-
Публикаций
300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Квай-Гон
-
Странно...Если мы увидели Хоука, то просто не можем не увидеть Стража. А кто это тогда?Ёпт...Карвер что-ли? Кстати, появилось вроде сообщение, что можно будет настроить внешность Хоука и СС, правда?
-
Уря!!!Моего стража вернули Пошел пить на радостях!
-
Это неправда. 1) Карпишин сам говорил (и не раз), что изначальная концовка была совсем другая. Отсюда и огромное кол-во нестыковок. 2) По признаю самих сценаристов (а их было много), Уолтерс писал финал (концовка в Цитадели) вместе с Кейси отдельно от других, т.е. концовка была не коллективная, а идей только 2 человек. P.S. Кейси талантливый человек и спасибо ему за 16 лет труда, а неудачные решения бывают у всех.
-
Когда самая лучшая компания разработчик Black Isle(ИМХО !) РПГ-игр распалась...то превратилась в Troika Games...но и она распалась...но превратилась (с потерями) в Obsidian. Вывод: не надо расстраиваться) Дрю Карпишин. Очень жаль, что не он сценарист 3 части, ибо все его книги по МЕ вместе с 1 и 2 частью игры были очень интересны.
-
Что подразумевается под Это регулярная цитата разработчиков Bioware относительно боевой системы. Что это значит, по сути?
-
Только что вы употребляли слово пролог, а теперь предыстория? Это разве синоним? Насколько мне известно, у них разный смысл. Во-вторых, о какой причинно-следственной связи идёт речь? Вот, к примеру, Сарен в "Открытии" находит "Властелина" с которого начинается всея эпопея Mass Effect, он главный антогонист (жнец) и пр. При этом книга заканчивается именно тем, с чего начинается игра. Вот вам и пролог. "Раскол" может являться предысторией к ДА3, может послесловием к ДА2 (на это куда больше похоже)...но уж точно прологом не является. Я сразу говорил, что это мой личный взгляд. Более того, обращал внимание, что лишь игра ответит на все вопросы. Вы, пожалуйста, хотя бы читайте внимательнее комментируемые посты. Относительно объективности...Главное событие в игре разрыв в завесе, а не куча разных конфликтов. Цель - закрыть их. Всё остальное фон. Это, извините, факт. Так вот ,если ГЗ связан с эльфами (а на этот счёт есть косвенные улики), то, возможно, играя за эльфа мы получим чуть более интересный процесс взаимодействия с теми или иными действующими лицами или событиями. При это в игре может быть и по-другому. В любом случае, каждый выберет того, кого захочет... P.S. Мой выбор эльф, хотя до этого все ГГ были исключительно людьми.
-
Не факт) Это не фантазия, а догадка. Это разные вещи. *** Кстати прекрасный пример с "Открытием", где есть и Сарен, и непонятный кораблик в концовке, который (ой какой сюрприз!) является ГЗ в МЕ1.
-
Пролог это не только предшествующие события (те или иные действия), но и причинно-следственная связь. Другими словами, прологом можно назвать лишь то, что непосредственно влияет на само произведение (историю). Описание конфликтов или героев само по себе прологом не является. Для примера, "Украденный стол" и "Призыв" не являются прологом к DA:O, а вот книга "Открытие" (Mass Effect) - является, т.к. в ней Сарен находит "Властелина" и тем самым фактически предваряет начало МЕ1. Вот исходя из этого и учитывая события "Империи масок", можно сделать вывод, что эпилог (концовка) книги как раз и может служит прологом к самой игре, т.к. в ней заявлен и главный злодей и описано то, что предшествовало будущей катастрофе. А все истории, показанные в "Расколе", больше отсылают нас именно к ДА2, причем сам конфликт магов прекрасно раскрыт в самой игре. P.S. Я лишь высказал мысль о том, что эльфом в данной игре будет играть чуточку интереснее, но прав я или нет вам знать не дано, как и мне) Игра выйдет, вот и посмотрим.
-
Откуда такая уверенность? Вы прошли всю игру?) Это предположение, основанное на моих знаниях DA, а оно вполне может оказаться правильным. Речь не идет о доминации, скорее какая фигура будет наиболее интересной в контексте сюжетных хитросплетений и завязок. P,S, Советую прочитать "Империя масок" как пролог 3 части.
-
What!? :shok: Как вы это определили?ГГ не разговаривал)) Опять же, это ваше личное мнение. Визуально игра выглядела хорошо. А это уже мнение большинства. Да вот тот же Ведьмак 1 (прямой конкурент) был на таком же уровне. В какой-то степени это эволюция BG...в плане графики, сюжета, отношений со спутниками, в системе боя. Это определенно игра в жанре BG, Icewind Dale, NWN...Это факт.Всё остальное это точки зрения на вещи. Не буду спорить (это глупо)
-
Улыбнуло) Неужели они хотели сделать слэшер от 3 лица?! Они изначально окрестили проект как новый Baldur's Gate. Это значит создать классическую рпг с тактикой. К этому они и шли. Они это и получили. Это факт. Любая игра переделывается (Ведьмак много раз менялся, Сталкер и пр.). Это нормально, так и должно быть, особенно когда проект находится в разработке много лет. Важно сама концепция, определенные критерии, основы. Удивительно, что вы не понимаете о чем я говорю. P.S. Относительно "подфартило"...Это ваше мнение, а наиболее объективно оценка всей палитры игроков. А недостатки есть в любой игре.
-
Они могут её хоть 100 раз переделывать, главное знать те ориентиры и правила, которым ты следуешь. Ещё раз подчеркну, они делали классическую рпг (это и диалоги, и геймплей, и кастомизация и пр). К слову ДА2 в процессе не переделывали, не возились с ней 6 лет как с ДА:О, а за полтора года сделали говно и срубили денег на доверчивых фанатах.
-
Мне, кажется, главная проблема Bioware в том, что они сами не знают чего они хотят.Вот когда они делали ДА:О у них было чёткое понимание проекта (темное фентези, тактический бой, разветвленные диалоги пр.). Собственно такое же четкое понимание было и у CD Project Red с Ведьмаком. Сейчас они пытаются усидеть на двух стульях...так как для полноценного action нужен 1 герой и свобода в бою (что мы увидим в Ведьмаке 3), а совместить все эти прыжки, перекаты и пр. с тактикой достаточно сложно. Вообщем есть риск у них очень сильно облажаться, НО надеемся на лучшее. А пока что, бой похож на бой в ММО (только вместо людей NPC). P.S. Bioware или EA нужно понять, что слэшер и тактика это разный тип игр (нечего пихать их в одну игру). Хотя опять же, как играется можно будет понять только поиграв.
-
У них была такая идея...В принципе, с помощью модов это можно будет сделать.
-
Специализация следопыта (рейнджера) одна из самых востребованных в РПГ, так всегда было. Дальний/ближний бой + чуть-чуть природной магии. Прекрасный класс, да и для квестов очень подходит. Почему не добавить? Хоть в ДА:О её плохо сделали, но могли бы в 3 части постараться.
-
Вот так может выглядеть ГЗ: ...ну или так:
-
В этой игре надо за эльфа сначала проходить. Весь главный сюжет на них будет завязан...
-
Зато косвенное имеет. У других что лучше сопротивляемость? А как же гномы? Причем мужичок то как раз разум и сохранил, в отличии от других сс. Напомню, что именно стражи призваны убивать порождения тьмы, в том числе архидемонов и же с ним связанных существ, что собственно и сделал ГГ в первой части ( и убийство архитектора кстати)...Но разумеется убивать будет инквизитор, а сделает это 100% с помощью магии тени ! (ну этой зеленки), чтобы не дать перевоплотиться в другое существо.
-
ХЗ. Стражем наверное...темный ритуал ещё есть, магия инквизитора. Как то так.
-
Корифей подтвержден (надо будет его найти и убить), но скорее как побочный босс...
-
Если здесь и есть жертва инквизиции (причем не только испанской), так это вы, ибо чувствуется отсутствие как культуры, так и интеллекта. Мне вас очень жаль, честно. А символ (слово), с которым связано массовое убийство, горе, смерть, реки крови и пр., плохо сочетается со спасением мира от зла.ИМХО. P.S. Если хотите что-то сказать, то пишите в личку, не засоряйте тему.
-
У свастики тоже хорошее значение. От слова свасти — приветствие, пожелание удачи, благоденствие.Очень древний знак кстати. Можно и его в ДА3 добавить, вместо скрещивания глаза и меча)) Речь не о значении, а о восприятии. А про инквизицию стали писать после ДА2, до этого я что-то не припомню (добавили задним числом). Мне тоже так показалось.Кстати есть повод за эльфа отыграть ДА3) Раз уж на них всё так завязано.
-
Сказали им можно будет выбирать пол. расу, предысторию...
-
Да кстати, лично мне не нравится название игры. Bioware хотя бы почитала, что творила инквизиция в Европе, да к тому же в ДА и так слишком много орденов (куда стоко?). А что это за глаз на груди у всех...Это что "око Саурона"? Инквизицию влепили чисто из-за геймплея. Резчица права, ГЗ кто-то из тех, кто связан с эльфами и может находится в тени. Вопрос, конечно, кто?
-
DA:O and DA II совершенно разные игры. В них разный подход к бою, совершенно другая атмосфера и стилистика, другая система диалогов и пр. У них мало, что общего. Не буду разводить болтологию, субъективно (ИМХО) и объективно (оценки всех игроков и журналов) первая часть лучше в разы.