-
Публикаций
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент random47
-
ОМГ. DA2 - единственная игра, в которой на нормальной сложности можно победить почти любого врага, нажимая только на одну кнопку (R, по моему - атака ближайшего врага). Какая тут сложность? Можно научить этому своего кота. DAO, конечно, не образец сложной и интересной боевки, но там надо хоть немного думать во время сражения.
-
Я вот доволен, что убрали износ вещей. Не надо путать трушность с устарелыми игровыми моментами. Износ - просто повод таскать в рюкзаке несколько молотов. Это мешает, это не нужно. Опять же, теперь скилл "Кузнец" будет полноценным, с крафтом то. Еще (как левша), очень рад, что можно теперь брать оружие только в левую руку. Это, ЕМНИП, впервые за всю историю игроиндустрии.
-
Прошел. Отличная игра, одна из лучших, в которые я когда-либо гамал. В общем то, писать особенно и нечего, все положительные стороны игры уже озвучили, а отрицательных не много, и они не критичны. По поводу графики - не обратил на нее внимание, потому как дизайн великолепен, и графика справляется со своей задачей и передает его, большего и не надо. Обязательно перепройду.
-
Да, без такого понимания и любви к своему персонажу Джек просто не получилась бы, наверное. Кортни Тейлор - супер. Мне три ее персонажа запомнились - Джухани, Скарлет Лейк (Альфа Протокол), и Джек, конечно. И все они были озвучены просто великолепно.
-
Ну да, накосячил - исправляй, или будь готов принять "спасение через уничтожение".
-
В каком то интервью говорили вроде, что если допустил ошибки в предыдущих играх, в МЕ3 дадут их исправить. То есть, если, например, рахни важны, а мы их убили, дадут что-то другое. Так что не будет ситуации, что где-то в первом МЕ скосячил, и из-за этого в МЕ3 ждет неминуемое поражение. Скорее всего, боюсь сделают как в МЕ2 - нужно будет очень постараться, чтобы проиграть. И уж точно я не жду варианта с присоедиением Шепарда к жнецам - не тот герой, не та игра, к этому просто ничто не ведет. Ну да и ладно, игра все равно ожидается классная. Хотя, конечно, гораздо интереснее играть зная, что поражение вероятней победы, победа в таком случае ценится больше.
-
Эффект то один - атака по площади+выведение из боя. Есть такое и у воинов (Pommel Strike, еще что-то), и у магов (Hemorrhage, еще что-то, давно играл, уже и не вспомню всего). Естественно, они не абсолютно идентичны. Но результат у всех один и тот же. И проблема как раз в том, что это не просто несколько способностей (такое было и в DAO), а в том, что таковых - схожих у всех классов - большинство.
-
У стрелка: Bursting arrow (что-то вроде "Взрывающаяся стрела") - область 5 метров Hail of arrows (Дождь из стрел) - 5 метров Они были в DAO, но их нельзя было сравнить с заклинаниями магов, и правильно. У всех рог - Rush, вообще как по мне способность - чит, сбивает с ног и наносит урон плотно стоящей группе врагов. Делай потом с ними что хочешь (если выживут). Есть еще несколько массовых способностей не наносящих урон, а отвлекающих, снижающих хар-ки и т.д. Вообще, это есть в DragonAgeWikia
-
Согласен. В DAO было сильное различие между воином, рогой и магом (ну, может между воином и рогой и не такое сильное). В DA2 у всех классов, по сути, одинаковые способности - по площади, перед собой конусом, по одиночной цели, ослабляющие, выводящие из боя (паралич, сбивание с ног и иже с ними). То есть внешне разница есть, а по сути - никакой. Даже урон почти одинаковый. Ну и еще жаль, что убрали комбинации заклинаний у мага, я ими только так в DAO пользовался. Что еще в DA2 не нравится в бое так это его бешеная скорость и цистерны крови. Бой превращается в какую-то красно-коричневую кляксу, ни красочных эффектов (а они красочные), ни анимации боевых движений за этим не разглядишь. В DAO бой несколько медлительный, и хотелось бы, чтобы он был чуть быстрее, но не настолько же!
-
DA2. Игра, которая меня очень расстроила. Потому что ожидалось, что это будет больше, чем "героическая сказка DAO", что в ней будет больше интересных, жизненных ситуаций и персонажей. И они появлялись иногда, и длились некоторое время, и ты уже начинал думать, что вот оно, сейчас все будет классно, но потом из кустов выпрыгивал рояль, на головы разрабов падал кирпич, и в игре ситуация заканчивалась совершенно необоснованно, невразумительно, вне всякого соответствия с ее логикой и характером. Финал хотя бы: Хоук защищает магов, все нормально, не хуже, чем любая кирквольская ночь с ее гопниками, как вдруг вечно спокойного Орсино поражает приступ паники, он обращается в пельмень и убивает своих же магов. И понеслось. Если за этим было что-то, если его решение было обосновано хоть чем нибудь - так покажите это! Но нет, зачем, игрок наверняка и не следит за сюжетом, он просто хочет еще один кусок мяса, который можно убить. И так во всем. Разочарование. Повод для эмо поплакать, наверное. Может быть, дело в том, что DA2 - игра для эмо? А что, ГГ - лузер, всюду его преследуют неудачи, все всегда оказывается не так, как он хотел, везде его преследуют бида и фрустрация, что бы он не делал - судьба поворачивается к нему филейной частью и все обламывает. Но я то не эмо. С другой стороны DAO - обычная героическая сказка. Ага. По крайней мере я не встретил в игре момента, где были бы какие-то проблемы с причинно-следственной связью. По крайней мере, у важных персонажей здесь нет проблем с мотивами - они вполне обоснованны. В отличие от DA2, где я испытывал в основном печаль и разочарование, играя в DAO, я испытываю радость и удовлетворение, за исключением тех моментов игры, где я должен чувствовать печаль, боль, или другие эмоции. И, по крайней мере, в этой "банальной сказке про героев" есть интересный, умный, вменяемый, с абсолютно обоснованной мотивацией главный враг. Логейн. Он настолько хорош, и хорош на протяжении всей игры, что некоторые делают его своим спутником! А что есть в DA2, где все как в жизни, который реалистичен как ложка? Есть борзая фанатичка, которая ни черта не интересна (просто потому, что ну что интересного может быть в фанатиках?), а под конец сходит с ума и желает странного. И есть угрюмый маг Орсино, который все повествование разыгрывает из себя самого разумного и спокойного эльфа в Тедасе, и потому довольно скучен, а под конец, когда уже веришь, что он и вправду самый разумный и спокойный эльф в Тедасе, просто бросает думать (утомился?), истерит, и являет свою истинную сущность. Как бы, разница очевидна. И мой выбор тоже - очевиден.
-
Чего гадать то, английская фраза go hunting for dalish - неоднозначна. Hunt можно понимать не только как буквально "охотиться", но и ка нечто вроде "искать". Просто перевод топорный. Сейчас опять решил пару раз переиграть DAO, и начал со своей любимой предыстории - как раз с Городского эльфа. Для меня она самая эмоциональная, если играть женским персом, и самая глубокая - если мужским. Остальные либо банальнее (Кусланд, хотя тоже нравится), либо слабее в смысле эмоций (долийцы, маги), либо мне просто никогда не нравились гномы ИМХО
-
Каким я хочу видеть DA3? Пусть это будет стратегия! А что, вторая часть разительно отличается от первой, почему бы третей не отличаться от обеих. Если серьезно, то очень хотелось бы чего-то ближе к DAO. Выбор предыстории, много локаций, разные классы. Насчет классов - в DA2 они просто одинаковые по геймплею, различия исключительно внешние: у каждого класса есть набор схожих умений (по площади, ослабляющие, парализующие/сбивающие с ног и т.д.), а так просто не интересно. Хотелось бы масштабности, эпичности, и соответствующего финала. Хотелось бы без яоя. Без японистости (DA2 - jRPG какая-то). Сейчас прочитал все это и понял, что я просто хочу, чтобы в DA3 не было ничего от DA2, а было то, что мы так любим Bioware RPG - эпик, интересные спутники, радующий сердце и разум геймплей... Вряд ли, конечно, но я все еще надеюсь, что так оно и будет, потому как сейчас, переигрывая DAO, мне становится очень грустно от осознания того, как хорошо серия началась, и как ужасно она продолжилась в DA2.
-
Если кто-то хочет посмотреть детектив, очень советую сериал "Терьеры". Два мужика (бывший коп и бывший вор) работают частными детективами, расследуют самые разные дела - от изменяющей жены до темных делишек одного крутого адвоката. Сериал отличный, интересный сюжет, хороший юмор, интересные персонажи. И общий сюжет сезона очень затягивает.
-
Последнее время во многих сериалах такой трюк используют,
-
Бред. Во-первых, мораль вещь весьма неопределенная, потому как это суть - неписанные законы общежития, мораль расплывчата, каждое общество, каждая культура, каждый человек подстраивает мораль под себя, так что то, что вы считаете аморальным, другому человеку таковым не кажется; во-вторых, никто не заставляет вас обшаривать все дома на Горизонте, или где либо еще, в плане хорошего/плохого в МЕ, в большинстве случаев, есть выбор; в третьих, и возвращаясь к первому, если разработчики назначили определенное количество очков за определенные действия таким образом, что это не согласуется с вашими представлениями о морали - мораль нигде не прописана, и это нормально, что мораль разработчиков игры несколько отличается от вашей; в четвертых, вы же играете в МЕ из-за геймплея, сюжета, персонажей, не для того, чтобы набирать какие-то цифры за какие-то действия? эти цифры, так же как и шкала парагон/ренегад - лишь условность, главное, как вы чувствуете, играя за Шепарда - поступаете вы правильно или нет, морально или нет.
-
Балансирует на грани, я бы сказал.
-
Ну, неплохо. А раньше казался мне уродом. Все из-за визора - всех, кроме Гарруса, визоры уродуют. Надеюсь, будет простым нормальным мужиком - военным, это для Биоваров было бы очень необычно и интересно.
-
Просмотрел Generation kill. Отличный сериал о войне в Ираке. Спятившие офицеры, мертвые гражданские, бардак, много сарказма... Война без прикрас, короче говоря. Довольно объективный сериал, нет "хороших и плохих парней", просто люди. Досмотрел 3 сезон менталиста. Очень сильная концовка, не терпится узнать, что будет в 4 сезоне.
-
Ну да, куда то они не туда идут с этим сериалом. Слишком много неработающей драмы. Слишком наивные герои. Детский постапокалипсис.
-
Посоветуйте игру, где более-менее хорошо можно поиграть снайпером. Кроме Flashpoint и ARMA/ARMA 2, уже поиграл. Экшн, на любую тему, главное - возможность всю игру пробегать со снайперкой.
-
Ну, внешне она милая, но когда начинает говорить, создается ощущение, что ей лет пять. Хотя, это, наверное, оскорбление для пятилетних...
-
Эта мексиканка (верующая) просто дико бесит. Надеюсь, ее убьют. Или она окажется предательницей. Вообще, слишком все в сериале по доброму, семейные ценности, мораль, религия... Где пост-апокалипсис?
-
Вот чего не понимаю, так это заморочек о жанре. Это же условность, существующая исключительно для упрощения, быстрого и легкого восприятия явления. Что такое TES? Open-world RPG, и не надо расписывать весь геймплей, хватает трех слов, чтобы дать общую картину. Вот только, раз это упрощение, то оно не передает всей сути. И уж точно не может один условный жанр быть лучше другого, исключительно вопрос личных предпочтений. Так что Ведьмак 2 - это круто, и Скайрим, по тому, что я пока видел, тоже будет крут. А сравнивать такие разные игры можно исключительно для себя, что больше нравится, потому как это два совершенно разных явления. Обе фентези-РПГ? Ну, Need for Speed Underground и Colin McRay Rally - игры про автогонки, вот только ни один разумный человек их сравнивать не будет, потому как они совершенно разные. Так же и в этом случае.
-
Фильм очень понравился. Действительно, где еще посмотреть на девочек, которые режут орков, стимпанковых немцев, роботов и прочее непотребство, да еще и так лихо режут. Экшн сделан отлично. Сюжет и герои - ну, это Зак Снайдер сценарист, вполне ожидаемо, что эти элементы здесь будут слабыми (хотя Baby doll в конце было жалко). Ну и музыка, без нее фильма просто не было бы - отличные каверы Sweet Dreams, песен Queen, Jefferson Airplane, Beatles, Stooges... Фильм - один длинный клип, и это выглядит очень здорово.
-
В конце концов, ничего еще не известно. Может быть, Эш угнала этот корабль после атаки жнецов, угнала, чтобы вернуть его Шепу, чтобы Шеп спас всех всех всех. А вот предположение о том, что Эш будет замом Шепарда довольно реалистично - потому как кто еще?