Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ElveNAN

Посетители
  • Публикаций

    315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ElveNAN

  1. Личность. Она интереснее Кайдена. Кайден это биотик у которого голова болит и всё, а Эшли у нас верующая, расистка, солдафон_ка, про отца с дедом вспомнит, про семью расскажит. Живой персонаж. Жалко отыграть нельзя, ведь вариативности не особо, и согласиться с ней в диалогах про пришельцев на корабле, да и в принципе о иных расах. Чисто ради отыгрыша...
  2. Вот поэтому Изабеллу и не брал. Разок два взял и она показала себя неважно. Может поэтому рогой не играл. Первое впечатление плохое. Не знаю. Играя за воина я обоих брал.
  3. А раньше на какие средства это делали? Да и зачем анимировать и озвучивать. У гг отнимаем голос, а персонажи пусть на месте стоят как в kotor и dao, раз средства жмут. Никто же не жаловался на это.
  4. Марк Дарра в эссе по dai утверждает обратное...
  5. Пороть, но не ограничивать и просить меньше текста...
  6. Да. Когда сам играешь за мага только Авелин с Фенрисом и берешь. Я наверное только Изабеллу избегал не знаю почему. За рогу тоже не играл, хотя что dao, что dai за рог проходил. Не знаю как рога работает в da2 даже в теории...
  7. Если речь про смену геймплея и остальное... И снова здравствуйте. Дарра говорил, что da не давали быть da. Самим собой. Что он постоянно должен был адаптироваться под рынок. Мы сделали партийную рпг, но рынок хочет другого. Мы делаем da2, но через год рынок хочет другого. Мы делаем dai типа наподобие Skyrim с открытом миром и тд. Может под рынком он имел в виду что-то, или кого-то, другое. Гейдер же писал, что издатель (не помню конкретно, в twitter можно глянуть у него) хотел сделать da похожим на me.
  8. Она сценарист, уайт. Они не над геймплеем работают, а над текстом. Конечно, им текст интереснее игры. Но в me3 у нас автодиалога стало больше, а не геймплея меньше. Это противоположность идеи Хеплер. Возможно. Но Дарра говорил, что они ориентировались на Skyrime. И говоря про ММО. Дарра так же говорил, что в dao трижды добавляли, или хотели добавить, мультиплеер и потом убирали. Определиться не могли.
  9. А Карпишин чем был занят? Раз Гейдер таких гигантов как hk-47 делал и other characters.
  10. Жалко Дженнифер покинула нас из-за хейта всяких уайт боев...
  11. Так, я хотел возразить, но не собираюсь ругать dai... До меня уже отругали. Да и раз такая успешная была почему не продолжили? Почему сделали два шутера про космос, а не даи2? Думаем уже 8 лет... Он так же говорил, что самая сильная сторона bioware была как раз в сценаристах, но даже такая студия начала пренебрегать ими. Всё было понятно уже после ухода Карпишина. Своими руками то ли студия, то ли издатель убили самое сильное, что было в играх bioware. Хотя, имхо, da2 только из текста и состоит. Не смотря на крайние сроки, там сценаристы разгуляться смогли. Даже колесо не такое плохое. Я свои гипотезы выдвинул, но всей правды мы никогда не узнаем. Пока, конечно, Гейдер об этом в твиттере не напишет в одну из одиноких ночей.
  12. Возможно. Я всякое читал. Мнения разнятся. С этого и началось. Утверждают, что bioware сам не выпускает, а точнее не работает над dad по какой-то собственной испорченности. Возможно и так. Но я лично думаю, что дело не в том, что не могут или не хотят, а в целесообразности по мнению издателя. Стоит напомнить как встретили dai и как встретили me3 (даже не смотря на светофор)? Про отношении к франшизам? Окупаемость? Я просто делаю логический вывод, что верхушка bioware возмонила, что их дело это шутеры лепить учитывая цифры, а EA с удовольствием одобрила такую парадигму. Отклик фанатов me и, вновь, цифры даже от мультиплееров на лицо. Пока корова дает молоко... В общем dad отложили на заднюю полку. И сейчас мне, возможно, напишут, что андромеду вроде не основная студия лепила. Что тогда bioware делал между dai и антемом? Я не знаю. Вроде Дарра говорил, но я не уверен, что Антем готовили. Может они делали dad, но сначала минуту славы должна была получить андромеда, а потом уже надо было срочно антем делать. Да и как dad делать? Гейдер же ушел в 16 году. Он говорил недавно, что сделал это из-за давления на сценаристов. Видимо предлагали такое, что он принять не мог, а потом после его ухода всё развалилось. Дарра главный конечно, но весь сценарий и вектор в голове у Гейдера был. Или может дело было как раз в том, что dad на заданюю полку положили и Гейдер не захотел больше терпеть, как терпел до этого.
  13. Но как же? Ты кажется забыл про прекрасные шутеры в открытом космосе антем и андромеду. Понимать надо, что неповинный издатель и плохая студия просто на свой популярный тайтл ориентируются.
  14. Da на своем делали, а всякий me на unreal, но когда пришло дело лепить dai EA дали отворот поворот и выбор между старым своим и прекрасным frostbite. Но конечно EA не виноват, что вы, они же как дешевле хотели понимаете. Дураки Гейдер и Дарра сами выбрали frostbite, а ведь могли и старый оставить... А вообще поглядите какие гоночки красивые делают на frostbite. Сделали бы гоночку по da.
  15. Причем тут рука EA. Я будто с маркетологами ЕА сижу. Трогаешь ЕА бегут защищать его, не трогаешь все равно что-то про ЕА пишут. Это удар на опережение?
  16. Ну то есть за антем мы mass effect благодарить должны. Вот не знаю почему так, но каждый раз когда bioware что-то делает не так всегда почему-то ноги растут оттуда. Колесо, озвучка героя, мультиплеерный шутер. Ведь если подумать, гринд и прекрасные сайды в dai начались еще раньше у bioware. С me2 мы планеты на ресурсы сканируем, с me3 мы фармим военные ресурсы (влияния привет) и летаем туда сюда по интересным сайдам "убей церберцов тут, убей церберцов там". Любопытно.
  17. Антем был изначально обречен. Я сомневаюсь, что это было личной инициативой биовар. Да, они абсолютно не справились и справиться не могли, но читал, что это ЕА захотел какой-нибудь сервис от биовар, чтобы доить, а они выдали, что смогли в дело о котором ничего не знают. Вот и результат. Может они там реально все думают, что шутеры отличная идея и это лучшие игры в принципе учитывая недавний топ 100 игр по мнению разрабов разных контор. Большая часть там шутеры. Me2 уже лет 10 из топ 10 не уходит и это уже даже смешно как-то. Me2 был вроде на 5 месте, а me1 где-то после 90. Почему? Потому что. Писать где были более классические игры биовар с большим акцентом на партийную рпг и вовсе стыдно. Kotor и dao где-то в конце, а другие просто отсутствуют в списке. Какие разрабы – такие и игры.
  18. Это если забыть про ментальных инвалидов... И про логику в принципе, ведь никто тут не ответит кого и как можно было сделать инвалидом, чтобы это не выбивалось из игры. Воинов и рог вы инвалидами не сделайте при всем желание (нет, конечно они первые на очереди на инвалидность, но такой боец вам на поле не воин), а из магов никому быть инвалидом. Поэтому да, если забыть про это, то можно спокойно продолжить ехидничать над квотами и прочим бредом. Это если забыть про ментальных инвалидов... И про логику в принципе, ведь никто тут не ответит кого и как можно было сделать инвалидом, чтобы это не выбивалось из игры. Воинов и рог вы инвалидами не сделайте при всем желание (нет, конечно они первые на очереди на инвалидность, но такой боец вам на поле не воин), а из магов никому быть инвалидом. Поэтому да, если забыть про это, то можно спокойно продолжить ехидничать над квотами и прочим бредом. И кстати нет. Не один.
  19. Такой у нас стандарт качества? Она разве его? Он там сценарист просто, а разрабатывать они ее начали недавно по сравнению с dad. И там точно инди студия, раз это так это принципиально. Где. Они сами не особо охотно обсуждают комиксы и книги. Дарра даже говорил, что ему не нравится, как побочная продукция строит свой хэдканон. Люди хотели видеть продолжение истории эльфийки Вэй, но bioware как-то плевать на это. Так сроки отвратительные. Собрать da2 за год, собрать dai за два года. Напомнить сколько dao делали? Я надеюсь, ты не думаешь, что разрабы сами свой контент из игры на dlc режут. Гейдеру даже не дали закончить dragon age 2 финальным dlc, которое вовсе и не должно было быть dlc.
  20. Мне в принципе нравится все, что связано с da, но практика действительно такая себе. Как бы это всë было не хорошо, но da в первую очередь игровая серия, а никак звездные войны какие-нибудь. Да и все эти комиксы и книги в качестве dlc хорошо смотрелись бы. Комикс про Алистера мог бы быть, допустим, как dlc Песнь Лелианы, а книги что вышли перед dai могли бы быть квестами в dai. Да, там события раньше взрыва на Конклаве случились, но в таком случае и их можно было бы dlc сделать. Опять же в Песни Лелианы мы за Лелиану бегали. Могли нам дать Винн и Фелассана соответственно. Мне кажется это EA виноват. Если бы не EA и dad бы вышел раньше. Сомневаюсь, что Уиксы всякие по своей воли сидели пару лет и тупели, а потом (года 2 назад) резко зашевелились. Нет, как патрон сказал так и работают. Иначе чемодан, гордость и на выход...
  21. Или же просто движок не позволял... Из инвалидов могу вспомнить Малака без части челюсти и Крею без кисти, но ни первое, ни второе анимацию персонажа не особо меняет, а без целой руки ходить и без ноги это уже другое... Хотя, к слову, Быка хотели сделать без руки, на концептах видно, но эту участь забрал Инквизитор!
×
×
  • Создать...