-
Публикаций
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент random47
-
Fahrenheit. Игра только вышла, мы с друзьями втроем решили просто посмотреть, что за игра. В итоге мы распределили роли, мне достался Лукас Кейн, и это было действительно убийство кнопок, потому как у Лукаса самые сложные сцены, кнопки приходиться жать постоянно на огромной скорости. Игру мы таки прошли за день без перерывов, но я был абсолютно истощен от напряжения.
-
Fallout Arcanum TES Vampire the Masquerade - Bloodlines (не знаю, честно ли ее здесь упоминать, все таки мир из настолки) S.T.A.L.K.E.R.
-
Vampire the Masquerade - Bloodlines, Fallout 2, Fallout New Vegas, Morrowind, Skyrim, Hitman Blood Money, все Starcraft'ы (кампании в играх), это из сюжетных. Из бессюжетных - Все Total War, Galactic Civilizaations, X3.
-
В TES 3 Morrowind и TES 5 Skyrim отличная музыка, и сама по себе хороша, и к играм подходит как нельзя лучше. Еще, в Fallout 1 и 2 великолепный амбиент, свой под каждую локацию, что создает в каждом городе свое настроение.
-
Абонентская плата Если серьезно, я имел ввиду нормального злодея, чьи действия можно проанализировать и понять, с кем можно поговорить, а не просто главного босса или богоподобную НЕХ, окей? Также Жнецы не являются злодеями в серии МЕ, они проблема, злодеи там другие - Сарен и Призрак. Также и в DAO Архи и ПТ, мор - проблема, угроза, но не злодей. Злодей не может быть чем-то обезличенным, это антагонист, отрицательный герой, чьи действия по разумным для него причинам направленны против действий положительного героя, и в DAO это Логейн.
-
Это нечестно и неправильно, считать Архи главгадом DAO. Главный злодей всегда разумен, потому Архидемон и ПТ ими считаться не могут. Они - фон для истории о людях, как Отечественная война 1812 года - фон для истории Ростовых, Болконских и проч. в "Войне и мире". Главный же злодей DAO - Логейн. Вот уж о ком думаешь, кому сочувствуешь и кого понимаешь! И проработан он гораздо лучше, чем Мередит, которая просто тупая фанатичка. Орсино - я тоже был ошарашен. Но не в смысле "Ух ты, отличный поворот, такого я не ожидал", а в смысле "Какого черта, это же просто бессмысленно, глупо и ни о чем, такого я не ожидал". Как по мне, сюжет лучше оставить без подобных "сюрпризов".
-
В Deus Ex HR музыка великолепная. Еще в Shogun 2 Total War, кстати, музыка просто чудо, к тому же очень способствует погружению в атмосферу феодальной Японии.
-
The Elder Scrolls. Одна из лучших и целостных серий. Еще Hitman, пожалуй. И да, Total War, конечно.
-
Первый Fallout. Как по мне, ни в одной другой игре атмосфера нет столь впечатляющей атмосферы, по сути каждое событие игры, каждое описание и диалог, ну и дизайн, естественно, работают на нее.
-
Вы так говорите как будто это что-то плохое.
-
Ну, один способ разорвать этот круг работает и сейчас - Кикстартер. Это гарантия, что производитель как минимум не останется в убытке, а потребитель получит что-то очень близкое к тому, что он хочет. И это исключает все эти забавные махинации вроде временного эксклюзива для консолей или ситуации, как с 38 Studios (создатели Kingdom of Amalur, они обанкротились, есть мнение, что по вине EA). Только вот проблема - 3 миллиона с Кикстартером собрать можно, а вот 20 млн. - очень маловероятно. В принципе, только у крупных контор вроде EA или Бесезды сейчас есть возможность создавать проекты ААА - класса, и они этим, как и любой другой монополист, пользуются, делая все, что им вздумается. Это, естественно, отталкивает часть аудитории, но прибыли столь велики, что эта часть аудитории не имеет значения. Потери на пиратстве и оттоке потребителей с лихвой компенсируются вот такими, как с Dawnguard, сделками с производителем консолей, и теми, кто "повелся", кому невтерпеж купить. Пиратство же сейчас, мне кажется, такая же надуманная проблема, как педофилия например. В смысле, понятно, что эти явления существуют, но не в тех масштабах, о которых все кричат. Единственная причина борьбы с пиратством - желание корпораций получить еще больше. Все же эти разговоры о вознаграждении за труд и тому подобное чаще всего чепуха. Потому что абсолютно большая часть прибыли с продаж уходит не тому, кто сделал, а тому, кто продал.
-
Вы, конечно, правы, но в вашей логике одна проблема - вы думаете. И наделяете среднестатического покупателя способностью думать. Покупатели же, они создания очень и очень простые, они запросто поведутся на любую рекламу, и, подвергшись ажиотажу, купят и приставку, и игру, и DLC. Они же не думают. Они видят - они хотят - они покупают. Я как-то не очень интересуюсь Dawnguard'ом, есть достаточно модов, некоторые даже не хуже (может и лучше). Единственное, чего я жду от дополнения - арбалет.
-
Неплохо. Чуть убрать мыльность, наложить немного эффектов (типа поднятой ветром пыли, например), и будет очень здорово. Главное, дизайн в целом довольно хороший, мне нравится.
-
Нашел очень интересный мод на Нексусе: Khajiit speak http://skyrim.nexusmods.com/mods/14513. Полностью меняет все строки диалогов ГГ в соответствии с хаджитской манерой изъясняться. Пока играю - все очень хорошо сделано, верю.
-
Против. Мало того, что школьники ненавидят Толстого и Достоевского, так теперь они еще и Бондарчука старшего и Тарковского невзлюбят. Никакое искусство никогда не приживется, если насильно его впихивать в глотку.
-
В этом смысле да, и персонажи мне нравятся, я говорил о том, что они сами ни одного дела не раскрыли (ну может один раз). Если уж сделали команду, надо и ей давать блистать хоть немного.
-
Меня больше напрягает даже не божественная крутость Джейна, а полная бесполезность всей его команды. Зачем они вообще, кроме как чтобы быть пешками в играх Джейна? Хоть раз что нибудь сами бы раскрыли. В остальном сериал хороший, даже очень.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1341389708' post='1386546] Я не читала, но я так поняла... Просто Пес в сериале был
-
Тоже так делал, кстати. Создать крестьян в населенном городе, перевести их в малонаселенный и там распустить. Надеюсь, в Rome 2 можно будет такое же провернуть, ну или будет возможность напрямую перегонять население. Миграция - очень полезная вещь.
-
Я лично очень надеюсь на возможности для моддинга, какие были в Rome и Medieval 2. Во-первых, так игра живет дольше - я до сих пор иногда поигрываю в Medieval 2, а вот Empire и Сегун 2 прошел по паре раз и забыл. Во-вторых, простой моддинг дает возможность самому изменить в игре то, что не нравится: все время лазил по файлам Рима, изменял слегка то да се. Ну и хорошие моды появятся быстрее, их будет больше, разнообразие - это хорошо. Думаю СА совершили ошибку, так осложнив жизнь моддерам в Empire и Сегуне 2. Сделали бы их открытыми, глядишь и игры были бы успешнее, продавались бы дольше и лучше. Может они это поняли. Я надеюсь на это, но не особо рассчитываю.
-
Вполне реально в Сегуне выиграть: главное не спешить, захватывая все подряд, а аккуратно распределять силы, захватить удобный для защиты плацдарм, создать там хорошую ресурсную основу, потом направить все свои усилия на защиту этого плацдарма, и только потом становиться сегуном. Потом посидеть, пообороняться от всех, только после переходить в контрнаступление (лучше через десанты флотом, чем только по суше). Понравилось из ролика что, похоже, не обязательно становится императором, можно поддержать Республику, это очень здорово. Вообще, было бы интересно, если бы политическая жизнь государства нашла больше отражения в Рим 2. И чтобы на нее можно было влиять серьезнее, чем в предыдущих играх серии. Чтобы можно было провести какие-нибудь реформы, или наоборот зажать население в тиски, устроив натуральную тиранию. Это ведь было в ту эпоху, надеюсь, будет и в Рим 2, раз уж они делают упор на борьбу семей и политические интриги. Статья на Eurogamer: http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-02-total-war-rome-2-preview-turning-it-up-to-xi Самое интересное: Постараются показать все разнообразие и противоречивость культур и народов Европы, Азии и Африки; Карта будет большая: "от Шотландии до Ливии?" - "Больше"; Есть большая вероятность, что мы увидим невероятно разнообразные армии с различными стилями боя, разные древья технологий, гораздо большего размера поля боев и города, размером с настоящие; Перед персонажами появятся различные дилеммы, и то, как мы их разрешим, повлияет на то, с какими дилеммами мы столкнемся в будущем; "Как правитель Рима вы должны думать над тем, где находится десятый легион, и может ли он выступить и поддержать восьмой легион, а не о подготовке еще одного отряда в 40 лучников или об изменении налоговой ставки в восточной Галлии", это касательно большего числа решений с одновременным уменьшением микроменеджмента; Игру разрабатывают с учетом моддинг-сообщества (врут небось).
-
Проблема, и еще какая. Сколько раз у меня такое было: играю например в позднем средневековье за Венецию (медиевал 2), Америка только что открыта была, цель - захватить себе Италию, а потом двинуть в Новый Свет. Начинаешь войну с Миланом, за который вступается Франция. Как результат - Милан уже взят, весь юг Франции взят, пара самых больших французских армий разгромлена, я приближаюсь к Парижу, но мирный договор все равно с Францией подписать не могу, остается только захватить всю Францию. Мне же французские земли вообще не нужны. Оставалось только отдавать их немцам, испанцам и англичанам (поровну), за разные ништяки от них. Мне, конечно, выгода, но всякое ощущение реализма теряется напрочь, и все из-за того, что где-то не прописано обязательное принятие мирного договора на любых условиях, если ИИ проиграл войну, то есть лишился значительной части территорий и почти всех войск.