-
Публикаций
4 210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alpharan
-
Тайна века
-
А это уже официально подтвердили? А то я видел в статье времен геймкома, но так и не понял, насколько этому верить
-
На 21 вроде. Или шестнадцатом, помню что кап в бете - 35
-
Я об этом упоминал так то Но не то чтобы это что-то сильно изменит, если они старое не будут перепиливать
-
Не, там просто проверка успешна, если ты выбрасываешь значение ниже или равно сложности, а не выше или равно, что сначала некоторых слегка путает. Как и то, что если пишется [Название проверки] (+30) то это хорошо, потому что эти +30 считай прибавляются к твоим показателям, а [Название проверки] (-10) - наоборот. В рамках беты оставить на корабле хотелось рогатрейдера, он самый неснежиночный был Но так да, кто-то в чем-то но дублироваться будет, просто потому что стартовых карьер четыре на шесть лиц. Тут разве что брать идиру/гг псайкера и кассию и выкачивать их онли в сверхспособки.
-
Ртшная система не сложная. Что в ней могло быть сложно это считать все модификаторы, но раз считает за нас все компьютер проблем нет (кроме проблемы научить компьютер все нормально считать, кха) и привыкнуть, что теперь чем меньше выпадает на кубе, тем лучше. Классов в отличие от пацфундера мало. На шесть персонажей в активной команде у тебя четыре стартовые карьеры и четыре лейтгеймовые (престижные? хз как их назвать, но обещали что по крайней мере их будет больше). Плюс я бы еще отдельно поставил псайкеров и кассию ака навигатора, потому что их предыстории чуть ли не дают тебе больше активных абилок, чем сами классы. Особого разнообразия в прокачке внутри карьер за два прохождения мною обнаружено не было, активных способок не очень много, часть из них прям очевидно превосходящие и мастхевные. И под них уже имеет смысл добирать местные фиты, которые в подавляющем количестве случаев дают тебе плюс сколько-то к броску, плюс пару единиц к урону, плюс-минус процент к какой-нибудь очередной фигне (ну то есть как в панцфундере, но даже проще, например нет каких-нибудь социальных/ментальных фитов, онли боевые). Так что причин трястись над билдами в рогатрейдере на мой взгляд нет. Но номер один! На релизе должны нормально допилить родные миры, предыстории, триумф и темнейший час, мб отсыпать какого-то интересного лута, что может добавить немного красок в пока что пресное билдостроение. Но номер два! В бете абилки через раз не работают или работают не так, и если их не вычистят вилкой к релизу, то это добавит отдельного веселья.
-
Окей, понял принял А потому что зацепился то я за логичность и пошел вразнос защищать бедного технаря Солидарность, все дела Меняющаяся портретка в зависимости от того, получил ли отпрыск каллигоса вилкой в глаз или нет была бы темой
-
Мехов разбирающихся в варп-двигле наверняка даже на корабле Теодоры после всех приколов не одна штука была, тебе явно не Паскаль в одно рыло эту махину обслуживать будет. Искался именно что начальник, который будет направлять всю жестяную кодлу. Я хз, это примерно как равнять прораба и дорожного рабочего. Если качать физуху и дампать социалку и не такое может быть, кхе.
-
Корабельных технарей у нас полный корабль, но уровня Паскаля ни одного, так что про захолустный мир ты что-то сильно загнул. А так и Кассия и Паскаль в равной мере являются штучным товаром в рамках совокотовского рогатрейдера. Это в рамках просто настольной игры можно было бы пытаться искать замену Паскалю в доках или искать навика на корабле, на котором в систему приперся Винтерскейл-младший (уж он то явно не на корыте прыгающем вслепую в систему прискакал) или какой-нибудь другой торговой посудине.
-
Для ЧуДа тоже нужно было совершить пару действий, совершенных как раз с легкой руки Паскаля это раз, ну и это метагеймовая информация, не доступная персонажу, это два. ¯\_(ツ)_/¯ Но на всякий случай проговорю, что не считаю лететь за навигатором нелогичным, но и не считаю что этот выбор сильно обоснованней Райкада Минориса. Как и не считаю наличие Кассии важнее наличия Паскаля. На мой взгляд это скорее как анекдот про то, какая гусеница для танка важнее, правая или левая.
-
Потому что, повторюсь, без навигатора шифтаться через варп можно. Примерно так же, как обслуживать корабль без первого технопровидца. И я не спорил, что важнее, я оспаривал ТЗ, где Паскаль не важен. Как и отсутствие логики в том, чтобы в первую очередь лететь на райкад минорис.
-
Он догадался засунуть лапу торговца в механизм, и если гг и дальше тупить будет, подскажет что сказать. А так, на деле навигатор не то чтобы настолько необходим, как может показаться. И без него лоханки летают, только недалеко и с куда большим риском ¯\_(ツ)_/¯ Он там совсем рядом к счастью. А вот до Ген Геныча еще дойди.
-
А она была, там тебе подряд говорят про необходимость и того, и другого. А так Паскаль заставил наше корыто взлететь? Заставил. А то, что он сделал это путем использования сиятельного ГГ - это уже мелочи Гений, миллиардер, плейбой, филантроп.
-
Адмехов много, а Паскаль такой один Ну и да, как раз это и было, найти Паскаля и найти Кассию это два равнозначных по важности задания. Без навигатора нормально через варп не попрыгаешь, без технопровидца даже не прыгнешь без того, чтобы перекуроченное двигло не бомбануло. А так моя главная метагеймовая причина лететь сразу на райкад это махом пройти самую нудную локу, оставив остальное на сладкое
-
Вне зависимости от того, чья это территория, райкад в теории вообще разом мог бы закрыть и потребность а адмехе, и потребность в навигаторе, и потребность в чем угодно. А бултыхаться по системе сколько угодно можно и без навигатора
-
Насчет логики не согласен, на том же райкаде ситуация с первого взгляда ну такое, сразу видно, что есть работа для рогатрейдера, в то время как дом навигаторов тебя благородно игнорирует, и хз, потому что что-то плохое или потому что тебе просто здесь не рады (на деле и то, и другое, кха).
-
В случае со станцией навигаторов ты получаешь кассию сразу плюс выживает пачка ее слуг, но от них выхлопа ноль кроме одной строчки что кассия одобряет это. А, ну и еще со станции налутать какую-то чепуху можно.
-
Больше всего изменений если сразу на райкад минорис кабанчиком бежать, так что я бы посоветовал туда в первую очередь. Плюс там получаешь и Паскаля и Геннадия. Меньше всего смысла в тюрьму бежать
-
Думаю, поехавшесть сама по себе требование для хаосения А у Джай прям крупный кусок прошлого в коморре открывается, интересно, можно ли будет его открыть если ее не тягать
-
Джай и Абеляра неплохо так трясет в Коморре, так что мб именно через слом менталки можно будет скатить во зло
-
Это были абьюзивные отношения
-
Из боевых я ни одного не помню, хотя пару дней назад бетку перепрошел. Значит маловато завываний и анананэ
-
Неа, нельзя, там генережка недопилена во многом.