-
Публикаций
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент random47
-
Мне все неписи (и сопартийцы) понравились, все сделаны отлично, кроме разве что Джейкоба - никакой. Как личности в МЕ2 особенно понравились Джеки, Тали, Гаррус, Мордин, СУЗИ (надеюсь в МЕ3 ей дадут тело. Тело Триши Хелфер:)) и Ария Т'Лоак с отличной озвучкой от Кэри-Энн Мосс.
-
Может хватит политики? Призрак как персонаж мне очень понравился - внешний вид, характер и цельность, логичность образа, особенно хороша озвучка. Призрак как личность мне ненавистен - терпеть не могу людей, считающих, что вот они, и только они достойны, мудры и сильны, а все остальные - быдло, которое надо вести к светлому будущему по их же трупам. Кроме того, я ненавижу расизм, ксенофобию, убежденность в превосходстве "своих" над "чужими". Кроме того, ненавижу манипуляторов (хотя и уважаю их за их умения). Призрак все это объединяет в себе. Кроме того, Призрак все еще загадка. Что за звезда за ним (в его "кабинете")? Где он обитает? Кто он вообще такой? Может быть еще одна марионетка Жнецов, сама об этом не догадывающаяся?
-
Посмотрел Аватар. Фильм безусловно красивый. И все. Сюжет, герои, сцены и кадры, все это уже было много раз во многих других фильмах. И все это не особенно интересно. Кроме того, море пафоса - зачатки самоиронии, имеющие место быть в первой половине фильма, напрочь исчезают во второй. В общем, как по мне, это худший фильм Кэмерона после Бездны.
-
Просмотр одной серии сериала "За гранью" натолкнул меня на мысль, что же не так с Жаклин: у нее произошло замещение эмоциональной реакции, а именно страха. Там, где человек должен испытывать страх, и соответственно бежать/прятаться/паниковать/истерить/плакать, она испытывает злость, соответственно вступает в бой/ругается. Такая замена неудивительна, учитывая произошедшее с ней в детстве: страх - один из защитных механизмов, но он не защитил ее в лаборатории Телтин, соответственно психика перестроилась, заменила страх злостью - другим защитным механизмом, оказавшимся более действенным. Так что да, небольшое нарушение психики у Джеки есть, но оно не настолько значительно, чтобы называть ее сумасшедшей - такое (или подобное) встречается сплошь и рядом.
-
Не столько пасхалка, сколько цитата: Моринф, если у Шепа хватает сил сопротивляться ее внушению (на миссии Самары), говорит "The bitch herself find a little helper", а потом она называет Самару mother. Есть песня Rolling Stones "Mother's little helper".
-
:) Думаю, дети у Шепа и Тали могут быть. При помощи азари. Азари объединит свой и их разумы и произведет ребенка. Он конечно будет азари, но с чертами как Шепа, так и Тали. :) Вообще, Тали отличный персонаж. Но я никак не могу представить ее как ЛИ моего Шепарда. Скорее как младшую сестру, или очень близкую подругу, но не ЛИ. Может это из-за скафандра, может из-за характера ее, не знаю.
-
Эволюция имеет свою логику. Не просто так рыбы (и млекопитающие, живущие в воде) имеют плавники и характерное для них устройство тела, а потому что так удобней, если существо обитает в воде. Все виды, имеющие сходные условия, образ жизни, один класс, все они похожи. Так что не было бы ничего удивительного в том, что большинство гипотетических разумных существ имели бы схожее с человеком устройство тела, конституцию. Эволюция всегда находит оптимальную форму, схему. Это конечно не исключает появления тупиковых вариантов, но их меньшинство. Утконос, например, такой один. Это обсуждение (да и большинство других) не будет иметь никакого смысла, если начать сводить все к тому, что "так уж разрабы придумали". Тут обсуждается одна из сторон игровой вселенной, а не фантазия разработчиков.
-
Мне лучшим вариантом кажется фильм о событиях после МЕ3 - то есть Шеп спас галактику и ушел на покой, но вырисовывается новая угроза (через пять, пятьдесят, сто лет после событий МЕ3) и случайные эпизодические (в масштабах вселенной МЕ) герои. А потом - следующие игры во вселенной МЕ, про устранение угрозы, показанной в фильме. Такой вариант развяжет руки сценаристам и позволит удивить фанатов вселенной сюжетом( скажем, все поклонники знают, чем закончилась война первого контакта, так что в фильме об этой войне "конец немного предсказуем"), кроме того, позволит перекинуть мостик с трилогии МЕ на будущие игры в данном сеттинге, притом перекинуть мостик не сухими описаниями из кодекса (или коротенькой заставкой в начале игры), а полноценным фильмом.
-
Не вижу загадки в гуманоидности большинства рас: прямохождение, схема "две ноги, две руки, голова (с мозгом и сенсорами (глаза, уши, усики или тентакли какие-нибудь) над телом (а не где-нибудь в животе)" одна из самых оптимальных, обеспечивающая свободные конечности для манипуляций с окружающими предметами, обеспечивающая хороший обзор, многофункциональность тела и многое другое. Потому неудивительно, что разные виды в процессе эволюции пришли к одной схеме, к схожему устройству. Похожесть на людей к тому же обусловлена еще и тем, что эволюция всех этих рас протекала на планетах, схожих с людскими по основным показателям, как то сила тяжести, солнечное излучение, в целом климатические и другие условия; это, опять же, неудивительно, потому как земные условия - одни из наиболее благоприятных для функционирования и эволюции. Разница же между людьми и другими расами - из-за того, что условия развития были схожи лишь в общем, детали же отличались: климат, в целом условия жизни на Тучанке гораздо тяжелее таковых на Земле, как результат, кроганы имеют двойной (а иногда и тройной) набор жизненно важных органов и быстро плодятся. И так далее по различиям между расами. Далее, гуманоидность (наличие свободных конечностей, прямохождение и т.д.) - это наиболее прямой и верный путь к появлению разума - тело гуманоида очень многофункционально, а значит, гуманоид проигрывает видам с более узконаправленными и специализированными устройствами тела (на их поле - человек не обгонит гепарда на своих двоих, но может придумать технологию и обогнать); это ведет, во-первых, к задействованию мозга для того, чтобы оказываться сильнее этих специалистов (как человек может победить медведя? - только используя мозги (придумать копье, например)); и во-вторых, многофункциональность и свободные конечности надо еще придумать как использовать, это так же задействует мозг. Надо понимать, что приобретение признаков гуманоида и развитие разума шло одновременно, а не по очереди. Конечно есть и исключения - элкоры и ханары. Ханары - загадка, и я склонен считать их веру в то, что некие enkindlers дали им разум истинной. Элкоры же развивались на планетах с настолько высокой силой тяжести, что им необходимо опираться на четыре мускулистые конечности, чтобы стоять и ходить, двух не хватит.
-
Кто-нибудь знает, за что отвечают эти строки: EnemyHealthMultiplierLow=(цифры) EnemyHealthMultiplierHigh=(цифры)? Они расположены под [sFXGame.SFXDifficulty_Level3], это уровень сложности. Просто хотел для слабых врагов сделать эффект штурмовика, а сильных сделать очень сильными. Есть ли такая возможность?
-
Иногда и не играю несколько дней, а иногда могу засесть на весь день, если игра хорошая и время есть. В среднем, что-то около 4-6 часов.
-
Досмотрел. Разочарован - летать 4 года, сохранять какое-то подобие культуры, кворум устроить, СМИ, и все, чтобы потом начать жить дикарями и с дикарями. Дурацкая концовка. Плюс, вся эта муть со Старбак. Плюс заметил, что мятежные сайлоны мне стали нравится гораздо больше, чем люди. Это какие же люди должны быть... Плюс, вся эта линия с Герой оказалась бессмысленной. Как и многое другое. В общем, фантастические сериалы для меня несут одно разочарование - Светлячок - из-за малой продолжительности, X-Files - из-за обреченности и бессмысленности действий ГГ, Галактика - из-за того, что скатился в УГ, и бредово закончился. Есть ли хоть один фантастический сериал, который интересно смотреть, и при этом он заканчивается когда надо, и при этом имеет логичную хорошую концовку?
-
Проблем не возникает - гранатомет добавляется принудительно и висит за спиной до Freedom Progress. Потом убирается.
-
Досматриваю четвертый сезон. Сериал, ну, неоднозначен. Некоторые серии откровенно скучны и занудны, а от некоторых я в восторге. То же и с героями - одни и те же персонажи то злят и огорчают меня чем-нибудь (нелогичностью, глупостью, чем угодно), то очень радуют. Наибольшее впечатление произвели два персонажа: Кара "Старбак" Трейс, (правда начиная с 4-го сезона она мне нравится все меньше), и Гай Балтар - удивительно противоречивый персонаж.
-
Кто-нибудь знает, как добавить одежду танцовщиц? Конкретно, какая строка (или как это назвать) за эту одежду отвечает. Под спойлером эта одежда:
-
Таки никто еще не понял, как сделать так, чтобы Шеп мог носить одежду сопартийцев и неписей? P.S. Просматривая один зарубежный форум, наткнулся на это: Как это сделать не объяснили:(
-
Обновился редактор сейвов МЕ2: Gibbed's Mass Effect 2 Save Editor, теперь можно изменить решения, принятые в первой части и другое, смотрите сами. Кроме того, некто craven006 описал способ, позволяющий изучить все технологии, а так же добавить все тяжелое оружие нажатием одной кнопки: Оргигинальный пост здесь.
-
Помимо похожести на Морри, у этой эльфийки еще и голос не очень. Хотя, может это потому, что она только кричит в ролике...
-
Согласен с Хебисс, плюс добавлю от себя: Вообще весь этот принцип романтических отношений, существующий в серии МЕ мне кажется неправильным и нереалистичным. Я имею ввиду частоту собственно интима между персонажами - один раз перед финальной миссией. Особенно плохо, если с ЛИ уже все разговоры обговорены заранее, а до завершения игры еще куча времени. И дело не в желании увидеть эротику; пусть там хоть поцелуй будет и не больше, но в течении хотя бы 1/3 игры. Просто одно дело - начать отношения, другое - поддерживать их. Именно романтических отношений в МЕ и не видно - видно только их начало.
-
Нельзя. Ни с кем нельзя. Тоже надеюсь, что будет в третей части - Шепу с ней еще Цербер надо уничтожить, да и мой основной перс романсил именно с ней.
-
Обрати внимание на свой первый скриншот - "Много вопросов! Не могу спать! Не могу есть!". Очевидно ограничение сна и приема пищи - такая неинвазивная пытка. Что касается того, что его пытались стабилизировать - как бы если отрезать человеку руку, а он так и не предоставит нужной информации, то этого человека стабилизируют, обработают рану, чтобы не подох, и продолжат пытку. Цербер похоже делал именно так с Витором (не буквально, конечно).Так что я считаю - пытал. Усугублял его психическое состояние, потом, если это не давало результата, накачивал чем то, чтобы привести в чувство хоть немного и начинал сначала.
-
Чтож, прошел игру 3 с половиной раза. И больше не хочу, пройду сейчас за женского персонажа и заброшу МЕ2. Реиграбельность слабая - большинство решений довольно мелкие, в результате нет ощущения действительно разных прохождений. Большинство миссий однотипны, и проходятся по одному сценарию. Персонажи отличные, но диалогов с ними маловато. По сути, перепроходить игру можно только ради финального решения, плюс романа, плюс игры за разные классы. Это печально.
-
2Nexus и Dragonfly_Yan Можете кинуть в личку (или в теме напишите) коды идентификации своих персонажей-девушек? А то хочу начать за девушку играть, да все никак нормальное женское лицо сделать не получается, а ваши - очень хороши. Майкл Шепард, землянин, герой войны.
-
Саундтрек в целом понравился. Порой он, конечно, становится совсем незаметным, но порой стремится к тому, чтобы его назвали почти шедевром: например разговор с капитаном корабля "Хьюго Гернсбек" - не только музыка хороша, но она и к моменту отлично подходит. Мне на этом моменте сразу вспомнился фильм "С широко закрытыми глазами" (чисто из-за музыки). И "Малхолланд Драйв". По поводу того, что саундтрек не очень хорошо идет отдельно от игры - он и не должен. Главное, чтобы он подходил моменту и помогал создавать нужное настроение, и саундтрек МЕ2 с этим отлично справляется. Отдельно - очень понравилась музыка в баре Afterlife, чем то напомнила Chiasm.
-
Вот: PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerInfiltrator,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))