Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

random47

Посетители
  • Публикаций

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент random47

  1. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    На все эти заявления о том, что проще - значит лучше, что разнообразие - это плохо, я даже отвечать не буду, это нелепо. Но я вас не оскорблял. Слова "дебил" вообще не было, было слово "имбецил", и по контексту фразы очевидно, что оно не было направленно против вас. Если же это насчет фразы "включайте мозги", не думал, что придется пояснять, касается собственно того, как вы играете, ведь если вы не смогли по описаниям выяснить, например, что некромант - не вор, то что я еще могу сказать? И я ничего не имею против казуалов, Господи, пусть люди развлекаются! Я имею против компаний, которые забывают о довольно большом количестве поклонников жанра. А ведь именно поклонники наверняка обеспечат определенную прибыль, остальные то ли заинтересуются рекламной кампанией, то ли нет. И пренебрежение их, поклонников, предпочтениями в угоду "глупого казуала" (что неправда, он не глупый, он просто не так сильно заинтересован - так заинтересуйте!) как минимум вредит жанру в целом. Это, собственно, отлично видно как раз на примере этого спора между DAO и DA2 - хотя DAO и нельзя в полной мере назвать "классической РПГ", она гораздо ближе к оным, чем ее продолжение. В принципе, здесь мы и расходимся - вы за прогресс, я за традиции. Только если этот прогресс обрезает возможности, убирает значимые элементы геймплея, не дает мне играть так, как хочу я, а не так, как сказали разрабы, предлагая в замен что? - озвучку ГГ и "более комфортный геймплей" в виде указателей и простых локаций, простых дилемм, простых отношений с неписями - я против такого прогресса. Собственно, почему мне DA2 и не понравился (помимо просто плохого качества) - все жутко упрощено. Ну, насчет всех вам ответила Налия. Добавлю лишь, что авторы чаще делают так, как хочет издатель, чем как хотят все.
  2. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Окей, по пунктам: - большие карты локаций против узких коридоров: большую локацию ты исследуешь, открываешь для себя что-то, в коридоре ты просто бежишь вперед, к цели - это может быть и удобнее, но явно не так интересно; - статичный уровень противников против автолевела: этот пункт не так критичен, особенно учитывая логичный современный автолевел как Fallout:New Vegas или Skyrim, где есть враги, которых ты никак не победишь на низких уровнях (что взято как раз из старых игр). Если же загонять под автолевел все, теряется ощущение важности победы, когда убиваешь биг-босса какой-нибудь линейки квестов, а он оказывается не сильнее разбойника (привет Обливион). DA2 по этому пункту еще более-менее; - старая ролевая система, как D&D или S.P.E.C.I.A.L, или новая, как в DA2: D&D предлагал множество классов (+мультиклассы), множество навыков, и через это можно было отыграть самую разную специализацию, S.P.E.C.I.A.L вообще ограничен исключительно фантазией игрока, он позволял создать неудачника, который все время из-за своей неуклюжести и невезучести вредит себе и другим, позволял создать доктора Хауса в пустошах, например, или слепого удачливого стрелка, который попадает редко, но если попал - то насмерть. Вариантов множество. И теперь ролевая система DA2. Можно быть дамагером, баффером или контроллером. Можно быть дальнобойным или ближнебойным. Что там еще? Все. Нельзя даже решить, хороший персонаж тактик или нет, умеет он варить зелья и яды, ставить ловушки, убеждать людей - или нет. Это по сравнению с DAO. При чем здесь удобнее? Это упрощение, и оно не идет на пользу отыгрышу, ограничивая набор ролей; - 5-10 вариантов ответа или 2-3 варианта ответа в диалоге: в старых РПГ ответы игрока мало того, что различались эмоциями, они различаются и смыслом, и последствиями. Скажете что-нибудь не то - не сможете пройти квест наилучшим образом. И это правильно, потому что диалоги в РПГ - такая же важная часть игры, как и боевка, над ними тоже надо думать, и большой набор вариантов отображает почти любую выбранную игроком роль персонажа. И этого вообще нет в современных РПГ: в лучшем случае разные строки диалогов будут иметь разный смысл, последствия же будут отличаться в 3-6 ситуациях, когда игроку будет дозволенно сделать "важный выбор". Это вообще смешно, учитывая тот факт, что в классических РПГ каждый третий - четвертый диалог имел за собой такой вот важный выбор. И этих диалогов было гораздо больше. Диалоги в современных РПГ отличаются в большинстве лишь эмоциональной окраской. Но это, конечно удобнее, 3 строчки вместо 5 и всякое отсутствие последствий - меньше думать, меньше выбирать. Не думать - это ведь очень удобно. И да, конечно, я люблю старые РПГ исключительно потому, что это дает мне возможность самоутвердиться и похвастаться, как героически я преодолевал все несовершенство этих древних поделок. Для чего еще люди играют в компьютерные игры?
  3. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И это конечно очень правильно, что когда герой достигает макс. уровня, во всем игровом мире сразу пропадают волки-крысы, а разбойники переодеваются в самую лучшую броню. Помню, как я плевался от Обливиона из-за именно такого тупого авто-левелинга. Если не запорешь слишком сильно прокачку, если будешь думать над квестами, если будешь знать, какие предметы в твоем инвентаре квестовые и их нельзя продавать, если будешь думать, как провести бой... Ну да, казуалка. Я писал о том, что выбор класса не влияет на возможность\невозможность прохождения игры. Он влияет на то, как она будет пройдена. Игру не насыщают множеством классов, чтобы потом главный квест мог пройти только маг, например. Не спорю, много интересных игр. Но, если брать современные РПГ, интересного в них осталось не так много, и поводов для радости не так много, как в старых. Именно из-за всех этих "плюсов" современных игр: коридорность (либо квестовые маркеры, а иногда и то и другое), автолевел, упрощенная система развития, упрощенные диалоги. Все для того, чтобы сесть на полчаса, выполнить 5 квестов, убить 1000 врагов, затвитить , зафейсбучить и заютубить все это. И пройти игру за 15-25 часов, и выкинуть, и купить новую. И так далее. Вот это и есть казуальность, кстати.
  4. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Гордость от победы над крысой? Я все таки за логичность происходящего. И это логично, что если ты на первом уровне, любой разбойник станет большой угрозой, но если ты раскачался - будешь щелкать их пачками. Для этого собственно боссы и есть - чтобы служить вызовом на поздней стадии игры, и незачем идти на них не подготовившись. И опять же - разработчики не создают непроходимых ситуаций, любую классическую РПГ можно пройти любым классом. Поэтому выбор класса - не вопрос пользы и силы, а вопрос отыгрыша исключительно. И что значит "отыгрывать важного человека, а не бесполезное домашнее животное"? Это от вашей фантазии и выбора будет зависеть, кем будет ваш персонаж, классические РПГ дают очень большую свободу в этом плане. По поводу всего этого сумбура насчет штампов и роб не понял, но эльфы в DA2 действительно уродливы. И не потому что они "неклассические", не стандартные, а потому что они уродливы. Уродливы. Да.
  5. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А ведь и DA2 не предел совершенства: можно ведь сделать так, чтобы беря задание игрок автоматически телепортировался к месту его выполнения, а по завершении - к квестодателю за наградой. Тогда ведь вообще не надо будет бегать и искать и тратить время, сразу к делу! Надеюсь, во всех будущих РПГ будет такой подход. Ну да, в современных играх отличный баланс - либо не ставить максимальный уровень сложности, тогда игра - легкая прогулка. Либо ставить максимальный, и тогда нет разницы 1 уровня ты или 101 - все равно даже волки и крысы опасны. Банальная эрудиция? Логика? Не, не слышали? Кроме того, у всех классов, навыков, характеристик и т.д. есть описания достаточно подробные, чтобы понять, что персонаж сможет делать а что не сможет. Читайте их.
  6. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это у вас в крови В генах
  7. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, старые РПГ не для 11-летних. Перепройдите. Мне в 11 лет тоже не нравился Fallout 1, я его не понимал. Мне нравился Need for speed, потому что там машины и это весело. Судить об играх на основе своего детского опыта - это несерьезно.
  8. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Читайте дневники. Читайте, что говорят неписи. Включайте мозги. Не набирайте кучу заданий, если не способны в них ориентироваться. Взял два задания, выполнил, взял еще два. Включайте мозги. Отыгрывайте роль, а не гонитесь за мощностью - и у вас не будет таких проблем. Кроме того: вы же прочитали описание Fallout, прежде чем сесть играть? Мир после ядерной войны, выжженые пусоши... Ну логически подумать, что будет легче найти - кувалду или лазерный пистолет? Так что да, включайте мозги. Выбор религии ценен для отыгрыша. Он у вас в голове. Вы дополняете игру своей фантазией. Двуручный топор можно отдать спутнику или продать. Не беритесь за все квесты. Благородный рыцарь или мудрый волшебник не станут связываться с воровством. Если же квест необходимо выполнить - есть спутники. Впрочем, это действительно редкость, когда обязательный квест можно выполнить лишь одним классом, чаще их можно выполнить несколькими способами, и если один способ кажется вам лучше, но вы не можете выбрать его из-за своего класса - вы взяли себе не тот класс, каким хотели бы играть. Хотели воровать, взламывать замки, прятаться в тенях, но взяли мага просто потому, что он больнее бьет - расплачивайтесь. Думайте, что говорите. Если вы отыгрываете такого персонажа, от которого неписи уходят - что ж, пусть их. Значит не подходят. Значит в следующее прохождение отыграйте другого персонажа, от которого неписи уходить не будут, или будут уходить другие. Отыгрывайте роль, а не стремитесь к максимальному результату. Так не идите. Прокачайтесь. Подумайте над тактикой. И тогда одолейте противника - это ведь удовольствие! Гораздо лучше, чем сейчас, когда ты идешь в пещеру и знаешь, что никто не доставит тебе проблем, разве что с мини-боссом придется повозиться. Играйте в шутеры. Или включайте мозги. А какое было удовольствие зайти в случайную пещеру, истребить мобов а потом обнаружить там мощное оружие! В Fallout 2 есть хранилище, взломав которое, можно найти, по-моему, Бозар, патроны, броню. И натыкаешься на пещеру почти случайно - надо просто разговаривать с неписями и помогать им. Или в Морровинде, там в одной пещере я нашел посох Магнуса - отличная помощь моему магу. Это эксплоринг, когда тебя не ведут за ручку как имбецила, а когда ты сам что-то находишь. И это хорошо. Большие локации Невервинтера 1 и 2, например, лучше, чем коридоры DA2, даже иллюзия большого пространства в DAO лучше, почему это вообще обсуждается? Разве разнообразие и масштаб это плохо? Разве не лучше думать хотя бы о том, куда пойти и как туда добраться, чем просто топать по тропинке? Эти игры не настолько сложны, это не pvp, где одна ошибка в прокачке смертельна. А выбирать мага а не вора не потому, что хочешь отыграть мага, а потому что он сильнее - в чем интерес доказывать силу своего перса компьютерным болванчикам? Это же РПГ. Это же не создать самого сильного, а создать наиболее соответствующего выбранной роли.
  9. Любимая песня моего пубертатного возраста Bloodhound Gang "The Ballad Of Chasey Lain"
  10. Бразилия Терри Гиллиама. Загадывайте дальше.
  11. random47

    Новый союз

    А описание ваше или разработчиков? Больно уж хорошее и лаконичное, и в стиле.
  12. random47

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Моды: Jaysus Swords - хорошие и реалистичные мечи (крафтятся) Kill them generals - можно убить всех в лагерях легиона и братьев бури (по умолчанию легаты были бессмертны) Sky Haven Temple enhanced улучшено освещение на базе клинков, также можно набрать до 20 новых клинков ABT - Faster Arrows и Faster Bolts стрелы и болты летят быстрее и дальше Lost art of blacksmith куча вещей на крафт Vals crafting meltdown можно разбивать бещи и получать из них слитки метала и кожу (расплавить эбонитовый меч - получается 2 эбонитовых слитка, стальной меч - 2 стальных свитка и т.д. Crimson tide - blood улучшена кровь, как текстуры, так и размещение, так сказать Enchanting Freedom можно накладывать любое зачарование с постоянным эффектом на любые части доспехов и украшения More Craftables еще больше вещей для крафта Acquisitive Soul Gems большие камни душ не будут больше заключать маленькие души Deadly spell impacts заклинания оставляют следы на поверхностях - обгорелые места от огня, обмороженные - от холода и следы ударов молний от электричества UNP body - новые тела с новыми текстурами для женщин Psiijiic Teleport spell - псиджикская телепортация Realistick ragdoll force - трупы больше не отлетают так, будто их ударил Чак Норрис Daedrick lord armor - даэдрическая броня из Морровинда Birds of Skyrim - куры, чайки, голуби и куча других птиц - летают и ходят по земле Winter is coming - меховые плащи Expanded jewelry crafting - кольца и амулеты из всех металлов - даэдрические, эбонитовые, двемерские и т.д. The dance of death - Новые сцены добивания, можно настроить частоту их появления Extensible follower framework - полный контроль над спутниками - можно полностью менять их одежду и оружие, учить их новым заклинаниям и много чего еще SkyUI - удобный интерфейс. Очень удобный. Серия плагинов на улучшение внешнего вида спутников от Beans
  13. Ну, у сериала есть проблема - много таких глупых и скучных провисаний, надуманной драмы, просто всего этого из "смазливых сериалов для девочек". Но в каждой (или почти каждой) серии есть один, два, три момента, когда происходящее на экране приближается к идеалу, по постановке, по сюжету, по игре. И вот эти моменты как раз стоят того, чтобы терпеть остальную нудятину и глупость.
  14. random47

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Я вот мечтаю о DLC про семейство Black-Briar (Черный Вереск по руски, вроде бы). Чтобы была возможность вычистить Рифтен от их влияния, или наоборот присоединиться и создать коррупционную империю. А Hearthfire - ну, неплохое дополнение, немного мирной жизни Скайриму не помешает, да и лишний дом никогда не лишний. Смущает только усыновление детей - видимо Довакин бездетен, что меня печалит.
  15. Чтобы наши дети через 10-20 лет, вдруг захотев поиграть в классику (или в старье - кто знает, как оно будет) не ломали голову над порядком прохождения игр Я за Dragon Age III - просто и понятно.
  16. Ну в общем да, хорошая идея по крафту: ГГ маг может вырить зелья, спутник - воин может ковать оружие, другой воин - доспехи. Разбойники - один спец по лукам, другой - по ядам и ловушкам. Это так, для примера. Было бы здорово. Вряд ли это сделают. И нелинейные квесты - это конечно всегда хорошо.
  17. Да, хотелось бы навыки под одноручный бой - это же классика. Еще очень хочется нормальную реакцию неписей на магию крови - то есть вообще хоть какую-то реакцию. Хочется выбор расы. Хочется, чтобы была иллюзия, что ГГ сам ставит себе цели - ну правда, это же так просто сделать: ГГ совещается с кем-нибудь, говорит - мы делаем это и это - вот и квест готов. Сколько могут всякие первые встречные гонять Спасителя Киркволла или Сергого Стража, или Инквизитора туда сюда? Почему ГГ всегда недалекий, и не способен самостоятельно ставить перед собой цели? Еще хочется конкуренции за лидерство в отряде. В DAO был намек на это со Стеном, но хочется, чтобы это было больше и интенсивнее. Чтобы не расслабляться.
  18. Система крафта, неожиданность и глубина некоторых квестов (в основном даэдрических). Здравый и симпатичный дизайн доспехов и оружия, да и вообще всего. Вспомните дизайн оружия из DA2 - либо простые и унылые палки, либо нечто гротескное, порожденное чьей-то больной фантазией. Вспомните тех же эльфов. И вспомните реалистичные доспехи и оружие из простых материалов в Скайриме, и красивые и необычные, но не забывшие свою функцию предметы из материалов дорогих. Еще - красивые и разнообразные локации. Да и в целом Скайрим больше чем даже DAO - больше по наполнению, по количеству локаций и квестов. Так что в Скайриме есть много чего, что бы не помешало DA3. А открытый мир в DA3 не нужен, конечно. Надо Биовар вернуться к своей излюбленной системе - начинаешь в одной локации и постепенно по сюжету переходишь к следующей, и следующей, и дальше, попутно выполняя побочные квесты. Разве что каждую из этих локаций можно построить не по системе "территория диалогов+территория боев", а по принципу открытого мира. То есть каждая из этих сюжетных локаций чтобы была открытой территорией, на каждом участке которой можно встретить и нейтральных неписей, и дружественных, и враждебных. Это разнообразит игру, вносит элемент неожиданности. А то игры Биовар стали уже слишком предсказуемыми - заходишь в локацию и уже знаешь, что сейчас будет бой.
  19. Ну вот и True Blood пал. Имею ввиду отсутствие завершенности в сезоне. До этого они все таки каждый раз завершали основную линию сезона, просто попутно, то с середины сезона, то в самом конце вводили новую, которая в следующем сезоне и продолжалась. Сейчас же какая линия завершена? Разве что совершенно побочные проблемы Лафайета и ветерана. Плохо. Притом, что сам сезон интересный и все в целом здорово, отсутствие финала - плохо.
  20. random47

    Новый союз

    Модели и текстуры кричеров и неписей, анимация, музыка - отстой. Как они смогли это совместить с такими хорошими пейзажами - не понимаю. Ну, может еще заменят.
  21. random47

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По МЕ3 согласен - самому уже противно было, как Шепарда превозносили. Но остальные игры Био этим не очень то грешат - не больше, чем игры других студий. В ДАО такого тоже нет. Да, есть стандартный герой, но не более того, и это нормально. Его не расхваливают направо и налево. Плюс он не озвучен, игра гибкая в плане отыгрыша, так что можно надумать что угодно - хоть паладина, хоть подонка, который хочет прославиться, заполучить денег и власти, а тут такая возможность подняться - мор. Так что ГГ ДАО ничем не отличается от любого другого героя cRPG - вы создаете его сами. И если он у вас какой-то не такой - вина исключительно ваша. Вы же понимаете, что все относительно? Что эта сцена - сцена из только что начавшейся компьютерной игры, игрок еще не проникся никакими чувствами к персонажам. Поэтому это идеальный момент, чтобы игрока зацепить, удивить, погрузить в атмосферу... Только делать это надо уметь. В Fallout 1 мне хватило надписи "Вы впервые в жизни видите солнечный свет", чтобы проникнуться и начать сопереживать этому миру, этому герою. В DA 2 у разработчиков были такие ресурсы, как анимация и озвучка, но они все равно провалились. Потому что сцена сама по себе отвратительно написана: все на бегу, все казенно и безлично, реплики никак не отображают персонажей, не раскрывают их нам. Да и сыграно никак, не хватает эмоций, глубины. Вы же понимаете, что все относительно? Что если бы эта сцена имела место в середине игры, возможно эмоции были бы другими. Но нет. Она в начале. И она не зацепила. Не заставила сопереживать. И это создает определенный настрой. После такого провала ты не сопереживаешь - ты просто продолжаешь выискивать косяки, смеяться над ними. И еще! Вы же понимаете, что это игра, а вы не Хоук? Меня просто смутило выражение "который завалил мою сестру". Впрочем, чтобы заставить зрелого человека глубоко сопереживать вымышленному событию, нужно приложить огромные усилия и большой талант к созданию этого события. Для человека эмоционально незрелого достаточно самого факта события. Горе в том, что вы не способны, очевидно, воспринимать информацию в виде текста. Или не способны к воображению от слова вообще. Вы сами наделяете тексты своего Серого стража эмоциями, такими, какими хотите. Или вы не испытываете эмоций? Или вы способны смеяться, плакать и свистеть только по сигналу лампочки? Открыть вам маленький секрет, почему люди используют клише? Потому что клише работают. Это может быть банально, но это показывает - король умирает. Может быть глупый, может быть мальчишка, но он все равно заслуживал лучшего и его жаль. В том числе и из-за упомянутого вами клише, оно создает настроение. И это еще одна причина, почему сцена смерти сестры/брата не сработала в DA 2. Это все произошло очень быстро. Этому не уделено никакого внимания, по сути. "Ах она умерла" - "Какая пичаль" - "%молитва%" - "Я тебя не забуду, дочка (эта фраза, вообще верх идиотизма - она твоя дочь, овца, естественно, что ты ее не забудешь)". Я, знаете ли, обычный человек,и как и любой другой обычный человек, сталкивался со смертью близких, сталкивался с тем, что у друзей умирали близкие тоже. Так вот. Все, что говорили персонажи в сцене смерти брата/сестры от огра, все эти фразы, они ни разу не звучали и, я догадываюсь, даже не проносились в головах скорбящих по усопшему. Потому что они глупые, они дешевые, они не выражают эмоции, они не соответствуют моменту. Они не к месту. Счастливый человек, видимо, тот, кто писал эту сцену для DA 2 - он не разу не сталкивался с подобными потерями.
  22. Blondie - Follow Me. Почему то мне все время кажется, что это песня о смерти (но это только мне так кажется).
  23. random47

    The Elder Scrolls [серия]

    Стандартно не знаю, но можно поставить мод: -Добавляет арбалеты (и болты) многим стражникам и бандитам Скайрима -Добавляет рецепты на крафт арбалетов и болтов -немного увеличивает мощность арбалетов http://skyrim.nexusmods.com/mods/21666
  24. Спустя примерно год после рождения, у ребенка было обнаружено тяжелое заболевание, вызванное генетической предрасположенностью и усугубленное неправильным уходом. Состояние приближается к критическому, и, если он и выживет, то навсегда останется инвалидом.
  25. random47

    Hall Of Fame

    Космические Рейнджеры в первую очередь. Это первая игра, из-за которой я начал ложиться спать на рассвете. Еще в смысле убть время хороша серия FIFA.
×
×
  • Создать...