Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

legion6000w

Посетители
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент legion6000w

  1. Это все не поможет. Корень проблемы в том как пишут код. Чем ближе релиз, тем больше будет багов. А про 2 бету... Тебе просто повезло. Там и близко готовности не было.
  2. Там проблема не в программистах или их количстве, а в том как пишут код.
  3. Много людей, что прошли бету 2? Еще помню где-то тут обитал человек который не рекомендовал мне играть через палача избавителя. Отзовись, если ты тут.
  4. Вот результат получше, но это без расплывчатости
  5. Чето слабо как-то, особенно если убрать прикосновение добра.
  6. Если постараться в максимизон, можно ощутимо больше налутать. По моим расчетам у рейнджера при оптимизации здесь должно быть что-то около 74-75, но это мне надо заново игру проходить ((((( Но я здесь конечно накосячил, и не все баффы доступны. И еще баг со связью охотника юзается. Без него на 4 меньше будет. Но, повторюсь, по расчетам 74-75 атаки должно быть. С такой атакой рейнджер даже 4 выстрелом попадать будет. Если напрячься шаман может сглазом еще 4 АС срезать, и металлическим проклятьем еще 6 АС.
  7. Для боссов всегда метку справедливости берегут. Ты же не собираешься эту абилку на трэшаке юзать?
  8. Тут не соглашусь. Ситуаций когда этот бонус не работает практически нет. А там где нет, есть мгновенная вражда.
  9. Людей которые придут без паладина на эту битву будет довольно мало. Ну и учитывая малую полезность остальных абилок на лучника глупо будет не брать чем больше шкаф.
  10. Да, именно по касанию она изи. Как и все боссы в этой игре. У них обычно защита от касания - 10 или чуть больше. Маги с атаками касанием потирают руки.
  11. @BMB89можешь сделать скрин статов Мелазмеры? Я сейчас не так близко к тому месту. Уже не надо.
  12. Раз такая пьянка пошла, ща рейнджером туда приду с чем больше шкаф))))
  13. Тебе просто повезло, что ты с чем больше шкаф туда пришел. Я туда без этого приходил. И без мага/колдуна совсем. Не в каждой партии они будут. Так что твой случай лишь подтверждает правило. Меня больше удивляет, где героизм высший на Ланне ((((( Не хватило?
  14. Эээээ.... Бафф от стрел нужен в 1 месте за игру, массовая каменная кожа... Неплохой бафф, но не более. Без него игра прекрасно проходится. К слову, если твоих танков пробивают, он не сильно помогает. Драконица похожа на демона? Ну ок. Чем больше шкаф, это наверно одно из двух мест, где пригодится эта абилка(большинство когда туда дойдут, не факт что будут иметь эту абилку). По поводу двух модов +2 без описания. Что это? Что за беспощадный выстрел?
  15. Этот прием можно брать на 2 уровне. Для палача он тоже доступен(но не доступен вивисектору, благословите человека, кто так решил сделать). P.S. Наконец-то дали сообщения редактировать)))
  16. И потеряешь один фит или воровской прием. Напоминаю, что мастер ножей обладает более сильным сник костями. Он бросает для сников не 1d6, а 1d8. Поэтому в конце, даже если ты возьмешь превосходную атаку исподтишка, у вольжифа будет на 20 7d6 урона со сников, а у мастера ножей 10d8, плюс один свободный фит, который можно ситуативно куда-то влить. Там кстати фамильяра можно взять у роги который дает +1 АС от ес-ной(естественной) защиты, а с этим ты сможешь кидать на рога дубовую кожу, это еще +АС, что в принципе легко может компенсировать недостаток в танковости. Для баффов есть Эмбер и Дейран(или Зосиэль, если больше заходят жрецы). Они вдвоем легко покрывают праткически всю потребность в баффах. По поводу АТ. Я не думаю что ты будешь брать одни атакующие заклинания. Для хасты или чего-то еще ситуативного пару слотов у тебя таки найдется, да и в игре со слотами так-то проблем нет. Есть мифические абилки на обильные слоты. Рогу кстати в ВотР вообще сильно бафнули. Зачем-то ввели Скользкий ум - воровской прием, но не просто его ввели, а зверски его бафнули. В настолке этот прием позволяет два раза бросить спас когда на вас кидают майнд эффект. В игре. Плюсуешь мод ловкости ко всем спасам, когда тебя бьют майнд эффектом(бывает кидаешь спас по стойкости, но при этом пытаются повесить майнд эффект на тебя, пример - гул кристаллов). Это просто дикая имба. У меня рога наймит в середине игры имел спасы по воле не меньше, чем гребанный паладин))))
  17. @BMB89все тоже самое прекрасно кидается и на мастера ножей, кроме щита и зеркального отражения. Плюс оно довольно быстро сбивается. Нет. Некому будет его убивать. Потому что рога дамажит как бешеное чудовище. Мертвые враги не дамажат. Рога спокойно за 1 секунду в раунде может выдать 200, а то и 300 урона, если кто-то рядом кританет. Вольжиф просто в принципе не может с этим соперничать. А по поводу твоей идеи использовать Вольжифа как танка. На самом деле такой вариант имеет место быть. У Вольжифа статы восхитительно подходят для святого мечника, просто идеально. Из него получится отличный святой мечник. Рекомендую)))
  18. Забудь про всю маскировку и высшую невидимость как про страшный сон. Во 2 игре мета спеллов поменялась. Все спеллы маскировки идут на помойку, а именно расплывчатость, марево, высшая невидимость. Почему? Потому что все нормальные и особенно высшие демоны имеют встроенное истинное зрение, лол. Поэтому все это можно припасти для трэшака который помирает итак, без такого обкаста. А зачем он тогда нужен? Скажи пожалуйста, зачем в игре нужен рога, который не дамажит как рога? Я даже эксперимент проводил. Сделал вольжифа 20 уровнем, дал ему абилку мастер вора(при первом снике по врагу тот бросает спас на стойкость, проиграл? Помер сразу), и взял обычного рогу наймита, не давал ему 20 уровень, мастера ножей. Так вот. Мастер ножей передамажил Вольжифа одной рукой)))) Сравнивал в 4 главе. Мастер ножей там на 14 уровне уделывал Вольжифа подчистую, просто без шансов. Это и правда неплохие баффы, но повторюсь, зеркальное отражение не помогает против врагов с истинным зрением, а вот щит... Ну да +4 к АС, это очень гуд, не спорю. Но оно того не стоит. Потерять две трети урона ради возможности частично кидать на себя баффы и +4 АС? Я не уверен что это выбор настоящего манчкина. Да, демоны имеют именно встроенное истинное зрение. Его нельзя снять диспеллом, его вообще никак нельзя снять.
  19. Большинство хексов можно продлевать бесконечно и они вешаются на врага даже если он выиграл спас, лол. Да да, вам не привиделось. Враг ВЫИГРАЛ СПАС, но хекс на него сработал на 1 раунд. А дальше включаем хохот, и вот уже хекс висит на враге вечно(до конца боя), Есть сглаз, который понижает вражеское АС, или атаку(можно несколько сглазов на одну цель кидать) или спабсроски, есть дрема которая работает на врага независимо от того сколько у него костей здоровья(можно даже врагов с огромным хп спать укладывать, главное чтобы спас не выиграли), есть оберегающее везение которое заставляет врагов перебрасывать 2 раза любой бросок на атаку по цели(хохотом можно продлевать до конца любого боя). С оберегающим везением любой полноценный танк становится дефакто бессмертным. Потому что ни один враг не в силах выбросить 4 раза подряд 20.
  20. В первой игре это тоже встречается, но, здесь это постоянное и дефолтное поведение. И враги очень быстро меняют цели. Плюс как я сказал нередко с самого начала боя враги целятся в беклайн, и неважно что он в 2 ряда закрыт, плевать. Кстати, по механике мой личный топ компаньонов такой(не по очередности, просто список): Камелия, Эмбер(Уголек), Сиила, Арушалай, Дэйран. Остальные ситуативно и по вкусу. Почему такой список и что в нем делает шаман и ведьма? Потому что хексы. Это штука, которая ломает об колено игру.
  21. Я все же в ДД хочу упороться, и за счет сников и сакральной анафемы урона будет больше от кол-ва атак, чем от костей оружия. Но да, твой вариант безопаснее.
  22. Есть еще один более простой способ решить эту проблему. Кидать на избавителя/палача увеличение, и ставить его в заднем ряду(сверхразум) Ну и я не уверен в своей сборке через щит. Я хочу через кинжал искоренителя и пару ес-ных атак сверху попробовать поиграть. В игре в 3 главе в локе одного компаньона(Регилл) есть кинжал - искоренитель. Он дает +2 атаки в любую руку. Лучше ставить во вторую, чтобы в первую получать доп атаку с ускорения, когда понадобится. С этим кинжалом можно просто настоящее чудовище собрать. Я уже рогу наймита собирал, просто какая-то машина смерти получается. Жалко что вольжифу заместо нормального роги дали чародейского плута (((( И да, сразу уточню для тех кто не играл во 2 игру. ИИ во 2 игре работает по другому. Враги постоянно пытаются переагриться с танков. Иногда с пары ударов, иногда через 1-2 раунда, поэтому все ребята в переднем ряду должны если не первоклассно танчить(не обязательно), то иметь возможность принять пару ударов лицом. Еще враги в этой части просто обожаются чарджиться в беклайн несмотря ни на что. Просто мания какая-то. Иногда с самого начала боя, тупо чардж в слабейшего беклайнера. Обычно это делают минотавры. Для кастера это обычно ваншот.
  23. Опыт это хорошо, и я в принципе понимаю твою позицию, но скорее, это личное. Тут очень многое и от расстановки зависит, и от многих условий. Я бы не сказал что это однозначно плохая вещь. Некая особенность. Может кому-то не понравиться.
  24. @BMB89обрати внимания на Сохэя. Это реально мощный универсальный боец, у которого град ударов можно применять на любое оружие с МВО, при стаке града с луком он стакается с быстрым выстрелом(то есть нет проблем как у зен арчера), при этом можно и в руки норм пуху брать и ломать лица, плюс мы не теряем уворот удары стиля. Понятия не имею почему разрабы не дали этот архетип Ланну. Забыл упомянуть что у него есть верный зверь, то есть можно вести верховой бой и он может брать соответствующие фиты со всеми вытекающими. Плюс бонусы к инициативе.
  25. Это не боевой фит. Как бы ты ее взял из приемов? Очень сомнительное утверждение. Я даже скажу наоборот. Во 2 части враги очень часто любят 5-6 раз подряд выкинуть атаку в районе 16-20, что почти мгновенно может убить даже профильного танка, не говоря о палаче, который не танк, очевидно, а ДД. В чем преимущество крепкого орешка? Если твоего персонажа вырубят, позитивное проведение энергии может его поднять, и это поднятие его как раз и убьет, потому что за него прилетает от всех рядом стоящих врагов оппорта. А учитывая урон палача, если врагов немного, он может их быстро убить со своим чудовищным уроном. Начнем с того что это не первая игра, и здесь мета совсем другая. Гибридные классы очень сильно ломают баланс. Например, есть лидер культа(арехтип варприста) который с 12 уровня он может прятаться прямо во время боя свободным действием. Я думаю не надо объяснять что это значит, но я объясняю. После каждого удара можно нажать кнопку и стать для врагов антаргетбл. При этом у него еще и сники есть. Это просто один пример. Избавитель в этой игре хорошо работает, и 95% врагов имеют хаотичное или злое мировоззрение чего более чем достаточно для работы сакральной анафемы. Это хорошие фиты, но учитывая реалии 3 главы в этой игре, это вообще не проблема. Главное их до 4 главы взять, что мы с успехом и делаем, а там уже другие проблемы будут.
×
×
  • Создать...