Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

random47

Посетители
  • Публикаций

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент random47

  1. random47

    Dragon Age 2

    У остальных нет огнестрела, потому что у кунари нет магии. Такой вот стратегический баланс в Тедасе Мне вот понравился меч Хоука из CGI ролика - то ли меч, то ли копье. А еще было бы не плохо, если бы магическим посохом можно было не только волшебство колдовать, но и, при случае, вдарить по башке. Еще не помешали бы кастеты. А еще - ветка навыков для боя с одним длинным мечом. Это же классика - герой с одноручным мечом, без щита, и отсутствие такой ветки навыков (и добиваний) в Origins меня печалит.
  2. Жду. В любом случае никакие анонсы не отразят в полной мере игру, и никакие ролики не дадут полной картины. Выйдет игра - тогда и посмотрим, хорошая она или нет, а пока очень рано судить.
  3. С новым годом всех вас, товарищи!
  4. Шиала в первой части. Во второй у нее нездоровый цвет лица... А на втором месте для меня (если бы можно было проголосовать дважды) капитан Васэ.
  5. random47

    Повелитель / Overlord

    Ну так, цитирование классики, это же всем нравится! Плюс киберпанка видели хоть и много, но не видели уже давно. Этим и понравилась концовка. Да и в целом есть эта немного жутковатая атмосфера, то что нужно. Отсутствие диалогов с сопартийцами и вправду разочаровывает. И так с ними общаешься мало, так еще и не добавляют совсем. Неужели Биовары не понимают, что сопартийцы - сильная сторона игры, привлекающая геймеров? Им бы их развивать...
  6. random47

    The Force Unleashed [серия]

    О том, почему Старкиллер не Мери Сью: В принципе, инфа по второй части меня пока радует, меня эта игра интересует в первую очередь как раз как история Галена, а не как новые фрагменты эпического противостояния Света и Тьмы, Империи и Повстанцев и т.д. И так меньше проблем будет с интеграцией этой истории в канон - летал себе Старкиллер по системам и искал Джуно, не ввязываясь слишком сильно в дела Империи. Интересно, можно там будет выбирать с одним/двумя мечами ходить? Или вообще с двусторонним? Или со световым копьем? Просто если это будет сделано само собой (как бы пользовался Старкиллер одним мечом, потом нашел световой меч отца и из сентиментальных побуждений стал пользоваться двумя), будет имхо не очень хорошо.
  7. random47

    Shogun 2: Total War

    Люблю Тотал Вар, но идея выпустить Сегуна меня разочаровала. Просто предпочитаю европейский и ближневосточный театры боевых действий, так сказать. Кроме того, не очень интересно для меня играть непонятно за кого, ибо история Японии мне мало знакома, а изучать ее желания нет.
  8. Вполне она проходима. Следить за противниками, выбирать момент, использовать невидимость и ЭМ бомбы. Стэлс не работает только с боссами, но на то есть пистолет и рукопашная. Так что вполне возможно играть так, как хочется, игра позволяет. Единственное, что для меня плохо в АР - недоработанность некоторых персонажей (Сестренка) и квестов (Рим, кафе-мороженное АНБ). Это огорчает, ну да это Обсидиан, ничего не поделаешь. И, кстати, ни разу игра не вылетела, не было ни одного критического бага (да и некритических что-то не припоминаю). Камера дерганая, но я как-то привык, кроме того, уже есть лекарство. Играбелен АР, вполне.
  9. Экшн в АР конечно слабый. Тем не менее, эта игра понравилась мне чуть ли не больше, чем МЕ2. В АР гораздо больше РПГ, и это привлекает. Сейчас вообще туго с играми, где есть много хороших диалогов, значительно влияющих на сюжет. Так что АР именно этим для меня покрывает все остальное - краткость, плохой экшн, среднюю графику и анимацию (если честно, наполнение игры заставляют о них забыть. Вначале да, посмотрел, подумал - "слабенько", но потом втянулся в сюжет и о таких приземленных вещах как графика уже не думал). Так что АР - хорошая игра, которую большинство прошло (вернее, пробежало) один раз, не особо приглядываясь к сюжету, персонажам, и потому не сумело оценить. Очень жаль.
  10. Вообще, мне наверное не столько не нравится Миранда (хотя она мне очень не нравится), сколько реплики Шепарда в диалогах с ней. Почему ГГ не может приказать ей заткнуться? Или поспорить о Цербере? Или подколоть в конце концов? Вариантов разговора с ней мало - либо сочувственно говорить о ее семье и проблемах, либо не говорить вообще. Очень плохо.
  11. Мири неспособна держать щит. Никак. Из-за этого потери будут. А вот командовать вполне. Правда, зачем, если есть Гаррус?
  12. Видео на главной странице не отображается. Написано код плеера, если нажать - Connect failed: No such file or directory. Все видео, кстати, так слетели. P.S. Firefox 3.6.3 Update: И правда, чистить кэш. Спасибо.
  13. random47

    The Force Unleashed [серия]

    Ну да. Непонятно, почему он тогда просто не прикончил Вейдера и Сидиуса? Вообще, это будет довольно интересно, как эту историю впишут в канон. Первую часть вписали неплохо. Что-нибудь, кстати, о сюжете известно, кроме того, что было в роликах?
  14. random47

    Повелитель / Overlord

    Ну, это громко сказано, но дополнение неплохое, а концовка вытягивает на себе все. И дает еще один повод не отдавать базу коллекционеров Призраку.
  15. random47

    The Force Unleashed [серия]

    А геймплей правда стал быстрее немного. Не уверен, хорошо ли это... В целом, если сюжет не подкачает - будет хорошая игра.Не подкачает - в смысле будет на уровне ЗВ.Уровень невысокий, но...
  16. Я опасаюсь этих заявлений Биовар, что они сделают МЕ3 так, чтобы и новичкам в ней было все понятно и они влились в игру. Это может означать, что все выборы, которые игрок делал в МЕ1 и МЕ2 могут свести к незначительным деталям, упоминаниям, и все эти моральные дилеммы первых двух частей будут лишь вскользь упомянуты, и не будут иметь никакого значения. Как во второй части с советом - он ведет себя одинаково (говорит и выглядит по разному, но результат один и тот же), неважно, как поступил в первой части. И о совете упоминают в новостях - о результате важнейшего выбора МЕ1 только слышно, но он не влияет на игру, его не видишь своими глазами. Боюсь, в третей части будет так же.
  17. random47

    Расы вселенной Mass Effect

    Земле около 4,5 миллиардов лет. И все это время на ней шло развитие, менялись условия, климат и т.д. И только спустя 1 миллиард лет (приблизительно) на Земле появилась хоть какая-то жизнь. Homo Sapiens появился около 400-250 тысяч лет назад. Вы представляете себе, сколько времени необходимо, чтобы с нуля на планете появилась разумная жизнь? Если даже считать, что планета после чистки жнецов все еще сохранила хоть какую-то жизнь, на появление разумной жизни уйдут миллиарды лет, и то не факт, что она вообще появится - условия могут не соответствовать. Может не возникнуть необходимости в разуме. К тому же, нет ничего удивительного в том, что на одних планетах жизнь (и разумная в том числе) появилась раньше, чем на других. Планеты, они не в один момент все появились, все они по разному, с разной скоростью изменялись. Какие-то планеты появились раньше, они изменились так, чтобы на них появилась жизнь, а потом и разум, раньше. И разница между появлением жизни на двух разных планетах может составлять миллиарды лет. Еще, что же получается, миллиарды лет появлялись только разумные насекомые и/или ракообразные, а тут вот, за последние полмиллиона появилось множество и рептилий, и млекопитающих? Кроме того, вы обратили внимание, что рас, в общем то, немного? В предыдущий цикл вообще одни протеане были (ну и остальные расы, но они были совершенно не развиты). Для появления и развития разумной жизни необходимо очень редкое сочетание условий. Из вашей же гипотезы следует, что разумная жизнь появляется после чистки жнецов, как грибы после дождя. Кроме того, внешний вид жнецов определенно предельно рационален (для жнецов) - они ведь машины. И все жнецы выглядят одинаково, по крайней мере схоже. Человеческий жнец - эмбрион, и выглядел бы он так же, как и остальные. Или что, по вашему, в космосе летал бы огромный человеческий скелет? Просто представьте себе это. Если сможете сдержать смех, то либо ваша гипотеза и вправду имеет право на существование, либо у вас нет чувства юмора. Главное: Эволюция находит наиболее благоприятные, оптимальные варианты. На одной планете, в одних условиях, жизнь может развиваться таким образом, что разум появится у млекопитающих. В других условиях необходимыми предпосылками к появлению разума могут обладать насекомые. Эволюция - это ведь не тетка с куском мела, стоящая возле доски и чертящая на ней классификации, распределяющая существ по классам и видам, а потом решающая - кого же наделить разумом, в соответствии с тем, какой вид "выше" и "лучше". Эволюция не распределяет существ по видам, это делают люди. Эволюция - процесс, действующий исходя из существующих условий, реагирующий на них в соответствии с собственными законами. Если на одной планете один вид развился так, что ему для функционирования будет необходим разум, и будет возможность этому разуму появится - он появится, несмотря на то, к какому, собственно, царству, этот вид принадлежит - животному, насекомому... Если допустить, что после чистки жнецов условия не изменились, на планете, где появились разумные насекомые, появятся опять разумные насекомые. Если условия изменились (что наиболее вероятно, так как жнецы уничтожали все полностью, всю жизнь), то нет никакой гарантии, что на ней появится разумная жизнь. Зачем так рисковать? Вообще, ваша идея говорит только о вашем расизме. С чего, в конце концов, вы взяли, что индивидуалистический разум млекопитающего совершеннее группового разума насекомого? Они просто разные.
  18. Экшн в серии МЕ неплох, в принципе, но мне не нравится то, как сделана биотика. Особенно после роликов, где Джек в ближнем бою, используя биотику, разносит трех ИМИРов, и где Самара летает по комнате, создает всякие биотические шары, швыряет (в смысле, хватает биотикой и бросает) противника... Почему в игре так нельзя? Биотические способности очень ограничены. Хотелось бы чего то из, например, SW: the Force Unleashed, где можно с помощью силы захватывать врагов (и всякие предметы интерьера) и бросать их друг в друга, хотелось бы, чтобы, скажем, сингулярность была действительно так ужасно мощна (скажем, как выстрел из сингулярной пушки, или как она там называется). Как то так. Это может вызвать дисбаланс, но ничто не мешает сделать развитие ГГ дольше, чтобы всякие крутые способности получались на поздних уровнях, и еще придумать такие же убер-способности другим классам. Заодно и система развития персонажа улучшится. Это по поводу собственно экшн-геймплея. А о роли экшна - ну, можно сделать его поменьше, но при этом напряженнее. Чтобы было меньше моментов, когда идешь и мочишь всякое мясо, но больше моментов, как на Хестроме - Колосс был интересным противником. Вот. Меньше экшна в целом (и, соответственно, больше диалогов, внимания сюжету, каких-то загадок и прочего), и при этом больше боссов. И еще, не люблю экшн ради экшна. Во второй части такое ощущение, что сначала придумали экшн в каждом квесте, а потом подогнали под него сюжет и диалоги. Хотелось бы наоборот. И хотелось бы более разнообразных квестов, может даже таких, где надо хоть чуть-чуть задуматься, что делать дальше. Но это уже точно несбыточная мечта.
  19. А в первом сезоне есть логичная концовка? В смысле, все ли сюжетные линии подошли к концу, или же наоборот - обострились и остались на второй сезон?
  20. Кстати да, Шепард почти не шутит (вспоминается только шутка над Гаррусом, и все). Как мне нравилось играть в KOTOR, постоянно подкалывая Бастилу. Шепард же слишком угрюмый и серьезный. Надо, чтобы ГГ шутил побольше.
  21. Специализации - по прохождении Саудовской Аравии.
  22. Или вы не понимаете смысл слова "мрачность". Или вам надо чтобы тьма, крики и ужас. Не понимаю. МЕ 2 была мрачнее МЕ1, как Star Wars 5 была мрачнее Star Wars 4. Серьезнее. Глубже. Тяжелее. Это по ощущениям. А по смыслу происходящего, вторая часть показала, что не все в галактике расчудесно, что есть и криминал, и всякие места, где люди могут выжить, только если есть ствол и решимость его использовать, и куча несправедливостей. И в этом смысле МЕ2 - мрачная игра. А в том, что касается ответственности и возможности потерять экипаж - тут разрабы ИМХО с мрачностью не доработали. Или скорее не с мрачностью, а с сложностью. Сохранить всю команду - вообще не проблема, и какого-то напряжения от этого совсем не испытываешь. Так что в МЕ3 хотелось бы более сложного пути к достижению положительного результата. чтобы не было так, одну миссию побегал-пострелял, потом поговорил, выбрал красненький или синенький вариант ответа - вуаля, все счастливы. Хотелось бы действительно тяжелых морально и эмоционально выборов. А насчет юмора - надеюсь, Джокера не превратят окончательно в шута (), оставят ему и серьезности хоть чуть-чуть. И хотелось бы юмора от тех, от кого не ожидаешь - песня Мордина была для меня смешнее, чем все шутки Джокера.
  23. Похоже, нельзя этого сделать. Можно разве что сделать деформацию и опустошение (бонусный навык) убойной: найти: [sFXGame.SFXGameModeDefault] добавить: Bindings=( Name="NumPadFive", Command="setintbyname Tec_BioticUpgrade 15" ) Вместо 15 подставить любое число. 5 - стандартная максимально развитая технология биотики.
  24. Я был бы против. Просто, как по мне, не очень сочетается жанр RPG (а МЕ хоть по большей части и экшн, все же немного и РПГ) и мультиплеер. Все ММОРПГ тому для меня служат примером - атмосферы нет, сюжета нет, только набивание экспы. Вариант же как с Невервинтером тоже не очень. Хотя, может просто я жадный и не хочу делиться своими приключениями
×
×
  • Создать...