-
Публикаций
315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент N1ghtmare
-
Солас как я понял, искусственно стал *Богом*, в их мире вообще, можно поклоняться любому эльфу и он автоматически становится божеством. Если опустить все подробности, то лор как будто на коленке писали, а в перерывах упарывались всеми видами наркотиков, так как придумали 9 богов эльфов, 7 богов людей(драконы), забытых/древних богов гномов, но никто не объясняет как всё это работает вместе и какие мотивации у всех этих Божеств. Лор DA как мне сейчас кажется, исключительно под книги был заточен, где можно сделать 20-30-40 книг и там всё постепенно рассказывать
-
Солас же говорил, что Эванурисы это ложные боги, они были эльфами, просто сильными магами, поэтому их вознесли до уровня богов. Вчера буквально перепрошёл Чужака. Вообще без оф. объяснения, гадать можно сколько угодно.
-
Так игра на Хогвартс легаси похожа, буквально 1 в 1
-
Это точная информация? Просто 3 умения это вообще не серьёзно, с учётом того что компаньонов порезали, у меня в голове хардкорность не укладывается от слова совсем, закликивать монстров 9 абилками?
-
Я почему то подумал, что в ДА4 так же можно будет
-
Если загуглить гемплей Инквизиции на xbox, то там то же всего 4 скила на экране, так что ждём, когда гемплей на ПК покажут
-
Сарафанное радио зарешает
-
Вопросы только к дизайну демонов
-
Минусы будут?
-
С учётом того, что сейчас игры делают с возможностью погладить котиков, собачек, медведей и всяких выдуманных существ, не исключено, что грифона то же можно будет погладить
-
Пару дней назад, после просмотра трейлера новой игры, пошёл это видео смотреть, как подорожник на рану
-
Я ответы читал, все, не видел там про магию крови, надо перечитать видимо
-
Рук выглядит как дефолтное лицо персонажа, которое предлагает игра с самого начала, белое, смуглое, чёрное В Тевинторе магия под запретом? А откуда инфа что магии крови не будет вообще, я не видел на эту тему ответов от разработчиков
-
Подкармливают, по чуть чуть. СДпрожекты с КП2077 то же самое делали, два года, кормили мелкими новостями
-
Тут пару страниц назад, скинули все ответы в одном сайте
-
Маяк будет, аналог Скайхолда ну и про стол то же подтвердили, надеюсь там будет что то путное для прокачки Маяка а не мини истории которые были в инквизиции, там конечно все лорное, но утомляло, надо было рядом со столом стоять и последовательно всё делать, что бы не забыть
-
Боже. Нет. Прошу. На вопрос о том, вернулся ли стол командования из DA:I, Джон Эплер ответил: «Стол есть. Теперь посмотрим, работает ли он так же, как стол из предыдущей игры…»
-
Ну с прологом понятно, было очевидно что линейный, крови как таковой не видно было, монстры не вызывают эмоций, ощущение, как будто пытаются обмануть Пролог довольно линеен, но есть дополнительные пути, по которым вы можете пойти, чтобы найти дополнительный лут. В начальной части игры есть доки, которые был атакованы, а находившиеся там солдаты были убиты, «но вместо того, чтобы пассивно наблюдать за этим, вы проходите через последствия и должны взаимодействовать с этой сценой, чтобы навести там порядок». Тон геймплейного видео является хорошим индикатором тона остальной игры. По тону: «темное фэнтези». Ужасы и кровь возвращаются вместе с классическими темными элементами DA. «Тевинтерские ночи» — лучший индикатор тональности игры, чем оригинальный трейлер. Гил Диртален *YouTube-блогер*: «Тевинтерские ночи ощущаются больше всего как «DA:ТV». Видео, раскрывающее игровой процесс, является лучшим индикатором тона игры (по сравнению с трейлером демонстрации персонажей) . В игре все еще много грязного мрачного дерьма. По тональности игра ближе всего к «Тевинтерским Ночам» и DA:O. Игра соответствует сюжетам DA, которые мы знаем и любим.
-
Мага крови как подкласса у мага не будет? странно.....
-
А представь каково этому существу, он может быть хотел быть художником, а его заставляют воевать
-
Из последнего что сегодня озвучили это: Компаньоны, как и в других играх серии, будут регулярно говорить друг с другом во время исследования локаций, и в этот раз если их прервали, они продолжат диалог позже. Персонажи будут взаимодействовать друг с другом не только во время путешествий, но и в хабе, который в этот раз называется Маяком. Он играет ту же роль, что и крепость Скайхолд в Inquisition, но в то же время и некую другую. Прошлое и мотивацию главного героя можно настроить не только в редакторе персонажа, но и по ходу игры в диалогах, когда персонажи будут спрашивать о нём. У всех компаньонов будет несколько уникальных костюмов, и некоторые из них напрямую связаны с тем, как развивается их личная история по ходу приключения. В игре нет квестов «подай-принеси» или долгих заданий на сбор осколков по всем локациям. Все истории срежисированные и проработанные таким образом, чтобы персонажам был смысл тратить на них время параллельно спасению Тедаса. Локации могут визуально меняться в зависимости от решений и развития историй подобно Крествуду из Inquisition. Игроки смогут апгрейдить снаряжение, и за это будет отвечать «таинственная сущность», которую не хотят раскрывать. В игре будет система трансмога — она позволяет визуально отображать на персонаже одно снаряжение, хотя на деле в характеристиках учитывается другое. Главная тема сюжета — сожаление и то, как люди живут с ним. С момента событий Dragon Age: Inquisition прошло около 9-10 лет. Солас не всегда был лысым, и Мэтт Роудс намекнул, что игроки увидят его молодым. Возможно, во флэшбеках. В тавернах можно будет услышать новые песни. Одна из таверн называется «Лебедь» и находится в Минратосе. BioWare пока не говорит, готовятся ли дополнения. Студия полностью сфокусирована на основной игре.
-
Представил как жопастая гномка тверкает, лол В редакторе мы можем настроить «размер выпуклостей» *видимо, объем груди, обхват бедер и т.д.*
-
Я к тому, что те двое может быть с этим ножом могут что то ещё сделать, а тут это выглядит как попытка убийства, но попадание будет в плечо, Варрик не может вот так умереть легко, глупость. Повторюсь, не люблю вот эти все теории и тд
-
Мне не совсем тогда понятно, зачем нужен был Тизер игры из 2020 года, где Варрик говорит, что это новая история про нового героя который всех спасёт и я вам её сейчас расскажу. То есть как бы Варрик нам за кадром рассказывает игру от начала до конца. Я не люблю вот в эти теории и тд, но вполне вероятно Варрик словит перо от Соласа и улетит по леснице вниз, а ГГ потом этот нож заберёт себе. Возможно этот нож Солас специально передаст через Варрика таким способом, а потом улетит в портал, как бы оставит свой прощальный подарок, что бы мы потом разрулили с помощью него все проблемы.
-
Меня ещё вот это порадовало, слава богам и тем и другим и третьим В игре нет квестов «подай-принеси» или долгих заданий на сбор осколков по всем локациям. Все истории срежисированные и проработанные таким образом, чтобы персонажам был смысл тратить на них время параллельно спасению Тедаса.