-
Публикаций
4 344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alpharan
-
Вот поэтому этой концовке лучше остаться в воображении, где ни влаакит, ни визарды, ни даже законы здравого смысла над реальностью не властны
-
В моем воображении она есть, а большего мне и не надо
-
Если моя лягуха хочет залезть на броневичок как днд ленин, то я говорю да и подаю руку! А потом патроны
-
С одной стороны да! А с другой, пой, революция
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Alpharan в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Вот внешкой я уже дико доволен, особенно на фоне совсем не зашедшей андроидши. А если к ней еще и прикольную историю прикрутят, то придется брать. -
Да и фиг с ним, главное что я знаю, что у моей жебы все хорошо, а себе канон пусть крутят как хотят. Разве что интересно, войдет ли в сеттинг гражданка гитов и возвышение гейла
-
Не ну где-то точно должно всплыть, не добавили же они это просто так. Мб какую личную линейку квестов дадут? А то некоторые прям выглядят как завязка для ивентов или механик. Ну, ждем релиза.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Alpharan в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Показали ангельского деда из грядущего дополнения. Теперь моя очередь ныть, что хочу его в основную игру -
Обделили! А не было инфы, как вот это все будет в рамках игры работать?
-
В концовке ДОС2 с Таркиным есть небольшой диаложик
-
А мне не дали лучшего мужика - Беллегара. Во все игры и сразу. В нескольких экземплярах. И Таркина в бг3, а то че это, проспойлерить балду через него проспойлерили, а где сам некромант то?
-
Будут. НРИ отлично разбивают семейные пары и уничтожают самые крепкие дружественные союзы. Но! Иногда бывает и весело
-
- Поверь мне на слово, должность принца даэдра меняет людей. - Неужели? И каким же образом? - Раньше я был кошкодевочкой. А так, во втором диване есть возможность стать новым божеством и грохнуть Люцика, но увы, изменения в игру многолетней давности это не принесет.
-
Зато хоть санта-барбара крутится вокруг божественного, а не тот резко отправлен в подземелья решать абстрактные задачи или настолько взгрустнул от тяжелой жизни, что с удовольствием пропустит вечеринку в честь конца света, пока убитый им персонаж воскрешается просто потому что. Так что хз, на мой взгляд не худший из стульев. С другой стороны, бг3 спокойно бы обошлась без виконии с саревоком. А еще без мертвого трио.
-
Или даже в куцый спеллджаммер! До сих пор не могу с существования там вампиратов, будет даже куда астаривона перепрофилировать
-
Как же мне ларионе продали этих ваших гитов, кто бы только знал. К черту трио, где мои жабьи разборки между злыми жабами и очень злыми жабами?
-
Прост определение "очевидная" относилось к характеру персонажа, а не личного квеста, личный квест просто не особо интересный, вне зависимости от того, было ли положительное решение вопроса или нет.
-
Ага, вот именно, что сталкивался. То есть это было скорее исключением, чем правилом. Про глубину и привлекательность особенно ярко говорит то, что глубоким, привлекательным и целостным считался Дрист наше все До Урден. Ну а Аэри, выйди она как персонаж сейчас, тут же бы прилетело то же обвинение в реддитности как и "красной корове", потому что как так то, соевая история о том, что рабство это плохо (а Джахейра сильная женщина с мужем-тряпкой, прогнулись под повесточку). И это не говоря о том, что балда это как раз то отхождение от варваров иванов с одной строчкой в биографии, положившее первые кирпичики в фундамент драгоняг, пасфайндеров и прочая прочая.
-
То, что в ролевых появились персонажи глубже, чем варвар по имени Иван, который любить мама и стукать палкой больна (серьезно, даже у самой простой карлухи есть прикольная предыстория и хоть какой-то моральный конфликт, в котором можно поковыряться)? Вполне. Вон в нри по возьмаку есть прописанный крафт инвалидного кресла, и никто не умер.
-
Если в шутане дается вот такой вот выбор с окнами, дверями, вентиляциями, стелсом, нелетальностью, ловушками да заполированной сверху разнообразным инструментарием, то шутан становится иммерсив симом. И как раз вариативность, она же нелинейность прохождения иммерсив симов - это геймплейный элемент ролевых игр. Так что, пусть и максимально утрируя, но ты улавливаешь крупицу истины.
-
Отыгрыш через алаймент самый донный вид отыгрыша, которому стоило отмереть в тот момент, когда днд начал превращаться из данжен краулера в что-то большее, и ничто в этом мире не изменит моего мнения
-
В ДОС3 отыгрыш внезапно работает ровно так же как в настольной игре - твой персонаж в первую очередь решает вставшие перед ним задачи (или не решает, ларионы в большинстве случаев разрешают и это) и продвигается по сюжету соответственно своему характеру, а не выбирает три раза из трех развилок
-
Я кстати не против раскрытия персонажа в качестве его внутриигровой арки, просто эээ, проблема камелии в том, что она раскрывается только для одноинтового гг, а игрок скорее всего поймет суть персонажа задолго до поворотного квеста в третьей главе. И с Карлушей примерно та же ситуация, у нее мало того что не сильно интересная линейка квестов, но и сама по себе она довольно очевидная. Тема принятия или не принятия смерти хороша, но, пожалуй, когда ты сам за персонажа играешь и пропускаешь ее через себя (ну и блин, хз, для меня она в днд как-то немного чужеродно смотрится).
-
В чем пф точно выигрывает, это в способе подачи сюжета, который тебе объяснят на пальцах, даже если ты будешь одной рукой играть, а второй делать что-то совершенно другое, в то время как сюжеты ларионов со времен оригинал синов скорее похожи на паззл, который нужно извлечь из экспозиции, разговоров с неписями и пачки записок, а потом собрать в своей голове в цельную картину. То, что во втором оригинал сине оказывается был неплохой фентезийный сюжет я смог узнать только на второе прохождение, когда уже примерно понимал, куда и что смотреть. И с тем, что бг3 и пф стоит соединить категорически не согласен, это два абсолютно разных игровых опыта.
-
О, это мое прохождение пф за азату, где вместо сюжета мне дали возможность собирать мусор и айву. А так нелинейность ларионов в первую очередь в множестве способов пройти множество квестов, выбор между друидником и гоблинами в первом акте один из десятка. В то время как в этом плане пф прямой как палка, и дает развилки раз в год.