Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alpharan

Посетители
  • Публикаций

    4 344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Alpharan

  1. Вот поэтому этой концовке лучше остаться в воображении, где ни влаакит, ни визарды, ни даже законы здравого смысла над реальностью не властны
  2. В моем воображении она есть, а большего мне и не надо
  3. Если моя лягуха хочет залезть на броневичок как днд ленин, то я говорю да и подаю руку! А потом патроны
  4. С одной стороны да! А с другой, пой, революция
  5. Вот внешкой я уже дико доволен, особенно на фоне совсем не зашедшей андроидши. А если к ней еще и прикольную историю прикрутят, то придется брать.
  6. Да и фиг с ним, главное что я знаю, что у моей жебы все хорошо, а себе канон пусть крутят как хотят. Разве что интересно, войдет ли в сеттинг гражданка гитов и возвышение гейла
  7. Не ну где-то точно должно всплыть, не добавили же они это просто так. Мб какую личную линейку квестов дадут? А то некоторые прям выглядят как завязка для ивентов или механик. Ну, ждем релиза.
  8. Показали ангельского деда из грядущего дополнения. Теперь моя очередь ныть, что хочу его в основную игру
  9. Обделили! А не было инфы, как вот это все будет в рамках игры работать?
  10. В концовке ДОС2 с Таркиным есть небольшой диаложик
  11. А мне не дали лучшего мужика - Беллегара. Во все игры и сразу. В нескольких экземплярах. И Таркина в бг3, а то че это, проспойлерить балду через него проспойлерили, а где сам некромант то?
  12. Будут. НРИ отлично разбивают семейные пары и уничтожают самые крепкие дружественные союзы. Но! Иногда бывает и весело
  13. - Поверь мне на слово, должность принца даэдра меняет людей. - Неужели? И каким же образом? - Раньше я был кошкодевочкой. А так, во втором диване есть возможность стать новым божеством и грохнуть Люцика, но увы, изменения в игру многолетней давности это не принесет.
  14. Зато хоть санта-барбара крутится вокруг божественного, а не тот резко отправлен в подземелья решать абстрактные задачи или настолько взгрустнул от тяжелой жизни, что с удовольствием пропустит вечеринку в честь конца света, пока убитый им персонаж воскрешается просто потому что. Так что хз, на мой взгляд не худший из стульев. С другой стороны, бг3 спокойно бы обошлась без виконии с саревоком. А еще без мертвого трио.
  15. Или даже в куцый спеллджаммер! До сих пор не могу с существования там вампиратов, будет даже куда астаривона перепрофилировать
  16. Как же мне ларионе продали этих ваших гитов, кто бы только знал. К черту трио, где мои жабьи разборки между злыми жабами и очень злыми жабами?
  17. Прост определение "очевидная" относилось к характеру персонажа, а не личного квеста, личный квест просто не особо интересный, вне зависимости от того, было ли положительное решение вопроса или нет.
  18. Ага, вот именно, что сталкивался. То есть это было скорее исключением, чем правилом. Про глубину и привлекательность особенно ярко говорит то, что глубоким, привлекательным и целостным считался Дрист наше все До Урден. Ну а Аэри, выйди она как персонаж сейчас, тут же бы прилетело то же обвинение в реддитности как и "красной корове", потому что как так то, соевая история о том, что рабство это плохо (а Джахейра сильная женщина с мужем-тряпкой, прогнулись под повесточку). И это не говоря о том, что балда это как раз то отхождение от варваров иванов с одной строчкой в биографии, положившее первые кирпичики в фундамент драгоняг, пасфайндеров и прочая прочая.
  19. То, что в ролевых появились персонажи глубже, чем варвар по имени Иван, который любить мама и стукать палкой больна (серьезно, даже у самой простой карлухи есть прикольная предыстория и хоть какой-то моральный конфликт, в котором можно поковыряться)? Вполне. Вон в нри по возьмаку есть прописанный крафт инвалидного кресла, и никто не умер.
  20. Если в шутане дается вот такой вот выбор с окнами, дверями, вентиляциями, стелсом, нелетальностью, ловушками да заполированной сверху разнообразным инструментарием, то шутан становится иммерсив симом. И как раз вариативность, она же нелинейность прохождения иммерсив симов - это геймплейный элемент ролевых игр. Так что, пусть и максимально утрируя, но ты улавливаешь крупицу истины.
  21. Отыгрыш через алаймент самый донный вид отыгрыша, которому стоило отмереть в тот момент, когда днд начал превращаться из данжен краулера в что-то большее, и ничто в этом мире не изменит моего мнения
  22. В ДОС3 отыгрыш внезапно работает ровно так же как в настольной игре - твой персонаж в первую очередь решает вставшие перед ним задачи (или не решает, ларионы в большинстве случаев разрешают и это) и продвигается по сюжету соответственно своему характеру, а не выбирает три раза из трех развилок
  23. Я кстати не против раскрытия персонажа в качестве его внутриигровой арки, просто эээ, проблема камелии в том, что она раскрывается только для одноинтового гг, а игрок скорее всего поймет суть персонажа задолго до поворотного квеста в третьей главе. И с Карлушей примерно та же ситуация, у нее мало того что не сильно интересная линейка квестов, но и сама по себе она довольно очевидная. Тема принятия или не принятия смерти хороша, но, пожалуй, когда ты сам за персонажа играешь и пропускаешь ее через себя (ну и блин, хз, для меня она в днд как-то немного чужеродно смотрится).
  24. В чем пф точно выигрывает, это в способе подачи сюжета, который тебе объяснят на пальцах, даже если ты будешь одной рукой играть, а второй делать что-то совершенно другое, в то время как сюжеты ларионов со времен оригинал синов скорее похожи на паззл, который нужно извлечь из экспозиции, разговоров с неписями и пачки записок, а потом собрать в своей голове в цельную картину. То, что во втором оригинал сине оказывается был неплохой фентезийный сюжет я смог узнать только на второе прохождение, когда уже примерно понимал, куда и что смотреть. И с тем, что бг3 и пф стоит соединить категорически не согласен, это два абсолютно разных игровых опыта.
  25. О, это мое прохождение пф за азату, где вместо сюжета мне дали возможность собирать мусор и айву. А так нелинейность ларионов в первую очередь в множестве способов пройти множество квестов, выбор между друидником и гоблинами в первом акте один из десятка. В то время как в этом плане пф прямой как палка, и дает развилки раз в год.
×
×
  • Создать...