Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alpharan

Посетители
  • Публикаций

    4 344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Alpharan

  1. Да мне не только на псайкере мир сошелся, в целом интересно что еще есть. Мало ли у кузничных на кьява гамме можно что-то сказать, а то я за вагабонда пробежал игру и вон сейчас за нобля ползу. Но псайкеру наверняка добавят прилично (приличнее остальных) реактивностей. А я лично хочу реплик за выходцев из миров смерти
  2. А что в бете вообще по реактивностям было? Я помню только что Ризза на вагабонда реагирует, и что вроде у каждой предыстории есть уникальные реплики при первом диалоге с теодорой.
  3. Ну, как говорится always has been, все же это не игра с хорошим живым мастером. А в остальном поживем - увидим.
  4. Я думал что как раз это они и сделают, и для этого та неработающая в бете шкала и нужна. Главное только за этих призывников опыт не давать, иначе наказание превращается в способ фарма опыта, кек. Ну это как раз еще одна причина сделать из псайкеров аналог днд-магов, если гвхи хотят снискать популярность у мирян. Я так-то по жизни мейнер маршалов и продам всех псайкеров за эвисцератор, но со мной многие не согласятся.
  5. Не давать кидать условные фаерболы, а ограничиваться бафами, которых и так есть у каждого класса от маршала до лидера, в рамках ролевой игры с достаточно скудной боевой системой решение спорное. Все это перепиливается и балансится, так что пусть перепиливают и балансят. Ну и доводить боссов до суицайдов для рпг это не то чтобы что-то новое, так что было бы прикольно, но еще больше дисбалансно в плане уникальных механик для одной предыстории чем есть сейчас.
  6. Если бы они хотели остановиться на биоманте и предсказателе, то не сделали бы Геннадия демонолухом, так что как минимум есть смысл еще его добавить. А так на последних уровнях Идира с замакшенной волей тупо ван шот ван килл своим шрайком делает
  7. Пока что единственное что выглядит интересным это линейка псайкеров, а это даже не класс. И даже без учета того, что им еще должны дисц добавить.
  8. Так все наиболее нужные перки имеются с начала считай у каждого класса. У меня геймплей любым классом что на втором, что на двадцать втором часу не сильно изменился, разве что одного маршала перевел из рывка-атаки в таунт-рипост. А стрелок на нижних уровнях хотя бы по здоровью будет проседать и не будет перекатываться, с другой стороны толку то, когда ИИ немножко дурачок.
  9. Не, глубинные тропы это уже кишка, заполненная однообразными боями, а вот тень - полноценная, пусть и простенькая, метроидвания внутри рпг. Я пошаг люблю всем сердцем, но блин. Если в пфах система хороша, но боевые столкновения настолько ленивые, что кажется, будто бы набрасывались тупо кубовкой, в рогатрейдере есть режиссура боев, но сама система пока вгоняет в уныние. Может когда уровни перестанут расти как на дрожжах появится челлендж и причина использовать разные тактики но пока чёт как-то не то. Короче надо будет как-нибудь чекнуть, спасиб
  10. То чувство когда тень твоя любимая лока Не, это еще большая тошниловка для меня, увы. Бета и так лицом по клаве проходится Прям скипнуть-скипнуть? Это вот нужно найти, на райкаде минорисе прям очень бы помогло
  11. Надеюсь мододелы сделают кнопку скипнуть боевку. Потому что первое прохождение я еще осилю и даже удовольствие получу, но дальше на четырех классах в пати из шести рыл бегать больно
  12. И в бете даже этот примитивный аспект был через раз сломан. С другой стороны сомневаюсь, что его даже к релизу вылижут, кхе.
  13. Значит еще больше шансов на следующий год, вопрос в начале или в конце
  14. А сколько времени между анонсом даты выхода и непосредственно выходом у пасфинктеров было? А то в релиз в этом году ну очень слабо верится, но чем черт не шутит
  15. Они просто делают больно иначе
  16. У садистов из империума есть один огромный минус - неромансибельная аржента
  17. Черт, оставить Иришку на Янусе оказалось грустнее чем я думал
  18. Настоящему ксенолюбу не важно, сколько монкаев было до него у этого друкаря, он сделает так, чтобы после него никого не было
  19. На безрыбье и пара рандомных друкарей близняшки Благодеянию потому что накормить голодающего, а в данном случае голодную суку - это очень гуманно
  20. А. Я не про ирлиэт, а про иремерисс говорил. Они обе у меня иришки Только одна обыкновенная, а вторая - друкарская
  21. В бете друкарская иришка гг в самом конце коморры, увы
  22. А так, лучше бы дали друкарскую иришку оставить, рогатрейдеру не хватает своего романа с близняшками
  23. Он может насладиться романсом с демонетками, которые после прорыва в коморре по его жопку прискачут. Каждый талантливый управленец знает, насколько важно делегировать полномочия, и в данном случае я именно этим и займусь
  24. Не-не-не, в эту игру я играть не хочу, в коморре я терпел, маражай получал удовольствие, теперь моя очередь
×
×
  • Создать...