Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

KriegGuardsman

Посетители
  • Публикаций

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KriegGuardsman

  1. Ну так Джай же не имеет ничего за душой. Там я и не рассматриваю ничего. Хейн все еще вариант. Вот родят они с РТ себе Кобраса Аквайра v2.0 и это ж автоматически кап Коронуса .
  2. Ну то, что его как-то там выписали местные короли мало что решает, кто-нибудь покопается в Лексе в случае если его дом загнется и тыкнет в его имя, мол, тащите его сюда - пусть патриархом становится. Что, в первой такое что ли в сеттинге происходит? Но вообще я не про преемственность от найтов говорю. Касательно династического брака - сейчас его нередко путают с просто браком по расчету. Здесь я бы этот случай и рассматривал. Брак с представителем ордоса поступок одиозный и скорее всего являющийся частью какой-то политической игры. Но это догадки.
  3. А причем здесь его найтовская родня? Речь скорее о том, чтобы использовать положение брака между РТ и Инквизитором (пока дознавателем, но это поправимо) ради своих целей в Коронусе. По непесям - хотца, но пока и намеков не было на наличие таковых вообще.
  4. Все может быть. Просто если мы говорим о нынешней партии он - единственный рабочий вариант (и Кася нерабочий). Потому что остальные ноунеймы.
  5. Ну потому что надо иметь именно меха, разбирающегося в тонкостях работы с варп-двигателем (и не только). Таких полным полно в пустотных доках над почти любым миром - в бэке присутствует пример, как мехи аж на диком мире на орбите собирали боевой крейсер, и нормально им было. Так что аж на целом улье развитом не найти меха с такими знаниями было бы очень странно. Разве что тут можно тыкнуть на то, в каком состоянии сам по себе Минорис в прологе. Я бы посмотрел на лицо команды его после того, как они узнали причину по которой их берут на абордаж.
  6. Тут надо иметь ввиду, что навигатор вне владений какого-то дома так просто не сыщешь. Корабельного технаря можно найти и реквизировать в любом, даже самом захолустном мире с рабочими доками. В перспективе тоже разбрасываться навиками нельзя - в Коронусе всего несколько домов работают. Сам простор отрезан от Каликсиды (а в перспективе и от всего Империума), что делает навиков невероятно ценным и штучным товаром. Вообще мне хотелось бы, чтобы тот же Паскаль по итогу стал либеральной шестеренкой и занимался приколюхами в Протекторате. А то просто быть главным на кораблике то такое. Надо брать выше.
  7. Там слишком много реактивностей на эту тему. Ну и путей здесь значительно меньше, чем в гневе - реализовать проще. Главная надежда, чтобы коррапт получили все - а не как в ЕЕ гнева было. Ну, вернее, до него. С той же Голфри на пути дьявола только потом завернули.
  8. Вполне по-вархаммеровски. Увидь просто так где - подумал бы, что она из Эшеров просто. Ваховские элементы вообще легчайше выделяются: всякие рудиментарные кожаные элементы одежды, импозантные плащи с высокими воротами и все в этом роде.
  9. Да, таки реализовав внутриигровой романс Ардженты. С нюансом.
  10. Улыбку Гарольда уберут, бгг
  11. Ультрамаринов и так облизывают. Потому что они кадианцы от мира СМов (или это должно работать наоборот? Хм). Ну а так он просто немного сделал, чтобы такую критику заслужить - за общий бэк Империума мне куда больше не нравится Крис Райт. И ничего - его никто не критикует. Всем нравится смотреть на истории о том, как терранским инквизиторам за великое счастье кушать виноградную косточку. Любители гримдорка просто самые визгливые. Парочка конф любителей олдхаммера это не большинство некроноводов Да и то - в более крупных сообществах (ну там, в ру-сегменте это всякие Дети) вполне хорошо относятся к реткону. Как и в целом сообщество хорошо его приняло. Людям, начинавшим знакомство с вахой с Dark Crusade соболезную, конечно. Все канон. В том числе и конфликтующие источники. По теме того, как выяснять чей канон лучше выразился Абнетт (и другие писатели) - тот, который вам больше по душе. Ну а определять что это "по душе" с критериями и подбором сурсов - задача персональная.
  12. Потому что последнее время их имена упоминаются только за счет того, что изложенные ими вещи в прошлых кодексах переносятся в новые. По сути их упоминание более формальное стало - все люди, которые пишут нынешний бэк, ушли в БЛ. Скупость описаний юнитов в современных кодексах тоже об этом. Возможно они принимают участие именно в балансе игромеха - не знаю. Но в остальном... как-то так себе.
  13. Ну такое. У него были сомнительные моменты, типа сьюхи-Драйго, вырезающего имена на сердце Мортариона и в общем-то все. Львиная доля ноя в его сторону была за поломанность игромеханики кодексов. С другой стороны, человек по сути придал нынешнею концепцию некронов. Теперь это не болванчики жестяные, а цивилизация хай-тек космоаристократии. С интересными персонажами типа Тразина или Зандреха.
  14. Пушто Абнетт по сути делал в свое время 80% бэка одной только гвардии. И сейчас является одним из главных сторитейлеров БЛ и частично продукции ГВ вообще. Девочки-дизайнеры не делают ничего, кроме как пишут чушь, не пытаясь коррелировать свое поделки с актуальным (и не очень) бэком.
  15. Да просто тут проблема даже не в разных источников - это проблема лени и безалаберности. ГВ набрали себе девочек-дизайнеров, эээ, бедных голодных индусов, нет, не так, не совсем компетентных работников, которые им собственно и написали вот эти кодексы и не только. Особенно в последних редакциях. И это правится. Если на это жалуются в достаточном объеме, ГВшная модерация действительно реагирует. Помню как девочки-дизайнеры написали про один гвардейский мир о том, что там клонов выращивают - ГВ сразу же получили нелестный фидбэк от десятка человек на эту тему (не буду говорить, кто это набИгание инициироал, хе-хе). И почти сразу же это убрали. Но только если образуется прецедент сам - в остальном они и пальцем не шевельнут, пока их не тыкнуть мордой и заставить убирать за собой. Ну а Имперскому Флоту в вахе я сочувствую - он не смог повторить успех своего ЗВшного собрата. Остался в тени даже малозначимых имперский фракций.
  16. Ну сильнейшие бета/альфа-псайкеры обычно сильнее ДП. Но в отличии от людей ДП это хтонь с условной полоской ХП на порядкИ длиннее. Хотя такие биоманты как Гектор Рекс могут вполне успешно бодаться и просто в мили с кровожадами. И побеждать именно в дуэли раз на раз. Но не каждому под силу все равно. С демон-примархами особо неясно. Так-то их пока и обычные примархи вполне успешно валят - как тот же Лева забил щитом Ангрона. Надо же как-то оправдывать наличие Каллидусов в костюмах из секс-шопа, способных воплотить любую фантазию инква-радикала. А что, по вахе вообще много игр?
  17. Ну тут надо делать скидку на то, что пока что система вообще вся навыков очень слабо похожа на оригинальную ролевую. По большей части названиями навыков социальных скорее внебоевых. 10 пси-рейтинг в рамках оригинальной ролевой это как-раз что-то близкое к альфа-псайкеру (Пылающая Принцесса с 14 гоняет). Если его дадут, то это непонятно как балансить. У нее касты... эээ... ваншотают (я как-то посчитал, она 28d10 чистого урона внесла и убивала почти любое существо в рульнике). Но это для атакующих дисциплин типа пироманта-телекинетика. Хотя телепат на 10 пси-рейтинге это тоже приколюха. Можно тысячи людей майндконтролить - и это даже не альфы способности.
  18. К концу? Ну если совокотики захотят запилить полноценную прогрессию псайкера - то хоть бету запхинуть. Все равно в конце убивать некого будет - балансить не нужно. Ну а так - зависит от спектра дисциплин. Имеющиеся сейчас больше про селфбафф (на хай левлах буквально предвидение судьбы и архиманипуляторство этим знанием/почти что бессмертие с отращиванием с себе конечностей/регеном на клеточном уровне и обновлением организма). И этого вполне достаточно. Ну а ПФах мы на уровне полубожеств были. Во всяком случае во врасе. Ну в кингмейкере полубожеством становились только в финале.
  19. Не, просто достаточно сильная способность хорошего биоманта. Но не потолок. Это даже не высшая психосила. Потолок это регенерация и ее производные - а ей Хейн овладел на каком-то уровне. Иллюзии же это дисциплина телепата. Там в целом почти все завязано на играх с разумом оппонента и поэтому внушить ему любой образ (или стереть свое присутствие) - вполне обычное дело для боевого телепата или агента.
×
×
  • Создать...