Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

random47

Посетители
  • Публикаций

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент random47

  1. Джеки один раз почти решилась, да обстоятельства сложились плохо. Она рассказывала о Мортоке, или Мертоке, который хотел с ней остепениться, завести семью и т.д. Она это рассказывала так, что в общем то понятно - она бы согласилась на это. Но он умер, а она еще больше замкнулась в себе. Джеки очень ранимая на самом деле. И чтобы не ранить себя все время, она предпочла полностью изолироваться. По этой же причине она забросила попытки начать нормальную жизнь - сколько раз она пыталась, и везде ее ждало одно разочарование. А если от этих попыток только больно, зачем дальше пытаться? Трусость? Жестоко называть забитого жизнью человека трусом. Это значит был неудачный пример. Черт возьми, неужели у вас не было случая, когда обстоятельства оказывались сильнее вас? Не знаю, может девушка уезжала навсегда, и вы ничего не могли изменить, или еще что-то? Не было? Тогда вам повезло. Но это не означает, что человек всегда сильнее обстоятельств. Вот не надо подобных заявлений. Нет ничего благородного в том, что они умерли за Родину, Сталина или другие слова. Это вопросы мотивации, она не важна. Важны действия и важен результат. В их действиях благородство, и в том, что их действия, усилия привели к известному результату - благородство. И даже если бы результат не был достигнут, остались бы действия, которые тоже очень важны. Теперь взять Гарруса. Расстреливая этих бандитов, он ничего не изменил - они часть системы, и на место каждого убитого придет новый. Мотивация не важна, напомню. Видим действия - расстрел пушечного мяса, и видим очевидный результат - смерть кучки идиотов, которые ничего не значат, и смерть Гарруса, крутого спеца, не сумевшего найти применение своим способностям, и глупо погибшего в попытке убить всех на Омеге.
  2. Вы понимаете, что вы написали? По вашему, залог успешного коллектива - вытеснение личного групповым? Коллектив - группа личностей (и индивидуальностей), объединившихся по признаку общности идей, целей и взглядов на достижение этих целей. Коллектив не подразумевает потерю его членами своей индивидуальности, своих взглядов, своих целей. Коллектив подразумевает одну или несколько целей и идей, совпадающих у всех членов коллектива. Цербер - именно коллектив. То, что вы описываете, называется по другому - ведомая толпа. Миранда же либо не имела идей, целей, взглядов, либо сама вытеснила те, что были, заменила их на церберовские. Неосознано - такие кардинальные перемены никогда не проходят осознано. Это значит либо что Миранда - пустая оболочка, без собственного содержания, либо что у нее слабая воля и она легко поддается внешнему влиянию. Миранда похожа на женщину. Красивая - дело вкуса. Интересную - неизвестно. Надо поговорить, чтобы понять, интересная она или нет. Джек тоже похожа на женщину. Опять же, красивая - дело вкуса. Опять же, интересную - неизвестно. То есть женственность можно вычислить по тому, за сколько секунд/минут/часов/дней мужчина увидит в женщине женщину? Скажем 1 секунда - уровень женственности 99,9%. Ладно, в общем то, мне не очень интересна Миранда, кроме того, некоторые ваши идеи меня пугают:), поэтому, и еще потому что мы уже повторяемся, предлагаю закончить дискуссию.
  3. Мне вот еще две мелочи понравились: Во-первых: не помню, было ли это в первой части, но во второй можно переназначить любые клавиши. В том числе на значить кнопки мыши на использование умений - для биотика, который почти не стреляет, очень удобно стало:) Во-вторых: возможность управляемо и нацеленно метать всякие взрывающиеся баллоны с помощью биотики - поднять один, а потом зашвырнуть его во врагов. Очень эффектно и эффективно.
  4. Тащемта, она не только воровала@убивала. Она поселилась в колонии, но на них турианцы наехали. Она, будучи еще моложе, связалась с парочкой, которая решила ее кинуть - что же ей, всепрощением заниматься? Она была в культе - оказалась та же бадяга, что и везде. И т.д. Она пробовала разные варианты. Вообще, тут вопрос в том, кому можно доверять. Когда Джеки была ребенком, ее всякими пытками и экспериментами научили - все друг друга используют, доверять никому нельзя. Что это означает? Это означает, что ей существенно ограничили выбор дальнейшего жизненного пути. Когда она освободилась, она, из-за своего опыта, не имела таких вариантов выбора, как устроиться на честную работу (научили же в детстве - все друг друга используют и всем друг на друга плевать - чем я тогда хуже?). Что касается "не мы такие, жизнь такая". Смерть - это смерть, нет ничего благородного в том, чтобы перестать жить (как и в самом факте того, что живешь, впрочем). И никакие благородные цели и слова, вроде "Родина", "борьба с несправедливостью" и прочее не делают факт смерти благородным. Так что опять же, не стоит делать предположений, касательно чьего-либо будущего, не окажись Шепарда рядом. Стала бы Джеки животным, умерла бы в тюрьме - неизвестно, и не зачем строить предположения. Тейн шел убивать Насану, расчитывая, что это будет его последнее задание, он планировал там умереть. В целом, у вас, по моему, ограниченное видение Джеки - вы видите только внешнюю сторону. Но дело в том, что познание одной только формы не приносит понимание чего-либо, нужно познать так же и содержание.
  5. У Миранды только один выбор - от кого зависеть. Возможность выбирать, от кого зависеть - не свобода. Вот если бы Миранда выбирала (сама) между вариантами: 1. Ни от кого не зависеть 2. Зависеть от кого-то (и дальше уже от кого) тогда можно было бы говорить, что она, будучи свободным человеком выбрала "путь верного последователя". Она же видит только один этот путь, и не видит других. Читайте, что пишет человек, прежде чем ему отвечать. Я уже написал, что одно - жить в коллективе, и принимать его взгляды и цели, не забывая при этом о своих. Человек таким образом приобретает новые цели и взгляды, без потери своих собственных. Миранда не имеет собственных целей и взглядов; цели Цербера - ее цели, взгляды Цербера - ее взгляды , желания Призрака - ее закон (потом, когда она становится лояльной, просто заменяем слова "Цербер" и "Призрак" на "Шепард". Далее. Человек играет множество ролей в своей жизни. Он и член семьи, в которой играет роль сына/дочери/брата/сестры/отца/матери/мужа/жены, и член некоего производственного коллектива, где он играет роль некоего работника, человек играет и роль друга, и т.д. Миранда видит себя только в одной роли: сначала - дочь отца - маньяка, потом - агент Цербера, потом - помощник Шепа. Это три роли, да, но они сменяют друг друга. Миранда как личность очень ограничена, это проистекает из несамостоятельности, несвободы, в общем из того, о чем я уже написал. Вы же бросаетесь в крайности - либо член группы, тогда и все взгляды и цели группы переходят к ее члену, если же он имеет собственные взгляды и цели - он не может быть членом группы. Но так ведь не бывает. Люди - не муравьи и не пчелы, чтобы у них были одна цель и одно видение. Женственность - нечто большее, чем нечто, позволяющее идентифицировать кого-то как красивую женщину. Это в первую очередь вопрос именно "тонкой душевной организации". То, о чем вы говорите, описывается понятиями "внешняя притягательность", "симпатичность". И здесь уже личное понимание человеком этих понятий влияет на то, кого он назовет притягательной, а кого симпатичной, а кого - ни той, ни другой. То есть, опять же, вкусовщина. Если же вы имеете ввиду, что Зеро - в штанах, лысая, татуированная, грубая, и вообще Джек - мужское имя, а Миранда вся в обтягивающей одежде, с красивыми волосами и говорит как хорошо воспитанная девочка, то это говорит лишь о том, что Джеки выглядит и ведет себя необычно, а Миранда - обычно. Кому то нравится как выглядит и ведет себя Джеки, кому то - как выглядит и ведет себя Миранда, опять же это не предмет спора и личных предпочтений. Вы спутали термины. И почему мне приходится цитировать самого себя? "Тогда можно будет говорить о "классической красивой женщине". Потому что на самом деле такого понятия не существует - есть навязывание некоего образа через различные каналы воздействия. Другое дело, если вы говорите, что вам нравится лицо Миранды - что же, мне оно не нравится, это дело вкуса. Мы же не будем спорить о вкусах?" Это означает, что нет какого либо образа "классической красивой женщины", который находится в палате мер и весов. У каждого свой образ и свои представления на этот счет. Если они вообще есть. Что касается сравнения Мири со всякими "мисс мира" - это сарказм.
  6. Самара: "Если присутствуют три человека, то мнений будет шесть." Очень точное замечание по-моему:)
  7. Ответ о Джеки - в ее теме. Быть свободным - не значит вести за собой других. Это значит самостоятельно принимать решения. Очевидно, Миранда не умеет самостоятельно принимать решения, делать выбор. Вернее, она способна делать только один выбор - за кем следовать. Кому подчиняться. Кого слушаться. Она завязла в системе власть-подчинение, она не видит себя вне этой системы. Ей необходимо, чтобы кто-то стоял над ней и указывал курс, говорил ей, как она должна жить и во что она должна верить. Ей важно видеть себя частью какой-то системы, организации, группы. Нахождение в такой группе само по себе не плохо - если есть схожие цели, объединившись, можно добиться результата. Но замещение собственных целей и интересов целями и интересами этой группы, принятие решений не в соответствие с собственным опытом, собственным мировоззрением, собственными интересами, а в соответствие с интересами группы, и, самое ужасное, подмена собственного восприятия мира и своей в нем роли восприятием мира группы (и, главное, лидера этой группы), понимание самой себя лишь в соответствие со своей ролью в группе - все это говорит о внутренней слабости, отсутствии собственного мнения, несвободе (не из-за обстоятельств, а из-за отсутствия стремления к ней), неумении или нежелании принимать собственные решения, неумения самостоятельно определить хорошее и плохое, отсутствии собственной цели в жизни, собственной воли, неосознания себя как полноценной личности. Я сейчас это написал и понял - Миранда действительно чирлидерша, со всеми сопутствующими стереотипами. Я где то написал, что Джеки женственна за счет своей "самостоятельности-свободы-крутизны"? Нет. Мы рассматриваем два вопроса: свобода, самостоятельность - это раз; женственность - это два. И про женственность я уже написал: "Взять хоть романы с Джеки и Мирандой: Миранда скорее обольщает Шепа, соблазняет его, но все время оглядывается на дела, миссию и т.д. Джеки же говорит о своей неуверенности, о о том, что может выйти из ее романа с Шепом, о том, что такие серьезные отношения уже закончились для нее болью и потерей. И вот кто из них женственнее - та, которая использует эту женственность (потому что по другому не умеет), или та, которая просто ведет себя женственно, когда начинает доверять кому-то?" Если хотите оспаривать женственность Джеки - оспаривайте это. Лицо Джеки - очень и очень красиво. Лицо Миранды - как у персидского кота. Я не люблю персидских котов. И не люблю девушек, чье лицо мне о них напоминает. Далее, если вы беретесь говорить о "классических красивых женщинах" - что же, тогда приведите фотографии "мисс мира", "мисс Вселенная", а так же рейтинги самых красивых знаменитостей за последний год, так же сравнив лицо Миранды и лица вышеназванных персонажей:). Тогда можно будет говорить о "классической красивой женщине". Потому что на самом деле такого понятия не существует - есть навязывание некоего образа через различные каналы воздействия. Другое дело, если вы говорите, что вам нравится лицо Миранды - что же, мне оно не нравится, это дело вкуса. Мы же не будем спорить о вкусах?
  8. Перекочевало из темы о Миранде. Не надо утрировать - все могут ошибиться, у любого может не хватить силы, чтобы противостоять обстоятельствам. Что же касается ее татуировок - это ее выбор. Если вам это не нравится, это еще не служит доказательством каких-либо ваших идей - это просто дело вкуса. Далее, что значит "вести себя как мразь"? Непечатные выражения? Или что? Приведите примеры. Если вы отыгрываете тупого солдафона, не надо думать, что все делают так же. По моему, Джеки прямо говорит, что искала себя, искала ответы. При этом эмоционально реагировала, когда оказывалось, что ее просто используют. Это говорит о ее эмоциональности, не о свободе/несвободе. Так же это не говорит о ее уме. И что вы зациклились на этом "не мы такие, жизнь такая", я этого не разу не написал. Теперь напишу: обстоятельства, все таки, очень важны, важно, кто сильнее - ты, или обстоятельства. Если человек сильнее обстоятельств, он сохраняет свою свободу в принятии решений, если обстоятельства оказываются сильнее - он эту свободу теряет. Но это работает только когда человек сам, изначально стремится к свободе и готов защищать ее. Джеки стремится, и большую часть своей сознательной жизни оказывается сильнее обстоятельств. Но выбор всегда ограничен, при том ограничения эти складываются в большинстве случаев не зависимо от человека - это физические данные, это образование и воспитание, короче говоря, человек никак не может повлиять на количество и качество выбора, потому что часть этих вариантов формируется еще на генном уровне, а часть - в детстве. Или вы требуете от детей такой же ответственности, как и от взрослых? Итог: что делать молодой девушке, которая всю жизнь прожила в камере, которую научили только убивать? Очевидно, она при всем желании не сможет найти себе законный способ заработка. "Свобода - это рабство"? Что касается "животного" - если весь мир видишь как дикий мир природы, появляется естественное желание быть хищником, а не добычей. Только это в Джеки от животного. Остальное - чисто человеческое. Далее, о тюрьме, и том, что Джеки там померла бы: не надо приплетать сюжетные повороты к персонажу. Если бы не Шепард, Гаррус умер бы в идиотской попытке истребить зло, Тали умерла бы в идиотской попытке служить Флоту без вопросов, тело Тейна умерло бы, стремясь воссоединиться с его душой и т.д.
  9. Джеки свободна не потому, что она всех пинает и посылает, а потому, что сама решает, что ей делать, сама распоряжается своей жизнью. Она сама выбирает, что ей делать, ее прошлое все еще влияет на нее - это выражается в ее недоверчивости, в том, как она дистанцируется от людей, но то, чем она занимается, будь то угон космического корабля, пиратство, или борьба с Коллекционерами - она занимается этим по своей воле, потому что сама этого хочет. Поэтому она - свободна, а это важно, чтобы человек сам принимал решения о своей жизни. Миранда - была зависима от своего отца, потом решилась на поступок, но что она сделала? Она нашла себе нового "папу", нового человека, который будет принимать за нее решения, будет говорить ей, что ей делать, который скажет ей, что хорошо, а что плохо. И даже когда Миранда становится лояльной Шепарду, он продолжает вести себя так же - только фигура "отца" меняется. Нету у нее своей воли и силы, нет и свободы. Видимо это вы подразумеваете под женственностью? Женственность разная бывает, и только гламурная внешность и отсутствие собственного мнения не делают Миранду женственной. Взять хоть романы с Джеки и Мирандой: Миранда скорее обольщает Шепа, соблазняет его, но все время оглядывается на дела, миссию и т.д. Джеки же говорит о своей неуверенности, о о том, что может выйти из ее романа с Шепом, о том, что такие серьезные отношения уже закончились для нее болью и потерей. И вот кто из них женственнее - та, которая использует эту женственность, чтобы получить то, чего хочет (потому что по другому не умеет), или та, которая просто ведет себя женственно, когда начинает доверять кому-то?
  10. Вообще да, у меня то же самое было: роман с Джеки, потом как-то само собой получилось так, что Тали и не откажешь, и дальше с ней в романе не пройдешь, в итоге в каюту пришла Джеки, но терминал так и не заработал. Вообще, удобнее, и чтобы избежать подобных неприятных ошибок, лучше сначала полностью порвать с двумя персонажами, а потом уже начинать с третьим.
  11. Таки "алкоголь, наркотики, антисоциальная деятельность, дурная компания" - защитная реакция. И если довести с Жаклин роман до конца, показав ей, что ей не нужно так защищаться от Шепарда, то она становится вполне женственной, так что не надо тут судить по внешности, толком даже не разобравшись в характере персонажа. Что касается Миранды - она скорее использует свою женственность, чем уважает ее. Вообще, мне ее очень жаль - быть настолько зависимой от других, сначала от отца, потом от Призрака, потом от Шепа - нет у нее своей воли, своей внутренней силы. Она очень несвободна, закомплексована, у нее проблем не меньше, чем у Жаклин, но если Джеки выбрала путь разрушения и саморазрушения, то она, по крайней мере, выбрала его сама. И потом сама решает сойти с этого пути, при помощи Шепа. Миранда же просто выбирает по своей жизни, от кого ей зависеть.
  12. Мне вот мысль в голову пришла - кто нибудь доходил с нелояльной Мирандой до финального боя со Жнецом? Когда Призрак приказывает ей помешать Шепарду взорвать базу - она мешает, или действует так же, как когда она лояльна?
  13. Так биотические барьеры же, а у технарей - щиты. Спутники настолько круты, что могут создать такой барьер/щит, что им и броня не нужна. Вот Шеп по сравнению с ними выглядит слабаком - надо было ему тоже дать возможность надевать обычную одежду.
  14. Можно уладить все сразу диалоговыми умениями, а можно вступиться за Джеки, потом поговорить с Мирандой и так же с помощью диалоговых умений сделать ее опять лояльной.
  15. Абсолютно та же ситуация с Эшли и у меня. Тали, Джек, даже Миранда мне как-то дороже, чем Эшли/Лиара, потому надеюсь как-нибудь разрабы придумают, чтобы персонажей из второй части перенести в третью. Просто 10 персонажей, 6 романсабельных, и все они могут умереть - у меня серьезные опасения, что их в 3 части вообще делать не станут, или сделают как Рекса - эпизодическими. Вот тогда я точно буду использовать кирпичи по их не прямому назначению.
  16. Люди, это промежуточная часть, с расставаниями и драмой и т.д. Я уверен, в третей части можно будет нормально продолжить роман 1 или 2 части, плюс добавят пару новых романсабельных персонажей. Правда гирпичи уже начинаю заготавливать - нужно быть готовым ко всему.
  17. :-DКак раз таки в Fallout 2 можно забить на деревню и стать, не знаю, вором-карманником, или мафиози, или работорговцем, или еще кем придумаешь. МЕ - отличная игра, мне она очень нравится (иначе не играл бы), но это никак не РПГ.
  18. Только всех вместе, по отдельности нельзя. Для этого надо найти раздел SFXGame.SFXDifficulty_Level1 (это уровень сложности "Новичок", ниже SFXGame.SFXDifficulty_Level2 - нормальный уровень сложности и т.д.); в этом разделе есть строка SquadPowerCooldownMultiplier=0.9, чем меньше значение - тем быстрее перезарадка. 1.0 - умения будут восстанавливаться столько, сколько написано. Я вот раньше наврал по этому поводу - можно изменить размер обоймы и патронов. Вот пример - обычная штурмовая винтовка:
  19. Дело в том, что подбор шмота, брони/одежды, оружия, даже всяких колец и шляп - тоже часть отыгрыша. Скажем в DA я мог играть за класс разбойник, и я мог отыгрывать какого-нибудь разведчика, напялив на ГГ кожанку, а мог отыгрывать джентельмена-дуэлянта, напялив на ГГ одежду дворянина (при этом дав ГГ соответствующее оружие, соответственно его прокачав, и соответственно отвечая в диалогах, и используя соответственную тактику в бою, и соответственно делая выборы). Это уже - совсем разные роли, только за счет того, какую броню/одежду надеть на ГГ. В МЕ1 броня была вся однотипной, различалась только расцветкой. И классом (легкая, средняя, тяжелая). В МЕ2 брони почти и нет, по 4 варианта похожих друг на друга торсов, рук, ног - это не выбор, и главное, смена элементов брони не позволяет изменить отыгрыш. Так что этот параметр - шмот - важен для РПГ, а раз в МЕ2 шмот никак не влияет на отыгрыш, то по этому параметру МЕ2 не РПГ, более того, это небольшой шажок назад, по сравнению с МЕ1, потому что вся броня одного класса (нет ни легкой, ни средней брони). Далее, система развития персонажа. Если опять сравнивать с DA, там я мог играть за мага, притом, благодаря разнообразию путей развития, я мог сделать специалиста по внушению, или по стихийной магии, или лекаря. И так же с другими классами - можно было сделать быстрого бойца с двумя кинжалами, а можно - медленного здоровяка с двуручником. Это возможность отыгрывать разные роли, при этом играя за один класс. В МЕ2 всего 5+1 умений, это очень очень мало. Так что если я в МЕ2 отыгрываю адепта, я не могу отыграть два, три, четыре разных видов адепта, только один. Это очень сильно снижает возможности отыгрыша, делая МЕ2 экшном с элементами развития персонажа. Диалоги, а так же сюжет. "Хороший, нейтральный, злой". Можно ведь отыгрывать парня, которому плевать и на Жнецов, и на человечество, она просто хочет славы и денег. Можно в РПГ, в МЕ - нельзя. Можно ведь настолько ненавидеть Цербер, что просто послать эту организацию, реквизировать Нормандию, выкинуть в космос несогласных и начать пиратствовать. В РПГ можно, в МЕ - нет. В МЕ можно отыграть только чувака, который согласится работать с Цербером чтобы спасти голактегу и человечество, или чувака, который будет работать на Цербер и спасать галактику, чтобы утолить свою жажду власти (ренегад во второй части в основном - истеричный властолюбивый тиранчик), либо совсем какого-то серого чувака. Это не РПГ.
  20. Новая Лиара мне почти понравилась, и нет ничего странного в том, как она изменилась - все таки путешествие с Шепом, убийство ее матери, потом Сарена, потом поиски трупа Шепа... И все было бы нормально, если бы разрабы хоть немного изменили ее лицо - пару татуировок сделали бы, что-то, чтобы передать изменения ее характера в ее внешности, эту серьезность. А так, не вяжется новая серьезная и жесткая Лиара с наивным лицом из первой части. Просто полное несоответствие внешнего и внутреннего образа. И это все портит.
  21. Они в игре все равно не изменяются, так что юзай хак от Xenon. Вопрос: никто не разобрался, как менять умения классов?
  22. Таки да, я имел ввиду Fallout 1. Вот и появилось поколение... С одной стороны улучшение есть - умения больше влияют на геймплей. С другой стороны (и именно это я имею ввиду под ухудшением раскачки) всего 4 уровня умений - это очень мало. Это именно несерьезно. Кроме того, мне совсем не понравилась идея со всякими зажигательными - морозительными и т.д. патронами, ощущение, что у разрабов просто кончились идеи и они не знали, какие умения дать солдату. К тому же, убрали возможность убить n врагов деформацией (например) и взять это умение в следующее прохождение. Кроме того, для некоторых классов не лучшим на мой взгляд образом выбраны умения. Не лучшим не в смысле баланса (он то как раз неплох), а в смысле интересного и удобного геймплея.
  23. Не совсем понимаю сравнения МЕ2 с DAO. МЕ2 - экшн/РПГ, DAO - РПГ, это уже многое определяет - и отношения с сопартийцами и неписями, и систему развития персонажа, и разнообразие диалогов и т.д. Это игры разных жанров, это все равно что сравнивать Half-Life и Fallout. Если же расчет был на то, что МЕ2 почерпнет что-то из DAO, то это просто было невозможно - DAO вышел не намного раньше МЕ2, так что даже самые гениальные нововведения DAO просто не успели бы имплантировать в МЕ2. Остается надеятся, что что-то хорошее из DAO используют в дополнениях и МЕ3. Далее выдумки, предположения, бред.:) Насчет системы развития персонажа: она и правда очень несерьезная, но мне кажется, что Bioware сделала это, чтобы в третей части не надо было убивать/лишать памяти/что_угодно_чтобы_сбросить_уровень. То есть, МЕ3 начнем с 30 уровня и будем развиваться до 60 скажем.
  24. Путь:Mass Effect 2\BioGame\DLC\DLC_PRE_Collectors. Если хочешь изменить параметры винтовки, то в файл BIOWeapon.ini, а с броней там ничего и не сделаешь. Вопрос к тем, кто лазает по ini файлам: никто не находил, где можно изменить урон, длительность, в общем параметры умений (типа сингулярности, или взлома ИИ)? P.S. Может стоит переименовать тему в "Моддинг и коды МЕ2"?
  25. Вот ссылка на редактор МЕ2. В файле "Описание" все написано.
×
×
  • Создать...