Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DontGetAttached

Посетители
  • Публикаций

    1 041
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент DontGetAttached

  1. Ну хоть портки от ссанины просохнут
  2. DontGetAttached

    Exodus

    В рамках сотрудничества с импринтом Random House Worlds и писателем Питером Ф. Гамильтоном будут опубликованы два романа, действие которых происходят во вселенной Exodus. Первый роман называется Exodus: The Archimedes Engine, он выйдет в сентябре.
  3. DontGetAttached

    Avowed

    Очень интересно узнать, чего у игры не будет следующим.
  4. DontGetAttached

    Silent Hill [серия]

    Рюкиси07 мегахорош.
  5. DontGetAttached

    Silent Hill [серия]

    Hexadrive не является внутренней студией Konami. Принципиальная разница-то в чем?
  6. И тем, и другим. Камень обладает волей, которая окружает и направляет нас. Она ведет нас, даже когда мы намеренно не замечаем Ее влияния. Однако же Камень не чиста, она содержит порчу, древнюю, как само равновесие. Чтобы гномы процветали, необходимо вырубать пустую породу ― примеси и неустойчивые вкрапления. Но пустая порода, так же, как и Камень, влияет на нас. Все мы должны бороться с ней, вырубая из себя наихудшее, но Легион Мертвых несет особую ответственность. Только ветераны Легиона могут выйти на поединок с пустой породой, врубиться во тьму, оскверняющую изначальный Камень. Камень окружает нас, и мы должны защищать ее ― здесь, где свет смыкается с тьмой. Древние гномы называли этого демона «ганг», что можно перевести как «каменные отходы», «пустая порода» или «нечистый дух камня». Попытка выяснить, как гномам удалось привязать демонов к камню без магов, привела в Свистящие пустоши венатори. Хроники описывают Намревлиса как создание смерти, тьмы и распада, что пожирал тейги и живых воинов, «обращая их тела в слизь, а если голод его не унимался, то он пожирал кости наших предков». Мы зовем его Намревлис. Смертоносный. Он пожирал тейги, обращая прекраснейшие наши труды в омерзительный шлак. Он пожирал живых воинов, обращая их тела в слизь, а если голод его не унимался, то он пожирал кости наших предков. Прикосновение его несло мерзостную гнусь, отраву и разложение. Он угрожал даже самому Камню. Хранители сковали его. Заковали в лириум, окропленный кровью сотни воинов. Однако же и внутри шара он продолжал существовать, он ждал. Достаточно любопытно, что сфера, в которой томится искушенный знакомством с формами Намревлис/Амгефорн - теплая, а красный лириум излучает осязаемое тепло.
  7. Не соглашусь, и вот почему: - Гейл умер за всех нас; - Гейл лишился руки за наши грехи; - Бабушка одного игроков спутала его с Иисусом и запостила на фейсбук; - У него есть как минимум один ангел, ее зовут Тара.
  8. Даже лорд Энвер Горташ.
  9. Почему же в таком случае магистры использовали обычный лириум и кровь эльфийских рабов? Не странно ли, что они не воспользовались более разрушительной для Завесы формой, хотя располагали ей? Насчет мастера-кузнеца и руниста Фейрела, который бежал от "войны" и основал тейг Кэл Репарта за сотни лет до Первого Мора. Одна из надписей в гномьих руинах в Свистящих Пустошах, где встречаются упоминания Фейрела, гласит: This verse was apparently passed down through Fairel's house, through his father to his father's father and so on for hundred of generations: From the Stone have no fear of anything, but the stone-less sky betrays with wings of flame (огненные крылья). If the surface must be breached, if there is no other way, bring weapons against the urtok, and heed their screams. Очевидно дракононенавистнический тезис, пестуемый предками Фейрела и им самим на протяжении многих, многих лет. Не создается впечатления большой любви гнумов тейга Кэл Репарта к драконоподобным существам, которым поклонялись магистры. "Талант" Фейрела внес в древнее гнумское общество разлад столь сокрушительный, что сам Фейрел презрел вековые скрепы и основал тейг на поверхности (в символическом смысле пробив ту самую брешь в поверхности, чего до него среди гномов еще никто не делал). Осквернив ДБ красным лириумом, Фейрел нанес бы им (по его мнению) сокрушительное поражение, услышав их ""крики" (извращенную, изувеченную песню?). Уртемиэль, если верить его изображению в Героях, мог быть оснащен краснолириумными примочками. И "сотрудничество" с магистрами могло быть частью этого изощренного древнего плана, в котором Фейрел тайно преследовал свои интересы, но все вышло из-под контроля. Возможно, КЛ свел его с ума. Парапарапам. PS. Корифей утверждал, что нашел лишь "хаос и разложение" и "мертвый шепот". Шепот в красном лириуме звучит так (и это очень похоже на оскверненных Титанов). Также в долийских легендах фигурирует некий "клинок", "оружие великой силы", который ФХ использовал как яблоко раздора между Создателями и Забытыми. Идол красного лириума сам по себе выглядит как нечто древнее - два стройных переплетающихся тела, демонстрирующих пару любовников или божество, оплакивающее принесенную жертву, шепчущий магам и сводящий гномов с ума, вынуждая их бежать со всех ног - и это тот же самый, судя по всему, идол, обернувшийся в руках тевинтерского мага ритуальным клинком (Тевинтерские Ночи). Все это наводит на мысли о невероятной древности КЛ.
  10. "С точки зрения личности, Бэйн ровно таков, каков и должен быть разжигатель войны: категоричный в высказываниях..." Душа - это фундаментальная единица власти, оберегающая богов от забвения и прозябания в астральном плане. И местный спиритуальный шовинизм берет свое начало именно из этой идеи, он базируется на простой и понятной бизнес-модели - если ваша душа не отходит привычному пантеону выгодоприобретателей, то неважно, существует ли она вообще. Она не способна дать вам веру, обернувшись просителем, и значит, не способна дать вам власть. Значит, ее нет. Сами иллитиды, к слову, считают так же, но по другим причинам. Джергал противоречит сам себе - то душа при цереброморфозе уничтожается (мертвая троица), то нет(Карлах). То есть у деда либо подтвержденная биполярка, либо дед манипулирует фактами, а единственный тейк деда (довольно пропагандистский по звучанию и форме), на котором вообще все его предприятие основано и без которого рассыпется в прах, это утверждение о бездушности иллитидов. Где пруфы, Билли Прибавим сюда то, что в прежних редакциях душа хоста при ЦМ вполне себе успешно отправлялась в посмертие, что абсолютно полностью должно было устраивать абсолютно всех богов, включая Джергала. Язык сухих фактов не в пользу деда. Не будет. Хотя, например, улитариды (ультраиллитиды) получаются из хостов, изначально обладающих высокими амбициями, сверхуверенных в себе, с обостренным чувством независимости и т.д. - то есть выдающихся личностей даже до своего становления иллитидом. Но это не более чем погрешность.
  11. Дискусcионно. Понятие души в дынде основано на эссенциализме, где душа - это уникальная эссенция, делающая кого-то кем-то, и не позволяющая спутать его с кем-то другим. То, что в рамках философии и схоластики принято называть thisness, этаственность. Многие обитатели Баровии, например, не имеют души и описываются как "лишенные обаяния и воображения, покорные и угнетенные". В то же время иллитиды: - могут быть Просителями (по крайней мере, могли это делать во 2-й редакции), однако канонически не слишком к этому стремятся и в целом не очень-то богобоязненны. Само собой, для получения статуса Просителя необходимо обладать душой. Фактически это душа личинки. - обладают каким-никаким, но пантеоном (боги там плюс минус такие же отбитые, как и их паства, например, Илзензин однажды сожрал одного юного бога дварфов, которого его брат-близнец перед этим ударил в спину ножом) и духовенством. - могут быть личами (иллитиличами, не путать с алхунами), для чего требуется филактерия, для которой требуется душа создателя. - не обладают душой лишь со слов Джергала (хитрожопый дед, которому даже ношеные трусы доверять нельзя, хотя и обаятельный, мерзавец) и Мистры (высокая пристрастность ввиду общей неприязни иллитидов к арканной магии и вероятная низкая экспертность в целом, тупо колхозница из низов) - вполне полюбовно уживаются с другими видами в том же Спеллджаммере BG3 говорит нам, что после цереброморфоза душа "хоста" или ее часть могут на протяжении какого-то времени сохраняться внутри иллитида, и это, в сущности, не противоречит тому, о чем все знали (или догадывались) и ранее, и о чем иллитиды предпочитали говорить исключительно шепотом, всячески табуируя эту тему - цереброморфоз несовершенен. Именно из этих рисков и проистекает большинство иллитидских страхов - о Враге, неотелидах, алхунах, иллтиличах и т.д. Идеальный цереброморфоз, к слову, полностью удаляет память прежнего носителя, а мы знаем, что Император хранит воспоминания о своем прошлом - уже одно это является значимым свидетельством наличия у него по крайней мере осколков души DnD последних редакций пытается абстрагироваться от этой системы.
  12. Обсуждение возможности существования элувиана, ведущего в ЗГ. Ожидание: разработчики анализируют весь имеющийся лор, составляют сложные логические блок-схемы, привлекают самых разных специалистов к решению вопроса. Реальность: а давайте бросим кубик!
  13. - Что объединяет хейтеров и энжоеров Императора? - Fuck the Emperor!
  14. Не смущает. Я в курсе про транспортную сеть эльфов, про Тамлена, который видел "подземный город и нескончаемую черноту" сквозь элувиан, и про землекопа, который "копал вглубь и провалился в небо"(с). А также со слов Геспит про сам процесс превращения гуля в матку. Все это мало проясняет патогенез маток - кроме того, что магистры не могли быть ими, поскольку являются ПТ. Так что пока существует еще 11 древних до-моровых "собратьев" Хормака, версия гномов, в которой магистры "переизобрели" детище какой-нибудь условной Гилланайн, видится вполне естественной и возможной.
  15. Первая праматерь? Смущает вот это:
  16. Иллитиды обладают чувствами и даже моральными ориентирами, если находятся не под влиянием мозга. Просто в 99% случаев это не те чувства, которые "кусок мяса" может принять и осознать. Также иллитиды - аберрации, т.е. существа из сопредельного, но чуждого мира, что отражается на их эмоциях и в той или иной мере искажает даже самые благие из них. И, что немаловажно, иллитидам более привычна телепатическая, фигуративная форма общения, из-за чего им трудно воспринимать и выражать многие абстрактные особенности устной речи (такие, например, как ирония). Подобному существу не составит труда цинично воспользоваться условной Стеллминой, а потом совершенно искренне выразить сожаления о ее кончине - примерно как человеку не составит труда посадить на цепь сторожевого пса, и даже в какой-то мере успеть к нему привязаться. Так что да, в своей парадигме мышления иллитид способен любить.
  17. Речь преимущественно о прошлом ДУ и возможностях обосновать это прошлое рамками выбранного класса. Игра в целом тяготеет к этому условному мировоззрению, это не новость. Ослабленный иллитид тоже пропадает, кстати. Где-то в районе Изумрудной Рощи он просто удаляется из инвентаря Император ревнует
  18. Если поспать долгий отдых сразу после крушения на пляже до рекрутинга любого из членов отряда, то можно узнать, как и почему в прежней жизни ДУ был тем, кем был. 2-й вариант в диалоге как раз раскрывает вопросы класса. Ну и друиды спор далеко не няшки и зачастую поклоняются злым богам (Зуггтмой, например). Более того, радикализация - очень частое явление в среде друидов вообще, так что какой-нибудь условный фанатик, желающий очистить мир или создать его "заново" путем избавления от "мерзких городов, воздвигнутых нечистыми и заблудшими апологетами т.н. цивилизации", вполне может существовать. Даже в 3.5 во времена существования жесткого мировоззрения друиды обязаны были быть нейтральными только по одной из осей, сохраняя возможность быть добрыми, злыми, хаотичными или законопослушными.
×
×
  • Создать...