Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alpharan

Посетители
  • Публикаций

    4 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Alpharan

  1. А это уже официально подтвердили? А то я видел в статье времен геймкома, но так и не понял, насколько этому верить
  2. На 21 вроде. Или шестнадцатом, помню что кап в бете - 35
  3. Я об этом упоминал так то Но не то чтобы это что-то сильно изменит, если они старое не будут перепиливать
  4. Не, там просто проверка успешна, если ты выбрасываешь значение ниже или равно сложности, а не выше или равно, что сначала некоторых слегка путает. Как и то, что если пишется [Название проверки] (+30) то это хорошо, потому что эти +30 считай прибавляются к твоим показателям, а [Название проверки] (-10) - наоборот. В рамках беты оставить на корабле хотелось рогатрейдера, он самый неснежиночный был Но так да, кто-то в чем-то но дублироваться будет, просто потому что стартовых карьер четыре на шесть лиц. Тут разве что брать идиру/гг псайкера и кассию и выкачивать их онли в сверхспособки.
  5. Ртшная система не сложная. Что в ней могло быть сложно это считать все модификаторы, но раз считает за нас все компьютер проблем нет (кроме проблемы научить компьютер все нормально считать, кха) и привыкнуть, что теперь чем меньше выпадает на кубе, тем лучше. Классов в отличие от пацфундера мало. На шесть персонажей в активной команде у тебя четыре стартовые карьеры и четыре лейтгеймовые (престижные? хз как их назвать, но обещали что по крайней мере их будет больше). Плюс я бы еще отдельно поставил псайкеров и кассию ака навигатора, потому что их предыстории чуть ли не дают тебе больше активных абилок, чем сами классы. Особого разнообразия в прокачке внутри карьер за два прохождения мною обнаружено не было, активных способок не очень много, часть из них прям очевидно превосходящие и мастхевные. И под них уже имеет смысл добирать местные фиты, которые в подавляющем количестве случаев дают тебе плюс сколько-то к броску, плюс пару единиц к урону, плюс-минус процент к какой-нибудь очередной фигне (ну то есть как в панцфундере, но даже проще, например нет каких-нибудь социальных/ментальных фитов, онли боевые). Так что причин трястись над билдами в рогатрейдере на мой взгляд нет. Но номер один! На релизе должны нормально допилить родные миры, предыстории, триумф и темнейший час, мб отсыпать какого-то интересного лута, что может добавить немного красок в пока что пресное билдостроение. Но номер два! В бете абилки через раз не работают или работают не так, и если их не вычистят вилкой к релизу, то это добавит отдельного веселья.
  6. Окей, понял принял А потому что зацепился то я за логичность и пошел вразнос защищать бедного технаря Солидарность, все дела Меняющаяся портретка в зависимости от того, получил ли отпрыск каллигоса вилкой в глаз или нет была бы темой
  7. Мехов разбирающихся в варп-двигле наверняка даже на корабле Теодоры после всех приколов не одна штука была, тебе явно не Паскаль в одно рыло эту махину обслуживать будет. Искался именно что начальник, который будет направлять всю жестяную кодлу. Я хз, это примерно как равнять прораба и дорожного рабочего. Если качать физуху и дампать социалку и не такое может быть, кхе.
  8. Корабельных технарей у нас полный корабль, но уровня Паскаля ни одного, так что про захолустный мир ты что-то сильно загнул. А так и Кассия и Паскаль в равной мере являются штучным товаром в рамках совокотовского рогатрейдера. Это в рамках просто настольной игры можно было бы пытаться искать замену Паскалю в доках или искать навика на корабле, на котором в систему приперся Винтерскейл-младший (уж он то явно не на корыте прыгающем вслепую в систему прискакал) или какой-нибудь другой торговой посудине.
  9. Для ЧуДа тоже нужно было совершить пару действий, совершенных как раз с легкой руки Паскаля это раз, ну и это метагеймовая информация, не доступная персонажу, это два. ¯\_(ツ)_/¯ Но на всякий случай проговорю, что не считаю лететь за навигатором нелогичным, но и не считаю что этот выбор сильно обоснованней Райкада Минориса. Как и не считаю наличие Кассии важнее наличия Паскаля. На мой взгляд это скорее как анекдот про то, какая гусеница для танка важнее, правая или левая.
  10. Потому что, повторюсь, без навигатора шифтаться через варп можно. Примерно так же, как обслуживать корабль без первого технопровидца. И я не спорил, что важнее, я оспаривал ТЗ, где Паскаль не важен. Как и отсутствие логики в том, чтобы в первую очередь лететь на райкад минорис.
  11. Он догадался засунуть лапу торговца в механизм, и если гг и дальше тупить будет, подскажет что сказать. А так, на деле навигатор не то чтобы настолько необходим, как может показаться. И без него лоханки летают, только недалеко и с куда большим риском ¯\_(ツ)_/¯ Он там совсем рядом к счастью. А вот до Ген Геныча еще дойди.
  12. А она была, там тебе подряд говорят про необходимость и того, и другого. А так Паскаль заставил наше корыто взлететь? Заставил. А то, что он сделал это путем использования сиятельного ГГ - это уже мелочи Гений, миллиардер, плейбой, филантроп.
  13. Адмехов много, а Паскаль такой один Ну и да, как раз это и было, найти Паскаля и найти Кассию это два равнозначных по важности задания. Без навигатора нормально через варп не попрыгаешь, без технопровидца даже не прыгнешь без того, чтобы перекуроченное двигло не бомбануло. А так моя главная метагеймовая причина лететь сразу на райкад это махом пройти самую нудную локу, оставив остальное на сладкое
  14. Вне зависимости от того, чья это территория, райкад в теории вообще разом мог бы закрыть и потребность а адмехе, и потребность в навигаторе, и потребность в чем угодно. А бултыхаться по системе сколько угодно можно и без навигатора
  15. Насчет логики не согласен, на том же райкаде ситуация с первого взгляда ну такое, сразу видно, что есть работа для рогатрейдера, в то время как дом навигаторов тебя благородно игнорирует, и хз, потому что что-то плохое или потому что тебе просто здесь не рады (на деле и то, и другое, кха).
  16. В случае со станцией навигаторов ты получаешь кассию сразу плюс выживает пачка ее слуг, но от них выхлопа ноль кроме одной строчки что кассия одобряет это. А, ну и еще со станции налутать какую-то чепуху можно.
  17. Больше всего изменений если сразу на райкад минорис кабанчиком бежать, так что я бы посоветовал туда в первую очередь. Плюс там получаешь и Паскаля и Геннадия. Меньше всего смысла в тюрьму бежать
  18. Думаю, поехавшесть сама по себе требование для хаосения А у Джай прям крупный кусок прошлого в коморре открывается, интересно, можно ли будет его открыть если ее не тягать
  19. Джай и Абеляра неплохо так трясет в Коморре, так что мб именно через слом менталки можно будет скатить во зло
  20. Это были абьюзивные отношения
  21. Из боевых я ни одного не помню, хотя пару дней назад бетку перепрошел. Значит маловато завываний и анананэ
  22. Неа, нельзя, там генережка недопилена во многом.
×
×
  • Создать...