Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

random47

Посетители
  • Публикаций

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент random47

  1. "Better you do, more you control, better your single player ending would be." По-русски - чем круче мочишь всех в мультиплеере, тем лучше концовка синглплея. И это полный отстой. А если я не хочу играть в мультиплеере, а только проходить сингл, что же теперь, не получу хорошую концовку? Надеюсь, он просто не очень удачно выразился, потому как я не хочу мультиплеер, обязательный для игры (если хочешь, чтобы в финале все было в шоколаде).
  2. А для меня это стало небольшим, но все таки сюрпризом. И, вроде, он не плох в этой роли будет, я думаю.
  3. Пока очень нравится, отличное DLC. Таллис, сюжет, все здорово. Правда, застрял сейчас на этих плитках переворачивающихся. Кто прошел? Как?
  4. Да, серия очень понравилась. Вообще, пока 8-ой сезон очень нравится. Ассистентка у Хауса очень забавная.
  5. random47

    Касл / Castle

    В целом согласен, насчет конкретно 4-ой серии. Ну и некоторых предыдущих. Потому как досмотрел ее Но я больше говорил об общем впечатлении от нескольких серий. Касл стал несколько серьезней и мрачнее. У них это здорово получается, и я не знаю, может так даже и лучше, просто иногда не хватает того фана первых сезонов. То же, кстати, и с Хаусом произошло. Просто сериал развивается, герои развиваются... P.S. А серию, как я понял, ты уже нашел.
  6. random47

    Касл / Castle

    Смотрю сейчас четвертый эпизод 4 сезона Кастла, и проскакивает мысля - Why so serious? Отличный детектив, неплохая драма, но где весь юмор, что был в предыдущих сезонах? Иногда, конечно, проскакивает, но мало. Что же, надеюсь, это временно.
  7. random47

    FIFA [серия]

    Ну , я сейчас за Ювентус играю, там тоже довольно много проблемных позиций. Плюс, изменил схему игры, многие старые игроки вообще под нее не подходили, пришлось пол-состава докупать. А вот посмотрел по другим клубам - некоторым не то что в основу не надо никого покупать, у них даже и в молодежь талантливую вкладываться не надо - все уже есть, это должно быть очень не интересно. У меня, кстати, странная фигня - играл на профи, пытался играть по схеме 4-2-3-1, это хорошая атакующая схема, еле выигрывал, и то не всегда. Недавно перешел на 3-4-1-2, притом с уклоном в защиту - стал всех просто выносить, играю уже на легенде. Итальянцами надо играть по-итальянски, похоже
  8. random47

    FIFA [серия]

    Это что. Купил Бейла за 61 млн., так он сразу же на тренировке порвал связки, выбыл на три месяца. Купил М'Бию за 18 млн. - в первой же игре он ломает ногу и выбывает на пол-года. Это блин жесть какая-то! Но у меня другая проблема - стремительный регресс Буффона: В первом сезоне навык 85, в втором (на начало сезона) 77, к середине опустился до 65. У кого-нибудь подобное было? Это нормально вообще, или баг такой?
  9. А мне очень понравилась серия. Лучше старта и 5-го, и 6-го, и 7-го сезона. Хаус очень Хаус. Больше похож на себя из ранних сезонов. И второстепенные персонажи интересные. Особенно сокамерник Хауса хорошо сделан. Со сверчком.
  10. random47

    За гранью / Fringe

    Я так и не досмотрел третий сезон, серии две оставалось. Просто такой бред они там погнали, что я не выдержал и бросил.
  11. random47

    FIFA [серия]

    В настройках можно уменьшить вероятность травмы. Пока новая фифа мне нравится. Намного лучше предыдущей. Правда, она у меня почему-то рывками иногда идет. Дико раздражает. То же и с прошлой было. Не могу понять, в чем проблема - игры с куда бОльшими требованиями спокойно идут на максималке.
  12. Неплохой развлекательный сериал. Некоторые моменты раздражают, но в целом - смотреть можно. Пока смотрел, все время думал, какая бы классная управленческая (да и не только) стратегия могла бы выйти из сеттинга, если бы сделали ее хотя бы на уровне сериала
  13. Ох-ох. Очередную напряженную концовку выдал Weeds. Теперь замучаюсь ждать следующего сезона. Никто не в курсе, кстати, когда он выйдет?
  14. random47

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Это очень хорошо, но только если в заданиях будет описано, как пройти к цели.
  15. random47

    Deus Ex: Human Revolution

    Шеф безопасности крутой корпорации не может быть просто "брутальным громилой", что он и показывает в диалогах с Таггертом, да и во многих других. Однако, ничто не мешает ему сыграть громилу, когда надо (с Причардом, например).
  16. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я об этом и говорю. DAO - сказка о героическом герое, дает больше вариантов отыгрыша, имеет более вменяемый сюжет и интересных продуманных персонажей, чем насквозь серьезный DA2. И я уже писал об этом, да.
  17. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Уход/смерть брата/сестры и реакция матери на это - не ссора. Расстроилась она, да, обвинила Хоука, и на этом все закончилось. Даже не дали возможности ответить как следует: успокоить, вступить в конфликт и защищаться, что угодно! По поводу остального, не надо передергивать. И, опять же, в DAO уже на этапе предысторий, где есть семья, можно было показать самые разные отношения ГГ к родственникам, в рамках разумного, в рамках сюжета. В DA2, как уже заметили, мы всегда друзья с Бетани, всегда соперничаем с Карвером, всегда поддерживаем мать. Где здесь варианты?
  18. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не все. И нет, мне не нужен уберменш. И я об этом писал: В рамках сюжета можно было придумать очень много вариантов диалогов, действий. И я их придумал. Только вот в игре их не было. В DAO были, а вот в DA2 нет. И речь не о полном отсутствии влияния Хоука на что бы то ни было (что, кстати, минус, как по мне, но раз уж это называют фишкой игры...), а о соответствии, хотя бы, возможностей Хоука сюжетных его возможностям боевым (10000 мобов!) и титульным (Чемпион, решение любой проблемы, в общем вся его репутация). В DA2 этого соответствия нет. Всё решают без Хоука, и, самое плохое (и о чем мы ведем речь), все (в том числе и Хоук) всё частенько решают без игрока. Остается только выбрать тон, и отправится спасать мамашу шутя, грубя или проповедуя по пути.
  19. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я нигде не утверждал, что в DAO нет никаких ограничений по отыгрышу. В любой игре они есть, это очевидно. Так же очевидно и то, что в игре, дающей игроку больше возможности для фантазии этих ограничений меньше, рамки шире, чем в игре, где таких возможностей меньше. Если ГГ в игре озвучен, это уже минус возможность самому придумать, с какой интонацией сказана реплика, на чем сделано ударение. Уже поэтому в DAO ограничений меньше, чем в DA2. Кроме того, проблема не только в озвучке и колесе, а и в том, что озвучка - не очень (мужская, женская хороша), и варианты ответов в колесе не позволяют отыграть, кого захочешь (в рамках сюжета, естественно). Как вам это удается - не представляю, возможно я просто пытаюсь отыграть странных героев. Но здесь еще и проблема обещания, невыполненного обещания. Когда начинаешь, игра всем, что в ней происходит, обещает возможность отыграть самых разных персонажей. Я начинаю, а потом игра ставит мне палки в колеса отсутствием нужного варианта ответа, нужного варианта решения проблемы. И таки, все равно, все общение Хоука сводится к трем вариантам, описанным ранее. У Хоука рано или поздно меняется тон всех реплик, в зависимости от того, какой из трех вариантов чаще выбираешь. То есть, в конце концов, Хоук становится ангелочком, шутом или садистом (условно и утрируя, для непонятливых). Можно сколько угодно подставлять под эти три варианта отыгрываемую роль, перестраивать ее, но с этих рельсов не съедешь. В DAO я мог следовать линии поведения, которую я выбрал для своего персонажа. Все существующие линии поведения в DAO, плюс фантазия в сумме дают возможность отыграть того, кого я захочу (в пределах данного мира и данного сюжета). Я могу придумать героя, сесть за DAO и отыграть этого героя на протяжении всей игры. В DA2 я так сделать не смог. Есть вообще только два варианта отыграть кого-то в DA2: либо придумывать что-то по-проще, либо додумывать своего героя по ходу игры, переделывать его, когда сюжет и диалоговое колесо не оставляют шансов отыграть его так, как было задумано. То есть линий поведения меньше. Они хуже. Не дают того простора, что был в DAO. Не дают из-за механики игры, из-за сюжета, из-за персонажей. tw3025 +1
  20. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В DA2 игрок очень ограничен в выборе, по сравнению с DAO. Вообще, озвучка ГГ всегда ограничивает ролеплей, не знаю как можно спорить с фактом. То, что остается, что есть в DA2, очень зависит от разрабов: они загнали игрока в тесные рамки выдуманного ими персонажа, но чтобы нормально воспринимать эти рамки, они должны быть сделаны на высшем уровне. Эти границы - история Хоука, то, как он говорит, то, что он говорит - сделаны не лучшим образом. Я не могу играть добрым персонажем, потому как эти реплики звучат слащаво. Я не могу играть шутливым персонажем, потому как многие его шутки не к месту. Остается только злой. Можно что-то придумать и подогнать под это, но все равно очень часто целостность придуманного лично игроком Хоука нарушается, из-за того, что он иногда такое ляпнет... Ожидаешь одного, говорит другое. Часто (почти всегда), нет варианта, который выбрал бы придуманный мной Хоук. Остается выбирать из того, что есть, и выбор этот не лучший. Так что не согласен с вами, в DA2 игрок находится в клетке, если говорить об отыгрыше, и клетка эта явно не из золота.
  21. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я знаю, что можно выбирать. Я знаю что линий поведения много - аж три основных плюс помеси (добро-злой, добро-шутник, зло-шутник, плюс 3 к основным). Зачем вы мне это пишете?
  22. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    DAO - любая эмоция, любой мотив, любая интонация,которую вы можете придумать и которая подходит под существующую фразу (а они, повторюсь, расплывчаты и допускают многое). DA2 - три линии поведения. Если же в одном диалоге использовать все варианты, то Хоук выглядит так, будто у него биполярное расстройство личности.
  23. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я уже написал, как было в DAO. Будьте внимательнее. Если же речь идет о ГГ, то в DAO была совершенно иная система, классическая для cRPG: реплики ГГ в некоей мере расплывчаты (не говоря уже о том, что они не озвучены), и каждый игрок может подставить под эту реплику мотивацию отыгрываемого персонажа, тем самым одна и та же фраза, сказанная ГГ Кусландом и ГГ - долийцем будет иметь для игрока несколько разное значение, и уже от вас зависит, будет ли СС карикатурным, или он будет глубоким и продуманным персонажем. Мы сами дополняем игру своей фантазией. В DA2 игрок за это не отвечает - есть уже готовый Хоук, им мы и играем, мы выбираем его реплики, но не вкладываем в них свой смысл, свое значение - они уже вложены туда разрабами. Минус один важный элемент ролеплея. Ну да ладно бы, но ведь и разрабы не постарались, не создали цельную интересную личность (как Шепард, как Дженсен из недавнего Deus Ex), героя, которым было бы приятно играть, с которым ты соглашался бы. Он не интересен. У него внутри ничего нет, а из-за попытки сделать как в МЕ, у игрока нет возможности наполнить эту пустоту. Есть только моралофаг-Хоук, тролль-Хоук и чорный властелин-Хоук. Любые другие "значки реплик" укладываются в эти три. Выбирай любого. По поводу эпизодических неписей я не писал, я имел ввиду важных персонажей.
  24. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Прочитал. Ничего не меняет. Ей по прежнему движет только одна мысль. К ней привели какие-то обстоятельства в ее жизни, но привели к одной эмоции. Всего одной! Так не бывает. Карикатура. А чем объяснить его действия? Ну пусть не страх, пусть глупость. Отлично - не одна эмоция, целых две - это самый сложный персонаж DA2. Я не вижу и не понимаю, что им движет. Я заглядываю глубже, и там, где у персонажей DAO я находил множество мотивов к их действиям, у Орсино (и всех остальных) я не нахожу ничего. Все на поверхности, внутри ничего нет. А на поверхности - только одна идея, эмоция, мысль. Карикатура. Мы видим это из игрового контента - что говорят об Ульдреде неписи, что о нем написано, , что демон говорит об Ульдреде, и из этого можем сделать выводы. Где здесь манипулирование фактами? DA2 переполнена карикатурными персонажами. Сам Хоук - карикатурен, способен выдавать реплики лишь трех эмоциональных оттенков. Это ли не карикатура? DA2 - очень злой и саркастичный вариант Bard's Tale, только вот заявляли то его как серьезную игру. Эльфы, допустим соглашусь. Ладно. Гнев застит взоры и т.д. Все равно вся ситуация очень глупая. Можно было бы посмеяться потом, если бы не вырезанный клан долийцев.
  25. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мередит не разумна, она фанатик, к тому же спятивший. Это вы называете мотивацией? По мотивации и разумности она не лучше ПТ: Мередит: надо убить всех магов, потому что опасные они, да и Создатель ей так велит; ПТ: надо убить всех человеков (а заодно и эльфов с гномами), потому что Зов, да и Архидемон так велит. Только вот ПТ - бездушные мобы, а Мередит - главный противник. Далее по списку: Орсино - напуган. Окей. Судя по тому, что мы видим в игре, он не напуган, он в панике, в ужасе, потому как только так можно объяснить его действия. Притом его паника - не временное состояние, это константа, основная и доминирующая черта его характера. Так не бывает. Чтобы на протяжении 8 (восьми) лет человеком (эльфом) двигал только срах. Очень интересный получается персонаж. С очень продуманной и сложной мотивацией. Долийцы - одно сплошное недоразумение. Хоук сотоварищи убили их хранительницу, крутого мага, убили демона, до этого убили уже 9995 мобов, и два десятка эльфов решили их одолеть. Из мести. Очень сильный ход. Полный анриал - это город, восемь лет переполняемый преступниками, как корпоративная почта спамом. Каждую ночь. Хоук убивает сотню! бандитов. Каждый день. Сотни бедняков присоединяются к бандам. Чтобы на следующую ночь. Быть убитыми Хоуком. DA2 - печальная повесть о городе Киркволл, городе, который проклял Создатель, отобрав у всех его жителей разум и чувство здравого смысла. Ульдреду я сочувствую. Он надеялся сделать круг независимым, ошибся, заключив союз с Логейном, потом переоценил свои возможности и им овладел демон гордыни. Бывает. В DA2 я никому не сочувствую. Не верю. Хоу, Вогана я понимаю, хоть не люблю этих ребят, но понимаю. Обычные эгоисты, выросшие в привилегиях, с чувстовм собственноо превосходства, но при этом одержимые своими комплексами и маниями, у одного - завистью и стремлением стать чем то бОльшим, у другого - чувство полной безнаказанности. Бывает. В DA2 я никого не понимаю. Не верю. Слишком просто. За каждым действием каждого сколь-нибудь важного персонажа стоит только одна эмоция, только одно стремление. Это не личности, это карикатуры, с выпяченной на показ одной стороной, и спрятанными (или просто несуществующими) остальными. У персонажей DAO множество разных стремлений, идей, чувств, которые и приводят персонажей к их действиям. Как и в жизни.
×
×
  • Создать...