-
Публикаций
4 210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alpharan
-
В какое спортлото писать, чтобы этого не было
-
Ну это скорее полушуточное оправдание, чем реальная причина.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Alpharan в Pathfinder: Wrath of the Righteous
> Живя приходит; Живете в манямирке > Стена подросткового нигилизма Во-первых, в днд, пасфайндере и большинстве фентези сеттингов "средневековье" - не столько сеттинг, сколько флер, так что прекрасные аргументы о морали в разные времена для игр, которые несут мораль более чем современную имеют нулевой смысл. Чтобы понять это даже изучать мораль и этику не надо, бггг (2), просто мудрость не дампать в ноль. Во-вторых, как должны были говорить всем мамы, то, что кто-то когда-то сделал плохо, не оправдание твоим косякам, и один из признаков взрослого "пожившего" человека, живущего в "неманямирке" - умение нести ответственность за свои поступки, а не кивать на кого угодно, в том числе и на примеры из прошлого. Поэтому ответственность за свои поступки Арилу это одно дело, ответственность за свои поступки саркорианцев - уже другое дело, а твое желание, к примеру, поджечь коту хвост, оправдывая это тем, что, ну, вон в средневековье люди веселья для петуха камнями забивали - дело третье. И кстати к чести Арилу, она не ноет, не оправдывается и не давит на жалость, прекрасно осознавая, что она сделала и зачем. Как взрослый человек. Поехавший взрослый человек. А в-третьих, можно сколько угодно кивать на современные единичные (на фоне общей массы, конечно) примеры, но единственная причина, почему ты и я разговариваем на этом сайте, а не были, к примеру, съедены в младенчестве, бггг (3), как раз в том, что когда-то в древние времена люди решили, что возможность людей убивать и наносить урон другим людям стоит ограничивать. И этот процесс тихо, криво и косо идет вперед. Не смотря на людей, называющих свой сбитый моральный компас образованностью, и старательно называющий стремление других к чуть более светлой жизни невежеством. -
А это была часть шутки юмора, а не аргумент в противовес %Д Любовь лизки к драконам все еще не дает мне покоя.
-
И в чем она не права? Как сказал один мудрый человек, каждая история становится лучше с драконом
-
А земля крутится вокруг солнца. На этом пятиминутка общеизвестных фактов закончена и можно возвращаться к обсуждению внезапного гей-секса, надеюсь.
-
В рифму или по факту? По факту, разговор был о том, почему похожесть тифлов на димонов имеет смысл, а не о том, крадут ли тифлы ложки. А молчание воспринимал за знак согласия, плавали-знаем
-
Да прост по-моему опыту пару человек попадут на баг или мисскликнут/не прочитают диалог, а потом разнесут по сети о коварном вторжении с тыла, и вот уже этих воющих о растлении толпа
-
А это и проявляется в сюжете. Тифлы потому и беженцы, что похожи на димонов, и были выпнуты под зад из города, который как раз недавно пережил падение в их мир. И в этом плане совершенно неверный акцент - не тифлинги с димонами похожи, поэтому это не имеет смысл, а похожесть тифлов на иномирную нечисть - обоснование презрения, недоверия и страха от окружающих.
-
Но с Гейлом реально же баг был, хотя я вот на него не попал. А вот как не растлиться об Лания для меня вопрос открытый
-
Ну что тогда сказать, цените себя как Дева Эйлин, а то от окружающих не дождешься
-
Про свою мамку же, нет? Но величества конечно этой даме не занимать
-
Это не "сделали так, что фанаты не знают", это "раньше игры не пылесосили на датамайн сверху донизу". А так в целом мой пойнт был не в том, что бладлайнс учит что-то вырезать, а в том, что именно на примере бладлайнса и его вырезанного контента, любовно восстановленного ручками мододелов, я понял, что иногда этому вырезанному контенту стоит остаться, ну... Вырезанным.
-
Забирайте картинку, меня вполне устраивают "жемчужные улыбки" нарисованные в моем воображении
-
Но ведь никто не думает, что этот вот вырезанный контент в виде всяких там полноценных верхних городов собирались добавить за один месяц, а не вырезали, потому что в каждом проекте часть контента отправляется на свалку истории? Не думает же? А так именно бладлайнс научил меня тому, что некоторые вещи нужно вырезать. Привет, квест беккета. Мб если бы игра была нормально проходима, дополнительно вытянулось бы сарафанкой, и была бы у нас вторая часть от самой тройки, но если бы да кабы
-
Отдельная линейка - это отдельная линейка. И поэтому бладлайнс называется ВтМ: Бладлайнс, а не МТ: Бладлайнс. И тем более не ДА: Бладлайнс, поэтому аргументировать текстовкой дарк эйджа в данном случае некорректно. Это разные системы, пусть и похожие (в отличие от ченджлингов, у который ДАшная линейка вообще другое) И если ты читал о православии "хоть немного", то должен знать, что "Золотое правило" на восьмой точке человечности в первую очередь в христианстве приписывается такому мифическому персонажу, как Иисус.
-
Ага-да Но ты один фиг путаешь теплое с мягким, бладлайнс это ВтМ, а не ДА, в нем дороги небес нет вообще.
-
В корнике Голконда повязана именно что на Человечности, и даже огрызок механа есть, про пути расширили точно в дарк эйдже, где в целом над системами морали неплохо поработали, или в каком-то из допов ВТМа. Ну и высшие точки человечности это считай что косплей исуса.
-
У них с Аржентой почему-то глаза к переносице косят... Какая разница, какая портретка, если реальный персонаж в динамике в текстовых описаниях Или как употреблять копиум если не нравится большая часть женских портреток
-
Во-первых, можно на ты, а во-вторых, мне теперь нужна подборка из смешных оправданий. Если честно, уже пару лет как смирился, что вообще ничего не будет, так что я Но у меня нет особых проблем чтобы отделить старый бладлайнз (а давайте посчитаем дети, сколько в нем поводов для современной отмены, бггг) от возможного нового, так что просто будет приятно посмотреть на еще одну игру по любимому сеттингу (и не визуальную/текстовую новеллу, ых). Если она конечно выйдет. Я вон даже от Землекрови удовольствие получил, хотя игра конечно в лучшем случае средняя. На Авеллона я давно уже не надеюсь, да и хотелось бы, чтобы пресловутая "молодая кровь" тоже выходила на сцену и задавала жару, так что за ребят, пожалуй, поболею.
-
Не-не-не, у них все скучно. Никаких пассажей про ламповую атмосферу, уют и беззаботность (БЕЗЗАБОТНОСТЬ ААААААААА) только какие-то эффективности с молодыми кровями и новыми идеями.
-
"Поэтому Arcanum разрабатывалась в ламповой атмосфере тепла, уюта и беззаботности" Правда, я рукоплещу тому, кто смог облечь в настолько прекрасную форму фразу "они продолбывали дедлайны". Нужно взять на вооружение
-
Ну и раз начал душнить, додушню до победного. Если читать вот эти все ваши редакции времен оригинального бладлайнса и не только, то даже на корнике можно догадаться, что процесс моральной деградации - сугубо индивидуальный для каждого отдельного персонажа. Вон условному шабашитскому выгребку в первую ночь становления сшибают человечку едва ли не до нулины, а какой-нибудь не менее условный старейшина вот-вот перейдет на голконду, для которой нужна человечность на грани святости. По итогам, во-первых, прописанная возможность играть за старейшину в втм есть, контент для старейшин также есть, а во-вторых, пусть и старейшине куда сложнее сохранять свою человечность, это сложно вообще не равно невозможному. Оп, спасибо! Статья конечно настолько предвзятая в сторону тройки, что зубы в патоке утопают, но все равно интересно.
-
Ну и ладно, пусть покойная тройка и вольво и дальше хранят свои секретики