Когда все уже прошли Гнев по 10 раз, мне захотелось вспомнить свое знакомство с ним)
Игра хороша. Поначалу относилась к ней со скепсисом – ну, какое-нибудь унылое дженерик фэнтези, да еще бюджетное. Мир-солянка, в который не поверишь примерно никогда, а от того его неинтересно изучать. И действительно, пролог здесь был не очень обнадеживающий. Постепенно заинтересовать игрока и ввести его в курс дела? Не, зачем, лучше без каких-либо предисловий свалим на него кипу лорной инфы и рой персонажей, кому надо вникнет. Знакомство же непосредственно с геймплеем начнем путем барахтанья в подземных кишках. Долгих. Унылых. И Очень Подземных. С присовокупленной к ним драмой каких-то местных бомжей. Все это конечно очень интересно (нет), особенно когда где-то наверху происходит демоник инвэйжен. Тлен уж было накрыл меня, но стоило выбраться на поверхность, как игра показала свое истинное лицо и я была беспощадно затянута в мир крестоносных багов приключений.
Первой моей радостью здесь стали сопартийцы. Они не просто вызывали интерес и симпатию – они ни на минуту не давали забыть о себе, влезая в диалог с каждым встречным, попутно вступая в перепалку друг с другом и уводя разговор вообще в другое русло. Вот сразу чувствуешь, что ты здесь не один приключаешься и твои соратники являются частью этого мира, буквально оживающего от такой реактивности. Тот же любимый мной DOS2 в этом плане полностью провалился.
Затем заманила перспектива по ходу сюжета стать инопланарной тваринкой. Сколько можно играть обычными смертными в самом-то деле? Причем мифики на любой вкус – дают побыть не только спасителем, но и чудовищем, и ну, совсем чудовищем, а также тем, кто сбоку. Увидев это, сразу устремилась пройти за демона. Во-первых, это будет иронично, во-вторых можно будет подвинуть этих праведников-по-жизни с их монополией на геройство, в-третьих… да просто заходит мне тема со зверем внутри, так, что от каждого проявления демонической ярости как-то теплее на сердце становилось. Сразу вспоминался ваховский Аргел Тал :D Впоследствии ни разу не пожалела: опешившая королева, близкое знакомство с милашкой Йоззом и шикарнейшей Ноктикулой, довольная мамка Арилу, да еще возможность таскать за рога всех демонов в округе того стоили. Наслаждалась каждой сценой. Далее понадеялась на мифик ангела, но с ним не срослось. Какой же он безальтернативно, до зубного скрипа правильный – ни Длань на нем не оступится, ни Голфри сомнениями не порастет. И стоило один раз попробовать сойти с рельс – мифик сломался, а я выгорела. Не везде вариативность срабатывает как надо.
Окончательно же мой интерес разбудила Главзлодейка. Серьезно, начало игры заронило опасения, что зло здесь будет максимально отупленным и убогим (отчасти оно вообще-то так и есть). Ну, видимо, шоб побеждать его было веселее. Но тут появляется коварная и совсем не простая Арилу, ясно давая понять, что все происходящее ее многоходовочка, а вся объявленная ей праведная война – это просто возня насекомых в ее паутине. Заинтриговали, мадам. Да еще и тему избранности затроллила. В итоге наш крестоносный движ как-то отошел на второй план, а за исполнение ее замыслов я болела больше, чем за судьбу остальных персонажей. Секретная концовка мое все. Вот только… вот с фига ли обязательным условием для нее является признание гг себя ребенком Арилу? История же нигде не дает ему повода начать считать себя таковым, не? Потеряла я связь со своим гг в этот момент.
Вот какая-то такая история вовлечения в этот проект. Игра по итогу не разочаровала, даже стала глотком свежего воздуха, история захватила так, что косяки и несуразности на первом прохождении просто игнорировались, а то, что игра недодала – додумывалось. Правда сильно не понравился местный «юмор» (квинтэссенцией которого стала Нэнио) – очень выбивал из погружения и вся атмосфера шла к черту. А еще демонский город вызвал адовые флэшбэки на DA2, но уж не знаю плюс это или минус. Короче, Совокотам спасибо, кто еще не прошел (ну а вдруг) – приобщитесь, а я теперь буду ждать Вольного Торговца. Верю в ребят ^^