-
Публикаций
4 344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alpharan
-
Раечка для меня самый приятный персонаж всей Андромеды, пожалуй. Деятельная и самоотверженная. Я честно выпал в осадок, когда она после спасения извиняется перед ггшечкой, что из-за прощания поставила того в неудобное положение. На этом фоне Драк, высказывающий тебе, что че ты засейвил десяток саларов, если и так спас их корабль вызывает откровенное омерзение. Интересно, устраивает ли такой же кринжфест Келло или зам Раеки. С удовольствием бы позволил Риксу заниматься саморазложением в баре (да и мой райдер после всех приключений вероятно тоже бы там желал оказаться), но внезапно, у расы милитаризированных законников единственных больше достойных кандидатов в первопроходцы не находится. А так лучше синица в руке чем журавль в небе. Выбрал Сариссу, еще одна крутая тетка, и скрыл инфу. Посчитал, что говорить азарям "вот ваш патфиндер, и, кстати, она предательское говно" дурная идея. Если уж и рубить правду матку, то тогда, когда у первопроходцев не будет столь большой вес в глазах обывателей, а пока пусть мотивирует народ. Еще кнешн хотелось бы более детально знать про историю с матриархом, потому что сама Сарисса мне показалась довольно себе на уме и умеющей в манипуляции. Вот это "не выдавай меня, ведь нам нужна НАДЕЖДА" как раз оно. О Ведерии как о кандидате вообще не могу всерьез думать. Разве что Райдеру захотелось среди всех пасфиндеров не самым желторотым быть.
-
Ну тут фифти фифти, на виконию приходится джахейра, которая мне впервые за три игры умудрилась понравиться даже не смотря на то что экранного времени у нее не то чтобы сильно много. Так что может новая часть от новых создателей пофиксит Уилла
-
Ну и для полного набора, надо нарн и про Андромеду черкануть завершающим аккордом моего прохождения массычей. Когда стартовал игру,то думал, что как и многие, тоже начну постоянно сравнивать сабж темы с трилогией, но... Этого не произошло. Зато! Крупные локации для исследования с раскиданными по ними десятками точек интереса, сбор всякого мусора в количестве много штук, по боссу-вертолету на каждой локе, крафт снаряжения из честно напылесошенного мусора, главгерой-кукож с ну очень крутой должностью, свалившейся на него как гром среди ясного неба - это что, космическая инквизиция? И если честно, Андромеда оказалась для меня в разы приятнее последней (на это время) драгоняги, даже без попытки сделать скидку разрабам за их неопытность. Если трилогия была редким образцом взрослого рпг, то Андромеда - представитель игр своего времени, с реверансом в сторону более юной прослойки игроков, юбисофтовским дизайном локаций и растягиванием времени через тысячу и один ленивый коллекционный предмет (хотя справедливости для, трилогия тоже не чуралась этих ваших collectibles). Так, но если отойти от сравнительных характеристик. Геймплей. Не смотря на то что двухкнопочный, играется приятно. Возможность файналли пикать способки в любой комбинации - мастхэв. Ну и отдельное спасибо лично от меня за оружие ближнего боя. Прикол с профилями я не шибко оценил, воспользовавшись им только для получения достижения, но мб не разобрался, мне на штурмовике с первого массыча всегда отлично было. Исследование локаций. Прыжковой ранец отличная находка. Приятнее номада для меня был только молот. Зато в молоте не было бантеров, так что и тут вин. Дезигн. Ленивые биомы, знакомые нарн каждому, кто в свою жизнь запустил больше десятка игр. Классические пустыня (червь из дюны прилагается), снежная пустошь, степь, джунгли, болото... А болота и нет. Где, спрашивается? Пик оригинальности - налепить светящихся элементов и щупалец. Из фауны - фантазии на тему динозавров, ящериц и бизонов. Самым инопланетным созданием в андромеде выглядит млечнопутевский пыжак. Ангара по дизайну прикольные (по крайней мере мужики), анимация их ног прям здоровская, но по сути... В млечном пути и то расы более инопланетные водились. А от новой галактики хотелось чего-то более новогалактического. Гг. Райдера попускают все кому не лень, а кому лень, находят силы и попускают. Пик моей боли - посыл от пары бомжей, обирающих труп в подворотне, на которые твой лучший друг Сэм предложит тебе смачно сглотнуть и пойти дальше. Вот тебе и рпг как форма эскапизма. Напарники. Они есть. И... Их пытаются раскрыть? Но чет как-то в целом они для меня скорее не раздражающие, чем нравящиеся. Идея сделать личные квесты максимально протяженными по всему сюжету - отличная. Сделать эту протяженность за счет всякой мелкой фигни, даже не откладывающейся в памяти, и лишь одним полноценным квестом - разочаровывающая. Неписи. Раечка - моя вайфу. Обменял бы на нее полпула текущих напарников. Конец мнения о неписях. Сюжетное и сеттинговое. Инициатива ощущается скорее как детский сад на выгуле, чем что-то серьезное, но, возможно, оно таким и задумывалось, я хз. Главзлодеи интригуют, но не потому что архонт вышел удачным, а потому что все его вторжение - лишь малая доля настоящей угрозы. Крючков на будущее оставлено в игре порядком, тут тебе и мамка райдеров, и благодетель инициативы, и создатели ангара со своими мутными целями (у нас уже был один крах веры в "древних благодетельных мудрецов", и я готов повторить), империя кеттов, кварианский ковчег, и каждый из них может вылиться в классную историю, а продолжения как я понял, не планируется. Пожалуй, даже жаль.
-
Ужасные и отвратительные личные симпатии У меня Янус всегда первый, так что к Коморрскому перевороту Ирка уже прочно прописалась в партии и стала даже какой-то родной в своем кринже. Поэтому и ощущалась скорее как блудная тупая дочь, чем злостный предатель.
-
Мне вот кажется что в РТхе они много в каких персонажей напихали куда больше, чем нужно для их адекватного функционирования, да так и оставили претендентов на некислые крючки в разделе "фанфактов о персонажике"
-
Уф, Тристиан самый концептуально гениальный персонаж кингмакера на самом деле. Да, он зубодробительно уныл первую часть игры, и как только это белокурое чудо открывало рот в очередном бантере, у моего барона сразу же начинали закрываться глаза, но! Стоит раскрыть его поворотный поворот, и все эти сияющие солнцем и пахнущие сдобной выпечкой проповеди реска преображаются в парад куда более неоднозначных материй. Тристиан благородно грозящий пальчиком Регогнару за недостаточно пуританское поведение - спонсор моих внутренних восторженных воплей от многозначности ситуации. До сих пор хз, получился ли такой невероятный микс, кхм, звездежа и ворочания мешков потому что автор реально так задумала, или это просто божественное провидение скреативило подобную гениальность, но.. спасибо. Это были незабываемые ощущения.
-
Я теперь даже представляю, какая концовка могла быть у Геннадия, если бы ее писала автор романсибельных тяночек Зато обычному человеку меньше причин волноваться, что это не срыв, а на самом деле демон его как перчатку надел и разыгрывает перфоманс. Короче бедные псайкеры
-
Я вот помню, что там триггером сцены было убийство офицера, произошедшее скорее по бессознанке, что для псайкера, дико стремающегося потерять над собой контроль и стать марионеткой варпосил люто стремная штука, а в чем там в итоге соль этого происшествия была, говорилось? Или оно примерно на уровне "поскользнулся, упал, очнулся - мертвый офицер" осталось?
-
Я уже окончательно запутался в слоях Генаиронии, так что просто скажу, что даже в поехавшем состоянии Гена делает считай почти самый разумный с точки самосохранения выбор (разумнее было бы только попросить помощи словами через рот), поэтому я бы так за его сохранность не боялся. В случае с психозом он в первую очередь по-своему ответственный за то, что, по своему мнению, может натворить, чем желающий красиво выкинуть жизнь на помойку, это тебе все же не Ланий. Так что перефразируя пример, имхо, "ловить" он будет в том случае, если по собственной оценке признает это единственно верным исходом, а не потому что захочет покрасоваться перед тяночкой. А вот то, насколько хороши его расчеты, это уже другой вопрос. Крч, в желании защитить близкого любой ценой, пусть даже своей жизни, куда меньше болезненного, чем может показаться. И зачастую оно значит что ну, тебя просто сильно любят, а не что от тебя хотят свалить в загробный мир. Жаль конечно что нельзя на вот эти " я умру за тебя" ответить " я первый", моя любимая динамика, император храни, но че поделать то.
-
Бывает. Но я в свою очередь катастрофически не согласен с тем, что это в первую очередь попытка суицида. Попытка суицида - это если бы ггшечка бежала за Геной в самую вонючую и темную дыру и там вырывала у него из рук ствол, направленный в висок. Но что делает Геннадий? Он, во-первых, приходит к ггшечке (которая к нему супер лояльна) в покои, а во-вторых, самоубивается максимально плавно. Так что да, я могу это объяснить двумя способами. Первое - банальное малодушие, и Геннадию просто ссыкотно помирать. И второе, на чем я стою, исходя из того что видел - это в первую очередь крик о помощи. Нет, даже так. ВОПЛЬ О ПОМОЩИ. Но так как Ген Геныч не сопля какая-то, кхе, то кнешн он это вслух тебе не скажет. Так что если бы мне хотелось, чтобы Геннадий начал ценить свою жизнь и доверять РТшечке, я бы конечно с этого момента пересрал, но в целом этож как бы... Нефиговый шаг вперед? Ладно есть третий способ, называется "потому что так нужно сюжету", но он для слабаков
-
Повтори хоть тыщу раз, только как это изменит, что Геннадий считает, что он в данный момент представляет тот уровень угрозы, который может навредить ггшечке и старается не дать случиться непоправимому в меру своих сил. Причем делает это довольно плавненько, а не болтом в висок.
-
Он самоубивается в покоях ггшечки, единственного человека, у которого отношение к поехавшему псайкеру может быть другое, кроме болта в голову. Можно много говорить о его суицидальности, но мужик даже в бессознанке буквально сделал то, что обеспечивает ему хоть какой-то шанс выживания. Если бы он на самом деле думал о других в первую очередь, то вышел бы в шлюз или около того. Ох уж этот глупый Геннадий, ничего он не знает. Или нет, внезапно он знает, что санкионирование - ваще не панацея, и псайкеров в империуме (санкционированных) не любят не просто так. Любой человечий псайкер так или иначе обращается к силам варпа, и любой псайкер может из-за этого попасть, если ослабит контроль. Так что спасибо за это королевское "хоть в чем-то вы правы", но иногда информацию стоит чекать получше.
-
Но я помню скрины этой сцены, он ж там по факту пришел не самоубиваться, а пришел за помощью к, хм-хм, хозяйке. Если бы он на самом деле хотел безопасно и героически для нее помереть, то сделал бы это на нижних палубах (или выйдя через шлюз). Ну и как бы псайкерские беды с башкой и осознанные выборы это сильно разного поля ягоды.
-
Ну Геннадий без романа по крайней мере суицидником вот вообще не выглядел, и по мере возможностей сохранял самообладание даже в стрессовых ситуациях, так что сомневаюсь, что он на эмоциях лажанет и красиво самоубьется просто потому что может это. Тип просто можно кнешн читать подобные признания как "хм-хм-хм, я не люблю свою жизнь и стремлюсь к сладкому поцелую смерти как к самоцели", но обычно это всего лишь версия "ты мне дорога, и я постараюсь защитить тебя", ток с подкрученным пафосом, Геннадий же герой-любовник, а не хухры-мухры
-
Когда мужик готов героически страдать и сурово превозмогать ради своей зазнобы, тут лучше не выпендриваться и не включать мамку, а со слезами благодарности на глазах повиснуть у него на шее
-
Легендарная друарская губозакаточная машинка для истинных апологетов схизмы Но я не столько про то, что совокоты должны чейта пофиксить говорил, сколько про то, что уже один раз похожую систему они смогли сделать рабочей, так что наверняка и в ртхе можно было норм оформить. Но да, время, деньги и прочие ресурсы.
-
Да че пробовать, я это делал. Просто на бумаге ты законник, а ведешь себя как Сиила, или добрый, а ведешь себя как Тристиан И если во врасе не держаться в рамках, то тебе тоже скажут, что дальше по мифпутям ты не пойдешь, и наскок я помню, в некоторых путях от правильности отыгрыша концовка зависит. Но я тут не столько поговорить о том, что врася лажает пришел, а о том, что систему конвикшенов можно было бы довести до ума. Как раз смягчением рамок, увеличением сверхъестественных вмешательств и снижением повязанных на конвикшене действий несверхъестественных.
-
Вот меня вотр в одних моментах бесил, но в то же время в другие моменты умудрялся доставлять, так что в сухом остатке я остался вполне доволен даже азазатой, которая меня дико фрустрировала лажовой квестовой линейкой. Думаю, система конвикшенов тоже могла бы быть не приговором, хотя почему кажется обратное, тоже могу понять
-
Ну я вот в той же врасе не понимал, почему мотивирующую речь пацану с крысиной начинкой мог сказать только ангел, или почему кто-нибудь кроме азазаты не может попытаться переманить на свою сторону минаго. А в то же время, в ртхе есть своя пачка решений, которые как раз про такое же вмешательство сверхъестественного, что демоническая машина хаосита, что поцелуи в лобик от императора и прерывание несунских проповедей. Там разве что со схизмой сложно-сложно-непонятно, но если задаться целью, то тоже можно было бы что-то сделать.
-
Но это ведь не совсем правда. Мифики во врасе завязаны на мировоззрении, просто эти рамки во-первых, мягче (куудааа мягче), а во-вторых, фиксятся механическими способами внутри игры. Предположу, что если бы совокоты просто пересмотрели расценки в очках для достижения того или иного уровня убежденности или снизили необходимый уровень убежденности для тех или иных действий, оно уже игралось бы приятнее. Есть еще один момент, что врася не смотря на то, что загоняет тебя в определенные рамки, куда более щедро одаривает контентом взамен, чего про РТ уже не скажешь. Вот этих пафосных функций там нарн по пальцам пересчитать можно, и чем дальше, тем контента меньше, а личная квестовая цепочка так вообще прерогатива онли хаосита. Тип с одной стороны, я первый встану в строй чтобы сказать, что мировоззренческая система говно, а с другой, если бы во врасе не было мификов, я бы нарн даже один раз ее не прошел, не то что несколько.
-
Но во врасе примерно та же история оказалась киллерфичей, так что хорошо оформить конвикшены все же можно было. Наверное.
-
Нуу, у ваховской системы коррапта в проимперских линейках назначение скорее как у сдерживающего фактора при совершении военных преступлений, не уверен, что оно бы в српг нормально встало (ну или понравилось бы игроку). Хотя нарн подходящая система в крусейде должна найтись Ну а если убирать вещи, которые могли решаться броском, а решались конвикшеном, то в мировоззрениях контента почти не останется, тогда проще все выпилить, хз.
-
Благо эта линейка как раз идет через всю игру, и может иметь начало, развитие и конец. А в РТ немногие могут таким похвастаться.
-
А ведь хаосит в итоге становится магической девочкой! А вот то что догма не становится живым святым жаль. Или не жаль, учитывая его любовь к военным преступлениям.
-
Как сферический схизмоконтент в вакууме выглядит аттракцион пожалениия ксеносов в принципе