-
Публикаций
4 210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alpharan
-
А можно источник, если такой есть? А то со стороны выглядит как теория заговора, разве вольво был смысл им такую свинью подкладывать?
-
Митсода вроде говорил, что они раздули масштаб игры, пытаясь сбацать чуть ли не иммерсивсим, так что мне кажется что они стали жертвой своих амбиций и нетерпения к этим амбициям за счет продуктивности активиженов. То есть примерно как с вышло киберпанком. Которому дрянное релизное техсостояние не помешало стать хорошей игрой
-
Прочти еще раз, что это одна из трех причин. Прочти мой ответ Гоблину, который первый на этой странице, и вопрос про мое определение тоже отпадет.
-
Ты серьезно не видишь разницы между третьей балдой, которую перенесли на месяц раньше, чтобы она не столкнулась со старфилдом, и бладлайнсом, которого перенесли день в день на выход халвы, или рофлишь? Этож ровно противоположные примеры. Ее решили не покупать потому что про нее знали полтора инвалида, там узнать о том что у нее плохое состояние было отдельным квестом И да, я отделяю игру в целом от ее тех состояния Потому что ну Это один из аспектов, влияющих на мою итоговую оценку, но не единственный и даже не основной.
-
Справедливости ради, тройка так то сами по себе знатные багоделы, и был шанс, что им даже год бы не помог, но вот отсутствие нормального маркетинга и халва под боком это конечно провал.
-
На случай если это не очередной вброс, а серьезный вопрос, поясню на пальцах. Игры не покупают не только потому что они не зашли, а по тысяче и другой причине. Что случилось с бладлайнсом? Первопричина - активижен перенесли релиз игры на год вперед. Из этого следует аж еще три причины - первая - отвратительное техническое состояние игры, вторая - отсутствие рекламы, и третья - конкуренция с вышедшей в это же время халф-лайф 2.
-
Бессмысленный вброс. В причинах коммерческого провала втмб много пунктов, но ни один из них не "бладлайнс плохая игра, которая не понравилась игрокам".
-
Плевались не потому что топорно и криво, в первую очередь, а потому что это не тот первый всеми любимый бладлайнс, и ты не тот, который в этот старый бладлайнс играл, теперь старый и колени болят. Но это древняя спецолимпиада для комьюнити МТ, так что не показатель.
-
Хогвартс в прошлом году номинировался на самую ожидаемую игру вроде как раз на ТГА, да и выстрелил в народе отлично, так что не удивлюсь. В двадцатом году на лучшую рпг геншин номинировался, так что может быть все, и про хонкай я могу и дошутиться. Все же определение рпоге сейчас расплывчатое до невозможности. Хотя вон дискач конечно выстрелил, но он считай культурный феномен, до такого уровня возьми дотянись
-
С учетом того, что обычно побеждает на ГА в разделе рпг, имхо, у третьей балды больше шансов туда не попасть, чем у рогатрейдера попасть
-
Насколько я знаю, там только один таймер, успеешь или нет А в остальном можно метаться куда хочешь
-
Зачем ждать месяц, хонкай уже вышел
-
Я себе персонажей лепил точь в точь какие у меня во врасе были
-
Ну так типаж считай один и тот же. А так, ей бы еще задиристую мимику изы, и меня можно было бы выносить
-
Мне казалось что в бете мордахи просто перенесенные из враси, и от стилистики лиц сопартов сильно отличается, чтобы в релиз попасть Но теперь сказать что гена молодо выглядит это кривить душой
-
У иришки уморительнейший хвостик А насчет геннадия. Можно начинать форсить что он не только жирный, но и старый А не было инфы, какие мордахи модельке ггхи перепадут?
-
У них есть конкретные места существования на карте, так что часть опциональны (плюс полторы штуки из этих опциональных можно скипнуть диалоговой репликой), но есть и те, что блокируют контент (в том числе, полторы штуки обязательны для прохождения сюжетного контента)
-
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
-
Там еще есть несколько ивентов, эти очки отсыпающих, надо было бы запоминать, где, но хорошая мысля приходит опосля А так мне хватало на то чтобы сделать нужные маршруты желтыми, важные маршруты зелеными, соединить планеты и футфол со столицей и оставить заначку на блинк к спасаемому кораблю.
-
Это кто вообще? Оскуфел дядя
-
Как и герои во врасе, они сделаны довольно... Никак. Если не подкручивать скорость движения корабликов, то душнина высшего порядка, если подкрутить, то уже немного проще. В бете космобои сильно страдают от отсутствия динамики, полтора вида противника в куче боев и в никакой визуализации, но на релизе надеюсь подкрутят, и станет терпимо. Ну или завезут какой-нибудь очевидный нюк в виде магов во врасе, который всю эту вакханалию будет считай скипать, кха. А мне очков навигатора хватало с лихвой. Или что с ними не так?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Alpharan в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А так я хз, как в попытке морального шпагата одновременной защиты арилу и защиты угнетаемых в саркориасе магов промежность не рвется на том моменте, что арилин нюк этих же магов, всех возрастов, форм и состояний уничтожил вместе с ужасными саркорианцами, державшими их в заложниках. Во врасе были примеры тех, кто пытался изменить ситуацию в саркорисе, и это была отнюдь не арилу с язвой. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Alpharan в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Сплотившийся против мировой язвы мир это отличнейший анекдот, бгг. А так хз, что приходится проговаривать очевидные вроде как вещи, что угнетать кого-то - плохо, пинать щеночков - очень плохо, массовые убийства - плохо прям кабздец. А людоедские оправдания типа мировые войны это хорошо, потому что дали большой рывок науке желательно оставить для совсем уж людоедских времен. -
Мб закинуть эту ссылочку в тему с креативом? Чтобы под рукой была