Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DontGetAttached

Посетители
  • Публикаций

    1 059
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент DontGetAttached

  1. А Горташ мог бы быть неплох. Тоже вырезали, угу
  2. Oh, sweet summer child. Treated with respect и WOTC в одном предложении
  3. Wishful thinking Конечно, речь шла о первой части.
  4. Rebuilding BioWare’s Reputation – Unlocked 637 Re: Connie "This has come as very welcome news inside BW. So that should hopefully make people feel good." Конни Бут косвенно подтвердила то, о чем шла речь на 42 минуте подкаста - EA нацелена на производство крутых синглов без микротранзакций как часть по реабилитации репутации и возвращения себе статуса "хорошего" издателя. В пример приводится ремейк Dead Space 2 как "отличного синглплеерного опыта без микротранзакций". Еще из хороших новостей - Кэмерон Риэч приступил к работе в должности Cinematic Designer (и, судя по всему, не только он, т.е. новых людей набрали достаточно много). А Викс и Эплер "пашут". John Epler @eplerjc.bsky.social man sometimes you just write a banger and you know it Patrick Weekes @trickweekes.bsky.social Currently my banger is my head against the keyboard, but I'll get there.
  5. Азиатский продукт не может тебе навредить, он нереален. Азиатский продукт: 400-летний кабуки передает привет мамкиным сигмачадам Но это другое, понимать надо.
  6. Сисик-писик это база, фундамент, монолит. Любой ДА-шный дискурс не может считаться полноценным без покусанных от отсутствия рыжих романсабельных гномок локтей, перечисления венерических ачивментов Изабеллы и тщательно выведенного соласмансерами рецепта крема для натирания лысины.
  7. Геймергейт 2.0 s/ Интересно, от Valve и их детища Steam принципиальные мамкины революционеры тоже откажутся? Или их убеждения заканчиваются там, где начинается комфорт?
  8. Кто-то, кто "забыл" объединяющую тему трех предыдущих частей.
  9. Био: ребята, как насчет третьего перезапуска?
  10. Судя по последним релизам EA, разница во времени между релизом и вишлистом составляет 7-8 месяцев.
  11. Не перенесут. В PS Store появилось еще на прошлой неделе в разделе Wishlist.
  12. Поверить в то, что Гейл-бог пошел самым проторенным путем и снискал себе паству, заключая сделки (ну то есть фактически торгуя поклонением себе в обмен на некие профиты нефти), несложно, потому что это довольно распространенная практика и вообще логично. Сложно поверить именно в то, что последователи предпочли "неполноценного" новоиспеченного бога, который сформированному пантеону со вполне конкретными возможностями и многолетним опытом работы. Что не красит ни Гейла, ни его паству. Иронично, что Гейл в данном случае как раз является богом, но в том узком смысле, что он бог из машины, т.е. плот-девайс.
  13. На самом деле основная проблема Гейла (как бога) заключается в его пастве - у нее его нет, и ему неоткуда черпать веру для того, чтобы не развоплотиться через несколько (сотен) лет. И даже в случае, если Гейл попытается обрести последователей на почве своего домена (амбиции), у него возникнет существенное число конкурентов (большинство из которых будет более успешно представлять его же собственный якобы домен) в виде: Ллос - самая очевидная. Она и ее последователи в наибольшей степени олицетворяют честолюбие/амбициозность в плане интриг, направленных на получение более высокого статуса и положения. Бейн - второй самый очевидный вариант. Люди, которые хотят завоевывать и править, по умолчанию амбициозны. Цирик - интриги входят в его портфолио, и он был человеком, который возвысился до божественности благодаря амбициям и интригам. Латандер - бог самосовершенствования и успеха, так что с точки зрения добра его можно считать богом амбиций. Бог драконов Астилабор, который является богом приобретательства и статуса и, вероятно, ближе всего к нейтральному богу амбиций. Гонд, Вокин и Маск также могут быть восприняты как боги тех или иных аспектов амбициозности. На десерт - Асмодей, Тиамат, Граз'зт и еще кто-то, о ком я наверняка забыл. В итоге вероятность того, что Гейл на пару с Мистрой не переживет очередной смены редакций, равна примерно 100%.
  14. Очевидно, что имелось в виду не DnD вообще (которое может быть очень разноплановым), а игры, которые были разработаны к тому моменту на его основе студией BioWare вообще и Джеймсом Оленом в частности (Балда, НВН). Просто произнеся несколько магических слов и взмахнув рукой, волшебник может в одно мгновение покончить с десятками жизней, но в условном Вотердипе или Вратах, где на каждом шагу понатыкано магических лавок и шанс столкнуться с высокоуровневым визом выше, чем купить на базаре свежую редьку, на обывательском уровне это отражено от слова никак. Разрабы DA на каком-то этапе пришли к выводу, что им нужен более осознанный подход.
  15. Baldur's Gate in the next hundred years:
×
×
  • Создать...