Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alpharan

Посетители
  • Публикаций

    4 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Alpharan

  1. Дааа, самым красивым лицам в редакторе ДАИ эпитет "невыразимый" подходит на все двести процентов. Ток из лавкрафтианской оперы
  2. Фекетекути вроде еще линейки магов и храмовников в ДАИ писала, но тут руку на отсечение не дам
  3. Плохому танцору и яйца мешают, стремящийся к реализьму графон хорошему дезигну не помеха Я люблю мультяшную стилизацию, но когда она, ну, стильная. Тот же упоминаемый дизонорд или вот недавно в рдху no rest for the wicked зарубился, так там стиль оргазмический. Но увы, к графонию новой инквы это не относится
  4. По крайней мере она явно миловиднее и Сэры и Пиби
  5. Ну тк ждать и двадцать часов норм, если ты игру по несколько часов после работы проходишь Солдат спит служба идет тксказать.
  6. Просто погугли, что такое фенотип китайцев, бже. Они самые темные и широколицые среди азиатов. Насмотрятся своих бтс и потом рассказывают истории.
  7. А ты точно их с белларой а не нив сравниваешь?
  8. Где китайцы, а где тонкие черты, лол. Ты уж сразу уточняй, что с корейцев под пластикой.
  9. А так пока по комментариям народ боится не столько внешки эльфотянки, сколько ее характера. И я в этот клуб травмированных сэрой тоже присоединюсь. У тебя там большая часть фоток темнее и желтушней беллары
  10. Если смотреть на всяких кпоперов то наверное. Если смотреть на именитых китайских актеров, то ситуация резко станет другой. Так что хз, это как предъявить кассандре что она как инстасамка не выглядит
  11. Я в свое время работал в белорусско-китайском отеле, где половина работников - коренные китайцы. И как бы пунктик-не пунктик на бледной коже, но Беллара выглядит светлее всех их вместе взятых
  12. Кроссовер с массычем подтвержден А можно для особых ценителей вместо срыва завесы вторжение жнеца организовать? Надеюсь в кибертевинтере уже есть ИИ
  13. Спасибо за лор, конечно, но вопрос был в другом. В той же драконяжной вики ее пихали в разбойники, в то время как в маги только деда с Нив, поэтому я и спрашивал. Короче мистический плут в реалиях да видимо будет
  14. Ей, живем Это что-то поменяли, или ее в разбойники просто из-за лука заочно пихали?
  15. А вот это была классная завязка. Подходящая околотевинтерской игре, выглядящая сероморально, не вызывающая вопросов, почему инквизитор где-то копчик чешет.
  16. То что вы не видели, не значит что не видели другие (а они видели, да). Разве что часть этих других в лице меня, эти крылышки приписывали все же гг. "Грач" же. Показывать спецэффект в катсцене/рендеренной сцене это кнешн 12/10, верим. А погрустить о неблагодарности фонатов, у которых оказывается есть какие-то предпочтения, можешь с кем-то другим, благо тут желающих найдется.
  17. Фиг с ним можно не можно, не было было, флемет не флемет, дикий не дикий. Эти фиолетовые неоновые крылышки выглядят как лютая безвкусица из какой-нибудь мморпг. Артдезигн драгоняги все еще причиняет боль.
  18. Надеюсь на чуть больше инфы по персонажам, особенно по тем, что в худле не засветились. А те анонсы что есть по эмоциональному наполнению как резюме - храбрый, интеллигентный, любопытный, разве что стрессоустойчивого и обучаемого не хватает, но это видимо гг.
  19. Дааа, там лорные описания к монстре бомбезные были. Расстрелы, сожжение, инъекции и закапывание заживо, ух
  20. Фасинатор. Врага надо знать в лицо и по имени.
  21. Картонка записана в мои смертные враги. Какие там эванурисы, какие солосы, ха пфу
  22. Меня пробрало особенно то, что большая часть монстры - виды смертных казней. Офигенная задумка, прям не помню, видел ли что-то похожее.
  23. Игра довольно середняковая, зато дезигны монстры до сих пор для меня топ-1
  24. Человек-воин конечно же. Серый страж, любитель чужих мамаш. Потрошитель, если дадут. С огромным мечищем и характером шутняры. Подкачу нарн к Нив, в надежде, что хотя бы в постельной сцене она свою чертову картонку скинет. Ну или деду тазовые кости сломаю.
  25. Ну так фростпанк 2 выйдет скоро. Да и первый чуть больше пяти лет назад всего вышел, а допки к нему - и того позже. Сомневаюсь что они изменят своей традиции игрокам больно делать. И в целом аыаыаы, внезапно, такие системы работают в основном для игр с малым количеством выборов, и работают так себе. Мой пример с вторым сафферингом, где для лучшего исхода ты обязан сделать все на сто процентов, система в дизе, где грань между высоким хаосом и низким слабозаметна для любого, кроме компа, и фростпанк, который мог прочитать тебе нравоучение просто за то, что ты открыл одну из высших способок. Тип все это конечно клево, но не пойму по чему тут скучать. Оно все еще не ушло и не уйдет из игр, дающих тебе полтора выбора.
×
×
  • Создать...