Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Квай-Гон

Посетители
  • Публикаций

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Квай-Гон

  1. Странно...Если мы увидели Хоука, то просто не можем не увидеть Стража. А кто это тогда?Ёпт...Карвер что-ли? Кстати, появилось вроде сообщение, что можно будет настроить внешность Хоука и СС, правда?
  2. Уря!!!Моего стража вернули Пошел пить на радостях!
  3. Это неправда. 1) Карпишин сам говорил (и не раз), что изначальная концовка была совсем другая. Отсюда и огромное кол-во нестыковок. 2) По признаю самих сценаристов (а их было много), Уолтерс писал финал (концовка в Цитадели) вместе с Кейси отдельно от других, т.е. концовка была не коллективная, а идей только 2 человек. P.S. Кейси талантливый человек и спасибо ему за 16 лет труда, а неудачные решения бывают у всех.
  4. Когда самая лучшая компания разработчик Black Isle(ИМХО !) РПГ-игр распалась...то превратилась в Troika Games...но и она распалась...но превратилась (с потерями) в Obsidian. Вывод: не надо расстраиваться) Дрю Карпишин. Очень жаль, что не он сценарист 3 части, ибо все его книги по МЕ вместе с 1 и 2 частью игры были очень интересны.
  5. Что подразумевается под Это регулярная цитата разработчиков Bioware относительно боевой системы. Что это значит, по сути?
  6. Квай-Гон

    Выбор расы

    Только что вы употребляли слово пролог, а теперь предыстория? Это разве синоним? Насколько мне известно, у них разный смысл. Во-вторых, о какой причинно-следственной связи идёт речь? Вот, к примеру, Сарен в "Открытии" находит "Властелина" с которого начинается всея эпопея Mass Effect, он главный антогонист (жнец) и пр. При этом книга заканчивается именно тем, с чего начинается игра. Вот вам и пролог. "Раскол" может являться предысторией к ДА3, может послесловием к ДА2 (на это куда больше похоже)...но уж точно прологом не является. Я сразу говорил, что это мой личный взгляд. Более того, обращал внимание, что лишь игра ответит на все вопросы. Вы, пожалуйста, хотя бы читайте внимательнее комментируемые посты. Относительно объективности...Главное событие в игре разрыв в завесе, а не куча разных конфликтов. Цель - закрыть их. Всё остальное фон. Это, извините, факт. Так вот ,если ГЗ связан с эльфами (а на этот счёт есть косвенные улики), то, возможно, играя за эльфа мы получим чуть более интересный процесс взаимодействия с теми или иными действующими лицами или событиями. При это в игре может быть и по-другому. В любом случае, каждый выберет того, кого захочет... P.S. Мой выбор эльф, хотя до этого все ГГ были исключительно людьми.
  7. Квай-Гон

    Выбор расы

    Не факт) Это не фантазия, а догадка. Это разные вещи. *** Кстати прекрасный пример с "Открытием", где есть и Сарен, и непонятный кораблик в концовке, который (ой какой сюрприз!) является ГЗ в МЕ1.
  8. Квай-Гон

    Выбор расы

    Пролог это не только предшествующие события (те или иные действия), но и причинно-следственная связь. Другими словами, прологом можно назвать лишь то, что непосредственно влияет на само произведение (историю). Описание конфликтов или героев само по себе прологом не является. Для примера, "Украденный стол" и "Призыв" не являются прологом к DA:O, а вот книга "Открытие" (Mass Effect) - является, т.к. в ней Сарен находит "Властелина" и тем самым фактически предваряет начало МЕ1. Вот исходя из этого и учитывая события "Империи масок", можно сделать вывод, что эпилог (концовка) книги как раз и может служит прологом к самой игре, т.к. в ней заявлен и главный злодей и описано то, что предшествовало будущей катастрофе. А все истории, показанные в "Расколе", больше отсылают нас именно к ДА2, причем сам конфликт магов прекрасно раскрыт в самой игре. P.S. Я лишь высказал мысль о том, что эльфом в данной игре будет играть чуточку интереснее, но прав я или нет вам знать не дано, как и мне) Игра выйдет, вот и посмотрим.
  9. Квай-Гон

    Выбор расы

    Откуда такая уверенность? Вы прошли всю игру?) Это предположение, основанное на моих знаниях DA, а оно вполне может оказаться правильным. Речь не идет о доминации, скорее какая фигура будет наиболее интересной в контексте сюжетных хитросплетений и завязок. P,S, Советую прочитать "Империя масок" как пролог 3 части.
  10. What!? :shok: Как вы это определили?ГГ не разговаривал)) Опять же, это ваше личное мнение. Визуально игра выглядела хорошо. А это уже мнение большинства. Да вот тот же Ведьмак 1 (прямой конкурент) был на таком же уровне. В какой-то степени это эволюция BG...в плане графики, сюжета, отношений со спутниками, в системе боя. Это определенно игра в жанре BG, Icewind Dale, NWN...Это факт.Всё остальное это точки зрения на вещи. Не буду спорить (это глупо)
  11. Улыбнуло) Неужели они хотели сделать слэшер от 3 лица?! Они изначально окрестили проект как новый Baldur's Gate. Это значит создать классическую рпг с тактикой. К этому они и шли. Они это и получили. Это факт. Любая игра переделывается (Ведьмак много раз менялся, Сталкер и пр.). Это нормально, так и должно быть, особенно когда проект находится в разработке много лет. Важно сама концепция, определенные критерии, основы. Удивительно, что вы не понимаете о чем я говорю. P.S. Относительно "подфартило"...Это ваше мнение, а наиболее объективно оценка всей палитры игроков. А недостатки есть в любой игре.
  12. Они могут её хоть 100 раз переделывать, главное знать те ориентиры и правила, которым ты следуешь. Ещё раз подчеркну, они делали классическую рпг (это и диалоги, и геймплей, и кастомизация и пр). К слову ДА2 в процессе не переделывали, не возились с ней 6 лет как с ДА:О, а за полтора года сделали говно и срубили денег на доверчивых фанатах.
  13. Мне, кажется, главная проблема Bioware в том, что они сами не знают чего они хотят.Вот когда они делали ДА:О у них было чёткое понимание проекта (темное фентези, тактический бой, разветвленные диалоги пр.). Собственно такое же четкое понимание было и у CD Project Red с Ведьмаком. Сейчас они пытаются усидеть на двух стульях...так как для полноценного action нужен 1 герой и свобода в бою (что мы увидим в Ведьмаке 3), а совместить все эти прыжки, перекаты и пр. с тактикой достаточно сложно. Вообщем есть риск у них очень сильно облажаться, НО надеемся на лучшее. А пока что, бой похож на бой в ММО (только вместо людей NPC). P.S. Bioware или EA нужно понять, что слэшер и тактика это разный тип игр (нечего пихать их в одну игру). Хотя опять же, как играется можно будет понять только поиграв.
  14. У них была такая идея...В принципе, с помощью модов это можно будет сделать.
  15. Специализация следопыта (рейнджера) одна из самых востребованных в РПГ, так всегда было. Дальний/ближний бой + чуть-чуть природной магии. Прекрасный класс, да и для квестов очень подходит. Почему не добавить? Хоть в ДА:О её плохо сделали, но могли бы в 3 части постараться.
  16. Квай-Гон

    Главный Злодей

    Вот так может выглядеть ГЗ: ...ну или так:
  17. Квай-Гон

    Выбор расы

    В этой игре надо за эльфа сначала проходить. Весь главный сюжет на них будет завязан...
  18. Квай-Гон

    Главный Злодей

    Зато косвенное имеет. У других что лучше сопротивляемость? А как же гномы? Причем мужичок то как раз разум и сохранил, в отличии от других сс. Напомню, что именно стражи призваны убивать порождения тьмы, в том числе архидемонов и же с ним связанных существ, что собственно и сделал ГГ в первой части ( и убийство архитектора кстати)...Но разумеется убивать будет инквизитор, а сделает это 100% с помощью магии тени ! (ну этой зеленки), чтобы не дать перевоплотиться в другое существо.
  19. Квай-Гон

    Главный Злодей

    ХЗ. Стражем наверное...темный ритуал ещё есть, магия инквизитора. Как то так.
  20. Квай-Гон

    Главный Злодей

    Корифей подтвержден (надо будет его найти и убить), но скорее как побочный босс...
  21. Квай-Гон

    Главный Злодей

    Если здесь и есть жертва инквизиции (причем не только испанской), так это вы, ибо чувствуется отсутствие как культуры, так и интеллекта. Мне вас очень жаль, честно. А символ (слово), с которым связано массовое убийство, горе, смерть, реки крови и пр., плохо сочетается со спасением мира от зла.ИМХО. P.S. Если хотите что-то сказать, то пишите в личку, не засоряйте тему.
  22. Квай-Гон

    Главный Злодей

    У свастики тоже хорошее значение. От слова свасти — приветствие, пожелание удачи, благоденствие.Очень древний знак кстати. Можно и его в ДА3 добавить, вместо скрещивания глаза и меча)) Речь не о значении, а о восприятии. А про инквизицию стали писать после ДА2, до этого я что-то не припомню (добавили задним числом). Мне тоже так показалось.Кстати есть повод за эльфа отыграть ДА3) Раз уж на них всё так завязано.
  23. Сказали им можно будет выбирать пол. расу, предысторию...
  24. Квай-Гон

    Главный Злодей

    Да кстати, лично мне не нравится название игры. Bioware хотя бы почитала, что творила инквизиция в Европе, да к тому же в ДА и так слишком много орденов (куда стоко?). А что это за глаз на груди у всех...Это что "око Саурона"? Инквизицию влепили чисто из-за геймплея. Резчица права, ГЗ кто-то из тех, кто связан с эльфами и может находится в тени. Вопрос, конечно, кто?
  25. Квай-Гон

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    DA:O and DA II совершенно разные игры. В них разный подход к бою, совершенно другая атмосфера и стилистика, другая система диалогов и пр. У них мало, что общего. Не буду разводить болтологию, субъективно (ИМХО) и объективно (оценки всех игроков и журналов) первая часть лучше в разы.
×
×
  • Создать...