Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

KriegGuardsman

Посетители
  • Публикаций

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KriegGuardsman

  1. Скорее всего он это умеет, раз способен на клеточный контроль. Скульптура плоти - способность менее сильная, чем возможность буквально из ниоткуда регенировать себе органы и стволовые клетки восстанавливать. Поэтому, собственно, биомантия и сильна как селфбафферная дисциплина - легальное бессмертие. Ну почти. Разве что хороший вопрос, способен ли он на другое существо в полной мере воздействовать.
  2. То, чего мы лишились, получая Ирку. Ну да ладно, я не расстроен, ибо всегда можно сделать из нее прелестную вичку на путь хаосита. Арушины вайбы сильны.
  3. Или что-то типа такого. Это было бы максимальным унижением персонажа.
  4. Но да, лав кэн блум это базированный кринж. Или кринжовая база. Не знаю даже. Это родилось раньше таких терминов. Бессмертный кукож это, в общем.
  5. Ваша сороритас - цундере.
  6. Ну с Идирой же завезли... интересных реактивити
  7. Кхе-кхе, до первой Ардженты/Хейнрикса/РТхи, которые помогут им упасть на цепной меч. Несколько раз. Хотя сомневаюсь, что Ирке не завернут более логичный рут - слишком уж много жалоб. Плюс благодеяние слишком завязано на ксенофилии. Будет неловко, если его будет не на кого проецировать ввиду отсутствия ксеносов в команде.
  8. В любом случае - эльфы интересны именно тем, что они чрезвычайно похожи на людей. Это их главная фишка. Большинство ксеносов выглядит примерно как главная рейдерская сила Коронуса - рак'голы. И это в лучшем случае. Так что не вижу смысла делать из них очередняр-гуманоидов, где-то отдаленно схожих с человеком.
  9. Ну там старая ксенология. Почти что времена библиариев-полуэльдаров. Хотя ее вроде бы обновляют. Ну а так, мой тейк скорее в том, что с первого взгляда разницы между ельфами и людьми кроме среднего роста и уровня грации не увидишь. И это более чем вписывалось в их общую концепцию ненависти-зависти. И коррелировало с эльдарским пренебрежением к людям как к худшей версии себя любимых. Но при этом наиболее близкой к ним в отличии от прочих рас галактики. Не говоря уж о внешности. Вспоминаются ассасины терровские, которые облизывались на эльдарок из-за их идеализированной внешности. Потому что с одной стороны красиво, а с другой - нельзя, чтобы такое существовало и затмевало человеческий облик. А элиенов с неантропоморфным началом предостаточно в сеттинге. Куда не ткни - кракозябра.
  10. Ну первое-то фанарт. Есть куча просто космо-эльфов от ФФГ. Не говоря уже об тонких отсылках, как здесь *пик* (знающие люди поймут к чему). Как по мне элиенутые эльдары это вообще кринжатина. Вся суть особой взаимоненависти у людей и эльфов строится на том, что они пугающе похожи и внешне слаборазличимы. При этом оба вида претендуют на совершенство и святость именно своего облика (коим чужакам как до луны). Чужеродность тут вообще ни к месту. Хотите чужеродности - идите к тау. Или к негуманоидным. Эльфы это эльфы. И в космосе. Так вижу.
  11. Пушто мехи - самая слабая часть ФФГ. Они на том же положении, что и литературные мехи-техногварды до ретконов со скитариями и в целом бэком форджей. Вообще неудивительно. Но большая часть ФФГ все еще соответствует сеттингу. И то, что ГВ не стесняется до сих пор ей пользоваться лишь лишний раз это доказывает.
  12. Пушто это бета без нормальных романов. И потому что выборка игроков небольшая - большинство не играет ни в какие беты и альфы. Многие все еще удивляются отсутствию романа с ней. При этом одним из определяющих факторов высокой популярности персонажа является хорошо прописанный роман как раз - даже относительно несамостоятельный персонаж может быть при огромном количестве милоты выбиться в топы. И это давно так уже.
  13. Давай чисто на примере из недавнего спора по моему любимому Кригу: мне вот рассказывали, что один из моих источников, используемых про этот полк гвардии, касательно их потомков от Права Завоевания - Баранских Мастеров Осады - невалиден ввиду того, что основан на Epic Swordwind'е, вышедшем где-то в нулевых. Сейчас у нас на дворе 2023 год. Старый бэк. Нигде больше они не упоминались. Значит про них забыли и они, ввиду сроков, теперь недействительны? Нет. Про них вспомнили через ШЕСТЬ редакций. В описании полков девятой редакции Астра Милитарум. Потому что их никто не отменял и никто не забывал. Так и с ФФГ. Никто ее не отменял и особо не ретконил. Есть некоторые момента - типа тех же мехов - но не более того. Книги и их лор все еще вписываются в общую концепцию сеттинга с поправкой на нынешние масштабные события. Отмены заявленных в них положений тоже не было. Когда будут - тогда можно поговорить. Тут вообще не в своевахии вопрос - вопрос в отсутствии альтернативы изложенной ими информации по многим аспектам рутинной жизни Империума. Потому что ГВ лень про это писать. Отсюда и общая скудность лора в новых кодексах. P.S. О чем вообще речь, если в восьмой редакции ГВ изначально охренели и обленились писать про Индомитус, обозначив его сначала как завершенный и хотев просто пойти с конвейером дальше? Ладно передумали и начали его расписывать. Пусть и медленно. Очень. Медленно.
  14. Ну не знаю, возможно они немного лукавят - ГВ обычно пропускает почти все, отсюда столько лорных расхождений в книгах типа "да ты знаешь какой цвет волос был у моего примарха???". Ну а если изначально она была больше элиенутая - скорее всего действительно роман весьма платонический. Что-то мне подсказывает, что Ирка сильно потеряет в рейтинге, когда ее романсабельный статус будет схожа с положением Ардженты... Это или защитный койф-подшлемник, или составляющая пси-капюшона (если ельф - псайкер активный). Так вижу.
  15. Ну именно ГВ-то в своих прямых продуктах более-менее определились. Максимальные элиены. Сторонние ветви источников лора обычно делали упор на очеловечивание и космоэльфийскость.
  16. Иришка не туда не сюда. Чисто вайфу-космоэльфийка? Слишком экзотична. Тру элиен экспириенс? Невозможен, слишком человечна. Как будто бы совокотики не могли определиться, чего они все таки хотят.
  17. Он не старый. Там малое число моментов, подвергшихся реткону, мы говорили об этом уже как-то раз - их по пальцам пересчитать можно. Собственно говоря, он весьма актуальный если говорим про РТ - игра на основе книг ФФГ делается. Ни на основе какого-то кодекса или книг БЛ, а именно что игровых книг правил и саплаев. Разве что напрямую некоторые моменты игромеха (как в тех же ПФах) не переносят. Но лор заимствованный из их книг - ибо они каноничности не теряли. Посмотрел. Забыли. The larger part в случае ИБФ это вот когда кому-то просто сказали написать чо-нибудь в эту графу без особых изысков. Ну и они написали про войнушку - что большинство корабликов это линкоры и эскорты. Говорю же: подобное обычно от лени. Потом он несколько раз упоминается как что-то незначительное. Хотя и торговый флот представлен подавляющим количество судов Империума. Но вне контекста какой-нибудь ролевой игры это неинтересно. Как неинтересны способы перемещения без навигаторов вне рамок интересных историй из книг и ИА. Это все рутинные аспекты жизни Империума. Цимес ФФГ в том, что она их и поднимала.
  18. > Идиры > Милое Ну, о вкусах не спорят, ничего не скажу. По мне кЛасивенькие только Арджента и Кассия. Ирка слишком экзотичная. Вайфушный (и при этом каноничный) космоэльф выглядит примерно вот так:
  19. Открываем любую книгу ФФГ и читаем: «Навигация в варпе может осуществляться двумя путями: рассчитанным прыжком или управляемым прыжком. Все варп-двигатели содержат в себе навигационные механизмы. Когда корабль находится в реальном мире, они отслеживают постоянно меняющиеся движения той части варпа, которая соответствует местонахождению корабля в данное время. Это "окно" в варп-пространство. При помощи наблюдения этих перемещений в варпе возможно рассчитать курс, корректирующие маневры и примерное время, которое займет путь к предполагаемому месту назначения. Расчет строится на том предположении, что варп-течения, наблюдаемые из реального мира, значительно не изменятся за время полета. Этот метод известен как "рассчитанный прыжок". Небезопасно совершать рассчитанные прыжки более чем на четыре световых года за раз. С увеличением продолжительности прыжка растут и шансы на то, что варп-течение значительно изменит свое направление.» Оттого, что ГВ в кодекс об этом не пишет мало что меняется. Емнип в восьмой редакции они и про Торговый Флот «забыли» и написали только про ИБФ как большую часть кораблей Империума. Это обычно происходит от лени.
  20. Тут разве что не уточняется, через что навигация у данного судна происходила. Подобные десятинные судна, как и большинство мерчантских кораблей, не имеют своих навигаторов, ориентируясь на компы. Они значительно менее надежны навигатора.
  21. Это еще с первых редакций было. Ну и остается до сих пор - можно полазить в рулбуках последних редакций. Или в ИА там: «Холодный, но вполне пригодный для жизни мир с терпимым, хотя и достаточно высоким фоном естественной радиации при обычных обстоятельствах не был бы сочтён пригодным для освоения, однако за несколько десятилетий стал одним из самых густонаселённых миров скопления Циклопа. Причиной это стало наличие ряда относительно стабильных варп-маршрутов, связывающих его с окружающих скоплением и таким образом делающих естественной узловой точкой для путешествий.» Horus Heresy Book 4, Conquest. «Именно из-за надежд на остановки, стабильные пути и предположительно безопасные маршруты, которые вносят толику предсказуемости и спокойствия в варп-путешествия на дальние расстояния, путникам грозит нечто еще — пиратство. Ибо как водопои и богатые добычей места притягивают к себе хищников из дебрей, так и волки варпа стягиваются к навигационным точкам и стабильным торговым путям в поисках наживы и крови. Корсары иногда могут представлять угрозу даже для хорошо патрулируемых звездных систем в сердце Империума, в то время как дикий космос буквально кишит ими.» Imperial Armour 9, Badab War.
  22. Не знаю, у Лелианы одно из лучших развитий в серии - считай ради вайбов от старых персонажей и сел вообще играть в Инквизицию. Она не просто боевая монашка. И даже не просто раскаявшаяся монашка с темным прошлым. Но насчет Ардженты я уже говорил - пока считаю ее скучной. Просто потому что ее ЛК никак не раскрыт и кризиса веры полноценного пока не завезли - только тему ненужности. Плюс на меня не сыграла ее стилизация - сорки мною весьма нелюбимы как таковые. Хотя сама Арджента по имеющимися реактивностям более-менее хорошая девочка. Ну псайкеров стреляет только. Особенно если сравнивать ее с прочими сестрами. Потенциал у нее есть.
  23. Эээ, нет, стабильные маршруты всегда были, есть и будут - до очередного большого варп-шторма, который трафик нарушит и эмпирейные потоки перенаправит. При этом в регионах имперского космоса это происходит относительно редко - тем и опасна была (и остается) перспектива заключения Коронуса в составе Каликсиды/на правах отдельного сектора. Там вообще один-единственный проход был через Пасть (на выходе из пасти как-раз Футфол расположен), и он теперь тоже закрыт. Стабильные переходы между мирами Коронуса тоже теперь нарушены - их нужно заново открывать и заново начать водить по ним корабли для установления стабильных трафиков. Торговым и гражданским кораблям без навигаторов это жизненно необходимо.
  24. Вот кстати: нам показали начальника пожарной службы и мастера ордонанса. А хде они потом? Испарились просто? При этом представителей хора не показали (как и прочих различных служб на корабле, их много). Странно. То ли хотели интерактивности ради добавить это - но потом порезали несчастных непесей, то ли что. Надеюсь на релизе с этим будет получше. Хотя бы накинули смысла говорить с ними. А то у меня потом спрашивали, кто такой кормчий и где искать...
×
×
  • Создать...