Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

random47

Посетители
  • Публикаций

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент random47

  1. random47

    StarCraft 2

    Как-то трейлер не зацепил. Вот от трейлера с Керриган, для HOTS был в восторге, а этот сумбурный какой-то.
  2. Nobody likes you, you're ugly and your mother dresses you funny. Now smile, you douche.

  3. Я, как поклонник серии Fallout в частности и постапокалипсиса во всех его вариантах в целом был этим сериалом разочарован. Слишком много семейных ценностей, гуманизма, патриотизма, сопротивленцев, слишком мало учителей, убивающих учеников за банку тушенки, рейдеров, новых правительств во главе с безумными лидерами - в общем, эти ребята, создатели сериала, совершенно не понимают суть постапокалипсиса. Единственный персонаж, который понравился - Карен, умирает почти сразу, все остальные отвратительно добрые, слабохарактерные, прямолинейные, честные и пристойные граждане. С гораздо большим интересом я посмотрел недавно Сериал Революция, тему по которому я не нашел. Там, конечно, тоже все очень похоже начинается, но потом создатели исправляются и показывают постапокалипсис таким, каким он должен быть. Там есть все, в том числе злые США и сволочной их президент. Есть рейдеры, есть выживание, есть рост главных героев, что для сериала одно из наипервейших требований. Советую, если смотреть нечего.
  4. random47

    Total War: Atilla

    Как фанат серии - куплю в любом случае, тем более что увиденное на презентации очень понравилось. Еще и временные рамки для меня очень интересные. Радует, что CA все-таки прислушиваются к фанатам - вернули и добавили всё, чего недоставало в Rome 2: фамильное древо, нормальные иконки юнитов и зданий, много фильтров для карты (как в играх Paradox!)... Есть слухи (неподтвержденные), кстати, что гунны в игре будут неиграбельными. Что орда Атиллы будет вызовом для лейтгейма, как realm divide в Сегуне или гражданская война в Рим 2. Я лично не против такого варианта, за гуннов и так особо играть не хотелось, но мне представляется, что будет вариант как в Napoleon: Total War - то есть отдельная кампания за Атиллу, где мы будем проходить обучение с постепенным переходом на общую карту, и будет общая кампания за все остальные фракции.
  5. random47

    Total War: Rome 2

    Очень надеюсь на что-то вроде Barbarian Invasion - Темные века, от падение Рима до завоевания Англии норманнами. Но, в принципе, не против любой полноценной игры в серии Total War.
  6. random47

    X Rebirth

    Полностью согласен, особенно по поводу скидки - я ведь X Rebirth купил. Одна из самых больших ошибок в моей жизни
  7. random47

    Total War: Rome 2

    Ну да, сейчас F.A.Q. почитал, правда бесплатный.
  8. random47

    Total War: Rome 2

    Плюшки бесплатно, а новая компания про Октавиана - платное DLC. Вообще, после всех патчей и дополнений - игра замечательная. Очень много поправили. ИИ Гораздо умнее, интереснее и логичнее, чем в любой игре серии. Сейчас с этим новым изданием политику и гражданскую войну поправят - вообще лучшая игра серии будет.
  9. random47

    Зов крови / Lost girl

    Кензи - единственная причина, почему я еще смотрю этот сериал. Ну и зимние перерывы в основных сериалах (типа Касла, например). В остальном же - жуткая проблема со сценаристами, просто такой гон и по отдельным сериям, и по сквозным сюжетам - ужос.
  10. random47

    Total War: Rome 2

    Аддон за 300 рублей - по моему это нормально, не вижу проблемы.
  11. random47

    Касл / Castle

    Да, серия отличная получилась. Из Чака им осталось теперь Ивонн Сраховски и Закари Левая пригласить - интересно было бы на это посмотреть.
  12. random47

    Total War: Rome 2

    ...and I'm just sitting here, masturbating working. И не скоро до селевкидов доберусь. А кочевники тоже уже вышли?
  13. random47

    Total War: Rome 2

    Сначала часть стрелков вырубается легкой кавой. Когда они доходят до расстояния выстрела по моим, их уже остается 3/4 - 4/5. А потом, между всеми маневрами, гетайры заходят в тыл (тяж. пехота направилась на мои войска, оставив стрелков позади) и выносят всех оставшихся стрелков. Так что до перестрелки здесь тоже не доходит - мизерные потери легкой кавы не в счет. Минус моего подхода: требует больше микроменеджмента, особенно в самом начале (маневры легкой кавы), ну и в выведении гетайров в тыл (с попутным истреблением стрелков). Еще один - надо хорошо просчитывать время вывода гетайров в тыл: сделать это слишком рано - они увязнут в тяжелой пехоте противника, слишком поздно - вражеские стрелки успеют нанести существенный урон моим войскам. То есть минусы - в сложности управления. Плюсы: возможность занять выгодную позицию, меньше усталость, строй держат гораздо лучше обороняясь, а не атакуя, а для сариссофоров держать строй жизненно важно. Это да, не спорю. Но Ганнибал бы одобрил завлечение врага в ловушку, его полное окружение и уничтожение
  14. random47

    Total War: Rome 2

    У меня потери в бою примерно такие же, как и у тебя, так что это не правда. Бой занимает примерно 10-15 минут (высокий уровень сложности, плюс я серьезно изменил параметры морали, чтобы войска сражались до последнего и бежали, только когда их осталось действительно очень мало). Но твой вариант тоже хорош, иногда что-то подобное использую.
  15. random47

    Total War: Rome 2

    4 гетайров (Г), 2 самой легкой доступной кавы(ЛК), лучше стрелковой, 4 пельтастов(П), 6-8 фалангитов(Ф), 2-4 царских пельтасов(ЦП), про всяких щитоносцев-копейщиков-гоплитов лучше забыть. По расположению: --------------------ЛК-ЛК----------------- --------П-П--------------------П-П------- ЦП-ЦП-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Г-Г-Г-Г ЛК идет вперед, завлекает противника на твои позиции, затем отходит за Ф, после этого их использовать только для преследования убегающих. П обстреливают, по приближении вражеских отрядов занимают фланги в линии Ф (где были ЦП и Г). ЦП выдвигается вперед, готовиться принять на себя удар по левому флангу (стоят правее места, где были П), Г атакуют правый фланг противника и/или перехватывают врага, атакующего твой правый фланг. Здесь зависит от войск противника: есть возможность атаковать - атакуешь с помощью Г, нет возможности - защищаешься с помощью Г. Если ЦП и Г не достаточно для защиты флангов, подключаешь к этому П. В принципе, при использовании фаланги единственные две вещи, о которых стоит заботиться это довести фалангу до противника и не допустить фланговой атаки. Основная масса врага встречается с Ф. ЦП уже освободились к тому времени, атакуют левый фланг противника. П в бою уже особо не участвуют. Г уже зашли в тыл врага, связанного боем с Ф. Удар - враг бежит. Еще вариант: Г-Г-Ф-Ф-Ф-Ф-П-П-П-П-Ф-Ф-Ф-Ф-Г-Г ЛК--------------ЦП--ЦП---------------ЛК Что-то типа Канн. Противник атакует П, если и натыкается на Ф - быстро помирает. П бегут, увлекая противника за собой на встречу с ЦП. Ф в это время встали вот так \---/, обхватывают фланги и атакуют врага. Г и ЛК уже добили войска противника, не пошедшие за П (в основном это различные стрелки), зашли в тыл, противник окружен и перебит. Это, правда, ведет к огромным потерям среди П, но юнит дешевый, так что можно иногда себе позволить.
  16. Мне кажется, здесь дело не в переводе. Разрабы сами часто называют инквизитора-коссита "кунари". Может у них проблемы с тем, чтобы различать эти понятия, но скорее всего это делается для того, чтобы не запутывать казуальных геймеров, не слишком хорошо знакомых с лором игры. По поводу же "качественного секаса" - ролики поставят, наверное, нормально, но вот то, что они в очередной раз делают его наградой за прохождение диалогового квеста "Шуры-муры с неписем" - плохо. Это я по поводу фразы, что секс - кульминация отношений. Это не правильно, глупо и не реалистично, кроме того, персонаж после секса становится не интересным, диалогов с ним почти нет, отношений как таковых нет, они прекращают свое развитие. В DA2 сделали получше, чем в МЕ или DAO, сцена секса происходит примерно в середине игры, какие-то отношения есть после этого, но ни секса, ни других физических итераций уже нет, что тоже не правильно. Секс в DA2 был как свадьба - происходит один раз, дальше - просто отношения. Романы считаются фишкой Биоваров, но при этом единственный раз, когда они все сделали правильно и правдоподобно был в SW KOTOR (сделали по тому же рецепту, что и все остальные романы, но в данном случае тайминг каждого диалога и изменения в отношекниях был выбран идеально, потому все смотрелось натурально), после этого даже отличные романы (например с Джек в МЕ2) были несколько натянуты, либо из-за того, что роман, по сути, завершался (вы добились своего, получите ачивку, а и ну да, ваша девушка может посидеть у вас на коленках - привет МЕ2), либо из-за того, что секс происходил один раз и не было даже намека на интимную близость после, ГГ и НПС вроде бы как бы в отношениях, но это почти никак не проявляется. Это я все не потому, что хочу больше/меньше постельных сцен, а к тому, что раз разрабы делают романы важной частью геймплея, они должны делать их правдоподобными и интересными.
  17. random47

    Total War: Rome 2

    На это, боюсь, не ответят даже разрабы - ИИ совершенно непредсказуем, и при том в плохом смысле. Может, он и вправду собирается напасть. А может, это просто баг. У меня такого не было, если заключал мир - противник сразу отводил войска на свою территорию. Но у меня другая проблема - ИИ не объявляет мне войну. Вообще никогда. Даже если я начинаю бегать по его территории, пакостить своими агентами - все равно нет войны. Между собой воюют по полной, а мне предлагают договоры о ненападении.
  18. random47

    Total War: Rome 2

    Быстрые удары и отходы легкой кавы по вражеским стрелкам, если есть стрелковая кава (наемная какая-нибудь) - еще лучше, маневрировать ими перед вражеской армией. Тогда противник начинает наступать на твои позиции, и именно в этом смысл действий легкой/стрелковой кавы - чтобы противник пошел на тебя, чтобы ты встречал его обороняясь. Перед линией фаланги стоит линия пельтастов, за линией фаланги - линия лучников. По приближении врага они начинают обстрел. Линия пельтастов должна быть разделена на две части и держаться поближе к флангам. Когда они оказываются под угрозой удара - отводим их полностью на фланги, начинаем медленное (без бега) выдвижение фаланги на противника. Связываем боем вражеские отряды, пытающиеся зайти во фланги (в основном - кава) своей кавой. Для кавы, отражающей атаки противника на наши фланги главное - постоянно иметь локальное численное преимущество. То есть, если у тебя 4 отряда тяжелой кавы, у противника столько же, лучше отправить все 4 отряда на 2 отряда противника, остальных занять пельтастами (пожертвовать ими, понятно), потом, когда твоя кава освобождается - направить 4 отряда на оставшиеся 2 отряда противника, чем вступать в бой 1 на 1. К этому времени наша фаланга и вражеская пехота уже столкнулись, основной бой начался. Далее, заводим все наши свободные рукопашные отряды во фланги противника (мечники, гоплиты, может быть даже некоторые фалангиты), заводим освободившуюся каву в тыл, наносим удар, враги бегут.
  19. МЕ3 был довольно кинематографичен в некоторых моментах, но все портили статичные диалоги, когда Шеп и непись просто стоят друг напротив друга и обмениваются репликами - это скучно, это портит атмосферу и погружение, в это просто "не веришь". Если они добавят персонажам взаимодействий с окружением, друг с другом, собой, добавят смены ракурсов, изменения поз во время диалога, сделают так, чтобы проходящий мимо персонаж мог вмешаться в диалог - вот тогда можно будет говорить о кинематографичности всей игры, а не только роликов на движке.
  20. random47

    XCOM: Enemy Unknown

    Или обнаглевшие издатели, заламывающие нереальные цены, намного превышающие любую реальную стоимость игры. Или разрабы, внедряющие такие DRM-системы, что проще скачать игру с торрента и спокойно играть, чем мучаться с лицухой. Или тот факт, что рекламная кампания некоторых игр имеет бюджет не меньший, чем бюджет на, собственно, разработку самой игры, так что в интервью и видео все выглядит здорово, а когда ты это покупаешь, оказывается, что тебе всучили совсем не то, что обещали. Я, однако, уже предзаказал дополнение - серьезное обновление игры, новые враги и возможности по цене пиццы - это здорово. Но я большой поклонник игры, не будь я им - скачал бы с торрента.
  21. Это, я думаю, вполне ожидаемо, и удержать рейтинги первой серии смогли бы только пригласив на главные роли актеров из Мстителей, что невозможно. Сейчас просто отсеялись случайные люди, которые не в теме, им просто понравились Мстители, и они думали, что сериал будет таким же экшновым, как и кино. Вот если и к середине сезона будет стабильное падение рейтингов - тогда ситуация будет действительно печальная.
  22. random47

    Декстер / Dexter

    Да, финал очень расстроил:
  23. random47

    Total War: Rome 2

    Только что закончил гражданскую войну за Карфаген. Тяжко, конечно, но не то чтобы очень. Эти армии разбегаются по карте, захватывают твои поселения, но ИИ не имеет ни малейшего представления о таких понятиях как фронт и маневры. Главное - закончить все войны, которые сейчас ведешь (можно и откупиться - денег на этом этапе игры куча), и иметь больше трех военных центров, чтобы наклепать армий и флотов. Я потерял 2 флота и одну армию во время гражданской войны, но это все были пирровы победы для повстанцев. Важно как можно раньше перевести все это в войну на выносливость, в которой побеждает тот, у кого больше ресурсов, а не войск, ну и не давать противнику передышки, чтобы он не мог восстановить силы, даже ценой своих армий. Ну, по крайней мере так я смог все это повстанческое безобразие побороть.
  24. Отличный старт, Уидон не забыл, как делать сериалы, это радует. Персонажи понравились, Коулсон классный, хакерша классная, Фитцсиммонс прикольные. Всем им нужно время, чтобы раскрыться, так что жду следующих серий.
  25. random47

    Total War: Rome 2

    Отыграл несколько кампаний (не до победы, но до достижения поставленных мной самим целей), и вот что могу сказать: игра вышла отличная, наверное лучшая из всей серии. Система провинций, разнообразие строительства, необходимость по настоящему планировать развитие империи, свой следующий ход, учитывать детали, причем во всем - набор и расположение армии, строительство, технологии, развитие персонажей, дипломатию, а иначе будут голод, бунты, враги по всему миру, вторжения в незащищенные области и потерянные легионы. В тактике развития поменьше, но она и так весьма хороша. Минусы в игре тоже кончено имеются: пассивный и не всегда логичный ИИ, не самая лучшая оптимизация (правят, уже лучше, чем в релизной версии, время хода компьютера у меня например сократилось с 2-х минут до 40 секунд), неинтересная и слабая политическая система, я ожидал большего (не то чтобы она как-то портила игру, просто она такая, что не будь ее - ничего бы особо не поменялось), отсутствие двух интересных и важных фишек первой части - мирного просмотра городов и генеалогического древа (но было заранее известно, что этого не будет, так что это и не минусы, а то, чего очень хотелось бы). Есть и минусы, которые можно поправить руками: количество ходов в год, то, что компьютер набирает армии, на половниу составленные из стрелков, то, что Рим и Карфаген чаще всего помирают первыми, если за них не играть. Все это я уже себе поправил, на это также есть моды. Но минусы эти особенно и не замечаешь за плюсами. В целом поставлю 9.7 из 10, игра замечательная.
×
×
  • Создать...