Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

KriegGuardsman

Посетители
  • Публикаций

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KriegGuardsman

  1. Ну я это понял еще когда комиссара-РТху в альфе увидел, если честно. Хотя псайкер-РТха меня сильно удивил. И при этом заставил опасаться. Потому что псайкер-милитант с наиболее сильными дисциплинами это вкусно и в то же время слабо реализуемо. Ты или костылишь его имбовость рандомом (не работает в оригинальной ролевой), или он просто в одно лицо уничтожает любого противника. Причем псайкеры - это вот тот момент, когда тебе в саплае оригинальной ролевой так и пишут: если вы довели псайкера до состояния бета-уровня, то понимаете, что он сильнее всей партии вместе взятой и должны накидывать сильнейших врагов типа Демон-Принцев/Грейтеров хаоса. Иначе будет нечестно. Так что да. Есть сейчас работающие дисцплины, которые сильные, которые можно отыграть в полной мере и которые не будут ломать баланс/не будут выглядеть бэковым кринжом с превращением боевого псайкера в мага из ДнД. При этом при желании возможностей накинуть реактивити можно больше чем героям ARPG. Которые таки сделают псайкера сильным бэкграундом с уникальным геймплеем и особым РП.
  2. Thats the point. Опять же, есть ведь вполне хорошо работающие дисциплины уже задействованы - по сути не-боевой дивайнер (который, правда, имеет все шансы сделать бедную Идиру еще более бесполезной) и селфбаффер-хиллер на биоманте, который издревле хорошо сочетался с мили-классами. Первый ходячий гига-спойлер с интересными фичами РП, второй же - машина для веселых нарезок детей кабалитов. При этом в РП тоже можно немножко разнообразить (невероятный хилер). При этом оба могут молниями покидаться или перейти к сабдисциплинам высшего разряда. Условный демонолух вполне нормальное развитие биоманта на Хейне. Оба будут хорошо синергировать с имеющимися классами. При этом все будет в рамках каноничности и нарратив какой-никакой можно сохранить. Ибо дисциплины сильные (как селфбаффы) и в то же время не являются штуками из разряда способностей One Man Army.
  3. Ну это лишь один из серьезных примеров варп-прорыва. Один из самых сильных - инста килл с пожиранием души. Слабо ли совокотам реализовать такое?.. Просто опять же, не знаю, если в оригинальной ролевой все более-менее балансилось менеджентом очков судьбы, позволявшим реролить весьма частые фиговые результаты варп-феноменом/прорывов, и то потом это становилось незначительным из-за того, что псайкер становился слишком гигачадом и спокойно ликвидировал почти все прорывы самостоятельно, при этом был способен, не знаю, левой пяткой сжечь душу любого противника. Здесь же, если хотят хоть какого-то баланса, все просто сведется либо к примитизации дисциплин и в целом роли псайкеров, либо ну к очень слабому уровню псайкерства ГГ. Такое себе. Это будет сильно напоминать того же биотика-Шепарда. Способности которого почти никак не роляют и не упоминаются. Ну есть и есть. Нарративно ли такое? Нет. Но хоть какой-то выход.
  4. Не спорю, но надо понимать, что и псайкеры в сеттинге - это не маги из ДнД или Пасфайндера. Они и игромеханически, и тем более канонически - та еще имба. Которую контрить можно разве что убивая класс и делая его эдаким стрелком-огнеметчиком (в случае того же пироманта). Что будет попросту прискорбно. Конечно, есть еще система перил и варп-прорывов из оригинальной ролевой (из-за которой псайкер случайным кастом может на лоу лвлах заспавнить низшего демона, который может всю партию перерезать без проблем, или стать демонхостом со всеми вытекающими последствиями), но будут ли ее реализовывать? Мало смысла. Ну а телепат с его спектром возможностей вообще вне рамок. Поэтому, как и сказал, лучше уж вырежут - пусть из псайкеров делают, не знаю, сильнейших (мини)-боссов. Зато такие враги будут хотя бы чувствоваться. Простых же любителей фаерболов лично мне и в более приземленных архетипах магов хватает из той же БГ3.
  5. Ну демонолух - это сабдисциплина с несколькими спеллами. Сильными, но против очень ограниченной категории противников и только на хай лвле. Но опять же, поинт в масштабе и каноничности скорее - биомант и дивайнер максимально подходят к партийным псайкерам. Они не так сильны в масштабе истории (не могут сжигать кварталы по щелчку пальца/сминать танковые роты силой мысли) и при этом больше сосредоточены все же на самоподдержании (что в бою, что вне его). Поэтому и хороши. Еще телепата сюда можно добавить - только исключительно низкого уровня. Потому что хай лвл телепат это что-то типа сказать боссу (скажем, темному апостолу нашему) пойти прыгнуть на свой меч и он послушно убьется. И это действительно работало.
  6. На самом деле, это тот случай, когда я даже за вырезание части контента - биоманты сильные, эффективные и весьма каноничные вышли. Слишком хорошая синергия с бойцом уже создает имбу и боевую ориентацию. Есть дивайнер с меньшей боевой эффективностью, но заточенный (условно пока) в социалку. Уже вполне достаточно для отыгрывания РТхи-псайкера. Больше, ИМХО, и не нужно. Так как телекинетик и пиромант - слишком сильные дисциплины, которые и в оригинальной ролевой-то имбовые были (в случае хай лвлов, где перила уже слабо роляли, и касты были слишком имбовые), а здесь вообще имеют неиллюзорный шанс и без того доломать игру. При этом именно в РП, вангую, псайкерство будут почти всегда игнорить. Особенно будет обидно за ГГ в этом отношении. Поэтому биомант и предсказатель - вполне неплохой список на котором можно было бы остановиться.
  7. Ну да, и в том, что они поломанные - вся суть. Разве что стрелок становится в два раза более поломанным с охотником. Но можно и без него. Зачем утруждать себя какими-то многоходовками, изучением там класса адепта с его интереснейшими механиками, если можно просто вывести ГГ/Ардженту на стрелке, которые все убьют за один ход двумя-тремя очередями, а остатки зарежет псих на Хейнриксе под накопленным моментумом с бесконечными атаками?
  8. Так суть не в уровнях же, а в поломе способностей боевых классов (в первую очередь - стрелка). Чуть-чуть раскачанный марксман на Поступи - ломатель лиц не сильно хуже РТхи-коморрита. Потому что все наиболее нужные перки у него уже имеются.
  9. Ну и бред. Совокотикам действительно нужно поработать над системой аллайментов.
  10. Неужели есть те, кто этого не сделал? Такая приятная опция - и каждому мировоззрению подходит.
  11. Ну не одолеть напрямую, а именно что не поддаться. Последнее это как бы база любого очень волевого (или благословенного судьбой (Имперяном)) имперахи в сеттинге - он или будет обладать достаточной волей или он в действительно не так крепок верой-убеждениями как желает казаться (себе/окружающим). Просто сокрушить его сырой мощью сильный демон может. Поработить - это уже дело для какого-то грейтера/демон-принца обычно. Такие как Хейн попросту не дожили бы, если бы ломались под низшими демонами. Серые в этом отношении одна из вершин - но так среди них по сути и предателей не было никогда. При этом убить их может теоретически и низший демон. Поработить - никогда. Разве что лично Боги.
  12. Настолько имбовый для чего? Чтобы просто не быть еретиком? Не, это вполне себе на уровне обычного псайкера-милитанта гвардии. Есть примеры того, как они отказывались от искушения. Или если их уровень был относительно слаб, могли неимоверно ослабить демона, впустив в себя и навязав ему битву внутри разума и затем подставив под огонь товарищей-гвардейцев. Это два литературных примера против ГРЕЙТЕРА хаоса я назвал. Совсем не простого бомжедемона. Хейнрикс же вообще инквизиционный дознаватель. Уже заметно сильнее обычных псайкеров гвардии. Потянет. Вообще без разницы, все еще бэковые биографии. Про метку я тоже сказал - только от него самого и его воли зависит то, будет ли он ее использовать. Не говорю про ее удаление - это вообще едва ли возможно. По сути в рамках того, как она описана в Black Crusad'е это вообще просто разовое и заметное повышение пси-рейтинга, которое на практике выражается в более ускоренном потенциале способностей. Если он хочет - будет развивать их. И использовать тоже как захочет. От этого душа будет сильно ярче светится и корраптить его будут пытаться сильнее, но сама по себе чистота зависит только и только от самого человека.
  13. В подавляющем большинстве имперских обществ и миров это +/- уголовное преступление. Но в основном там больше культурный аспект - скажем, те же кадианцы считают любого представителя нетрадиционной ориентации попусками и всячески глумятся над ними. Из-за чего нормально жить почти невозможно. Где-то на это закрывают глаза и крайне редко легализуют. Но сам Лекс это не регулирует. Обычно такое же могут себе позволить только самые низы в каком-нибудь Андерхайве (на них всем плевать) или же самые верха, из-за своей власти и положения.
  14. Причем здесь фанфики-то, кек, это готовая биография из саплаев к корбуку правил Dark Heresy. Понятное дело, что их дальнейшее существование обычно сильно зависит от покровителя (обычно - из инквизиции), но сам прецедент такой разновидности флагеллянтов (без превращения в полусервитора) есть.
  15. А я ни к чему и не призываю, особенно учитывая какие здесь ксеносы тупые что это ко всему прочему вообще бисексуальные опции. Дайте мне законную навигатора-жену (и инквизитора-мужа для жРТ) с заделом на потомство и я буду доволен как слон.
  16. Эм, завезли. Один из моих персонажей ДХ - неосозннаный бывший еретик с вполне себе официальной предысторией Кающегося. Не помню точно из какого саплая к ДХ эта биография, но она - есть. Могу поискать при желании.
  17. Тут скорее проблема в том, что сами по себе отношения/браки вообще никак не регулируются Лексом и зависят именно что от местного законодательства (в меньшей степени) и древних имперских традиций (в куда большей). Вопрос скорее в том, что РТха по базе очень влиятелен. Поэтому может позволить себе брак и с представителем инквизиции (который любым иным ордосом, к примеру, воспримется как прямой вызов), и с навигатором (который взорвет пердак Патернове и из-за которого большая часть домов навигаторов отвернутся от династии). Вопрос в желании и готовности терпеть потери. А вот с ксеносом уже совсем иная история. Можно иметь их как зверушки и живое оружие, но вот просто иметь... это уже преступление. Но может помочь опять же влияние и отрезанность Коронуса. С другой стороны, это все временно.
  18. Ну не знаю, конечно не очень приглядно в рамках РП, но это все еще полноценный хеппи енд. Плюс очень в духе самой Аруши. Здесь же достаточно будет сделать примерно то же, что в кингмейкере из-за статуса РТхи. Там об этом забывать не стали и сделали всех ЛИ полноценными супругами-консортами.
  19. Не знаю, помню как мне показывали самые доброгномные концовки с ней - она все еще была жестким и кровожадным гроксом (но уже не чудовищем-людоедкой). Любая из концовок подразумевает это. Единственные сахарно-ванильные чары праведников - Аруша и Голфри. Вангую, что в РТхе единственными сахарно-ванильными будет доброгномные концовки Кассии и Хейнрикса, кстати. Остальные поскольку-постольку.
  20. Имперская семья это... когда ты сдаешь свою пассию Инквизиции. И знаю совокотов - схожий вариант вполне жизнеспособен. Но в общем-то сильно сомневаюсь, что совокоты сделают прям всех ЛИ без хотя бы условного хеппи енда. Они умеют делать мусорным персонажам не менее мусорные концовки, но и сахарно-ванильных Тристиано-Арушалаек тоже достаточно.
×
×
  • Создать...