выставке PAX Australia BioWare решили подогреть интерес к своей игре Dragon Age: Inquisiton, рассказав о диалоговой системе, исследованиях и сюжете новой RPG. Прежде всего, по непроверенной информации, на создание Е3-трейлера Dragon Age: Inquisition ушло много времени, а показанные в нем сцены и персонажи были намеренно включены в ролик, чтобы в нем, хоть что-то запомнилось: Во-первых, по словам совершенно незнакомого продюсера игры Кэмерона Ли, разработчики очень хотели бы, чтобы игроки чувствовали, что Inquisition — это «наша» история, история фанатов, а не Уолтерса и Хадсона! Подтверждением тому, по его словам, является Инквизитор в кольчуге, тянущийся за шлемом, который в большей степени является образом игрока, погружающегося в игровой мир. Вы поверили?Мы сейчас вам и не такое наплетем! Во-вторых, разработчики хотели бы сделать ударение на «эпическом сюжете и мире, погруженном в хаос» — большом, разветвленном сюжете наподобие сюжета Origins, а не на одном коридорном городке с песочными текстурами. Параллельно с вторжением демонов, происходящим через разрыв в Завесе, хаос поглощает нации и группировки, ввязывающиеся в войну друг с другом. Так, например, конфликт между императрицей Орлея Селин и великим герцогом Гаспаром будет значительной частью сюжета Inquisition, если мы, конечно, сдержим слово. Эти два персонажа, их предыстории, характеры и внутренняя политика Орлея как таковая более подробно будут раскрыты в романе Masked Empire, который выходит весной будущего года. Да и будут обязательно скидки на книгу, и всевозможные подарки, купите 5 книг и получите фигурку ГГ всего за 10$! И скидку 25% от стоимости покупки. Мы стараемся для вас. Не пропустите! Извините, отвлёкся. Сцена с Варриком и трупами — это сцена из игры: деревня и ее жители уничтожены из-за того, что сделал или не смог сделать Инквизитор. Да да, мы наконец-то поиграли в The Witcher, даже кое-что подсмотрели из 3 части и решили, чтобы отголоски наших решений проходили через всю игру. Что касается диалогов, то здесь разработчики не хотят этих позорных диалогов Mass Effect, в которых все сводилось к «выбери синюю или красную реплику, чтобы выиграть». Сценаристы решили вернуть старую систему диалогов, представив её как новую — например, диалоговые опции могут зависеть от определенных характеристик игрока, или от наличия определенного спутника в группе, или от того, что было сказано игроком ранее. Патрик Уикс, неглавный сценарист, наверное предварительно поиграв в классические игры РПГ-жанра, сказал, что лучшие решения — это те решения, над которыми люди по-настоящему думают и взвешивают свой выбор. Он хочет, вернуть классический подход , т.е. чтобы варианты решений выглядели «правильными» в зависимости от мировоззрения или философии игрока, а не были бы просто очевидно добрыми или злыми в стиле «спасти младенца или спасти колдуна». Разработчики также сказали о том, что обсуждали вариант с использованием случайных величин при определении результатов диалогов или решений, но отказались от этого по причине элементарной очевидности! По их словам, игрокам нравится видеть последствия своих решений — и видеть причинно-следственную связь в них, поэтому введение элемента случайности в решения и диалоги было бы нечестным наказанием игроков. К тому же, можно было бы просто перезагрузить игру, если «случайно» получить «плохой» результат или что-то нежелательное, а все, что заставляет игрока постоянно перезагружаться сложно отнести к увлекательному геймплею. И чтобы это понять, нам потребовалось несколько лет. Почему так быстро? Потому как в нашей компании теперь работают "самые умные, сообразительнее" люди! Говоря об уроках, извлеченных из реакции на диалоговые системы предыдущих игр BioWare, Патрик Уикс упомянул о том, что они в курсе, мягко говоря, той негативной реакции на «автоматические диалоги» Mass Effect 3, а также о том, что практически всех не устроили парафразы из DA2 (когда выбранные опции не вполне соответствовали тому, что фактически произносил Хоук). По словам Уикса, они помнят об этой проблеме при разработке DAI. Правда, возможно, только помнят. Также на презентации были показаны новые местности из игры, среди которых были пустыня, болото со «скрытыми руинами» и лагерь кунари. Видимо, памятуя об ужасной критике в адрес DA2, было неоднократно сказано, для того, чтобы вы отстали от нас раз и навсегда…. в игре будут непохожие друг на друга, разнообразные местности, так что игрокам не придется спускаться в одни и те же пещеры снова и снова. Кроме разнообразия самих местностей, в игре также будет много «исследования территории» — этим славилась лишь Baldur’s Gate BioWare, и теперь они намерены вернуться к этому. В ходе таких исследований местностей игроки, по словам, Ли, смогут найти много нового, в том числе «маленькие подземелья или большие подземелья, а также средние подземелья и очень средне-малые подземелья».
-
Прочтите, пожалуйста, внимательно! Такая система уже была 1997 году,на этом весь Fallout был построен.... Это вообще основа основ любой классической РПГ! Перевожу на русский язык: Что касается диалогов, то здесь разработчики не хотят таких позорных диалогов как в Mass Effect, в которых, все сводилось к «выбери синюю или красную реплику, чтобы выиграть». Сценаристы хотят вернуть классическую систему диалогов, которой уже 15 лет — например, диалоговые опции могут зависеть от определенных характеристик игрока, или от наличия определенного спутника в группе, или от того, что было сказано игроком ранее. Вау! Мы изобрели велосипед... Коль уж коснулся Фола, приведу пример из этой легендарной игры: Для того, что оставить потомство, нужны было познакомиться с одной барышней, предварительно прокачав интеллект, красноречие и харизму, да и какую-ту способность, что откроет дополнительные варианты развития событий. Потом нужно её очаровать, что тоже не просто, ибо вариантов в диалоге десятки... И наконец, она скажет, без презервативов не буду)Но, если вы достаточно сообразительный, то можно было проколотые отыскать. И вуаля!И это говорит не о сложности, а продуманности в каждой детали и мелочи!
- 348 ответов
-
- 10
-
-
У "Чувак сверху" хорошая память, а "у чувак снизу" не особо сильные познания в финансовом менеджменте. Но не смотря на это, именно благодаря ЕА, первый mass effect принес солидную прибыль компании!!! Мне кажется это даже глупо отрицать) Славься ЕА, уря уря уря!
-
Действительно! Вот говорит знающий человек, читайте его внимательно!!! Я даже склоняюсь к мысли, что Bioware изначально стремилась и мечтала вступить в ряды великой EA. Правда у неё плохо получалось себя зарекомендовать...делала какие-то сначала странные 2D игры наподобие Baldur's Gate, а SWKOTOR вообще какой то кошмар получился (и как люди в неё играли?!), скорее всего эти игры были настолько плохи, что и не окупались вовсе. Совсем непонятно, на какие деньги столько лет существовала компания....Наверняка исключительно EA, Bioware смогла добиться настоящего успеха в игроиндустрии и заявить о себе на весь мир. Да здравствует EA с её прекрасными казуальными играми (не то, что этот мудренный и сложный хардкор для 30 летних задротов)! И да здравствует трехцветная радуга....да она такая кавайная :sunny:
-
Мдя...надо же так врать. Вот от такой "свободы" у него и отпало желание делать игры (пересел на пиво). EA делает игры только для масс. Хардкорных игр она не делает вообще к примеру. Это совсем неплохо!Но давайте будем честны сами с собой...это накладывает определенные ограничения. Издатель (он же спонсор) правит балом, как говориться, кто платит, тот и заказывает музыку. А одна из главных проблем современной игроиндустрии как раз и состоит в том, что разработчики завязаны на спонсорах и порою очень сильно. Отчего как вы думаете появился kickstarter?! Люди хотят делать, то что им хочется, а не то, что им навязывают. Всё таки это люди творческого характера...Чтобы не быть многословным, посмотрите ролик с Брайном Фарго (основателем легендарной Interplay) , заодно подымите себе настроение
-
Ага, в МЕ 2 можно было менять их стат картинку. Помогите, перелазил все форумы никто не знает. Я не занимаюсь моддингом, но по идеи эти файлы должны легко меняться, так как ни к чему не привязаны...
-
Не знал куда написать, напишите кто знает, как поменять заставки - загрузки в игре, или как их отключить. Пожалуйста наишите!!!
-
Забыл поставить кавычки. Конечно не является. P.s. ВАС одурманили BW)))НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ
-
1)Какой напролом?Какая половина? Там ближайшее созвездие! Вы не правильно предполагаете...В МЕ1 один жнец с кучкой гетов чуть было всех не расхерачили . А в нашем случае тысяча почти бессмертных жнецов...Нечем рисковать. Повторяю захватив цитадель, они бы фактически победили, т.к. лишили бы возможности передвигаться. 4) - Сэр, мы у нас не получается активировать ядреную бомбу, что же нам делать? - -Кхмм...Да ебан...долбаните по ней из дробивака!))) 5) Не пойму, почему никто не может ответить прямо на вопрос. Суть его заключается в том, что очень подозрительно, что какой-то там предвестник (всего лишь малЕЕЕнькая часть высшего разума) перебивает этот высший разум. То бишь, почему Бибер дал себя перебить какому-то там жнецу. А про смену приорететов,...не совсем понятно, причем здесь предвестник?
-
1) Кхмм...Я и так знал про каталиста. Если станция не под контролем, почему не напали на неё, тем самым не попытавшись одним махом убить совет,генералов и т.д., а также попутно отключить ретрансляторы, чтобы противники не смогли перемещать? Ведь они так поступали много циклов подряд. В этом суть вопроса. 4) Они говорили, что нам не прийдется искать мега оружие, чтобы победить риперов))) Что главное это объединить все расы и и т.д. и т.п. Врали сволочи. Взрыв колбы активирует горн. Бррр...Ересь. 5)Предвестник перебивает мальчика. И в этом должен быть смысл. Ведь главный - мальчик, он разум всея, а его перебивает слуга, ну или часть себя самого. Либо это глупость, либо мальчик явно врал. !
-
Объясните мне пожалуйста!!!: 1) В первой МЕ говорили, что жнецы использовали ловушку в виде цитадели, тем самым обезглавив протеан. Отключили ретрансляторы, методично убивая всех. ПОЧЕМУ ОНИ НЕ НАПАЛИ НА ЦИТАДЕЛЬ?! 2) Каким образом цитадель переместилась к Земле, если она не под контролем жнецов. Если под контролем, почему не отключили ретрансляторы, почему жнецы её не использовали? 3) Откуда ёпт! взялся светящийся мостик, который унёс Шепарда на "небеса"?WTF!?!? А проснулся он на полу... 4) Чтобы актировать это супер-мега-пупер оружие, надо разнести из пистолета ... какую то хрень? Где логика?!Где ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ?! А чтобы был синтез (это самое интересное) надо принести человеческую жертву, бросив Шепа в светящийся луч? Они с ума сошли?Как это может привести к синтезу в галактике?! 5) Если БИБЕРР главный, КАКОГО!!! он говорит голосом предвестника? Как какой то предвестник, может взять управления над "волшебным мальчиком"?! Разумеется, если это не изначально был предвестник... *** Не понимаю людей, которые хотят плохой концовки и гибели Шепа (и хочу к ним обратится). Вы думаете так будет реалистичнее? Я могу привести десятки примеров людей, которые всю жизнь прожили под пулями, убивали, вытаскивали с боя своих товарищей и дожили до старости вместе с внуками и правнуками...Кстати, я что-то не припомню, чтобы зрители возмущались концовкой Star Wars (самым популярным и массовым фильмом)...Может вы бы хотели, чтобы в конце всех перерезали?
-
Правильно. Проходи именно с базы...
-
Синтез как раз конец продолжению. Она просто сводит на нет все конфликты и различия, на чём держится все миры. Все становятся "хасками".Бррр...фу. Жнецы лишь часть вселенной, которые появились тока к 3 части. Без них куча идей, куда можно развивать вселенную. Так сказать вперед в светлое будущее.
-
А какова готовность?