Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

random47

Посетители
  • Публикаций

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные random47


  1. Я, как поклонник серии Fallout в частности и постапокалипсиса во всех его вариантах в целом был этим сериалом разочарован. Слишком много семейных ценностей, гуманизма, патриотизма, сопротивленцев, слишком мало учителей, убивающих учеников за банку тушенки, рейдеров, новых правительств во главе с безумными лидерами - в общем, эти ребята, создатели сериала, совершенно не понимают суть постапокалипсиса. Единственный персонаж, который понравился - Карен, умирает почти сразу, все остальные отвратительно добрые, слабохарактерные, прямолинейные, честные и пристойные граждане.

     

    С гораздо большим интересом я посмотрел недавно Сериал Революция, тему по которому я не нашел. Там, конечно, тоже все очень похоже начинается, но потом создатели исправляются и показывают постапокалипсис таким, каким он должен быть. Там есть все, в том числе злые США и сволочной их президент. Есть рейдеры, есть выживание, есть рост главных героев, что для сериала одно из наипервейших требований. Советую, если смотреть нечего.


  2. Как фанат серии - куплю в любом случае, тем более что увиденное на презентации очень понравилось. Еще и временные рамки для меня очень интересные.

    Радует, что CA все-таки прислушиваются к фанатам - вернули и добавили всё, чего недоставало в Rome 2: фамильное древо, нормальные иконки юнитов и зданий, много фильтров для карты (как в играх Paradox!)...

     

    Есть слухи (неподтвержденные), кстати, что гунны в игре будут неиграбельными. Что орда Атиллы будет вызовом для лейтгейма, как realm divide в Сегуне или гражданская война в Рим 2. Я лично не против такого варианта, за гуннов и так особо играть не хотелось, но мне представляется, что будет вариант как в Napoleon: Total War - то есть отдельная кампания за Атиллу, где мы будем проходить обучение с постепенным переходом на общую карту, и будет общая кампания за все остальные фракции.


  3. Очень надеюсь на что-то вроде Barbarian Invasion - Темные века, от падение Рима до завоевания Англии норманнами. Но, в принципе, не против любой полноценной игры в серии Total War.


  4. Тем временем: Пaτч 2.50 Бeτa 6 :laugh:

    Разрабам уже давно стоило понять, что надо бросить эту игру. Лицензировать CryEngine у своих соотечественников и пилить новую (благо там уже почти все готово для разработки космосима с элементами FPS). Владельцам X Rebirth предоставить на новую игру скидку в размере 50%

     

    Зы: Знаю, знаю - нехорошо смеяться над убогими...

    Полностью согласен, особенно по поводу скидки - я ведь X Rebirth купил. Одна из самых больших ошибок в моей жизни:(

    • Like 1

  5. Ну-с, окончательное издание.

    Новая кампания, новые плюшки. Для тех, у кого уже есть игра - бесплатно (насколько я понял).

    Плюшки бесплатно, а новая компания про Октавиана - платное DLC.

     

    Вообще, после всех патчей и дополнений - игра замечательная. Очень много поправили. ИИ Гораздо умнее, интереснее и логичнее, чем в любой игре серии. Сейчас с этим новым изданием политику и гражданскую войну поправят - вообще лучшая игра серии будет.

    • Like 1

  6. Кензи - единственная причина, почему я еще смотрю этот сериал. Ну и зимние перерывы в основных сериалах (типа Касла, например). В остальном же - жуткая проблема со сценаристами, просто такой гон и по отдельным сериям, и по сквозным сюжетам - ужос.


  7. Да, серия отличная получилась. Из Чака им осталось теперь Ивонн Сраховски и Закари Левая пригласить - интересно было бы на это посмотреть.


  8. А у меня пять. И сомневаюсь на счёт потерь, так как есть у компа одна особенность. И это стрелки, он использует их очень много. И у войск есть хитпоинты. Первые залпы не убьют много бойцов, но последующие начнут наносить огромный ущерб, за залп вынося по 10- 15 элитных бойцов. Мой вариант исключает стрелковую дуэль, так как эти же стрелки рубятся на фарш в первую минуту боя.Гетайры великолепно для этого подходят.

    Сначала часть стрелков вырубается легкой кавой. Когда они доходят до расстояния выстрела по моим, их уже остается 3/4 - 4/5. А потом, между всеми маневрами, гетайры заходят в тыл (тяж. пехота направилась на мои войска, оставив стрелков позади) и выносят всех оставшихся стрелков. Так что до перестрелки здесь тоже не доходит - мизерные потери легкой кавы не в счет.

    Минус моего подхода: требует больше микроменеджмента, особенно в самом начале (маневры легкой кавы), ну и в выведении гетайров в тыл (с попутным истреблением стрелков). Еще один - надо хорошо просчитывать время вывода гетайров в тыл: сделать это слишком рано - они увязнут в тяжелой пехоте противника, слишком поздно - вражеские стрелки успеют нанести существенный урон моим войскам. То есть минусы - в сложности управления.

    Плюсы: возможность занять выгодную позицию, меньше усталость, строй держат гораздо лучше обороняясь, а не атакуя, а для сариссофоров держать строй жизненно важно.

    Да и согласись, кто эти "Канны" уже не делал. Гораздо круче рвать врага и прорывать его строй в яростной рукопашке. Александр бы одобрил.

    Это да, не спорю. Но Ганнибал бы одобрил завлечение врага в ловушку, его полное окружение и уничтожение :)


  9. Все эти манёвры, обстрелы, завлекания на свои позиции просто трата времени. Резко, чОтко, дерзко атакуем один фланг лучшими войсками и прорываем строй, сносим голову полководцу врага, добиваем тех, кто не побежал, держим оборону центром и другим флангом. Пассивный или выжидательный стиль игры не особо эффективен или влечёт много жертв среди своих же людей.

    У меня потери в бою примерно такие же, как и у тебя, так что это не правда. Бой занимает примерно 10-15 минут (высокий уровень сложности, плюс я серьезно изменил параметры морали, чтобы войска сражались до последнего и бежали, только когда их осталось действительно очень мало).

    Но твой вариант тоже хорош, иногда что-то подобное использую.


  10. спасибо за развернутый ответ. хотел бы еще узнать точное кол-во юнитов в армии)) я использую по 8-10 отрядов фалангитов и 4-5 гетайров - всегда. От лучников давно уже отказался, уж больно застрельщики универсальны. Хотя с порезанной броней им достается теперь знатно. Остальные слоты добираю мечниками/копейщиками. Ими держу левый фланг/затыкаю дыры между фалангой. Правый фланг растягиваю (шире линия построения) а конницей маневрирую.

    4 гетайров (Г), 2 самой легкой доступной кавы(ЛК), лучше стрелковой, 4 пельтастов(П), 6-8 фалангитов(Ф), 2-4 царских пельтасов(ЦП), про всяких щитоносцев-копейщиков-гоплитов лучше забыть. По расположению:

    --------------------ЛК-ЛК-----------------

    --------П-П--------------------П-П-------

    ЦП-ЦП-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-Г-Г-Г-Г

    ЛК идет вперед, завлекает противника на твои позиции, затем отходит за Ф, после этого их использовать только для преследования убегающих.

    П обстреливают, по приближении вражеских отрядов занимают фланги в линии Ф (где были ЦП и Г). ЦП выдвигается вперед, готовиться принять на себя удар по левому флангу (стоят правее места, где были П), Г атакуют правый фланг противника и/или перехватывают врага, атакующего твой правый фланг. Здесь зависит от войск противника: есть возможность атаковать - атакуешь с помощью Г, нет возможности - защищаешься с помощью Г. Если ЦП и Г не достаточно для защиты флангов, подключаешь к этому П. В принципе, при использовании фаланги единственные две вещи, о которых стоит заботиться это довести фалангу до противника и не допустить фланговой атаки.

    Основная масса врага встречается с Ф. ЦП уже освободились к тому времени, атакуют левый фланг противника. П в бою уже особо не участвуют. Г уже зашли в тыл врага, связанного боем с Ф. Удар - враг бежит.

    Еще вариант:

    Г-Г-Ф-Ф-Ф-Ф-П-П-П-П-Ф-Ф-Ф-Ф-Г-Г

    ЛК--------------ЦП--ЦП---------------ЛК

    Что-то типа Канн. Противник атакует П, если и натыкается на Ф - быстро помирает. П бегут, увлекая противника за собой на встречу с ЦП. Ф в это время встали вот так \---/, обхватывают фланги и атакуют врага. Г и ЛК уже добили войска противника, не пошедшие за П (в основном это различные стрелки), зашли в тыл, противник окружен и перебит. Это, правда, ведет к огромным потерям среди П, но юнит дешевый, так что можно иногда себе позволить.


  11. Так, ну во-первых, почему в переводе - КУНАРИ-ИНКВИЗИТОР? Шозабред? Как КУНАРИ - последователь Кун, повинующийся Триумвирату, потенциальный захватчик Тедаса - может быть избран людьми НЕ-кунари в роли ПРЕДВОДИТЕЛЯ?!!! Поправьте меня, но "коссит" тут будет не то что более уместно, а скорее единственно верным переводом!

    Мне кажется, здесь дело не в переводе. Разрабы сами часто называют инквизитора-коссита "кунари". Может у них проблемы с тем, чтобы различать эти понятия, но скорее всего это делается для того, чтобы не запутывать казуальных геймеров, не слишком хорошо знакомых с лором игры.

    По поводу же "качественного секаса" - ролики поставят, наверное, нормально, но вот то, что они в очередной раз делают его наградой за прохождение диалогового квеста "Шуры-муры с неписем" - плохо. Это я по поводу фразы, что секс - кульминация отношений. Это не правильно, глупо и не реалистично, кроме того, персонаж после секса становится не интересным, диалогов с ним почти нет, отношений как таковых нет, они прекращают свое развитие.

    В DA2 сделали получше, чем в МЕ или DAO, сцена секса происходит примерно в середине игры, какие-то отношения есть после этого, но ни секса, ни других физических итераций уже нет, что тоже не правильно. Секс в DA2 был как свадьба - происходит один раз, дальше - просто отношения.

    Романы считаются фишкой Биоваров, но при этом единственный раз, когда они все сделали правильно и правдоподобно был в SW KOTOR (сделали по тому же рецепту, что и все остальные романы, но в данном случае тайминг каждого диалога и изменения в отношекниях был выбран идеально, потому все смотрелось натурально), после этого даже отличные романы (например с Джек в МЕ2) были несколько натянуты, либо из-за того, что роман, по сути, завершался (вы добились своего, получите ачивку, а и ну да, ваша девушка может посидеть у вас на коленках - привет МЕ2), либо из-за того, что секс происходил один раз и не было даже намека на интимную близость после, ГГ и НПС вроде бы как бы в отношениях, но это почти никак не проявляется.

    Это я все не потому, что хочу больше/меньше постельных сцен, а к тому, что раз разрабы делают романы важной частью геймплея, они должны делать их правдоподобными и интересными.

    • Like 8

  12. Товарищи, возник вопросец. Такая ситуация: я атакую фракцию, отбиваю у нее пару городов или провинцию и заключаю мирный договор. Так вот, после заключения мира, армии и флоты этой фракции размещаются возле моих городов и стоят, не предпринимая никаких действий, а агенты начинают делать всякие пакости в городах. И это продолжается даже после договора о ненападении и оборонительного союза. Причем стоят они так больше 20 ходов, я уже проверял. А свои города оставляют вообще без защиты, все армии и флоты на моей территории. Они что, напасть собираются? Ужасно это раздражает, приходитися выпиливать фракцию окончательно.

    На это, боюсь, не ответят даже разрабы - ИИ совершенно непредсказуем, и при том в плохом смысле. Может, он и вправду собирается напасть. А может, это просто баг. У меня такого не было, если заключал мир - противник сразу отводил войска на свою территорию.

    Но у меня другая проблема - ИИ не объявляет мне войну. Вообще никогда. Даже если я начинаю бегать по его территории, пакостить своими агентами - все равно нет войны. Между собой воюют по полной, а мне предлагают договоры о ненападении.


  13. Ребят, кто имеет опыт за Македонию? как *разминаете* врага перед ударом фаланги? вопрос возник после апгрейда пельтастов. Уж очень хорошие качества сочетали в себе. Да и вообще, какой состав армий предпочитаете? Какой стратегией пользуетесь?

    ЗЫ. Я вот как не посмотрю онлайн бои, так у каждого пол армии - кавалерия, другая - лучники. Вернулся в оффлайн.

    Быстрые удары и отходы легкой кавы по вражеским стрелкам, если есть стрелковая кава (наемная какая-нибудь) - еще лучше, маневрировать ими перед вражеской армией. Тогда противник начинает наступать на твои позиции, и именно в этом смысл действий легкой/стрелковой кавы - чтобы противник пошел на тебя, чтобы ты встречал его обороняясь. Перед линией фаланги стоит линия пельтастов, за линией фаланги - линия лучников. По приближении врага они начинают обстрел. Линия пельтастов должна быть разделена на две части и держаться поближе к флангам.

    Когда они оказываются под угрозой удара - отводим их полностью на фланги, начинаем медленное (без бега) выдвижение фаланги на противника. Связываем боем вражеские отряды, пытающиеся зайти во фланги (в основном - кава) своей кавой. Для кавы, отражающей атаки противника на наши фланги главное - постоянно иметь локальное численное преимущество. То есть, если у тебя 4 отряда тяжелой кавы, у противника столько же, лучше отправить все 4 отряда на 2 отряда противника, остальных занять пельтастами (пожертвовать ими, понятно), потом, когда твоя кава освобождается - направить 4 отряда на оставшиеся 2 отряда противника, чем вступать в бой 1 на 1.

    К этому времени наша фаланга и вражеская пехота уже столкнулись, основной бой начался. Далее, заводим все наши свободные рукопашные отряды во фланги противника (мечники, гоплиты, может быть даже некоторые фалангиты), заводим освободившуюся каву в тыл, наносим удар, враги бегут.


  14. МЕ3 был довольно кинематографичен в некоторых моментах, но все портили статичные диалоги, когда Шеп и непись просто стоят друг напротив друга и обмениваются репликами - это скучно, это портит атмосферу и погружение, в это просто "не веришь". Если они добавят персонажам взаимодействий с окружением, друг с другом, собой, добавят смены ракурсов, изменения поз во время диалога, сделают так, чтобы проходящий мимо персонаж мог вмешаться в диалог - вот тогда можно будет говорить о кинематографичности всей игры, а не только роликов на движке.

    • Like 1

  15. Торрент эдищн отпрпавляет юзать или нищебродство или свинство.

    Или обнаглевшие издатели, заламывающие нереальные цены, намного превышающие любую реальную стоимость игры. Или разрабы, внедряющие такие DRM-системы, что проще скачать игру с торрента и спокойно играть, чем мучаться с лицухой. Или тот факт, что рекламная кампания некоторых игр имеет бюджет не меньший, чем бюджет на, собственно, разработку самой игры, так что в интервью и видео все выглядит здорово, а когда ты это покупаешь, оказывается, что тебе всучили совсем не то, что обещали.

    Я, однако, уже предзаказал дополнение - серьезное обновление игры, новые враги и возможности по цене пиццы - это здорово. Но я большой поклонник игры, не будь я им - скачал бы с торрента.

    • Like 1

  16. И кстати о рейтингах. Рейтинги второй серии по сравнению с пилотом не то что упали, они просто рухнули. Сериал потерял в зрителях 30% и в демо 34%. Так что не все так радужно.

    Это, я думаю, вполне ожидаемо, и удержать рейтинги первой серии смогли бы только пригласив на главные роли актеров из Мстителей, что невозможно. Сейчас просто отсеялись случайные люди, которые не в теме, им просто понравились Мстители, и они думали, что сериал будет таким же экшновым, как и кино. Вот если и к середине сезона будет стабильное падение рейтингов - тогда ситуация будет действительно печальная.


  17. Да, финал очень расстроил:

    Во-первых, смерть Деб. И дело даже не в том, что она умерла (хотя я бы предпочел, чтобы она выжила), а в том, как. Тромб после операции, серьезно? Смерть Деб должна быть значительна и трагична, в финале ее смерть просто уныла, нет шока от этого, есть "Чито э?". Ну и финал Декса - лучше бы он просто умер в шторме, или его посадили за убийство Нейрохирурга, даже хеппи-энд, уж насколько он персонажу не подходит, был бы лучше, чем оставлять его опустошенным, мертвым внутри в какой-то канадской лесопилке. Это просто слишком жестоко и неправильно. В общем, слили они финал.

    • Like 2

  18. В каждой армии по 16 отрядов, если что.

    Интересно, и как такую ватагу победить?

    Только что закончил гражданскую войну за Карфаген. Тяжко, конечно, но не то чтобы очень. Эти армии разбегаются по карте, захватывают твои поселения, но ИИ не имеет ни малейшего представления о таких понятиях как фронт и маневры. Главное - закончить все войны, которые сейчас ведешь (можно и откупиться - денег на этом этапе игры куча), и иметь больше трех военных центров, чтобы наклепать армий и флотов. Я потерял 2 флота и одну армию во время гражданской войны, но это все были пирровы победы для повстанцев. Важно как можно раньше перевести все это в войну на выносливость, в которой побеждает тот, у кого больше ресурсов, а не войск, ну и не давать противнику передышки, чтобы он не мог восстановить силы, даже ценой своих армий.

    Ну, по крайней мере так я смог все это повстанческое безобразие побороть.

    • Like 1

  19. Отличный старт, Уидон не забыл, как делать сериалы, это радует. Персонажи понравились, Коулсон классный, хакерша классная, Фитцсиммонс прикольные. Всем им нужно время, чтобы раскрыться, так что жду следующих серий.


  20. Отыграл несколько кампаний (не до победы, но до достижения поставленных мной самим целей), и вот что могу сказать: игра вышла отличная, наверное лучшая из всей серии. Система провинций, разнообразие строительства, необходимость по настоящему планировать развитие империи, свой следующий ход, учитывать детали, причем во всем - набор и расположение армии, строительство, технологии, развитие персонажей, дипломатию, а иначе будут голод, бунты, враги по всему миру, вторжения в незащищенные области и потерянные легионы. В тактике развития поменьше, но она и так весьма хороша.

    Минусы в игре тоже кончено имеются: пассивный и не всегда логичный ИИ, не самая лучшая оптимизация (правят, уже лучше, чем в релизной версии, время хода компьютера у меня например сократилось с 2-х минут до 40 секунд), неинтересная и слабая политическая система, я ожидал большего (не то чтобы она как-то портила игру, просто она такая, что не будь ее - ничего бы особо не поменялось), отсутствие двух интересных и важных фишек первой части - мирного просмотра городов и генеалогического древа (но было заранее известно, что этого не будет, так что это и не минусы, а то, чего очень хотелось бы).

    Есть и минусы, которые можно поправить руками: количество ходов в год, то, что компьютер набирает армии, на половниу составленные из стрелков, то, что Рим и Карфаген чаще всего помирают первыми, если за них не играть. Все это я уже себе поправил, на это также есть моды.

    Но минусы эти особенно и не замечаешь за плюсами. В целом поставлю 9.7 из 10, игра замечательная.

    • Like 1

  21. Говорят Селевкидов уже взломали.

    Несколько дней назад. Ещё Этрусков, вроде бы.

    Вот:https://docs.google.com/file/d/0B4aePUqKweaqS1hMc0RBMTJmYWc/edit?usp=sharing

    Это мод на все играбельные фракции, кроме Родоса. Минус один - новые генералы нанимаются только из других семейств, так что их придется подкупать и усыновлять.

    • Like 1
×
×
  • Создать...