-
Публикаций
411 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dasha Past
-
Так а богов-то побеждают на элувианами и информацией, а фаерболами. В МЕ2 собирали самых крутых биотиков и солдат... А, впрочем, пофиг. Я придираюсь к какой-то фигне, которая несущественна на общем фоне. Да не так уж много времени уходит на страницу зайти и пост на форум об увиденном написать. К тому же когда чем-то начинаешь интересоваться, оно увлекает. Вы вот игру проходите на несколько раз, я пару раз в день страницу со статистикой обновляю. Кто ту параноик, это еще вопрос... Но и правда, убедили. Самой уже надоело.
-
Но они не играли. Ну, в сравнении со статистикой по DAV в сравнении с их старыми играми - не играли. Вы могли бы это посмотреть и посчитать соотношение, прежде чем писать наугад, что я не права. Это уже полное нежелание посмотреть на что-то за пределами выдуманного мирка. Ведьмак 3 вышел 18 мая 2015 года. Онлайн Ведьмака 2 сразу же начал снижаться. Я не понимаю, зачем с чем-то спорить, даже не потравив 5 минут на проверку своих доводов. Ох уж эти друзья, всегда придут на помощь, когда нужен хороший примера... У меня сейчас друзья у Виталика Бутерина инсайды получают, один скупил все Биткоины на этом фоне. Так что пора продавать.
-
Я, кстати, так и не поняла, зачем в отряде Нэв или Беллара. Вот зачем в битве с древними богами нужна одноногая тетка-детектив? Или это тонкая самоирония, мол у Рука тоже команда по квотам набрана?
-
В Стиме прямо сейчас 17106 человек играют в DAV. И еще 7774 человек играют в старые игры Биовар. Соотношение, на мой взгляд, несколько пугающее. Вряд ли в "Ведьмака" и "Ведьмака 2" играло много людей в первый месяц релиза "Ведьмака 3". Самый большой онлайн среди старых игр - у MALE. Между прочим, на релизе MALE пик онлайна был всего 47 000 против 89 400 у DAV. Но через 3 недели после релиза в MALE играло больше людей, чем сейчас играет в DAV. Ненамного, но больше. Мнда... Я к чему все это... Кажется, что огромная часть фанбазы Биовар уже давным-давно стала "туристами" и вообще ничего не ждет от студии. Выходит новая игра, старый фанат смотрит про нее мемасики и думает: "Эх, надо бы через пару месяцев трилогию перепройти!" У него даже не появляется мысль, что новой игре можно дать шанс (и правильно, что не появляется). Кстати, на этом форуме в 2016 некоторые всерьез утверждали, что азари из Андромеды (я уже даже имени ее не помню) скоро станет "новой Лиарой", а кроган (тоже не помню его имя) станет "новым Рексом". Что предрекали другим персонажам, я уже не помню. Кора в представлении этих людей, наверное, должна была стать новой Мирандой, Лиам - новым Джейкобом... И, кстати, Лиам лучше прочих справился со своей задачей Сейчас мы наблюдаем за абсолютно идентичной ситуацией, как было с МЕА, только еще хуже. После МЕА большие боссы решили, что пора как-то вернуться к истокам (как к ним можно вернуться, я лично понятия не имею). Но в случае с Занавеской они решат, что никуда возвращаться не нужно - приехали, вылазьте
-
Это же по Европе данные. В Азии-то у DAV всяко продажи лучше (сарказм). DD2, кстати, свои 3,3 миллиона копий по всему миру продала к сентябрю 2024. Наверное, бОльшая часть продаж была в Азии, но это предположение.
-
А почему нужно верить в цифры SteamSpy? Почему не PlayTracker? Почему не Gamalytic? Потому что так фанаты DAV не Реддите завещали? Вот статистика по DAV из Стима, который в числе статистических сайтов упоминает и SteamSpy: Owner estimations: ~202.7 k by PlayTracker ~636.9 k by Gamalytic ~752.6 k by VG Insights ~2.08 M by SteamSpy А вот статистика по Farming Simulator 25, который релизнулся 12 ноября: Owner estimations: ~232.2 k by PlayTracker ~322.4 k by VG Insights ~498.0 k by SteamSpy ~632.1 k by Gamalytic Я посматриваю на топ продаж Стима с релиза DAV. Farming Simulator 25 в этом топе всегда висит выше DAV. В последнюю неделю он стабильно находится в первой пятерке или десятке, в то время как DAV - между 40 и 50 местом. С учетом этого мне кажется крайне сомнительными цифры от SteamSpy. Еще в копилку сомнений: SteamSpy показывает аж 33 млн проданных копий для БГ3. Для сравнения: ~13.74 M by Gamalytic и ~17.50 M by VG Insights. Лирианы никогда не скрывали свои продажи, тем более что для них все, что больше 5 млн копий - это много. Продажи Baldur's Gate 3 достигли 15 миллионов копий - это офицальные данные от издателя за март 2024, и мы видим, что Gamalytic как-то ближе к этой цифре, чем непонятно откуда взятые цифры SteamSpy. Вполне можно взять 15 млн за март и предположить, что с марта продали еще 2,5 млн. А вот как получить 33 млн, я не знаю. Вообще, SteamSpy - это сервис, который в 2018 году объявлял, что больше не может анализировать продажи из-за того, что Стим скрыл основные данные. Потом он что-то пытался сделать с алгоритмами, но прежнего ажиотажа даже близко не было. Последняя новость на их Патреон - за 2019 год. Основатель сервиса Галенкин сам признавался, что на больших играх статистика скачет. Галенкин вообще забрасывал этот сервис, уходя к Эпикам. В новостях SteamSpy не упоминается практически никогда, хотя казалось бы - чего обсуждать заявления издателей о продажах, когда всего-то и нужно зайти на SteamSpy? Но можно, конечно, и дальше искать причины для оптимизма. Это ничего, что Dragon Age™: The Veilguard прямо сейчас висит на 48 месте официального чарта продаж Стима, куда можно зайти в любую минуту. Это ничего, что по онлайну игра на 186 месте. Нас не смущает, что пиковый онлайн игры - 90 тысяч игроков, то есть из 2 млн якобы купивших игру по версии SteamSpy на релизе играли всего 4,5%. Просто 2 млн купивших игру отложили свое первое прохождение на Новый год и католическое Рождество, чтобы окунуться в волшебный мир Тедаса под звон бокалов.
-
Согласна... Но в МЕ3 все вытягивали любимые герои. В этой игре часто чувствовалось былое мастерство. Например, Явик был бесподобен, по харизме он легко уделывает вообще всех персонажей, которых Биовар придумали после 2012 года. Но уже в МЕ3 началось это подтирание сопелек, когда Шепард-парагон утешал с шелковым платочком, а Шепард-ренегад мотивировал ласковым пиночком. Уже в МЕ3 градус повесточки показывал тревожные цифры. Уже в МЕ3 было много разговоров ни о чем, когда пафоса вроде бы много, а чё конкретно сказать хотят - непонятно. Стало много мусорных квестов. А уж куда свернул сюжет - вообще приличных слов нет... На мой взгляд, все вышеперечисленные проблемы с каждой игрой нарастали. Игры становились все более дорогими, но повествование скатывалось на уровень дамского романа, а ГГ становился все более бесхребетным. Когда я говорю "дамский роман", я вовсе не хочу сказать, что повествование должно быть как в некоем "мужском романе" - произведения про крутых мужиков зачастую даже смешнее, чем истории для дам, книги про пападанцев лучший тому пример. Просто в их героях и сюжетах Биовар уже давно не получается рассмотреть ни средневековье с элементами фэнтези, ни космооперу. Слушаешь эти диалоги - и вроде бы говорят люди в доспехах на фоне крепости, а перед глазами сама собой возникает сценарная комната с позитивными до тошнотворности леваками, и HR тоже тут как тут. Финал закономерен: DAV идет на дно и по продажам, и по онлайну.
-
Да, в магазинах с физ. носителями. Плюс раздатка для прессы на каких-то мероприятих, плюс подарки, и так далее. P.S. Недавно прочла ваш обзор на игру во "Впечатлениях" - на мой взгляд, лучший обзор в инете. Намного лучше проф. обзорщиков.
-
Я слушала пару подкастов от людей, которые соприкасались с Биовар по работе. Скажу очень обтекаемо, потому что тут люди прогрессивные, повестку не видят и на тех, кто ее видит, смотрят как на быдло из села под Усть-Ужопинском... Так вот, увольнение сценаристов, Буше и еще кого-то конкретного в случае с Биовар вообще ничего не даст. В плане результативности это примерно как убить коллекционера, в котором сейчас сидит Предвестник.
-
Вы меня так об этом спрашиваете, как будто у меня их маркетинговый бюджет открыт. Реклама у игры была во всех странах, PR был во всех крупных изданиях. Не хуже чем у других блокбастеров. А про то, что у ААА игр затраты на маркетинг сопоставимы с производственными, в инете много написано.
-
Я не знаю их бюджет. Anthem вообще был аномалией, на него ориентироваться бесполезно. Но обычно затраты на маркетинг сопоставимы с производственным бюджетом, плюс минус. Просто пользователи этих затрат обычно не замечают и судят о рекламных бюджетах по синематикам. Покупка ботов, журналистов, медийки, блогеров - всегда куча денег. Ну не может быть такого, чтобы блокбастер просто пнули под зад со словами "Удачи". Сейчас, конечно, в ЕА фиксируют убытки. DA закроют. Ну ок, с вероятностью 99% DA закроют. Если DA не закроют, то я бы на месте фанатов канонизировала руководство ЕА, ибо такая вера в будущее проекта и способность простить прошлые грехи - это уже уровень святых.
-
Медийка, реклама на Ютубе (я часто работаю под германским и датским IP), покупка блогеров и обзоров - все в наличии. Почему на Бирочке упорно считают, что маркетинг был дешевым - убей не пойму. Да и странно было бы, если бы такой дорогой проект оставили без дорогого маркетинга. Другое дело, что уже через неделю после релиза в ЕА дернули стоп-кран, и игра осталась без поддержки. Ну так это естественно.
-
Конечно нет. Игра заняла 7 место по октябрьским продажам в Европе. Посмотрите на крупные релизы октября (спойлер: их нет). Никто не знает, сколько копий DAV нужно продать, чтобы хотя бы выйти в ноль - называют цифры от 5 до 7 млн. Но игра их явно не соберет, она уже укатилась ниже 40 места в топе продаж Стима с онлайном в 20 000. 3 млн копий - предел мечтаний. В Голливуде из-за таких провалов большие студии закрывались. Для сравнения, продажи Farming Simulator 25 шагнули за 2 миллиона копий, и онлайн у этой игры такой же как у DAV. И в топе продаж она стабильно выше (намного), хотя игры вышли примерно в одно время. Да, Farming Simulator 25 продается лучше DAV. И стоит явно во много раз дешевле. Внимание, вопрос: вы Эндрю Уилсон, сидите в окружении финансистов, аналитиков и инвесторов. Смотрите на продажи DAV, который в производстве и маркетинге стоил как голливудский блокбастер с Томом Крузом и Марго Робби. Смотрите на рейтинги, смотрите на конкурентов. И тут один из аналитиков вам говорит: "Эндрю, лучше бы мы Farming Simulator делали вместо этого б...о Dragon Age" Возможные реплики в вашем диалоговом колесе: Всецело тебя поддерживаю. Ты прав. Неприятно это признавать, но ты прав. Вот вы бы какую реплику выбрали?
-
Судя по комментам и лайкам, туристы и до eurogamer добрались автостопом.
-
"Надежды юношей питают, отраду старым подают…" У меня лично есть уверенность в обратном. С серией DA можно попрощаться.
-
Пострашнее, чем стать добровольно инвалидом на всю жизнь? В целом может, но нужно постараться. Вы еще и читать не умеете. Читаем внимательно: Вы конечно бомбите, причем бомбите по многим поводам и без. Советую выпить успокоительного и перестать кидаться на оппонентов с детскими опровержениями вами же придуманных тезисов.
-
Я вам от всей души желаю, чтобы ваш ребенок в подростковом возрасте не решил что-нибудь этакое "сам". Ну, бомбите здесь преимущественно вы, а уж ваш скилл "Придумала, ответила, победила" не перестает удивлять.
-
Ну, у него средняя боевка. Графически он красив, да. Персонажи кому-то даже нравятся, хотя на мой взгляд, таких людей не сказать чтобы много. Вообще, чем я тут занимаюсь - Вейлгард защищаю? Дожили... Провалился - и хорошо. Мне больше всего неприятно даже не то, что Вейлгард слабая игра (таких игр большинство) и не то, что DAV вытирает ноги о старые игры серии (привыкла), а вся эта транс-пропаганда. У меня родственники в США живут (Техас), так там многих уже трясет от этого - поневоле трампистом станешь, особенно если дети есть. Так что защищать это поделие желания нет ни малейшего. Но, к сожалению, в успех следующего МЕ я вполне верю. Хотя там будут те же проблемы, что и в Вейлгарде, просто их немного замажут. И публика скушает. Деликатесом не сочтет, но скушает.
-
Да не в стиле дело, не это пугает. В МЕА старый стиль в целом сохранили. Дьявол кроется в деталях. Старый МЕ обожали не за стиль. Есть такой термин, "подростки в космосе". Он в целом хорошо подходит практически ко всей фантастике, которая сегодня есть. Это когда в команде супер-корабля вместо профессионалов... Ой, да что я рассказываю, когда есть МЕА. Вот МЕ5 будет как МЕА и DAV, только с учетом совсем уж дурацких ошибок типа лицевых анимаций и "я не бинарная" (насчет второго не уверена).
-
Да не надо к Ведьмаку, надо в прибыль выйти (5-6 млн). Для этого достаточно было чуть переработать игру, чтобы она не была прямо уж совсем беззубой, и не так выпячивать свою прогрессивность. Большинство вообще диалоги скипает. Никто вообще не знает, кто такой Гейдер. Но когда блоггеры-миллионники рассказывают, что им не дали копию игры, что старый сценарист назвал фанатов "туристами", а вот вам сценка с небинарной рогатой непонятно-кем, а вот шрамы в редакторе - это очень даже влияет на восприятие продукта. В общем, Биовары просто немного увлеклись. Как я уже говорила, в МЕ5 они возьмут себя в руки и немного утихомирятся в плане соевости. Вместо Буще и Викса поставят хотя бы относительно адекватных людей (но они тоже будут леваками, разумеется). И будет 80% рейтинг, и будет 5-6 млн продаж. И все увидят, что большинство игроков, если им про это не говорят на каждом углу Ютуба, вообще не замечают повестку, диалоги скипают, а игру проходят чтобы пострелять. И конечно же, это будет уже не тот МЕ, и атмосфера будет другая, и прежнего обожания серия лишится, но кому в ЕА не пофиг...
-
Зачем, речь про то, чтобы выйти в прибыль, а не о том, чтобы сделать шедевр всех времен. Разозлив старых фанатов и демонстративно поссорившись с кучей блоггеров, которые разнесли мемы об игре по сети. если бы игра была хоть немного менее соевой; если бы Тааш была не сопартийцем, а просто НПС; если бы Гейдер и прочие "интеллектуалы" умели молчать.... Короче говоря, если бы они хоть немного умерили свои прогрессивные устремления и не считали старых фанатов быдлом столь демонстративно, то игра нормально выступила бы в продажах и рейтингах. Конечно, шедевром поколения, вроде Ведьмака, она бы не стала. Но в прибыль бы вышли, и рейтинг был бы где-то 80%.
-
Я верю Винке, когда он говорит, что его студия даже близко не ждала такого успеха. Ну камон, игра с кубиками в 2023, какие 20 млн копий, вы троллируете что ли... Я думаю, что целили в самую массовую ЦА. И просчитывали они всё адекватно. У Бога войны продажи хорошие? Хорошие, а у нас бои во многом похожи. Игра у нас графонистая? Графонистая, плюсик. Людям хочется романов и персонажей? Сколько угодно. Повестку, говорите, люди не любят? А в БГ3 они эту повестку кушали за милую душу, так что и у нас скушают. Но по ходу дела сначала старые фанаты разозлились, а потом на игру ополчились борцы с воук-культурой, которые в 2024 набрали солидный вес. А потом негодование набрало такой разгон и вес, что остановить его уже было невозможно. И поделом.
-
Уверена, что это не так. С чего бы это им считать свою игру фигней до релиза и продвижения? Локации красивые, анимации хорошие, музыка от Циммера бабахает, экшон, в финале прям эпик в стиле Марвел. Игру явно ждет успех! А повествование так и вовсе наша фишка. Она и была-то всегда на уровне, а уж под чутким контролем Буше и Викса мы еще лучше сделали! Нет, я считаю что они были уверены в успехе. Другое дело, что после первого легендарного трейлера эта уверенность, наверное, пошатнулась. Но все равно они в себя верили, и ЕА им помогала. В маркетинг явно была куча денег вложена. Да вот как раз и сдались, похоже. Ситуация с TGA показывает, что ЕА прекратили верить в проект и фиксируют убытки.
-
Да нет, с DLC действительно бывают неоднозначные ситуации. DLC сегодня очень дорого делать, а покупает их 20-30% игроков. Поэтому зачастую и правда выгоднее взяться за новый проект. Вот то, что на игру забили на The Game Awards 2024, намного больше говорит об успехе. А больше всего о нем говорит то, что в топе продаж, при полном отсутствии конкуренции, DAV в первую же неделю легко обходили всякие "Симуляторы фермы" и прочие полу-инди.