Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

KriegGuardsman

Посетители
  • Публикаций

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KriegGuardsman

  1. "Знатоками лора" и обычными игроками*. По опыту общения с критиками РТхи я большей частью заметил аргументации уровня "пачиму так ни мрачна, ето на ваха!1!" и "пачиму навигатор не страшная кракозябра, а вайфу, вы заруинили мою иммерсивность, ряяяя!!11" Осмысленная критика встретилась только на бирке, кек. И бэковой стороны она касалась в меньшей степени.
  2. Зная западноевропейские тенденции по отбеливанию дегенератов и идеи-фикс уровня "i can fix him" вполне может быть, что они действительно введут и не трэшовую линию Маражаю (есть опыт бестолковой и разочаровавшей всех Камелии).
  3. Это те самые навигаторские мутации, об отсутствии которых ныло ваха-коммьюнити
  4. С мужскими особо проблем и нет. Абеляр разве что прилизанным стал. А РТха-нобль наоборот, более подходящим под свой образ. А вот женские карланы...
  5. Значит, настоящий релиз будет ближе к январю-февралю. Фактор совокотиков, ЕВПОЧЯ. З.Ы. Они оставили новые (уродские, кмк) модели персонажей (особенно, женских) и не показали новых корпусов кораблеков. Досадно.
  6. Если это все катится к демоничеству, жутко боятся, как в общем-то и почти все эльдары (кроме нескольких изгоев, сумевших найти достаточно сильного покровителя со стороны хаоса), ибо Слаанеш очень любит жрать эльдар. Большинство их дегенеративных практик тоже направлено на своеобразную защиту от Слаанеш. Пока это все ограничено простым чемпионством смертного-еретика им плевать. Относительно часто ТЭ вообще оказываются на службе у различных избранных хаоса как наемники или становятся их личными подсосами. Хотя если чемпион противен Слаанеш (скажем, генералы-кхорниты в мирах Саббат), то они относительно спокойно могут ходить на постоянке в подсосе таким без опасений пожирания души. Особенно если рядышком ковен гемункулов.
  7. Капец они шпалы все (сравнивая с Иркой). Можно в игре также? Ну или хотя бы как в бете?
  8. Эээ, нет, всех возможных наследников вторичных и третичных линий - пожалуйста. Прямых наследников? Ну только если патриарх/матриарх ветви самодур. Обычно первейших наследников РТхи до последнего скрывают и выращивают/воспитывают в нужных им кондициях и пропорциях, выводя идеальную версию самих себя. Для службы где-то на стороне или молодого авантюризма есть более дальние родственники и незначительные потомки. История с отправкой на службу или же на вольные хлеба характерна именно им (в ФФГ есть Аспиция Корда/Бастиль Седьмой/Авель Геррит, которые дают о понимании разницы между просто кровными членами династии и наследником главы).
  9. Ну и да, и нет. Это было бы норм, будь мы просто наследником патента, воспитанным именно в этих рамках. Но суть такова, что наш ГГ в общем-то не знал даже о такой вероятности и мог в это время в окопах ползать (опционально) и жить с уже вполне себе укрепившимися принципами и своим же подходом. И как бы хуже отсутствия предыстории может быть только плохая предыстория - какой толк от бэкграундов и того, что наш РТха уже более чем проявивший себя в иной стези, если это все, как бы, обесценивается возведением в сословие РТ и потом имеет место разве что в паре уникальных фраз? В этом отношении я бы даже был готов смириться с в общем-то только одной предысторией нобля, который ничего еще не добился и обязан всему лишь своей голубой крови, которая и определяет дальнейший вектор развития нашему авантюрному малолетнему дебилу Вольному Торговцу.
  10. Ну просто у совокотиков странный фетиш к титулам и положению ГГ (монарх/монарх-крестоносец/монарх-эксплоратор), который на самом деле очень слабо вяжется с характером повествования. Поэтому приходится делать ставку в отыгрыше именно на какие-то отдельные архетипы приключенцев. Пренебрежения было бы не так много, если бы вопросов к ограниченности ГГ именно в таком характере не было. Это их большой минус. Ну может быть это будет меньше заметно на релизе. А может и не будет.
  11. Meh. А потом совокотики просто введут систему коронусского "Братства", которое нам будет посылать болванчиков-архимилитантов. И внезапно окажется, что в общем-то никого, кроме какой-нибудь Ардженты и не нужно с собой таскать. Все остальные и так занимаются важными делами. Все же как и в случае с кингмейкером/праведниками считаю более честным сразу считать, что ГГ безальтернативно самоуверенно-отважный дебил приключенец-авантюрист. Которому просто в кайф лазить где угодно лично. А все остальные за ним увязываются. Иначе нарратив ломаетсо.
  12. Ну да, могла, но опять же - пока нет смысла рассуждать об этом без всех карт на стол. Чисто геймплейно уже есть возможность усиливать наш кораблик дополнительным эскортом. Скорее всего можно усилить его в тоннаже. Глядишь так к концу второго акта можно уже сильную эскадру заиметь. Ну и опять же - всегда можно убИжать. Правда не помню, была ли такая опция в игре - никогда не задумывался даже, кек. Вопрос в сравнении. И в таком ключе, у Ирки - летальная дурость, а у нас - отвага без границ. Иначе бы можно было поныть об отсутствии возможности скучного отыгрыша РТхи домокораблеседа, который никогда бы не пошел ни с кем махаться на шашках и никогда бы не высаживался на какую-либо планету без полков гвардейцев и воздушной эскадрильи впридачу. Ибо ну а чо, где мой тру-РП осторожного дельца?
  13. То, что Ирка - глупая и суицидальная эльфийка я и так знаю. Этим недугом все эльдары поражены в игре. Здесь же РТха и сам может быть опытнейшим флотским офицером и просто сломать лицо всяким рейдерам-дилетантам. Но это опциально. Фактически мы как минимум перемещаемся на сильном судне с опытной командой. Не идем на перестрелку с ножом и все этом духе. Это не говоря о том, что опять же самоуверенность, разбавленная отвагой и опытом, является классической чертой многих РТ. Это как претензия к геймплею на уровне: почему у нас РТха с кучей важных лиц на борту (сенешалем, навигатором, инквизитором, магосом) кидается в рукопашную именно с таким составом? И вообще, почему целый РТха сходит с борта корабля не иначе как в сопровождении роты штурмовиков? Все же здесь рискую делать поправку на то, что РПшно герой ограничен если не самоуверенным, то уж точно авантюристичным темпераментом, который предполагает возможность так выкобениваться в игре.
  14. Ну так у Ирки было за собой в случае кидалова аж целое ничего, а у РТхи как минимум боевой корабль с тысячами членов экипажа. Так что ничего особенного в этом не вижу. Мы буквально летели на битву в полной боевой готовности. Никто там и не ждал честного поединка (ну разве что пытаться отыгрывать такого РТху). Плюс у самого РТхи не то чтобы много сил в наличии. Хотелось бы поводить и полнокровные эскадры, но пока рановато.
  15. Мне кажется тут непрописанность беты играет роль - к тому времени у РТхи я думаю и крейсер может быть, забитый археотеком по полной и способный спокойно опрокидывать эскадры. Ну и свой эскорт к тому же (в принципе к тому моменту мы уже имеем свою Кобру, еще бы две (и прокачать наш фрегат/взять что-то покрупнее) - и вполне себе солидная боевая группа). Ко всему прочему, именно самоуверенность не всегда = тупость.
  16. Так а в чем проблема? Ну обманул бы, ну попытался заманить в засаду - РТха бы ему лицо сломал. Он же знал, что не на светский раут летит к нему. А что Ирка, что Маражай, что Тарвантьяс или фарсиры Курдараха - все безапелляционно тупые. Буду рад увидеть достаточно умных, хитрых и не суицидальных эльфов. Но пока...
  17. Прикольно, но зачем они нужны, если стрелок разносит все обычным стабб-револьвером от Ноктюрна. Надеюсь, что все более-менее хай-тир оружие получит свои продвинутые вариации на хай лвлах, кроме очевидной иконы вахи болтеров. Те же хеллганы/воллей ганы.
  18. Ну нижний уровень инквизиторов (дознавателей), отбираемых через Телепатику - дельта, обычно - гамма. И ситуация в которой на десять миллионов у тебя гарантированно только обученный боевой псайкер (сколько из них несанкционатов/жертв/кандидатов уровнем ниже пригодности к боевому использованию) - это как раз таки про табун. Я еще раз говорю: все эти зеты-каппа-бака-семпай псайкеры лоу ранга не боевые исполнители (вернее, они могут быть, в составе хоровода-вюрдоплетов, но это не самостоятельные боевые единицы, как и члены астропатического хора). Нижний уровень милитанта - эпсилион. Последний способен силой мысли убить босса-ХСМа в прологе игры. Нижняя бета - это очень опытный примарис-псайкер. Такого часто берут как-раз таки вольные торговцы в том числе: та же Арадия Маделлан. Вот с какого лешего Теодоре отдают генерал-лейтенантов гвардии или коммодоров флота - это вопрос. Скорее всего связи в командовании сегментума сыграли. Или нет. Хейнриксу пока что слабо раскрыли биографию. Но по тому, что есть в игре - он как минимум на уровне нижний дельты, иначе бы вместо инквизиции тянул лямку в гвардейском полку. Скорее всего он сильнее библиария. Это особо не бросается в глаза лишь из-за специфики биоманта. Как и способности многих других псайкеров в литературе, ибо с имперской стороны чаще всего представляют предсказателей/предсказателей-телепатов. В ФФГ уже встречаются примеры псайкеров, которые умели единолично убивать грейторов/ДП. Та же Адорджин, которая смогла опять же истинную смерть принести Некайбрайанону.
  19. Да я уже второй раз говорю: я не про уничтожение/изгнание демона говорю, а про конкретно сопротивлению его влиянию и возможность послать его силой воли. На этом строится сюжетная линия гвардейского псайкера Лидии Зейн из "Оков Чести" Харрисон (там разве что не грейтер, а ДП и чемпион хаоса-колдун Тзинча). Понятное дело, что в прямом противостоянии едва ли хоть какой-то гвардейский псайкер выстоит против целого грейтера. Нет, уничтожить теоретически демона может любой сильный пиромант (знающий и способный сотворить в бою холокост) - но с куда большей долей вероятности он сожжет собственную душу. С еще большей долей вероятности грейтер его просто убьет каким бы то ни было иным способом. Не будет же демон просто сидеть и ждать пока его убьют. Грей найты точно та же история. Способности сопротивления там такие, что ни единого предателя (кроме, возможно, одного которого совратил лично Слаанеш) среди них не встречалось и силы там достаточно, чтобы каждый из найтов знал и умел применять холокост. И нужно ли, если изгнание проще, надежнее и обычно не влечет за собой необратимые повреждения? При этом что тот, что иной способ - продолжительные спеллы, которые надо поддерживать. Есть ли на это время? Обычно - нет. Поэтому чаще всего приходится действовать в лучше случае кастами из высших психосил изгнания (ими располагают инквизиторы Маллеус/найты) или попросту махаться психосиловым оружием с целью изгнать демона. Тот же Гектор Рекс так смог победить в дуэли 1x1 кровожада-Ан'гратта (третий том Осады Вракса).
  20. Абнетта я люблю и считаю лучшим писателем БЛ, но почти все мои знакомые его поносят за псайкеров - и в общем-то часто не зря. Он очень сильно гасит потенциалы псайкеров и больше сосредоточивается на иных аспектах в книгах. Порой и у него ружье стреляет. В той же Гаунтиане псайкеры умудрялись временные потоки искажать и изменять прошлое и настоящее. Но в основном только всякие ментальные гимнастики. Ну а основная претензия в том, что если даже делать псайкера - лохом, который попросту не способен на что-то кроме малых психосил, то зачем он такой нужен? Буквально самый главный нищеброд из прочих бэкграундов - уже вполне добившихся своего личностей.
  21. Проблема. Псайкер - НЕ маг. Это не веселый чародей с фаерболами, которого можно спокойно победить пушечкой как в стимпанке и он попросту является ему альтернативой. Говорим "боевой псайкер", подразумеваем автоматически НЕХ. Эм, нет, если судить по Книге Правил 8-ой редакции (стр. 39), то: "Один из десяти миллионов, подвергшись очищению разума, попадает в Астра Милитарум на правах санкционированного псайкера. Один из ста миллионов после такой же процедуры отправляется в орден Космодесанта в качестве будущего библиария. Один из миллиарда удостаивается права стать инквизитором или другим высокопоставленным лицом." Это для корректности времена до начала событий Психического Пробуждения. То есть актуальные таймлайны игры. После появления разлома их кратно больше. При этом мы имеем ситуацию, в которой каждый из десяти миллионов - боевой псайкер-примарис гвардии. То есть человек, который при развитии способностей скорее всего сможет стать равным дознавателям/инквизиторам (пороги верхней дельты - беты обычно), которые попросту родились с невероятным даром: "Одна из целей этих изнурительных испытаний – установить уровень силы псайкера. Не редкость, что взрослея, он открывает в себе новые способности. Обладатель дельта-уровня, скорее всего, может достигнуть гамма или даже бета-уровня. Однако намного больше Схоластику заботит стойкость псайкера к таким вещам как колдовство и одержимость." (DH: Ascension) Который будет лох лохом на фоне всех прочих бэкграундов. Если и будут давать что-то вразумительное, то самый минимум - псайкер-милитант из гвардии. Скорее всего - примарис, который будет выгодно смотреться на фоне уже имеющегося у Теодоры Эдельтрада. Самый минимум псайкера-милитанта, кстати: "Хотя союзники страшатся «ведьмаков», эти псионики умеют силой мысли сминать танки и останавливать атакующие орды зеленокожих разрушительными выбросами ментальной энергии." (Книга Правил 8-ой редакции (стр. 79)) Это если не приводить в пример страшную литературу, где достаточно сильный и волевой псайкер-милитант гвардии может прописать ПНХ Грейтеру Тзинча, обесточивать пустотные корабли и биомолниями весело щекотать целые отделения космодесантников-ветеранов Ереси. А все эти йота-каппа-зеты - это смешно. Такие люди в лучше случае астропатами останутся. Или служкой Телепатики. Скорее всего - кормом для Астрономикона. Обученный псайкер средней руки - он или специализированный астропат, или псайкер-милитант. Превращать таких в дндшных магов... неразумно. Конечно есть дисциплины, которые даже на бета-уровне не настолько оверпавер и скорее пассивно-селфбафферны (тот же биомант это просто почти неубиваемый боец ближнего боя, который себе и топ-фигуру сотворит, и срок жизни кратно увеличит за счет восстановления клеток из воздуха).
  22. Ну псайкеры в ролевой так-то весьма каноничные. Собственно, они очень сильно на лоу-лвлах страдают (перила, феномены, недокасты нормальные, слабые малые психосилы до первых кастов из полноценных дисциплин...) и сильно проседают в сравнении с боевыми классами ради того, чтобы стать имбой в далеком будущем. В будущем получается так, что психический рейтинг (своеобразный показатель силы псайкера) может быть даже у персонажа выше, чем у Демон-Принца, а у того же альфа-псайкера НПС он примерно в 2-3 раза выше, чем у Высшего Демона Тзинча. И это в рамках бэка - наиболее обученные обладатели психосил сильнее демонов. Слабость их в том, что они все еще обычные люди и пока условный отряд грей найтов кастует коллективный холокост (сложнейший спелл, уничтожающий душу любого существа) какой-нибудь ДП может спокойно устроить веселую нарезку избранников имперяна. Ну и это если промолчать о том, что высшие психосилы - опасная тема, которая раз за разом сжирает часть души псайкера. Тем же холокостом можно спалить почти всех кроме самых древних и сильных ДП/Грейторов, но при этом кастующий его псайкер получает ничем и никогда неизлечимые повреждения (на уровне души) и на лоу лвлах запросто спалит скорее самого себя. Так что частично это балансится именно вот в таком ключе: ты можешь убить почти любого противника, но хочешь ли ты этого? Но опять же, стоит ли такую систему воплощать в РТхе?
  23. С учетом того, что в оригинальной ролевой реально сильный псайкер-пиромант (типа псайкера-примариса гвардии или дознавателя инвизитор) забалансили так, что за один (1) игровой раунд он может теоретически вручить Высшему Демону (живущему дольше истории человечества) истинную смерть? Никак Самый лучший вариант - не работать над ними. Сделать приятной витриной, возможно, боссами, коих надо убивать партией. Но уж точно не отыгрывать. Или сделать легальную имбу как мультиклассы соркадина/локадина в БГ3.
  24. Сделав парочку квестов там, к примеру, с решениями доступными только сабдисциплинам псайкера? И то хлеб. Игра-то не про псайкеров. Оригинал вообще не предусматривал возможность РТхи им быть. Так что было бы справедливо. Именно поэтому я против наиболее сильных боевых дисциплин. Сильное смещение акцентов на псайкерство ГГ просто не нужно в этой игре.
×
×
  • Создать...