Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

random47

Посетители
  • Публикаций

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент random47

  1. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ОМГ. DA2 - единственная игра, в которой на нормальной сложности можно победить почти любого врага, нажимая только на одну кнопку (R, по моему - атака ближайшего врага). Какая тут сложность? Можно научить этому своего кота. DAO, конечно, не образец сложной и интересной боевки, но там надо хоть немного думать во время сражения.
  2. random47

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Я вот доволен, что убрали износ вещей. Не надо путать трушность с устарелыми игровыми моментами. Износ - просто повод таскать в рюкзаке несколько молотов. Это мешает, это не нужно. Опять же, теперь скилл "Кузнец" будет полноценным, с крафтом то. Еще (как левша), очень рад, что можно теперь брать оружие только в левую руку. Это, ЕМНИП, впервые за всю историю игроиндустрии.
  3. random47

    Deus Ex: Human Revolution

    Прошел. Отличная игра, одна из лучших, в которые я когда-либо гамал. В общем то, писать особенно и нечего, все положительные стороны игры уже озвучили, а отрицательных не много, и они не критичны. По поводу графики - не обратил на нее внимание, потому как дизайн великолепен, и графика справляется со своей задачей и передает его, большего и не надо. Обязательно перепройду.
  4. Да, без такого понимания и любви к своему персонажу Джек просто не получилась бы, наверное. Кортни Тейлор - супер. Мне три ее персонажа запомнились - Джухани, Скарлет Лейк (Альфа Протокол), и Джек, конечно. И все они были озвучены просто великолепно.
  5. Ну да, накосячил - исправляй, или будь готов принять "спасение через уничтожение".
  6. В каком то интервью говорили вроде, что если допустил ошибки в предыдущих играх, в МЕ3 дадут их исправить. То есть, если, например, рахни важны, а мы их убили, дадут что-то другое. Так что не будет ситуации, что где-то в первом МЕ скосячил, и из-за этого в МЕ3 ждет неминуемое поражение. Скорее всего, боюсь сделают как в МЕ2 - нужно будет очень постараться, чтобы проиграть. И уж точно я не жду варианта с присоедиением Шепарда к жнецам - не тот герой, не та игра, к этому просто ничто не ведет. Ну да и ладно, игра все равно ожидается классная. Хотя, конечно, гораздо интереснее играть зная, что поражение вероятней победы, победа в таком случае ценится больше.
  7. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Эффект то один - атака по площади+выведение из боя. Есть такое и у воинов (Pommel Strike, еще что-то), и у магов (Hemorrhage, еще что-то, давно играл, уже и не вспомню всего). Естественно, они не абсолютно идентичны. Но результат у всех один и тот же. И проблема как раз в том, что это не просто несколько способностей (такое было и в DAO), а в том, что таковых - схожих у всех классов - большинство.
  8. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У стрелка: Bursting arrow (что-то вроде "Взрывающаяся стрела") - область 5 метров Hail of arrows (Дождь из стрел) - 5 метров Они были в DAO, но их нельзя было сравнить с заклинаниями магов, и правильно. У всех рог - Rush, вообще как по мне способность - чит, сбивает с ног и наносит урон плотно стоящей группе врагов. Делай потом с ними что хочешь (если выживут). Есть еще несколько массовых способностей не наносящих урон, а отвлекающих, снижающих хар-ки и т.д. Вообще, это есть в DragonAgeWikia
  9. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Согласен. В DAO было сильное различие между воином, рогой и магом (ну, может между воином и рогой и не такое сильное). В DA2 у всех классов, по сути, одинаковые способности - по площади, перед собой конусом, по одиночной цели, ослабляющие, выводящие из боя (паралич, сбивание с ног и иже с ними). То есть внешне разница есть, а по сути - никакой. Даже урон почти одинаковый. Ну и еще жаль, что убрали комбинации заклинаний у мага, я ими только так в DAO пользовался. Что еще в DA2 не нравится в бое так это его бешеная скорость и цистерны крови. Бой превращается в какую-то красно-коричневую кляксу, ни красочных эффектов (а они красочные), ни анимации боевых движений за этим не разглядишь. В DAO бой несколько медлительный, и хотелось бы, чтобы он был чуть быстрее, но не настолько же!
  10. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    DA2. Игра, которая меня очень расстроила. Потому что ожидалось, что это будет больше, чем "героическая сказка DAO", что в ней будет больше интересных, жизненных ситуаций и персонажей. И они появлялись иногда, и длились некоторое время, и ты уже начинал думать, что вот оно, сейчас все будет классно, но потом из кустов выпрыгивал рояль, на головы разрабов падал кирпич, и в игре ситуация заканчивалась совершенно необоснованно, невразумительно, вне всякого соответствия с ее логикой и характером. Финал хотя бы: Хоук защищает магов, все нормально, не хуже, чем любая кирквольская ночь с ее гопниками, как вдруг вечно спокойного Орсино поражает приступ паники, он обращается в пельмень и убивает своих же магов. И понеслось. Если за этим было что-то, если его решение было обосновано хоть чем нибудь - так покажите это! Но нет, зачем, игрок наверняка и не следит за сюжетом, он просто хочет еще один кусок мяса, который можно убить. И так во всем. Разочарование. Повод для эмо поплакать, наверное. Может быть, дело в том, что DA2 - игра для эмо? А что, ГГ - лузер, всюду его преследуют неудачи, все всегда оказывается не так, как он хотел, везде его преследуют бида и фрустрация, что бы он не делал - судьба поворачивается к нему филейной частью и все обламывает. Но я то не эмо. С другой стороны DAO - обычная героическая сказка. Ага. По крайней мере я не встретил в игре момента, где были бы какие-то проблемы с причинно-следственной связью. По крайней мере, у важных персонажей здесь нет проблем с мотивами - они вполне обоснованны. В отличие от DA2, где я испытывал в основном печаль и разочарование, играя в DAO, я испытываю радость и удовлетворение, за исключением тех моментов игры, где я должен чувствовать печаль, боль, или другие эмоции. И, по крайней мере, в этой "банальной сказке про героев" есть интересный, умный, вменяемый, с абсолютно обоснованной мотивацией главный враг. Логейн. Он настолько хорош, и хорош на протяжении всей игры, что некоторые делают его своим спутником! А что есть в DA2, где все как в жизни, который реалистичен как ложка? Есть борзая фанатичка, которая ни черта не интересна (просто потому, что ну что интересного может быть в фанатиках?), а под конец сходит с ума и желает странного. И есть угрюмый маг Орсино, который все повествование разыгрывает из себя самого разумного и спокойного эльфа в Тедасе, и потому довольно скучен, а под конец, когда уже веришь, что он и вправду самый разумный и спокойный эльф в Тедасе, просто бросает думать (утомился?), истерит, и являет свою истинную сущность. Как бы, разница очевидна. И мой выбор тоже - очевиден.
  11. Чего гадать то, английская фраза go hunting for dalish - неоднозначна. Hunt можно понимать не только как буквально "охотиться", но и ка нечто вроде "искать". Просто перевод топорный. Сейчас опять решил пару раз переиграть DAO, и начал со своей любимой предыстории - как раз с Городского эльфа. Для меня она самая эмоциональная, если играть женским персом, и самая глубокая - если мужским. Остальные либо банальнее (Кусланд, хотя тоже нравится), либо слабее в смысле эмоций (долийцы, маги), либо мне просто никогда не нравились гномы ИМХО
  12. Каким я хочу видеть DA3? Пусть это будет стратегия! А что, вторая часть разительно отличается от первой, почему бы третей не отличаться от обеих. Если серьезно, то очень хотелось бы чего-то ближе к DAO. Выбор предыстории, много локаций, разные классы. Насчет классов - в DA2 они просто одинаковые по геймплею, различия исключительно внешние: у каждого класса есть набор схожих умений (по площади, ослабляющие, парализующие/сбивающие с ног и т.д.), а так просто не интересно. Хотелось бы масштабности, эпичности, и соответствующего финала. Хотелось бы без яоя. Без японистости (DA2 - jRPG какая-то). Сейчас прочитал все это и понял, что я просто хочу, чтобы в DA3 не было ничего от DA2, а было то, что мы так любим Bioware RPG - эпик, интересные спутники, радующий сердце и разум геймплей... Вряд ли, конечно, но я все еще надеюсь, что так оно и будет, потому как сейчас, переигрывая DAO, мне становится очень грустно от осознания того, как хорошо серия началась, и как ужасно она продолжилась в DA2.
  13. Если кто-то хочет посмотреть детектив, очень советую сериал "Терьеры". Два мужика (бывший коп и бывший вор) работают частными детективами, расследуют самые разные дела - от изменяющей жены до темных делишек одного крутого адвоката. Сериал отличный, интересный сюжет, хороший юмор, интересные персонажи. И общий сюжет сезона очень затягивает.
  14. Последнее время во многих сериалах такой трюк используют,
  15. Бред. Во-первых, мораль вещь весьма неопределенная, потому как это суть - неписанные законы общежития, мораль расплывчата, каждое общество, каждая культура, каждый человек подстраивает мораль под себя, так что то, что вы считаете аморальным, другому человеку таковым не кажется; во-вторых, никто не заставляет вас обшаривать все дома на Горизонте, или где либо еще, в плане хорошего/плохого в МЕ, в большинстве случаев, есть выбор; в третьих, и возвращаясь к первому, если разработчики назначили определенное количество очков за определенные действия таким образом, что это не согласуется с вашими представлениями о морали - мораль нигде не прописана, и это нормально, что мораль разработчиков игры несколько отличается от вашей; в четвертых, вы же играете в МЕ из-за геймплея, сюжета, персонажей, не для того, чтобы набирать какие-то цифры за какие-то действия? эти цифры, так же как и шкала парагон/ренегад - лишь условность, главное, как вы чувствуете, играя за Шепарда - поступаете вы правильно или нет, морально или нет.
  16. Балансирует на грани, я бы сказал.
  17. Ну, неплохо. А раньше казался мне уродом. Все из-за визора - всех, кроме Гарруса, визоры уродуют. Надеюсь, будет простым нормальным мужиком - военным, это для Биоваров было бы очень необычно и интересно.
  18. Просмотрел Generation kill. Отличный сериал о войне в Ираке. Спятившие офицеры, мертвые гражданские, бардак, много сарказма... Война без прикрас, короче говоря. Довольно объективный сериал, нет "хороших и плохих парней", просто люди. Досмотрел 3 сезон менталиста. Очень сильная концовка, не терпится узнать, что будет в 4 сезоне.
  19. Ну да, куда то они не туда идут с этим сериалом. Слишком много неработающей драмы. Слишком наивные герои. Детский постапокалипсис.
  20. random47

    Посоветуйте игру

    Посоветуйте игру, где более-менее хорошо можно поиграть снайпером. Кроме Flashpoint и ARMA/ARMA 2, уже поиграл. Экшн, на любую тему, главное - возможность всю игру пробегать со снайперкой.
  21. Ну, внешне она милая, но когда начинает говорить, создается ощущение, что ей лет пять. Хотя, это, наверное, оскорбление для пятилетних...
  22. Эта мексиканка (верующая) просто дико бесит. Надеюсь, ее убьют. Или она окажется предательницей. Вообще, слишком все в сериале по доброму, семейные ценности, мораль, религия... Где пост-апокалипсис?
  23. random47

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Вот чего не понимаю, так это заморочек о жанре. Это же условность, существующая исключительно для упрощения, быстрого и легкого восприятия явления. Что такое TES? Open-world RPG, и не надо расписывать весь геймплей, хватает трех слов, чтобы дать общую картину. Вот только, раз это упрощение, то оно не передает всей сути. И уж точно не может один условный жанр быть лучше другого, исключительно вопрос личных предпочтений. Так что Ведьмак 2 - это круто, и Скайрим, по тому, что я пока видел, тоже будет крут. А сравнивать такие разные игры можно исключительно для себя, что больше нравится, потому как это два совершенно разных явления. Обе фентези-РПГ? Ну, Need for Speed Underground и Colin McRay Rally - игры про автогонки, вот только ни один разумный человек их сравнивать не будет, потому как они совершенно разные. Так же и в этом случае.
  24. Фильм очень понравился. Действительно, где еще посмотреть на девочек, которые режут орков, стимпанковых немцев, роботов и прочее непотребство, да еще и так лихо режут. Экшн сделан отлично. Сюжет и герои - ну, это Зак Снайдер сценарист, вполне ожидаемо, что эти элементы здесь будут слабыми (хотя Baby doll в конце было жалко). Ну и музыка, без нее фильма просто не было бы - отличные каверы Sweet Dreams, песен Queen, Jefferson Airplane, Beatles, Stooges... Фильм - один длинный клип, и это выглядит очень здорово.
  25. В конце концов, ничего еще не известно. Может быть, Эш угнала этот корабль после атаки жнецов, угнала, чтобы вернуть его Шепу, чтобы Шеп спас всех всех всех. А вот предположение о том, что Эш будет замом Шепарда довольно реалистично - потому как кто еще?
×
×
  • Создать...