-
Публикаций
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент random47
-
Как-то трейлер не зацепил. Вот от трейлера с Керриган, для HOTS был в восторге, а этот сумбурный какой-то.
-
Я, как поклонник серии Fallout в частности и постапокалипсиса во всех его вариантах в целом был этим сериалом разочарован. Слишком много семейных ценностей, гуманизма, патриотизма, сопротивленцев, слишком мало учителей, убивающих учеников за банку тушенки, рейдеров, новых правительств во главе с безумными лидерами - в общем, эти ребята, создатели сериала, совершенно не понимают суть постапокалипсиса. Единственный персонаж, который понравился - Карен, умирает почти сразу, все остальные отвратительно добрые, слабохарактерные, прямолинейные, честные и пристойные граждане. С гораздо большим интересом я посмотрел недавно Сериал Революция, тему по которому я не нашел. Там, конечно, тоже все очень похоже начинается, но потом создатели исправляются и показывают постапокалипсис таким, каким он должен быть. Там есть все, в том числе злые США и сволочной их президент. Есть рейдеры, есть выживание, есть рост главных героев, что для сериала одно из наипервейших требований. Советую, если смотреть нечего.
-
Как фанат серии - куплю в любом случае, тем более что увиденное на презентации очень понравилось. Еще и временные рамки для меня очень интересные. Радует, что CA все-таки прислушиваются к фанатам - вернули и добавили всё, чего недоставало в Rome 2: фамильное древо, нормальные иконки юнитов и зданий, много фильтров для карты (как в играх Paradox!)... Есть слухи (неподтвержденные), кстати, что гунны в игре будут неиграбельными. Что орда Атиллы будет вызовом для лейтгейма, как realm divide в Сегуне или гражданская война в Рим 2. Я лично не против такого варианта, за гуннов и так особо играть не хотелось, но мне представляется, что будет вариант как в Napoleon: Total War - то есть отдельная кампания за Атиллу, где мы будем проходить обучение с постепенным переходом на общую карту, и будет общая кампания за все остальные фракции.
-
Очень надеюсь на что-то вроде Barbarian Invasion - Темные века, от падение Рима до завоевания Англии норманнами. Но, в принципе, не против любой полноценной игры в серии Total War.
-
Полностью согласен, особенно по поводу скидки - я ведь X Rebirth купил. Одна из самых больших ошибок в моей жизни
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Ну да, сейчас F.A.Q. почитал, правда бесплатный.
-
Плюшки бесплатно, а новая компания про Октавиана - платное DLC. Вообще, после всех патчей и дополнений - игра замечательная. Очень много поправили. ИИ Гораздо умнее, интереснее и логичнее, чем в любой игре серии. Сейчас с этим новым изданием политику и гражданскую войну поправят - вообще лучшая игра серии будет.
-
Кензи - единственная причина, почему я еще смотрю этот сериал. Ну и зимние перерывы в основных сериалах (типа Касла, например). В остальном же - жуткая проблема со сценаристами, просто такой гон и по отдельным сериям, и по сквозным сюжетам - ужос.
-
Аддон за 300 рублей - по моему это нормально, не вижу проблемы.
-
Да, серия отличная получилась. Из Чака им осталось теперь Ивонн Сраховски и Закари Левая пригласить - интересно было бы на это посмотреть.
-
...and I'm just sitting here, masturbating working. И не скоро до селевкидов доберусь. А кочевники тоже уже вышли?
-
Сначала часть стрелков вырубается легкой кавой. Когда они доходят до расстояния выстрела по моим, их уже остается 3/4 - 4/5. А потом, между всеми маневрами, гетайры заходят в тыл (тяж. пехота направилась на мои войска, оставив стрелков позади) и выносят всех оставшихся стрелков. Так что до перестрелки здесь тоже не доходит - мизерные потери легкой кавы не в счет. Минус моего подхода: требует больше микроменеджмента, особенно в самом начале (маневры легкой кавы), ну и в выведении гетайров в тыл (с попутным истреблением стрелков). Еще один - надо хорошо просчитывать время вывода гетайров в тыл: сделать это слишком рано - они увязнут в тяжелой пехоте противника, слишком поздно - вражеские стрелки успеют нанести существенный урон моим войскам. То есть минусы - в сложности управления. Плюсы: возможность занять выгодную позицию, меньше усталость, строй держат гораздо лучше обороняясь, а не атакуя, а для сариссофоров держать строй жизненно важно. Это да, не спорю. Но Ганнибал бы одобрил завлечение врага в ловушку, его полное окружение и уничтожение
-
У меня потери в бою примерно такие же, как и у тебя, так что это не правда. Бой занимает примерно 10-15 минут (высокий уровень сложности, плюс я серьезно изменил параметры морали, чтобы войска сражались до последнего и бежали, только когда их осталось действительно очень мало). Но твой вариант тоже хорош, иногда что-то подобное использую.
-
4 гетайров (Г), 2 самой легкой доступной кавы(ЛК), лучше стрелковой, 4 пельтастов(П), 6-8 фалангитов(Ф), 2-4 царских пельтасов(ЦП), про всяких щитоносцев-копейщиков-гоплитов лучше забыть. По расположению: --------------------ЛК-ЛК----------------- --------П-П--------------------П-П------- ЦП-ЦП-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Г-Г-Г-Г ЛК идет вперед, завлекает противника на твои позиции, затем отходит за Ф, после этого их использовать только для преследования убегающих. П обстреливают, по приближении вражеских отрядов занимают фланги в линии Ф (где были ЦП и Г). ЦП выдвигается вперед, готовиться принять на себя удар по левому флангу (стоят правее места, где были П), Г атакуют правый фланг противника и/или перехватывают врага, атакующего твой правый фланг. Здесь зависит от войск противника: есть возможность атаковать - атакуешь с помощью Г, нет возможности - защищаешься с помощью Г. Если ЦП и Г не достаточно для защиты флангов, подключаешь к этому П. В принципе, при использовании фаланги единственные две вещи, о которых стоит заботиться это довести фалангу до противника и не допустить фланговой атаки. Основная масса врага встречается с Ф. ЦП уже освободились к тому времени, атакуют левый фланг противника. П в бою уже особо не участвуют. Г уже зашли в тыл врага, связанного боем с Ф. Удар - враг бежит. Еще вариант: Г-Г-Ф-Ф-Ф-Ф-П-П-П-П-Ф-Ф-Ф-Ф-Г-Г ЛК--------------ЦП--ЦП---------------ЛК Что-то типа Канн. Противник атакует П, если и натыкается на Ф - быстро помирает. П бегут, увлекая противника за собой на встречу с ЦП. Ф в это время встали вот так \---/, обхватывают фланги и атакуют врага. Г и ЛК уже добили войска противника, не пошедшие за П (в основном это различные стрелки), зашли в тыл, противник окружен и перебит. Это, правда, ведет к огромным потерям среди П, но юнит дешевый, так что можно иногда себе позволить.
-
Мне кажется, здесь дело не в переводе. Разрабы сами часто называют инквизитора-коссита "кунари". Может у них проблемы с тем, чтобы различать эти понятия, но скорее всего это делается для того, чтобы не запутывать казуальных геймеров, не слишком хорошо знакомых с лором игры. По поводу же "качественного секаса" - ролики поставят, наверное, нормально, но вот то, что они в очередной раз делают его наградой за прохождение диалогового квеста "Шуры-муры с неписем" - плохо. Это я по поводу фразы, что секс - кульминация отношений. Это не правильно, глупо и не реалистично, кроме того, персонаж после секса становится не интересным, диалогов с ним почти нет, отношений как таковых нет, они прекращают свое развитие. В DA2 сделали получше, чем в МЕ или DAO, сцена секса происходит примерно в середине игры, какие-то отношения есть после этого, но ни секса, ни других физических итераций уже нет, что тоже не правильно. Секс в DA2 был как свадьба - происходит один раз, дальше - просто отношения. Романы считаются фишкой Биоваров, но при этом единственный раз, когда они все сделали правильно и правдоподобно был в SW KOTOR (сделали по тому же рецепту, что и все остальные романы, но в данном случае тайминг каждого диалога и изменения в отношекниях был выбран идеально, потому все смотрелось натурально), после этого даже отличные романы (например с Джек в МЕ2) были несколько натянуты, либо из-за того, что роман, по сути, завершался (вы добились своего, получите ачивку, а и ну да, ваша девушка может посидеть у вас на коленках - привет МЕ2), либо из-за того, что секс происходил один раз и не было даже намека на интимную близость после, ГГ и НПС вроде бы как бы в отношениях, но это почти никак не проявляется. Это я все не потому, что хочу больше/меньше постельных сцен, а к тому, что раз разрабы делают романы важной частью геймплея, они должны делать их правдоподобными и интересными.
-
На это, боюсь, не ответят даже разрабы - ИИ совершенно непредсказуем, и при том в плохом смысле. Может, он и вправду собирается напасть. А может, это просто баг. У меня такого не было, если заключал мир - противник сразу отводил войска на свою территорию. Но у меня другая проблема - ИИ не объявляет мне войну. Вообще никогда. Даже если я начинаю бегать по его территории, пакостить своими агентами - все равно нет войны. Между собой воюют по полной, а мне предлагают договоры о ненападении.
-
Быстрые удары и отходы легкой кавы по вражеским стрелкам, если есть стрелковая кава (наемная какая-нибудь) - еще лучше, маневрировать ими перед вражеской армией. Тогда противник начинает наступать на твои позиции, и именно в этом смысл действий легкой/стрелковой кавы - чтобы противник пошел на тебя, чтобы ты встречал его обороняясь. Перед линией фаланги стоит линия пельтастов, за линией фаланги - линия лучников. По приближении врага они начинают обстрел. Линия пельтастов должна быть разделена на две части и держаться поближе к флангам. Когда они оказываются под угрозой удара - отводим их полностью на фланги, начинаем медленное (без бега) выдвижение фаланги на противника. Связываем боем вражеские отряды, пытающиеся зайти во фланги (в основном - кава) своей кавой. Для кавы, отражающей атаки противника на наши фланги главное - постоянно иметь локальное численное преимущество. То есть, если у тебя 4 отряда тяжелой кавы, у противника столько же, лучше отправить все 4 отряда на 2 отряда противника, остальных занять пельтастами (пожертвовать ими, понятно), потом, когда твоя кава освобождается - направить 4 отряда на оставшиеся 2 отряда противника, чем вступать в бой 1 на 1. К этому времени наша фаланга и вражеская пехота уже столкнулись, основной бой начался. Далее, заводим все наши свободные рукопашные отряды во фланги противника (мечники, гоплиты, может быть даже некоторые фалангиты), заводим освободившуюся каву в тыл, наносим удар, враги бегут.
-
МЕ3 был довольно кинематографичен в некоторых моментах, но все портили статичные диалоги, когда Шеп и непись просто стоят друг напротив друга и обмениваются репликами - это скучно, это портит атмосферу и погружение, в это просто "не веришь". Если они добавят персонажам взаимодействий с окружением, друг с другом, собой, добавят смены ракурсов, изменения поз во время диалога, сделают так, чтобы проходящий мимо персонаж мог вмешаться в диалог - вот тогда можно будет говорить о кинематографичности всей игры, а не только роликов на движке.
-
Или обнаглевшие издатели, заламывающие нереальные цены, намного превышающие любую реальную стоимость игры. Или разрабы, внедряющие такие DRM-системы, что проще скачать игру с торрента и спокойно играть, чем мучаться с лицухой. Или тот факт, что рекламная кампания некоторых игр имеет бюджет не меньший, чем бюджет на, собственно, разработку самой игры, так что в интервью и видео все выглядит здорово, а когда ты это покупаешь, оказывается, что тебе всучили совсем не то, что обещали. Я, однако, уже предзаказал дополнение - серьезное обновление игры, новые враги и возможности по цене пиццы - это здорово. Но я большой поклонник игры, не будь я им - скачал бы с торрента.
-
Это, я думаю, вполне ожидаемо, и удержать рейтинги первой серии смогли бы только пригласив на главные роли актеров из Мстителей, что невозможно. Сейчас просто отсеялись случайные люди, которые не в теме, им просто понравились Мстители, и они думали, что сериал будет таким же экшновым, как и кино. Вот если и к середине сезона будет стабильное падение рейтингов - тогда ситуация будет действительно печальная.
-
Только что закончил гражданскую войну за Карфаген. Тяжко, конечно, но не то чтобы очень. Эти армии разбегаются по карте, захватывают твои поселения, но ИИ не имеет ни малейшего представления о таких понятиях как фронт и маневры. Главное - закончить все войны, которые сейчас ведешь (можно и откупиться - денег на этом этапе игры куча), и иметь больше трех военных центров, чтобы наклепать армий и флотов. Я потерял 2 флота и одну армию во время гражданской войны, но это все были пирровы победы для повстанцев. Важно как можно раньше перевести все это в войну на выносливость, в которой побеждает тот, у кого больше ресурсов, а не войск, ну и не давать противнику передышки, чтобы он не мог восстановить силы, даже ценой своих армий. Ну, по крайней мере так я смог все это повстанческое безобразие побороть.
-
Отличный старт, Уидон не забыл, как делать сериалы, это радует. Персонажи понравились, Коулсон классный, хакерша классная, Фитцсиммонс прикольные. Всем им нужно время, чтобы раскрыться, так что жду следующих серий.
-
Отыграл несколько кампаний (не до победы, но до достижения поставленных мной самим целей), и вот что могу сказать: игра вышла отличная, наверное лучшая из всей серии. Система провинций, разнообразие строительства, необходимость по настоящему планировать развитие империи, свой следующий ход, учитывать детали, причем во всем - набор и расположение армии, строительство, технологии, развитие персонажей, дипломатию, а иначе будут голод, бунты, враги по всему миру, вторжения в незащищенные области и потерянные легионы. В тактике развития поменьше, но она и так весьма хороша. Минусы в игре тоже кончено имеются: пассивный и не всегда логичный ИИ, не самая лучшая оптимизация (правят, уже лучше, чем в релизной версии, время хода компьютера у меня например сократилось с 2-х минут до 40 секунд), неинтересная и слабая политическая система, я ожидал большего (не то чтобы она как-то портила игру, просто она такая, что не будь ее - ничего бы особо не поменялось), отсутствие двух интересных и важных фишек первой части - мирного просмотра городов и генеалогического древа (но было заранее известно, что этого не будет, так что это и не минусы, а то, чего очень хотелось бы). Есть и минусы, которые можно поправить руками: количество ходов в год, то, что компьютер набирает армии, на половниу составленные из стрелков, то, что Рим и Карфаген чаще всего помирают первыми, если за них не играть. Все это я уже себе поправил, на это также есть моды. Но минусы эти особенно и не замечаешь за плюсами. В целом поставлю 9.7 из 10, игра замечательная.