Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

random47

Посетители
  • Публикаций

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент random47

  1. Сразу захотелось какой-нибудь Коммандо посмотреть, в таком переводе...
  2. Я понимаю пользу переноса сейвов в Mass Effect - это история одного героя, тут все логично. Но вот в DA это лишнее, особенно учитывая, что эти разные решения, перенесенные из предыдущей игры не обыгрываются должным образом, все сводится к одному результату, что бы ты раньше не делал. Лучший вариант, ИМХО, не мудрить с концовками слишком сильно, то есть, да, пусть их будет много, но пусть будет одна - самая лучшая, каноничная, исходя из которой можно и дальше развивать историю игровой вселенной. Это, помимо очевидного плюса в виде освобождения сценаристов от необходимости подгонять все подряд под решения предыдущих игр, дает также возможность сделать интересные и необычные концовки (как в Fallout 1 можно было присоединиться к Мастеру, можно было вырезать Убежище 13, или в KOTOR 1 можно было стать темным лордом), которые удивят и порадуют игроков. Если уж так необходимо уточнить мелкие детали, то уже упоминавшийся здесь KOTOR 2 - отличный вариант. И тогда следующую игру можно начинать почти с чистого листа, в другой области, в другом времени, с другими героями, с другим, не связанным с предшествующими играми сюжетом. Или Биовары разучились делать самостоятельные, цельные и законченные игры? Я, после клифхэнгера в финале DA 2, уже не уверен.
  3. random47

    Шепард / Shepard

    Это если предысторию Spacer(Скиталец) выбрать. Вообще, для каждой предыстории в МЕ1 есть свой квест - землянина просит об одолжении член банды, в которой был Шеп, колонисту надо будет успокоить бывшую рабыню батарианцев, с той же колонии, что и Шеп - Миндуар, ну а Скиталец побеседует по телефону (или как это у них в МЕ называется) с мамой. Она ему еще письмо во второй части пишет. Надеюсь в МЕ3 эти предыстории как то о себе напомнят, в первой части они были сделаны очень хорошо.
  4. Анимация хаско-азари (баньши, вроде?) мне напомнила скайримовсеих спригганов, так же как и отростки на голове, прямо один в один. Касательно видео, ну, должно быть интересно, можно будет наконец то послать Призрака к черту открытым текстом, и то хорошо.
  5. Сравнение Мири и Джек как-то само-собой навязывается, может быть потому, что они, как бы, на разных полюсах. Для меня роман с Джек - лучший, самый интересный, страстный, чувственный. С Мири как-то все происходит обыденно, нет ощущения сильных чувств, есть ощущение, что Шеп и Мири просто развлеклись и выпустили пар перед суицидалкой. Касательно Тали: ну во-первых, разговоры об иммуноускорителях не особо романтичны, а во-вторых (и это главное, пожалуй), я не могу расценивать Тали иначе как младшую сестренку Шепарда, не знаю уж почему, так что роман с ней для меня лично кажется каким-то извращением. Ну серьезно же, она вела себя как очень умный ребенок в МЕ1, она ведет себя как неглупый подросток в МЕ2... Такое, по моему, только в Швеции позволено Так что все мои мШепарды романсили только Джек (я, естественно, довел все романтические линии со всеми до конца, просто из интереса, но потом загружал заранее оставленный сейв).
  6. Нет. И антивирус отключал, и фаерволл, и провелял, не блокирует ли - все без толку.
  7. Отсмотрел трилогию шведскую "Миллениум" ("Девушка с татуировкой дракона", "Девушка, которая играла с огнем", "Девушка, которая взрывала воздушные замки"). Отличные фильмы, постоянно держат в напряжении, главные герои - очень интересные и вызывающие симпатию. Отличное кино. Поначау пугала большая длительность (каждый фильм примерно по два с половиной часа), но времени просто не замечаешь.
  8. Не знаю, куда написать, если ошибся темой - извиняюсь. Проблема с Origin - не заходит в http://store.origin.com, пишет "Google Crome не может открыть эту станицу", без номера ошибки. С Explorerом тоже самое. Кроме того, не могу зайти в клиент Origin, пишет "Нет доступа к сети Origin. Проверьте сетевое подключение и повторите попытку", и так уже три дня. В инете решения проблемы не нашел (но, может плохо искал, не знаю), потому вопрос: кто-нибудь с подобным сталкивался? Если да (и если нет - тоже), может быть знаете, как эту проблему решить?
  9. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    О боже мой, вы все еще делаете это? Касательно анимации боя: боевка DAO мне все таки симпатичнее, потому как ее по крайней мере видно, хотя да, она слишком медленная. Бой в DA2, из-за безумной скорости и баррелей крови, превращается в красно-коричневое месиво, так что насладиться эффектами и движениями героев просто нет никакой возможности. К черту реализм, бои в DA2 просто некрасивы.
  10. Моя неправда значит. Правда неудивительно, что я на них внимания не обратил (в МЕ1 они мелькают только, в МЕ2 - в статике).
  11. В МЕ2 вспоминаются только дроны коллекционеров. А в МЕ1 не было ничего меньше фрегата.
  12. Это вот, кстати, интересно: неужели наконец-то покажут истребители? А то о них только в кодексе пишут, что они есть.
  13. random47

    Шепард / Shepard

    Моя ошибка, совсем из головы вылетело, что Эшли/Кайден тоже Спектр. Тогда они просто равные, а звания, правильно - почитай ничего не значат.
  14. Ну да, как бы столько старался, в течение трех игры принимал верные решения, сделал все для лучшего финала (хотелось бы, чтобы это было тяжело, но возможно) - за это ведь должна быть награда!
  15. Называть МЕ шедевром? Ну не знаю. Это продукт высочайшего качества, великолепная игра, но шедевр? Впрочем, видимо, это из той же оперы, когда музыканта, выпустившего один сингл, называют гением, а отличные фильмы вроде Области тьмы - шедеврами киноискусства. Это как бы слишком. Шедевров - их ведь мало, шедевральных игр хорошо если десяток наберется, и МЕ там не будет хотя бы из-за его общей, так сказать, направленности на боевик, космическую сагу, на развлекательный момент. И играю я в МЕ именно для того, чтобы развлечься, и плохая концовка это развлечение испортит. Если завалят штампами (вроде тех, что я писал, про эвоков и закат), тоже конечно будет не очень хорошо, но отсутствие хеппи-энда как по мне еще хуже. Пусть он будет сделан интересно, не банально. В конце концов, главный герой, жертвующий собой ради бла-бла-бла - такой же штамп, к тому же в последнее время особенно популярный, а потому заюзаный и приевшийся. Кстати да, хотелось бы одним из финалов возможность завоевать галактику Что касается моего мнения, естественно это только мое мнение, интересует он тех, кто им заинтересуется, так, в общем то, форум и работает, если вы не знали, на обмене мнениями; которое, мое мнение, мне здесь приходится уточнять, то ли из-за вашей непонятливости, то ли из-за моего косноязычия.
  16. Во-первых, вы, похоже, не заметили иронии в моем посте (если зло называют ЗЛОМ, и тем более если упоминают эвоков, это как бы уже говорит о том, что я немного утрирую и иронизирую); во-вторых, если я хочу настоящей драмы, я играю в первый Fallout, например; МЕ - голливудский фантастический боевик, красивый, даже с интересным (для голливудского боевика) сюжетом и персонажами, и ожидания у меня от МЕ соответствующие. Сами подумайте, если бы вдруг вы смотрели Трансформеров, и все бы там шло как и должно (бои, маленькие личные драмы и разборки, бои, бои, бои, бо...), и вот большая финальная битва, и вдруг герои умирают, десептиконы захватывают Землю и порабощают людей, мир катится в яму... Это было бы не то, чего бы вы ожидали, не так ли? Это было бы неправильно, нелогично и просто мимо цели. То же и с МЕ. Это все таки не какое-то шедевральное произведение искусства, это не Космическая Одиссея 2001, это не Fallout 1 и даже не Пекло, это очень хороший партийный экшн-рпг от Биовар. Я однако, также хочу, чтобы этой идеальной концовки было тяжело добиться, чтобы можно было сделать неправильный выбор, не успеть, ошибиться. Чтобы добиться концовки со всеобщей радостью, салютами в небе и Шепардом, обнимающим свою пассию глядя на закат, было очень сложно (но возможно).
  17. random47

    Шепард / Shepard

    Если Шеп все еще спектр, то они совсем не равные, спектр Цитадели - гораздо выше по статусу чем какой-то стафф-коммандер какого-то Альянса. Был бы Аленко адмиралом, еще можно было бы их сравнивать, да и то не в пользу Кайдена.
  18. Я играю в МЕ для хорошей такой голливудской фантастики, с пафосом, эпичными битвами, страшным злом и хеппи-эндом. В финале я хочу увидеть обнимающихся главных героев в окружении кучи пляшущих эвоков волусов. Никаких мервтых Шепардов (при самой правильной и лучшей концовке, естественно, другие концовки могут быть любыми). Поэтому у меня до сих пор беспокойство насчет вариантов концовок. Слияние со жнецами выглядит уж больно подозрительно; разрушение "горна", похоже, отключит ретрансляторы, а это - конец цивилизации; контроль над жнецами вроде бы неплохой вариант, но неясно, что тогда будет с Шепардом, да и вообще мутно как-то. Короче говоря, совершенно не уверен, какую концовку выберу, недостаточно данных. Но главными приоритетами при выборе этой концовки будет описанное в начале поста - победа над ЗЛОМ, сохранение статуса-кво (но без ЗЛА, очевидно), живые главные герои.
  19. Миранда не то что восковая, просто прослушав ее речь на Нормандии (о том, как она выращена в пробирке), у меня все стало на свои места, все о ней стало понятно - daddy issues. Ее пытались сделать всей такой загадочной и холодной, только вот загадки не получилось - она абсолютно предсказуема. Джек же живая, она остается загадкой, она не раскрывается сразу перед неизвестным ей человеком, она держит его на расстоянии, пока не появится причин ему доверять. Вообще, большинство критиков Джек почему то не могут отличить социопата от психопата и психопата от имбецила. Джек не клиническая идиотка, что легко доказывается всеми ее предыдущими приключениями и тем, что она осталась жива после них (угон турианского корабля, разрушение станции - идиот такое совершить не в состоянии). Она не бешеный безумный берсерк, пытающийся убить первого встречного: она не набросилась на Шепарда на Чистилище, а он ведь был с Цербером - ее злейшими врагами. Ей просто не дали нормально адаптироваться к жизни в обществе, сначала эксперименты, потом все, кто ее использовал и кинул - естественно, весь ее опыт говорит о том, что никому нельзя доверять, всегда надо быть готовой прикончить ублюдка, который постарается всадить ей нож в спину. При этом, если ее романсить, становится ясно, что она все же хочет кому то доверять.
  20. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1326528469' post='999670] Ну вот и как ей с такой прической стрелять?))) Вообще-то, идеально: волосы прикрывают неприцельный глаз, это же почти как шора у всяких спорт-стрелков А нарисовано красиво.
  21. Я, в общем то, не сильно удивился, что Мири "уволилась" от Призрака и перешла на сторону Шепарда. Она, в общем то, всю жизнь только этим и занимается - меняет "отцов". Сначала она убежала от своего отца к Призраку, потому как он ее больше устраивал, хотя, по сути, была для последнего тем же самым, что и для первого, ее так же использовали. Вспомните, что она говорит об отце, что то вроде: "он давал мне все, но всегда был какой-то крючок, что-то для его долгосрочных планов"; и что она говорит о своей работе на Призрака:"мне давали все нужные средства и просто говорили - Делай!". Призрак играл с ней чуть более открыто, но суть их отношений была такой же, как и с отцом. Для Мири же этого было достаточно. Но, видимо, встретив Шепарда, она поняла, что ей этого мало, и опять сменила "отца". Просто Шепард (если вести себя по парагонски) залез ей в голову, и начал заботиться о ее интересах (где посочувствовал, где поддержал, помог с сестрой...), но при этом продолжал использовать. Чтож, может быть годам к 50 Мири созреет до идеи, что ее достаточно использовали и ей пора бы уже быть свободной, впрочем, не уверен.
  22. Ну что же! С Ноавм Годом! Желаю вам всем счастья!
  23. random47

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Но в Обле можно было сделать заклинание разрушения "на себя", и качаться таким мазохистским образом. Даже книга такая была - "Литургия пристрастия к боли". Как мне этого не хватает в Скайриме (создания своих заклинаний, я имею ввиду).
  24. random47

    Цербер

    Это не нормально хотя бы тем, что Юстициары и ГОР не пытаются упрочить свое положение в своей расе путем убийства, подкупа, шантажа и проч. в отношении политиков, бизнесменов и других значимых членов своей расы, а вот Цербер этим промышляет довольно широко. Цербер, если проследить его действия, преследует лишь одну цель - могущество и власть самого Цербера. Все слова о работе на человечество - лишь риторика и пропаганда, лишь изредка подкрепляемые реальными действиями. В основном, Цербер упрочивает свои позиции, в том числе и за счет Альянса систем. Главное отличие Цербера от ГОРа в том, что деятельность последних санкционирована их правительством, они работают на свое правительство. Деятельность Цербера же часто направлена против своего правительства, если не напрямую (в виде все тех же подкупов, убийств), то косвенно (благодаря Церберу многие воспринимают людей как расистов и пособников террористов). Цербер не хочет процветания человечества. Цербер хочет процветания Цербера. И, если избавиться от всей идеологической мишуры, перестать обращать внимание на слова, и обратить это внимание на действия, станет заметно, на чем стоит Цербер - стремление одного человека к власти и влиянию, отягощенное его радикальными представлениями о нынешнем и желаемом положении людей среди других рас. То есть, проблема Цербера даже не в его брутальных действиях, а в их направленности и цели.
×
×
  • Создать...